-
Compteur de contenus
736 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Franckosaurus
-
Gné ! C'est exactement ce que j'évoquais ! Merci, ami Giempé !
-
< c'est un peu fatigant en ce moment, ces détournements systématiques de sujets généraux vers les sœurs.> On peut parler aisément des unités seules, avec leurs caractéristiques, leurs règles spéciales, et leurs options disponibles. Mais je pense qu'il faut resituer les dites unités dans leurs armées respectives, avec donc leurs doctrines d'emploi. Ainsi, le pov' grot est certes risible en soi, mais autour d'infanteries plus puissantes, il ne risque quasiment rien, et avec 3 fouettards contre un PI esseulé et imprudent, il peut arriver des farces. D'autre part, il y a parfois en tournoi des scenarii bizarres : on doit former des lignes, faire des mots, évacuer des unités, ... Dans ce contexte, ces unités molles se durcissent, de fait.
-
FBDM ! Belle collection ! (jamais ne m'est venu à l'idée de conserver les emballages....) A noter qu'il existait aussi des boîtes en plexi qui contenaient des unités de la taille d'une équipe de bloodbowl, parfaites pour réaliser des moules. GW utilisait aussi de simples sachets transparents refermables en plastoc, avec l'autocollant de la ref' dessus.
-
La boîte de base est l'outil idéal pour apprendre, à défaut d'un club, ou d'un magasin. Les figurines sont à monter sans colle (pour jouer les petits scenarii d'initiation), sont convertissables, voire aisément revendables : en fait, si elles sont intégralement revendues, ça coûte quasiment rien. J'ai acheté toutes les boîtes de base depuis le début, sans jamais aucun regret.
-
A part des QGs et un slot d'élite rigolos, rien que du très classique PTL-like. Il est rare de trouver des combos inédites après 5 ans de vie du codesque. Dans le genre "amusant", on peut faire nettement mieux qu'une centaine de boyz supportée par 15 pillards, hein. Bon, il y a plein de boyz, marque de bon goût. [quote name='Machouille' timestamp='1373189775' post='2394430'] Pour le Chariot à poil, j'y pensais à vrai dire, le foutre à poil en lui laissant au moins 2 GF qui peuvent se rentabliser en tuant deux GdF, autant tenter le coup. [/quote] ça ne se rentabilisera jamais : utiliser le rouleau en tirant les gaz est trop tentant. Virer le kanon (qui n'est pas obligatoirement antichar, cela dit en passant, c'est soit du krak, soit une galette frag). Un seul grofling pour encaisser un "arme détruite" suffit amplement. Ou alors, le chariot sert à faire du safari, et donc on garde le kanon, et on rajoute 2 groflings supplémentaires. Le bizarboy, même akkro, tu verras, c'est caca. Ou alors, il faut y aller au taquet, et en sortir 4 à 2000 pts (avec ses 6 dakkajets et son AEGIS à relais de com.)
-
Ils ne sont plus maîtres de leur destin = liquidation, avec le mandataire qui seul décide. (ça me semblait évident, arf). Par conséquent, écrire sur un canal d'information gratuit que "oui, c'est sûr-et-certain, on continue", ça me fait doucement rigoler. La méthode Coué, ça ne marche pas dans le monde des affaires : on fait, ou on ne fait pas. Communiquer sur du vent n'a souvent rien de bon. C'est du temps perdu qui pouvait être réservé à autre chose, genre aller taffer à l'usine pour rentrer du fric, en attendant les jours meilleurs, et rembourser au moins en partie ses créanciers : ça, c'est pro et très bien vu. Le reste, c'est-du-flan (à la vanille avec le caramel qui coule et la languette détachant au fond). Ravage était utile au début, il y a 10 ans (et encore) : il répondait au besoin des fans qui n'avaient pas le net. Aujourd'hui, ce coeur de cible a quasiment disparu : tout le monde et son chien dispose du haut débit. Cela dit, la disparition (?) d'un titre est toujours triste.
