Aller au contenu

Kikasstou

Membres
  • Compteur de contenus

    12 501
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Kikasstou

  1. Le 23/06/2025 à 14:57, Albrecht de Nuln a dit :
    • unité centrée sur le corps à corps (l'armée manque cruellement de dégâts)

    Il n'y a pas forcément besoin de nouvelles unités pour ça. suffit juste de réécrire les warscrolls des unités déjà sortis. Tu vois les Steelhelms ils sont moins bons que des skelettes ou des zombies. GW a été obligé de passer l'unité de 100pts a 80pts et ca reste toujours nul. Ah un moment faut savoir donner un role a une unité. Et là ca n'a ni DPS, ni tanking, et c'est encore trop cher pour faire de la horde bas de gamme. Aligner des PV sur la table c'est tout sauf drole à jouer. Je comprends bien le profil 4+/ 4+ moyen partout de l'humain de base. Mais pour compenser un peu, faut leur donner des armes lourdes / des BM / de la saturation etc... Peut être qu'avec une faction enfin full humain, on pourra avoir tous les bon bonus dédiées à ces unités de Freeguild plutot que de devoir prendre des nains et des elfes noirs qui n'ont plus rien a faire là. En tout cas pour l'instant, le full humain ne me donne pas du tout envie de jouer non plus. Va falloir revoir sérieusement la copie avec le BT v4

  2. Il y a 8 heures, Kielran a dit :

    Ce qui peut jouer contre les catachans c'est que tous les vieux joueurs en ont des pelletés. Donc les rendre obsolete serait logique pour pousser a l'achat car les cadiens sont deja refais et les Dkok sont tout neuf. C'est eux le maillon faible des ventes potentielles.

    Mais une boite neuve et ça repart.

    Tous les vieux joueurs avaient aussi des pelletés d'ancien Cadien et ancien DKoK. Ca n'a pas empêché GW de les refaire et les joueurs de les acheter. Une refonte des Catachans me parait donc logique et meme inévitable. En tout cas perso je l'attends impatiemment.

  3. Le probleme c’est qu’il n’y a aucune rumeur sur le long terme. Et s’il y en a, il y a de forte chance que ce soit du fake à base de prédictions pour faire du click. Du coup ce genre de sujet va forcément finir en wishlist vu que les éléments du lore ne sont en rien des rumeurs et qu’il s’agirait plutôt de deviner ce qui pourrait sortir. Je pense du coup que ça plus sa place en Général. 

  4. Le 06/05/2025 à 09:54, Corex45 a dit :

    Je préfère le wardog Karnivore en lieu est place du Maulerfiend. Juste pour la PA-3, le Move de 14, le socle rond, l'OC8 et les petits tirs hors los pour les figs mono PV en fait. Et tout cela pour 10pts de plus.

     

    Et là dans une optique plus polyvalente, je regarde pour mettre plutôt 2 Brigands à la place de 2 packs de Noises pour l'anti-véhicule à distance tout en conservant un peu de satu dégat 1.

    Je garde à côté 1 pack de Noises pour l'anti-élite.

    Je relance le débat RK vs Maulerfiend avec les changements dans la datasheet des Dogues avec le nouveau codex RK. Pour info les changements sont :

    • E10 ==>E9
    • 12PV ==>14PV
    • OC8 ==>OC6
    • CC/CT 2+ ==> CC/CT 3+
    • La griffe a maintenant [Sustained Hit 1]
    • Pour le Karnivore Relance des charges ==> Relance des advances et des charges
    • Pour le Brigand +1PA sur la cible la plus proche ==> [Ignore Cover]

    Pour résumé moins d'OC mais toujours plus que le Maulerfiend. La griffe est CC3+ SH1 ce qui en stat est a peu prêt la même chose mais est plus aléatoire. Le Maulerfiend peut toujours taper a 2+ dès que la cible a perdu au moins 1PV. Qu'est ce qui est le mieux en E9 14PV et E10 12PV. Contre le canon laser mieux vaut avoir 14PV, mais contre du Fuseur mieux vaut être E10. Le Maulerfiend a toujours l'inconvenient du socle ovale et du MV10 contre MV14 du Karnivore ou MV12 du Brigand. Vos impression?

