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Franckosaurus

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Tout ce qui a été posté par Franckosaurus

  1. Franckosaurus

    Nob avec boys orks

    Je me suis fait 30 blindflingboyz. [url="http://orkatitude.forumactif.com/t973p135-steelerboyz"]http://orkatitude.fo...135-steelerboyz[/url] J'avais rentré le kit d'epaulières blindboyz : clairement pas un truc pour les débutants : le dégrapage et l'ébarbage sont complexes. De là à bricoler des épaulières en bristol, il y a un juste milieu : de la cartkplastik de 0.5 mm, du tube de 0.5 de diamètre pour tailler du rivet, et en voiture Simone. Thésauriser patiemment les mâchoires sur les grappes de boyz, sinon, kartplastik. On peut pousser le vice à rajouter de la genouillère et de la coudière. En ce qui concerne le blindpistolboyz : le kit d'orque noir battle est parfait pour cela. Ludistiquement parlant, 30 blindboyz, ne sont pas aussi rentables que leur alter-egos à poil. Mais bon, c'est comme le frimeur, ça surprend par sa rareté. Et on peut surprendre encore plus avec un corps cybork. Dans un kulte, 12 blindpistolboyz sont très utiles, si on choisit bien l'adversaire. Pour finir, tout joueur bad moonz se doit d'avoir du flingboyz. PS ami Snikrot : au contraire, le but du boyz est justement de résister, sans peurre et sans reproche, au prix de maigres pertes (100+ boyz), en absorbant le dakka adverse.
  2. [quote name='Belesprit' timestamp='1348256500' post='2216739'] [Je ne vois pas où tu trouverais une référence à ceci dans les règles. [/quote] RouTouMouFou Page 96, 2ème colonne, 2ème paragraphe, dernière phrase. ça f'ra 25 dollars pasque c'est happy hour ce soir.
  3. Franckosaurus

    Nob avec boys orks

    Quel que soit le type d'armée "standard" (1500-2000 pts) choisi. Il faudra au moins Obamo 40-50 boyz. Le détachement ork, et Assaut sur Black Reach (à renifler dans du magasins de jouets type Toys R Us) sont des investissements sûrs. 500 pts est une première borne. Cela dit, ne pas hésiter à commencer à jouer avec 250 points, voire juste tes 11 boyz contre une escouade de marines, pour commencer à apprendre. Les manières de jouer cette armée sont très vastes. Autant savoir le plus vite possible ce qui te convient le mieux.
  4. Franckosaurus

    Nob avec boys orks

    Oui. Sachant qu'une armée ork classique comporte au moins 60 boyz (si c'est pas 150), le risque que tu évoques est, de fait, dilué dans la masse verte. Et même si au final l'équipement choisi te déplait, en 2 coups de cutter, l'affaire est jouée. Les armées orks sont parmi le plus chères à l'achat, et les plus longues à peindre. c'est la raison pour laquelle on é dé vré héros. Courage.
  5. La mise en page du bouquin est sans équivoque : le titre du paragraphe "arme à souffle" est paginé exactement comme un "type" d'arme. Par conséquent, on peut statuer sans ambages qu'il s'agit d'une exception au chapitre entier, comme jadis l'éperonage et l'attaque de char en V5. C'est marrant, ça ressemble de plus en plus à de la défense Chewbacca : [quote][i]« Mesdames et messieurs les soi-disant jurés, vous allez devoir décider d'inverser votre jugement en faveur de mon client Chef. Je sais qu'il semble coupable, mais mesdames et messieurs, lui c'est Chewbacca. Maintenant, réfléchissez une minute. Ça n'a aucun sens, nous sommes d'accord. Pourquoi je vous parle de Chewbacca quand la vie d'un homme est en jeu. Pourquoi ? Je vais vous le dire : « Je n'en sais rien du tout ! ». Tout ça n'a aucun sens ! Si Chewbacca n'a aucun sens, vous devez acquitter mon client. [Il sort un singe] Oh, regardez le singe, regardez le petit singe. [La tête d'un juré explose] »[/i][/quote] Je pense qu'ils sont mort de rire au studio.
  6. Franckosaurus