-
[quote]"l'issue ne faît aucun doute : Ravage va reparaître". [/quote] Comme le fameux "je renouvelle ma confiance dans mon entraîneur", c'est typiquement le genre de phrase qui invite à fuir, et loin. ça sent vraiment le sapin. C'est dommage. -mode pessimisco-réalisto off-
-
Ces charmantes créatures ne figurent pas dans le codex officiel. Par conséquent, rien n'empêche l'utilisation du petitet du gros en amical, avec l'accord de l'adversaire. c'est d'ailleurs une occasion d'organiser une partie scénarisée. "Out of stock" ne signifie pas "arrêt définitif", sinon, la ref aurait été supprimée, comme les anciens battlewagons. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]/> Je joue mon pitit squiggoth (sans howdah, juste une tourelle à grofling) en count-as chariot, avec rouleau, boule cass-crâne, pince attrap tank, fermé, plaques en rab, grot. Bref, un truc qui cherche le contact. [url="http://www.frenchwaaagh.org/concours-de-figurines/2010/07/squiggoth_p.jpg"]http://www.frenchwaaagh.org/concours-de-figurines/2010/07/squiggoth.jpg[/url] [quote name='Hidiwook' timestamp='1372824750' post='2392666'] Et comment connaitre les regles liée a cette figurine.[/quote] [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Armour_Books/IMPERIAL-ARMOUR-VOLUME-EIGHT---RAID-ON-KASTOREL-NOVEM.html"]http://www.forgeworl...OREL-NOVEM.html[/url]
-
[GW] ChapterHouse et Games Workshop, article en Anglais
Franckosaurus a répondu à un(e) sujet de Canardwc dans Autour du Warfo
Exactement. Un peu quand on s'affale dans son siège et on cure son nez devant un juge, CH a payé pour son insolence. Il faudra les sortir, ces 25 000 dollars, et les honoraires des avocats, AMHA plus élevés. Mais bon, fondamentalement, je trouve qu'il s'agit d'un gros revers pour GW, par rapport à sa "PI", et c'est tant mieux : il suffit de lire les mentions légales qui figurent depuis quelques années dans toutes les publications GW pour s'écrouler de rire ! Désormais, si un petit fabricant fait preuve à la fois d'un peu de créativité et de bon sens "paysan", il peut prospérer. Le tout avec un impact financier infinitésimal pour GW. Tout le monde est content, et surtout les avocats, les réels gagnants dans ce type de dossier. . -
Oui, rien n'est injouable. Ce topic est AMHA surtout sympa pour remettre sur le devant de la scène les fig(ue)s molles. ça serait sympa d'organiser un vote ! [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1371598499' post='2385168']Un profil de sergent de la garde impériale, un poing tronçonneur, une 4++ et un pistolet plasma qui surchauffe : le prêtre des Sœurs ! Le même prix que ton gromek, sauf qu'il ne répare pas les véhicule, n'a qu'un seul point de vie, a des 3 partout dans son profil là où tu a des 4, n'a qu'un point de vie, n'a que deux attaques, n'a qu'un point de vie, a certes une règle pour booster l'unité dans laquelle il est lors de la charge… mais ne peut rejoindre quasiment aucune unité de corps à corps, n'a qu'un point de vie… Et est-ce que j'ai mentionné le fait qu'il n'avait qu'un seul point de vie ? Bref, ton gromek est super bourrin à côté, et pourtant il coutent autant de point. [/quote] Oui, le prêtre est un bon choix. Il est d'ailleurs dommage de ne plus pouvoir se