     

    Concernant les Flawless Blades j'ai du mal a comprendre leur prix. Pour le même cout j'ai 3 Gardes Sanguinniens certe E4 et qui touche a 3+ au lieu de E5 / 2+, mais par contre avec une save 2+ / invu 4+ / bouge de 12" / vol / -1 pour les toucher / -1 pour les blesser avec un leader et qui font 5A F8 / PA-3 / D2 en charge chacun

     

  5. Il y a 1 heure, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Pour les Catachan, Wargame Atlantic a réussi a faire des trucs bien sympa, pas de raison que GW n'y arrive pas. : )
    https://wargamesatlantic.com/collections/reptilian-overlords/products/spacenam
     

    Alors pour etre precis le createur des Spacenam, c’est Reptilian Overlords. Tu peux acheter les STL directement sur leur site et imprimer ton armee toi meme. Mais j’espere bien que GW a prévu de refaire une gamme comme ils onts fait pour les DKoK. Le colonel et le sergent etaient deja excellent

  6. Il y a 9 heures, Diosp a dit :

    Bonsoir !

     

    @Kikasstou : détail intéressant (que je dois attribuer à @Rantanplant il me semble) : si j’ai tout bien compris, un FnP5+ sauve plus que 1/3 des PV de l’unité.

    Parce que les 6,66PV qu’il va éviter à l’unité de perdre, il va aussi en sauver 3,33 quand ils seront finalement perdus (puis 1,11 quand ceux-ci seront aussi perdus)

    Donc un FnP5+, c’est 50% de PV en plus. 
     

    Pour le reste, je sais pas ^^

     

    Bonne soirée :) 

    1/3 de 6,66 c'est 2,22 puis 0,74 mais bon je comprends l'idée et effectivement c'est une bonne remarque ;)

  7. Il y a 1 heure, stormfox a dit :

    Mais c est vrai qu il était très cher , là,  c'est plus raisonnable 

    C’est plus raisonnable oui c’est sur. Est ce que c’est interessant? En stats le priest il va sauver 1/3 des 20PV de l’unite. Soit 6,66PV. Et sur les 50A F6 en 3+ / 3+ en supposant que tu tapes de l’endurance 5 ou moins, tu vas donc faire 22 blessures. La différence de PA te feras passer de 11PV a 15PV sur de la save 3+ soit 4 dégâts de plus.

     

    Maintenant pour le meme cout tu prends 5 intercessors de plus. Ca te fait 10PV pour tanker en plus donc plus que les 6,66PV que tu vas sauver avec le FnP. Et ensuites tu fait 25A de plus en 3+/3+ PA-1 soit 5 dégâts sur de la save 3+ c’est a dire mieux que les 4 degats gagné avec la PA-2

     

    Au final prendre 5 intercessors de plus reste au moins aussi intéressant…. Enfin c’est pas aussi evident parce qu’en réalité le FnP te permet de faire gaspiller du degats 2 donc en vrai ca protège de plus de dégâts que les simples 6,6PV sauvé. Mais ca reste pas transcendant comparé au fait d’avoir une unite de plus soit plus de control map, plus d’OC, plus d’actions, plus de menace etc…
     

    Le pretre aurait un vrai profil de baston comme le wolf priest je l’aurais pris sans trop hésiter. Mais c’est juste un intercessor avec une attaque en plus. Sachant qu’en plus on overkill deja pas mal de truc avec les 10 intercessors d'assaut et le capitaine, pas sur que le priest en plus soit réellement nécessaire sauf pour faite durer l’unité (un peu) plus longtemps. Apres ca ne fera pas de miracle non plus. A voir maintenant si ca peut permettre de jouer des intercessors pour juste de la saturation de PA-2 sans capitaine. Au moins c’est a tester alors qu’avant a 90pts et meme 100pts au depart c’etait beaucoup trop cher.

     

  8. Le 04/06/2025 à 11:57, Alris a dit :

    ENFIN !!!!!!!!!!!!!!!!

    2 ans pour que la moitié des persos du codex puissent enfin monter dans les transports…. Et t’as toujours qu’un seul détachement qui marche. Et le codex qui va sortir au mieux 6 mois avant la v11 et sera donc mort né comme le codex précédent. Il n’y a pas a dire, GW sait donner envie de jouer autre chose que SM

     

    Le 04/06/2025 à 17:24, Wotringe a dit :

    C'est sans doute parce que tu ne jouais pas l'unique archétype de liste qui fonctionnait (trop) bien.
    Et donc, maintenant au lieux d'avoir une liste qui fonctionne, il y en a zéro...