    Nob avec boys orks

    [quote]J'ai lu aussi que les Boys pouvaient changer leur armes simple contre des flings, mais je vois (ou je comprend) que ces armes là sont pour les motards, je me trompe ? [/quote] Oui. En fait, tu te trompes en posant ces questions, et en ouvrant aussi ce topic d'ailleurs. Tu dois répondre toi-même à ces questions que tu poses. A ton niveau de pratique, si nous répondons, nous ne te rendons absolument pas service : tu ne tireras aucun bénéfice à long terme si on te mâche le boulot. Le jeu avec figs n'est pas un jeu vidéo, avec ces tips, astuces, et cheats. Il n'y a pas de secrets : Il faut accepter de tâtonner, de se tromper, de perdre. Oui, au début, c'est dur de s'avaler tout cela. Il faut lire, relire, re-relire... On y est tous passé. Mais une fois ce dur premier apprentissage effectué (sans compter les mises-à-jour régulières), le monde meeerveilleux des bonhommes s'ouvrira : par exemple, je me souviens encore en détails de parties que j'ai faites il y a 20 ans, tellement c'était bon. Et ce hobby est fait de vraies rencontres humaines, super enrichissantes. C'est carrément autre chose que le X-Box live, hein. Développe toi-même cette compétence, cet investissement te sera rendu au centuple, parole de vieux.
  7. Je prends le pari, ami Corback, vétéran des FAQs : [i](rime)[/i] rien ne sera changé, car il n'y en a nul besoin. Sinon, pardon, mais là, je déconnecte. Ces chamailleries deviennent complètement ridicules.
  8. Exactement. Pour épiloguer un peu, disons que oui, il est nécessaire de "digérer" le groboukin (= le lire au moins bien 10 fois, oui) et les codex pour en tirer toute la moelle. Il y a pas mal de règles qui sont implicites[i](= Qui, sans être exprimé en termes formels, résulte naturellement, par déduction et conséquence, de ce qui est formellement exprimé.)[/i], c'est comme ça, ça fait partie du génome GeuWeu. Quelque part, ça a son charme. D'ailleurs, c'est cet investissement personnel dans ceci qui permettra de dépasser ce brouillard, et de se concentrer sur la quintessence du beau jeu, à savoir faire des "dakka dakka" en tirant au fling, et "brrr" en bougeant ses chariots.
  9. Oui, Doeder en effet. Il suffit de compulser les gourgandins d'imprimés. [i](faisons dans le poli et châtré, diantre)[/i] Une règle spéciale fait mention de sa déclinaison sur le transport de l'unité affectée par celle-ci si besoin est. Par exemple, scout : OK, tueur de char : KO. [quote]Si un transport a été assigné à une unité, elle doit être déployé à l'intérieur de celle ci! [/quote] Ach, interprétation incorrecte. Lorsqu'il est déployé, le transport assigné peut seulement transporter son unité, pas une autre. C'est tout. On peut tout-à-fait le déployer vide, et embarquer l'unité choisie avec dans un autre transport, celui-ci "non assigné", par exemple. C'est une règle simple. Mais simplicité ne signifie pas facilité.
  10. Bon, oké. La manière douce ne fonctionne pas. RTFM. Page 44, 1ère colonne, second paragraphe. A toi de faire fonctionner neurones et synapses ensuite.
  11. Oké. Seulement, as-tu lu entièrement la page 44 et les autres pages qui s'y rapportent ? La définition du type d'unité y est, comme on dit, implicite. A toi d'en déduire logiquement la réponse à ta question. Après, si tu veux une définition explicite sur tous les points de règles du groboukin, à l'américaine (pouah !), attends-toi à un livre de 1500 pages, avec des points 1, 1.1, 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3 ... pour seulement 200 €[i] [/i]TTC, franco de port.[i] (voix de Laurent Gerra imitant Pierre Bellemare off)[/i].
  12. La référence ou le passage en tant que tels n'existent pas. Cela dit, la lecture exhaustive de la page 44 t'aidera.
  13. Rita Tina Fiona Maria. Page 80, 2ème colonne, antépénultième paragraphe, dernière ligne.