prendre la magnifique grosse bande de 20 repentia. Le Gromek est un choix QG. Tel qu'il est équipé, il ne peut compter que sur son armure à 6+, et sa foi en Gork et Mork survivre et pour taper en dernier. donc s'il surchauffe, il s'autokille 5 fois sur 6. [quote name='teks' timestamp='1371606932' post='2385183'] Surtout que le gros mek à l'avantage de faire passer les dred en troupe (ce qui peut être utile pour libérer des choix de soutien), et qu'il apporte un chouette bonus de com à certaines unités qui en ont bien besoin.[/quote] Qu'il soit nouveau, blanc, jaune, ou rouge, l'oignon fait la force chez les orks. (NdR : la valeur de Cd équivaut au nombre de fig de l'unité, et à 12+, on n'a plus peur de rien, waugh) Et chaque gromek autorise un et un seul dredd en troupe. La force des orks n'est vraiment pas en V6 dans ses slots de soutien, sauf avec la dread mob list de l'IA8. Et le frimeur, même revisité V6, c'est quand même à la fois très cher et tout pourrite; D'accord sur le fond avec toi Teks : le codex ork permet à la fois de faire du super naze, et du bourrin de compet, malgré son âge kanonique. Loué soit Phil Kelly. EDIT : ah oui, la griffe / serre sanglante, reine de la V3-V4, jouée en petites unités et, bien sûr, à pied, c'est bien classieux aussi. Par 15 avec wolpriest en Crusader, c'est tout de suite une autre affaire.
-
Vu la description de l'efficacité absolument certaine des scribes bleus, ("Un scribeuh bleuuu", c'est un spectacle merveilleux) Et bien il faut la sortir à chaque fois, pour la gloire, et la beauté du sport ! -lecture codex démons- 81 pts pour une unité de soutien magique, évidemment à planquer à chaque tour (il serait fort sot de l'utiliser en première ligne faire du dakka) c'est pas si dégueu que ça; clairement, la force de cette unité, c'est son siphon [i]Jouons, jouons, jouons, les scribes syphon, syphon, syphon. L'universelle panacée, eh ! eh ! Ces rastacouères,, planqués à l'arrière, Rien ne pourra leur résister.[/i] Le coût en point est trotro magik. Et rien que pour ça, je les sortirai exprès quand je jouerai full cruik. Et couiner par rapport à son codex quand on est joueur démon, ça mérite la fessée eh ! eh !
-
Meuh non, toutes les unités sont jouables : si 40K était un jeu sérieux, aux règles bien faites, et fait pour la compétition, ça se saurait, hein. La vrai plaisir est JUSTEMENT dans les unités "injouables". Le magnifique codex ork, est gavé d'unités rigolotes : - Kopta à mégablasta plus cher et moins efficace qu'un lance rockit, et qui surchauffe, - Chariot de guerre plus cher qu'un land Raider, dont 80 pts sont inutilisés au moins par tour, - frimeurs, ... - dredd à double mégablasta, - bizarboy (10 pts moins cher qu'un Archi DA, des pouvoirs foireux et hasardeux, et rien, nada, wellou en équipement) Mon unité préférée : du grotz à corps cybork : 8 pts pièces pour une 5++ ! Ouéééé ! Mon préféré : mon gromek tintipabo, avec ses stats surpouissantes et son équipement ahurissant : Profil de nob + pince + mégablasta qui surchauffe + armure à 6+, et emblème. le tout pour... <roulement de tambour> 85 pts.La classe non ? P.S. les scribes bleus sont une magnifique figurine. Rien que pour cela, ils méritent leur place sur un champ de bataille.