    Je ne comprends pas comment ils ont pu laisser les Flawless Blades a 110pts alors que la Sanguinary Guard vient de passer au même cout. J’ai l’impression qu’il n’y a absolument personne qui a une vision d’ensemble de leur jeu et qu’ils ont systématiquement un train de retard.

  9. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    Erreur ou mauvaise foi ?

    Pour info le prêtre sanguinien il donne également fnp 5+ à toute son unité, et c’est vachement plus fort que de rez 1 bonhomme par round.

    Alors OK +1 blesse c’est mieux que +1pa dans la majorité des cas, mais au final les deux se valent (à 5pts près visiblement). 

    Faut voir a qui tu donnes les bonus aussi. Le priest tu peux le mettre avec toute une variété d’unités….de tir. Trop bien pensé pour un leader qui améliore la PA des armes de CaC. 75pts le FnP 5+ pour des unités de tir c’est beaucoup trop cher. A ce prix la tu prends 4-5 body de plus ca sera plus rentable. Et le sanguinary a un profil de moule (celui d’un apothicaire) et n’apporte rien en soit en baston. Alors que le Wolf Priest lui il tabasse avec son crozus.

     

    Au final il ne va que dans les intercessors d’assaut a pied alors qu’avant on pouvait le mettre dans quasi toutes les unites BA notemment celles en jump pack. Perso j’aurais aime qu’il rentre au moins dans les Bladeguards et la DC a pied comme pour les SW.
     

    A aucun moment un SP ca vaut plus cher qu’un WP.

  10. Il y a 1 heure, Yume95 a dit :

    Baisse du Prêtre on en reverra peut être si la Pa-2 justifie 75pts dans la meta

    Quand je vois que le Prêtre Loup qui est a la fois un chapelain ET un apothicaire all in one ne coute que 70pts chez les SW ET peut rentrer avec leur bladeguard maison pour en relever un par tour et leur donner +1 blesse en permanence, je me dis qu'il y a encore de la marge avant de pouvoir sortir notre sanguinary priest a 75pts pour juste du +1PA dans des intercessors d'assaut. J'attends toujours qu'on puisse rentrer le priest avec nos Bladeguard ou au moins la DC à pied. Je comprendrai jamais comment GW évalue ses couts en points et fait ses règles. C'est tellement n'importe quoi par moment...

     

    A coté de ça, c'est la fête aux Jump Pack, tout ce qui en porte un vient de baisser excepté l'intercessor jump pack de base. Même la garde sanguinnienne qui était déjà pas dégueulasse vient de perdre 20pts. Ils ont vraiment envie de les vendre leur kit moche parce que pour le coup c'est vraiment pas cher. Content de voir que globalement ils ont fait un gros effort pour qu'on ressorte nos unités BA (perso et Baal compris) ce qui était un peu le but. C'était vraiment déprimant de jouer des ultramarines rouge.

     

    Le changement de règle sur la DC c'est cool. Ils ont recopiés ce qu'ils ont fait pour les SW. Maintenant n'importe quel perso a 6" évite qu'ils passent OC0. Et ca reste a 12" pour les chapelain. Ca permet enfin de jouer de la DC avec le capitaine furieux et son sustained hits 1 qui n'avait aucun intérêt car avec OC0 on ne reprenait jamais le point qu'on venait de nettoyer.

  11. il y a une heure, Kielran a dit :

    Cela etant, considerer le codex agent imperial comme incomplet et y mettre pleins d'unités ecclesiarche/ministorum pour en extraire les gk et les dw serait a mon avis la bonne suite a prendre pour en faire un codex passerelle beaucoup plus viable.

    Il faut voir le codex Agent Imperial comme un codex poubelle qui sert juste à récupérer tous les kits sans réelle appartenance issus de Kill Team(navy breachers, arbites etc....). Il n'a aucun autre but pour le moment. C'est exactement comme les Cités de Sigmar à AoS qui a servit de refuge pour les SdF qui venaient de Battle. Le codex Agent Imperial sera surement un codex indépedant à terme avec de futur sorties. Ou alors ils seront peut être réintégré avec les GK lors de leur refonte qu'on attend toujours. Mais pour l'instant c'est juste une situation temporaire et faut pas espérer un quelconque équilibrage pour eux ni grand chose dans un avenir proche à mon humble avis.