  14. Tiré hier du foroume des zorks, dans lequel officie Son Eminence PTL, désormais collaborateur au Studio français, et donc chargé des Saintes Écritures. [quote]On voit passer quotidiennement des brouettes de questions auxquelles les joueurs peuvent répondre eux-mêmes en reniflant dans les règles et FAQ.[/quote] Comme quoi, ne pas communiquer officiellement ne signifie pas que l'on n'est pas aux aguets. [quote]Les règles ne peuvent pas contenir la réponse in extenso à chaque question spécifique, surtout si elle est liée à un codex. C'est à chacun d'appliquer la démarche-clé : se faire au moins une idée d'ensemble du livre et du/des dex concerné(s) [i]en amont[/i], pour recouper. Cela donne l'idée de raccrocher le wagon A au B, car si on cherche un truc concret et ultra-spécifique au cas par cas, on pêche un peu à l'aveuglette, c'est sûr...[/quote] [i]Amen.[/i] La raison pour laquelle je suis partisan de l'application directe de la règle "mur de mort" = D3, c'est qu'elle est simple et compréhensible par tous. Principe KISS quoi : "keep it short and simple", "keep it simple sir", ou, plus grossièrement "Keep it simple, Stupid!" Et ce n'est pas parce que je déteste les bloudangelles. Promis, juré.
  15. Rien dans le groboukin n'empêche de monter ses volants sur des liaisons rotules, permettant une liberté de mouvement similaire au socles de Land Speeders, raiders... A titre personnel, je vais limer l'encoche en croix de mes dakkajets, pour leur permettre plus d'amplitude. Et j'achèterai un rapporteur quand GW en commercialisera un.
  16. Le flingboyz à pied (voire en chariot découvert) en V5, c'était déjà forre. [quote]Par contre, pour moi ça manque de truks! Truks fourrés aux Kramboyz d'ailleurs. Depuis la V6, je trouve que cette unité à pris un sacré up. Tu fonces avec 2 truks de 7 kramboyz, tu crames tout ce qui bouge. Si jamais on te détruit le véhicule, l'adversaire devra se débarrasser de la menace au tir. [/quote] Les kramboyz n'ont pas de transports assignés. Pour leur fournir un truk, il faudra acheter 10-12 boyz et laisser ceux-là à pied, ce qui peut en faire du campeur d'objo. Cela dit, pas possible de faire rentrer les kramboyz en réserve avec le truk. D'autre part, les armes à souffle ne permettent pas de tirer au jugé. donc vitesse de combat 6 pas si on veut faire du froucht, ce qui nullifie l'avantage du truk. Bref, comment dire ? Sinon, j'aime bien la liste. A titre perso, j'échangerai du krama bomba contre du dakkajet, et payer des rockits pour les boyz à pied. Et le kramboyz va bien contre du tyty, ou de l'Eldar, peuple destiné à la combustion de toute façon.
  17. [quote name='Belesprit' timestamp='1347910740' post='2214080']Personnellement, je trouve ça très limite comme argument puisque l'apo est en V5 et qu'ici on est en V6. [/quote] [color="#000000"][i]ippon-soei-nage[/i].[/color] Le Codex Blood Angel a été rédigé en V5.
  18. Oui, le space marine est clairement une armée de débutants, qui libère son joueur d'aspects primordiaux dans d'autres armées. [list][*]Polyvalence générale, qui donc "pardonne" : un dévastator se défend au cloze par exemple.[*]Gestion du moral inexistante : ces héros ne connaissent pas la peurre.[*]Gestion des couverts à minima : on peut déployer du dévastator à découvert. La même chose avec des lootas, ou des kroots, ça le fera moyen.[*]Excellents véhicules : du châssis à tout faire rhino jusqu'au bunker à chenilles Land Raider.[/list] Le Chawalier Gris applique un effet démultiplicateur à ces déséquilibres, avec son chicannon beurre-argent, ses paloufes, sa combo Coteaz à vil prix. Les munitions-combustible psy sont un exemple, parmi bien d'autres hélas, absolument révélateur (FOUR !). Le souci rencontré avec les joueurs CG de tournoi, vc'est qu'ils sont généralement aussi relous que leurs listes. Dans un tournoi rigolo-flouffe, j'aurai bien aimé rencontrer Coteaz et ses 72 mystics, ou la planète des singes revisitée (que du jokaero, lool), mais non : jouer mou pour ces gens-là, c'est remplacer ses psyflemen par du Dreadknight, ouééé, la fête quoi. L'objectif de GW avec cette armée a clairement été de rameuter du joueur de magic-wow en lui offrant un système [u]clé dans le dos à tous les étages[/u] (jeu poutresque, collection ultra-rapide, pas de conversions, peinture aplat métal floucht noir). C'est absolument dommageable pour les (rares) Vrais Chevaliers Gris dans l'âme. Ceux-cis se reconnaîtront. Les autres, je les invitent à passer