-
[GW] ChapterHouse et Games Workshop, article en Anglais
Franckosaurus a répondu à un(e) sujet de Canardwc dans Autour du Warfo
[quote name='otto von gruggen' timestamp='1371326138' post='2383407'] Mais dans l'ensemble je trouve que GW a perdu. Leur propriété intellectuelle en a prit un méchant coup ... [/quote] Crom ! GW possède une propriété intellectuelle ? Plus sérieusement, c'est surtout leur égo qui en a pris un coup. Terminé les pratiques de ce genre dans leur dépôt de plainte : [i]Directing the destruction of all infringing merchandise and molds and means of producing the same[/i] = détruite les produits, les moules, et l'outil de production. Meuh oui, bien entendu. Allez, il faut penser à prendre son cachet, hein. Les pratiques seront désormais mieux régulées, et c'est très bien ainsi ! PS 25 000 dollars US, ça fait beaucoup de zlotys pour une petite boîte polonaise. -
[GW] ChapterHouse et Games Workshop, article en Anglais
Franckosaurus a répondu à un(e) sujet de Canardwc dans Autour du Warfo
<stonf stonf fait la pelle> Ayé, jugelment rendu. Depuis le blog de BOLS [quote][b][i]Some initial notes:[/i][/b] This is a Jury Verdict, and has not yet become a Final Judgement Breaking down the counts along the different categories we have: [b]Copyright Claims[/b] 160 claims alleged against CHS -GW won on 1/3 of the claims, including items such as CHS' Powerfists -CHS won on 2/3 of the claims, including the use of the underlying shape and size of GW Shoulderpads. [b]General Trademark Claims[/b] 9 claims alleged against CHS -CHS won all 9 claims, including either no infringement, or fair use of the GW trademarks on CHS' website. [b]Disputed Trademark Claims[/b] 21 disputed trademark claims alleged against CHS CHS won 11 claims GW won 10 claims [b]GW Trademarks ruled "Previously Used in Commerce" Claims[/b] 61 claims alleged against CHS CHS won 35 claims GW won 27 [b]Notable Trends and Individual Products Under Dispute[/b] CHS lost on some individual products including: -Doomseer -Dark Elf Arch Tortress CHS won on some individual products including: -Jetbike -Super-heavy walker model -Lizard Ogre [b]Damages Awarded:[/b] CHS ordered to pay GW damages of $25,000 USD Both sides may appeal the ruling. [b]Thoughts and Implications:[/b] It's looking like however CHS as an entity comes out of this ruling, the implications for the 3rd party industry are profound. -The ruling of no infringement for the use of the underlying shape and size of GW shoulderpads is now on the legal record. -Possibly more important is not guilty verdicts on the use of GW trademarks and terms on the CHS website. -While certain CHS products themselves may disappear from the Earth in the aftermath of this case, it looks like the verdict may have provided a clear blueprint for the 3rd party accessory bits market. One that allows legal use of certain GW trademarks and terms in a way that goes way beyond what Nottingham themselves ever wished to allow. [b][i][color="#FF0000"]More details as we get it... Documents will be coming in time.[/color][/i][/b][/quote] Patron ! Un Jéroboam de Brut impérial ! -
J'ai bien peur qu'il y ai peu de musiques électroniques dans l'imperium, car celle-ci nécessite l'emploi d'ordinateurs. Par conséquent, je vois plus des trucs analogiques, amplifiés ou non. En ce qui concerne les xénos, je vois bien les zoneilles apprécier des trucs planants, fins et mélancoliques isolee, losoul, nathan fake et cie. Les zorks seront plutot fans de trucs bourrins, grosse hard house / hard tech / darkstep qui tache : Maetrick, green velvet, Adam Beyer... Les tzeeenchiens, sont bien entendu ultra-fan de Ricardo Villalobos, celui-qui-laisse-bugger-sonséquencer-exprès Les slaaneshi et les nurgleux, je les voie bein shaker leurs booties sur du Samim, Christopher Just, et autres Detroit Gran Pubbas.
-
[GW] Juan Diaz s'en va.