     

    Niveau Dataslate, en dehors de l'équilibrage interne de tous les codex, j'attends aussi une refonte des détachements injouables. Ca sert a rien de demander un nouveau codex quand celui actuel est utilisé à 30% de ce qu'il propose juste parce que les 3/4 des datasheets sont nulles et les détachements alternatifs sans intérêt. J'attends plus un service après vente de la part de GW qu'une fuite en avant visant à proposer des nouveaux Chapter Approved et autre suppléments payants. Ils avaient déjà essayé de réécrire la règle d'armée Votann. Ce serait bien qu'il fasse pareil pour les autres. Perso, j'aimerais bien que le +1A et +2F du détachement Liberator BA devienne la règle d'armée (à la place du serment de l'instant) afin de rendre jouable les 2 autres détachement pour la Compagnie de la Mort et les Gardes Sanguiniens qui manquent beaucoup trop de punch sans le bonus du Liberator.

  12. il y a 12 minutes, Xéno-Cactus a dit :

    Effectivement la version CSM est bien plus saine, faute d'avoir la volonté d'équilibrer en fonction des détachements comme dit plus haut.

    Le CSM c'est surtout que ses codex annexes (DG/EC/TS/WE) ont leur propre entrée et cout en point même sur le socle commun avec les CSM. Ainsi le Terminator ou tout autre unités commune a son propre cout lié a sa puissance dans le détachement de faction et ça n'impacte pas les copains a coté quand ca se faire nerf (ou buff). C'est ce que GW aurait du aussi faire avec les BA/BT/DA/SW. Mais j'magine que c'était plus intéressant de leur faire acheter 2 livres pour jouer leur arlé. Il n'y a rien de pire que de se faire nerf son unité favorite parce que c'est trop fort dans le codex du copain d'une autre couleur. Ils avaient pourtant bien vu avec les suppléments SM de la V8 que c'était une grosse idée à chier qui a rendu beaucoup de truc injouable chez tous les SM excepté chez ceux de la bonne couleur.

  13. Il y a 6 heures, Rantanplant a dit :

    Laisser les bonnes unités telles quelles et up les moins bonnes c’est bien un buff. Pour que ce soit un rééquilibrage il faut aussi un nerf des unités trop jouées.

    Puis il y a teeeeeeellement de factions qui ont des problèmes intra et qui auraient bien plus besoin d’une révision...

    Entièrement d'accord. Pour moi le gros du travail il est justement de revoir l'équilibre interne de toutes les factions. C'est complètement con de se faire nerf parce que t'as 53% de win alors que tu ne joues que 4 datasheets sur les 30 de ton codex. Si pour un fois GW pouvait aller au delà de juste nerf de 10% les unités les plus jouées sans aucune autre forme de réflexion ce serait génial. Ca sert a rien de proposer des nouvelles figs si tu ne joues déjà pas la moitié de celles que tu as parce que les règles sont écrites avec le cul ou que le coup en point a été joué aux dés. 

  14. Le 29/05/2025 à 18:56, Alezya a dit :

    Sur le pack de 6 Sang. Guard, sur qui mettez-vous les pisto fuseurs? Sur les lances (si vous en jouez) ou sur les épées? 

    Il y a aucun monde ou les lances sont intéressantes. Faut jouer full épée. Je mets un pisto fuseur sur le porteur de bannière vu que c'est le modèle que je sors en dernier. Et pour l'autre peu importe.

  15. il y a une heure, Kielran a dit :

    Bon par contre si c'est pour jouer sur du layout wtc avec des decors en carton... 

    Faudrait en savoir un peu plus sur les tables et missions.

    Disons qu'avec autant de table nécessaire faudra pas s'attendre a des décors de fou. C'est juste pas possible car ca couterait beaucoup trop cher et le prix de l'entrée exploserait. Même si tous les clubs de la région parisienne était sollitcité pour aider a faire des tables, il n'y aurait pas assez de tables.  Donc faut rien espérer niveau vrais jolis tables excepté peut être pour le narratif et encore...

  16. Le 27/05/2025 à 08:14, Last Requiem a dit :

    Niveau statistiques ultra compétitives, 40kmetamonday annonce 51% de victoire pour les EC la semaine dernière.