leur chemin et de décéder la bouche ouverte. Cela dit, la liste SM est fabuleuse : on peut tout faire : piéton, mech, scouts, motos, pods, dreads-motf, ... On peut également aussi bien la jouer mi-molle (vraiment mou, c'est impossible : le profil du gus l'interdit), jusqu'au bien dur. En cela, c'est l'armée qui me plaît le plus (avec mes zorks, la GI et les Taus) quand je fais du list-building. Pour moi, tout est fonction du joueur, et de son investissement personnel : on sent vite si le mec d'en face "est" un space marine : ses bonzhommes sont nommés, des reliques de batailles sont peintes, il inclue des unités qu'il aime, parce qu'il les aime. Celui-là, respect. Après, le gugusse qui me sort des marounes bleu à marques vertes parce que tu comprends samedi c'est Pedro, dimanche c'est Vulcan, 6 plasmabacks, 3 preds, oui, il se fera copieusement insulter, jusqu'à ce qu'il se repente, à genoux, à grands coups de groboukin sur la tête (ça ne laisse pas de traces). [i] PS : je joue du space marine : full scout. [/i]
  19. Ouey, l'application stricto census de la règle "mur de mort", et basta. Et si ça couine malgré 2 explications (rha-quels-grosbilles-ces-blood angèles), 'la règle la plus importante" : le SSQP : sacro-saint quatre plus.
  20. Esatament. Ne cherchons pas midi à quatorze heures. On peux raisonner à l'envers : rien dans le groboukin ne contredit ceci : arme à Froucht = D3, touches. En plus, ça rime. Joie !
  21. Je trouve ces anciens oblis sont quand même très, très très, mais alors très laids. Déjà que c'est laid en terme de règles... A titre perso, oké veux bien jouer contre , pas de sushis, faudra juste les socler en 40 mm, hein. Mais je ne garanti pas mes éclats de rires face à ces bouses immondes.
  22. [i]Agna pas pris les règles. Je n'aurais pas eu le temps d'en tirer quoi que se soit.[/i] Sinon, y'a du nouveau : http://cdn.shopify.com/s/files/1/0159/4298/files/HWG_Newsletter_number_6.pdf?4088 Pour résumer, le succès est tel que tout l'effort est orienté vers "moar bonhommz". La capacité de prod est x4 depuis le début, est à 100% ces jours. Les machines tournent 24 7. J'ai pas l'impression que le créateur avait prévu ce scénario des lendemains qui chantent aussi bien...
  23. j'aime tes boyz, je ne sais pas pourquoi. leurs couleurs m'attirent irrésistiblement. [quote name='Peirega' timestamp='1346761439' post='2205647']Les boys seront laisser en l'état. J'en ai 60 comme ça, dans la masse, on ne remarque pas les petits détails [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote] Les vieux grigous comme nous voient absolument tout
  24. Ach, ami Ajax, tu évoques mon auteur préféré, je t'aimeuh. Ce manque d'effet "poussiéreux" peut également être compensé, si besoin est, par un brossage de noir à peine teinté de gris. A titre perso, l'aspect satiné me sied.
  25. Ravi qu'il soit de retour. Ce garsn'était pas particulièrement doué au départ. Il est devenu un Maître. Il est l'incarnation vivante du "tout est possible". Gniii les aquarelles. ça donne envie de s'y remettre. En ce qui concerne l'interview, pas mal. La mise en page est top : ni trop, ni trop peu. Cela dit, je reste un peu sur ma faim, le sujet est un peu survolé. Souvent, les questions sont fermées : "tu confirmes ? " Je pense qu'en poussant un peu plus le questionnement, on peut obtenir plus (de substantifique moelle). en rebondissant de façon ouverte. Exemple : [b] Cette activité (l'aquarelle) influence t-elle désormais ton approche de la figurine ?[/b] [b]Jérémie -[/b] [i]Oui, sur le fond, j'ai du apprendre beaucoup de choses et je me suis en quelque sorte retrouvé dans la situation de mes figostagiaires. C'est bien de recommencer une activité à zéro.[/i] [i] Sur la forme, l'aquarelle m'a permis de découvrir l'intensité des couleurs. À mon retour, j'ai trouvé mes figurines presque ternes.[/i] [b]C'est-à-dire ? (la question magique)[/b] [b][i] (Et là, surtout se taire, des dizaines de secondes s'il le faut, comme Denise Glaser[/i][/b]) Forcément, l'interviewé va expliquer, aller plus en profondeur, se livrer... Il est là le bon miam.
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