Franckosaurus a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
Avec Kevin White, le meilleur sculpteur de femmes. Ach ! Grosse Malheur ! Cela faisait quelques temps que monsieur diaz était retourné bosser, toujours pour GW, en Espagne. Le manque de soleil AMHA. -
Le jeu des orks ? Il est sans limites : [list][*]troupeau[*]mécanisé léger[*]mécanisé lourd d'assaut[*]marcheur,[*]dakka à pied[*]dakka mécanisé[*]moto[*]deffwing (full 'ganobz)[*]nobz[*]motonobz (la trotronulle twin deffstar)[*]akkro au dakkajet[*]Plein d'autres[/list]Ensuite, l'on peut panacher et se faire un truc composite. Oui, s'acheter le tout coûte des trimestres de SMIC et prend des années à peindre / convertir. Après, on peut se faire des armées pour rire, genre 90 grotz appuyés par 30 frimeurs, avec des gromek à mégablastas qui surchauffent, des chariots de guerre plus chers qu'un land raider, dont au moins 80 pts d'équipements sont inutiles par tour, des grotz hors de prix à corps cybork, prendre que des frimeurs avec les pires psykers de la galaxie (se battent à mains nues, sans armure, profil merdique et pouvoir tiré au sort), pour un coût plus élevé plus chers qu'un archiviste Dark angel à ramure énergétique, coiffe psychik, et arme de force. Et quand on commence à se pencher sur les équipements Forgeworld, on va vraiment dans le n'import nawak. Mekboy Junka, krabouillator kustom, ... Alleï, quelques sources, issues du forums du peuple élu, et rédigée par notre ork, membre de l'équipe de France de l'ETC : [url="http://orkatitude.forumactif.com/t2516-premiere-sortie-publique-des-zorks-de-pze"]http://orkatitude.fo...es-zorks-de-pze[/url] [url="http://orkatitude.forumactif.com/t2398-petit-apo-domestique-du-31-juillet-2011"]http://orkatitude.fo...31-juillet-2011[/url] Et ça : avec un dernier post très intéressant pour tout newby : [url="http://orkatitude.forumactif.com/t2226-petit-apo-au-cloube-de-haguenau-02-avril-2011"]http://orkatitude.fo...u-02-avril-2011[/url] Et le dernier tournoi que votre serviteur a fait, avec sa liste trop pouissante : [url="http://orkatitude.forumactif.com/t2602-cohorte-phoceenne-da-steeldebrief"]http://orkatitude.fo...da-steeldebrief[/url]
-
Pour moi, les rois de la saturation sont les orks.
-
(On ne va de toute façon pas loin avec 20 boyz et 1 boss.) Paladin a bien parlé : l'armé ork est la plusse mieux car elle est la seule armée de 40K qui permet tous les choix possibles de listes, et aussi tous les niveaux de dureté de l'armée : on peut jouer des trucs mais alors archi-nuls, comme des trucs qui puent. n'écoute pas Addnid : les orks gagnent des tournois encore, malgré la vétusté de leur codesque. C'est l'armée des vrais héros car un ork se peint aussi vite qu'un maroune, mais en terme de budget, il en faut 3 fois plus. Par conséquent, c'est une armée chère en argent, et en temps investi en coloriage : l'armée dé vré héros ! C'est aussi une armée pour vrais mecs courageux qui-en-ont, et qui n'ont pas peur de perdre des brassées de gurines par tour. Le détachement est un excellent investissement : j'en ai acheté 4. Je compte en acheter encore. Après, tout est question de budget. Si celui-ci est serré, il faut fouiner dans les petites annonces : nous avons eu la chance que la boîtdebaz V5 fut remplie d'orks. Il y a encore des affaires à faire. WFB est aussi une bonne source pour les orks de base : les dimensions des torses sont strictement équivalentes. Mais ce n'est pas le cas des orques sauvages. Les gobs de la nuit font de très bons grotz. Si mucho pesos il y a, alors point de questions : rafler d'un coup l'intégralité des kits plastiques, car ils se combinent tous entre eux. C'est, avec la gamme eldar noir, la plus belle collection de kits plastiques actuelle : belle, et variée.