    Il y a deux problèmes : a part quelques fou furieurs en Pearless / Flawless, écrasante majorité des listes compétitives jouent 3 x (princes volants, noise marines, lord exultant, marines de cac) + lucius.

     

    Et les leaks sur le discord EC (apparement la source est très fiable) annonce :

    • +20 points par prince ailé - Merité
    • +15 points par escouades de noise marines - keskelefauk ?
    • +10 points pour Lucius - 150pts, ca commence a faire beaucoup
    • -20 points pour fulgrim - tant mieux, mais en compet ca ne donne toujours pas envie de le sortir.

    Ma liste sans triplettes prend donc 80 points, les listes compétitives prennent 115 points. Je vois le même problème qu'avec les Drukhari : tun erf ce qui est fort mais ne fais rien pour les unités faibles ? Bah on retire les unités faibles des listes et on joue toujours la même choses, mais avec moins d'unités satellites. Le faible nombre de datasheets et les gros problèmes d'équilibrages interne de notre codex rend ce genre de "rééquilibrages" completement stupides.

     

    En amical, quasiment tout est jouable, mais dès qu'on souhaite un peu muscler son jeu, ça devient compliqué.

    On est dans l'ultra classique de l'équilibrage fait par GW. Ca nerf les unités surjouées en tournois (sans aucune réfléxion du pourquoi on joue ça et pas autre chose) et ca ne fait rien (ou vraiment pas assez) pour ce qui n'est pas joué. Par contre c'est réellement problématique pour les codex avec très peu d'entrée car une fois que t'as nerfé les trucs qui fonctionnent à peu près bah il ne reste pas grand chose à faire en alternative. Tu vas donc jouer la même liste mais avec 100pts dans la vue. Et c'est là que c'est très naze. Un rééquilibrage devrait être l'occasion de tester autre chose. Surtout que j'ai pas l'impression que les EC soient complètement pété contrairement aux DG qui sont débilement fort. Je ne suis pas sur qu'il y avait réellement besoin de changer quelque chose. Buffer les codex en dessous aurait automatique rééquilibrer le tout.

  17. Le 29/05/2025 à 21:40, Actoan a dit :

    Pour avoir fait les deux premiers FWD en 2vs2 (on s'est fait avoir pour les places sur le 3ème 🥲) je peux vous assurer que c'est une méta archi crade et que passé la 1ère ronde on a que des mangeurs d'enfants. Clairement quasi personne ne s'y pointe pour faire acte de présence ou jouer une belle liste. C'est d'ailleurs pour ça que t'as un format narratif à côté.

    Je vais quand meme tempérer un peu cet avis assez tranché. Oui il y aura toujours des joueurs qui ne comprennent pas ce que veut dire "a la cool" et qui viendront avec des listes WTC ajustées aux restrictions. Mais pour avoir fait les FWD et meme ceux avant quand ça s'appelait Fat of War, pour un bon paquet de personne, l'ambiance reste vraiment a la cool. Les listes restes "optimisées" dans le sens ou c'est pas du narratif et tu viens pas avec des unités nulles mais qui sont jolies. Mais c'est pas non plus la liste qui cumule que les trucs pété du codex (meme s'il y en a on est dans d'accord). Les armees souvent tres chouette et peinte avec amour. Tu sens que les joueurs c'est leur armée de coeur et pas le truc qui domine la meta du moment peint a l'arrache avec 3 coups d'aero. La plupart des joueurs sont la pour passer un bon moment sans se mettre de pression ni d'objectif. Nous on a toujours instauré un rituel c'est que le gagnant paye sa biere au perdant et on a jamais eu personne qui a refusé au contraire. Apres quand t'arrives dans les premiers 1/4 du classement la par contre t'as des joueurs qui seront plus en mode serious business. Mais ca reste sympa quand meme

    Le 29/05/2025 à 21:40, Actoan a dit :

    Il n'empêche qu'on a rencontré que des joueurs cool et que j'ai des super souvenirs de tous mes matchs.