-
De la bonne utilisation du LR et de ses variantes
Franckosaurus a répondu à un(e) sujet de grinlen dans Imperium : Les Astartes
C'est certain. Cela dit, cette versatilité devient une force dans les tournois dont les scenarii ne sont pas connus. -
Bien entendu, on n'a pas encore inventé un type de couvert "à l'unilatérale". Après, il suffit de réfléchir aux armures les plus souvent portées en face, et de les comparer à la PA du canon de la morre pour en deviner le gain. Et on peut même se jeter de façon par terre aussi. Tiens, truc marrant : en s'achetant le maximum d'équipage pour des kanons, l'on peut alors se constituer des môles de dakka forts efficaces et résistants en utilisant les servants comme écrans à pillard. Si on a un peu plus de dents, on peut aussi ajouter un gromek à shokagun sur un simple écran de grot. Wagram, vous avez dit Wagram ?
-
Du moment que la cohérence d'unité et les différenciations sont respectés, je ne vois pas le problème. Non, je ne me procure pas du 4+ de couvert mutuel. Le placement en "quinconce à densité décroissante", PTL[sup]TM [/sup]a fait ses preuves. Contre du Tau, je me contente d'envoyer des vagues assez rectilignes dans un prmeier temps. Le tout ensuite s'adapte en fonction du placement, scénar, décors... Après, contre les mérous, on peut maximiser le troupeau en remplaçant chaque pince par un grokikoup, ce qui permet à chaque fois de gratter 3,3 boyz. (les boyz, c'est comme le dakka, il en faut toujours plus). [sup] [/sup]
-
70 piétons en "troupe" ? pour de l'ork ? Peuh ! [quote name='Machouille' timestamp='1369673044' post='2371342']Et franchement, avec 2-3 phases de tir, un Tau ça a largement le temps de te virer la plupart de tes 120 boyz. Ou alors, tu le joues d'une manière totalement innovante et la je serais curieux de savoir . [/quote] Il a du bol ce Tau. Il n'est pas chose aisée de virer en 2-3 tours 120 boyz avec une save de couvert de 5+ au minimum. (Précision : 120 flingboyz.) Rien de révolutionnaire, au contraire, juste une réinterprétation de la Légion romaine manipulaire, en 2-3 lignes, avec un écran de vélites-grotz. On flanque avec des koptas uniques et 2-3 petits packs de kommandos. Snikrot, dans ce cas précis, est très précieux. Dans le cas d'un budget en vrai argent serré, pour "gonfler en points" on peut tenter l'option dok maboul (pas expérimentée, AMHA fausse bonne idée). Tout se joue dans la façon de disposer ses boyz : en ligne / colonne vachement étendues, de façon à générer des blocages de LDV une fois le (Saint) close atteint.
-
Oui, ce qui a été écrit est valable. Mais pourquoi [s]diable[/s] empereur des opinions aussi définitives ? Il y a bien de façons de jouer les motos. tout dépend de la doctrine d'emploi de ce qui les accompagne. Je les aime de 2 façons : gros escadron de 12, souvent avec bigbossamoto, ce qui en fait un paratonnerre cher, mais assez costaud, (on peut couvrir du terrain en terme d'écran pour troupeau, en turboboostant et les plaçant à la queue-leu-leu) ou alors petit escadron de 5, déployé en réserve, destiné à nettoyer les arrières adverses et / ou scorer le "briseur de ligne". Sinon, par rapport à la liste, simple : 40 boyz pour 1500 points. Là est la vraie faiblesse. Perso, à 1500 pts, j'en joue 120 en 4 fois trente. Avé le nob emblêmé kipike, ça ne coûte que 880 points. BOYZ BEFORE TOYZ !
-
<Je suis en général plus partisan de la compo en mode total subjectif qu'à des restrictions, car certains pousseront le grobilisme à l'intérieur même de ce carcan.> Attention à limiter les choix de patrons, genre 100 pts max, et les deathstars qui voient leur potentiel maximisé sur ces petits budgets. En ce qui concerne les triplettes en troupes, ça dépend. 3X30 boyz, c'est pouissant. L'équivalent en grot l'est beaucoup moins.