    Oui entièrement d'accord la dessus 

    Le 29/05/2025 à 21:40, Actoan a dit :

    Mais c'était à base de votan V9 où le mec sort 2 forteress qui font 18mw par tour en 1000 points ou ce genre de choses dégueu... 😁

    Alors ca m'étonne parce qu'en général c'est sans doublette (sauf battleline) pour éviter justement les spam de truc degueux. Ce qui n'empêche pas de voir des mecs se pointer avec 3 C'Tan a 1000pts a lepoque epoque ou c'etait uitra pété (parce que c'est des datasheets différentes) et là oui tu sais que tu vas passer une sale partie...

     

    Enfin toujours est il que c'est le genre d'événement a faire pour l'ambiance. Je n'aime pas du tout le jeu competitif perso. D'autant plus quand c'est pas en equipe pour un jeu pas équilibré et qui depend beaucoup du match up et tu type de liste. C'est pas ma vision de ce genre de jeu. J'ai hésité entre narratif et 2v2 "a la cool" mais pour avoir deja pratiqué le 2v2 ca reste largement suffisant fun pour moi. 

     

    Maintenant j'espère que la FeQ a suffisamment de monde pour gérer ce genre d'événement. Les FWD bénéficiait de tous les bénévoles pour préparer les tables etc... Concernant la présence de GW c'est une bonne chose. Je me demande s'ils vont s'impliquer réellement dans l'event en fournissant des decors, des lots etc.. ou si ce sera juste en posant leur boutique éphémère.

  18. il y a une heure, Banach a dit :

    Désolé de me répéter mais pour moi le plus gros gachis c'est ce détachement Compagnie de la Mort. Comment GW fait pour ne pas voir que ce détachement n'a aucun sens !? Les bonus donnés sont NULS, ils sont à des années lumières des bonus du liberator. L'aptitude de la DC à pied va encore dans ce sens avec un effet : "inexistant tant que l'adversaire ne te tire pas dessus".

    Tout ce qui est DC est à jeter à la poubelle, et le problème ne vient pas forcèment du nouvel arsenal, mais des aptitudes et aptitudes de détachement.

    C'est à l'image des sorties de figurines dédiées à nos rageux... inexistant

  19. il y a 13 minutes, SexyTartiflette a dit :

    J'ai une petite question. 

     

    J'ai un ami qui va se lancer dans 40k avec ces nouveaux SW dont il est amoureux depuis l'adolescence. On va débuter gentiment sur du boarding action. 

     

    Est-ce que les SW ont déjà des règles spécifiques de Boarding action ? Et si non, est-ce que ce genre de règles sortent après la sortie du codex ? Je demande ça surtout pour la création de liste. 

    Il n'y a pas de règles Boarding Assut a proprement parlé pour les SW. Les règles sont génériques pour les SM. Tu as 3 types de détachement. 1 Classique SM qui permet de mettre les trucs standards (Agressors, Bladeguards, Garde Loups, Wulfen etc...), un détachement orienté Phobos only et un détachment avec Terminators only. Les règles pour Boarding Action n'ont jamais été mise à jour. Par exemple la Garde Sanguinnienne Blood Angels est toujours comptabilisé par 5 dans les règles BA. C'est à toi de faire ton adaptation tout seul suivant les nouvelles règles (Sanguinary Guard par 3 et non 5). Pour les HeadTakers par exemple qui est une nouvelle unités, faudra compter que c'est pareil que des Bladeguard donc si le détachement autorise les BladeGuard / Garde Loups tu pourras prendre des Headtakers.

    Boarding Action c'est pas un truc compétitif WTC "si t'as pas la bonne taille de figs et les décors en équerre de la bonne taille ça marche pas". T'as des règles indicatives et t'adaptes toi même. Du coup c'est très open pour la construction de liste a condition juste de respecter les thèmes des 3 détachements

  20. il y a 26 minutes, blackout_115 a dit :

    Que rien ne confirme le lien de cause à effet même si effectivement le timing peu y faire penser.

     

    Si vraiment le reveal est annulé due au leaks HH, c'est qu'il n'y avait pas grand chose à reveal pour les autres jeux de toute façon.

     

    Et je ne pense vraiment pas que l'on puisse se plaindre du manque de news AoS actuellement avec 1 article par jour sur le Fléau de Ghyran et le futur manuel du général.

    Le manuel du general je t'avouerai que je m'en cogne un peu en fait. Des règles à l'obsolescence programmée valable 1 an qui vont apporter quelques modifs... Ca doit surement intéresser les mecs qui jouent beaucoup et qui ont besoin de renouveler le jeu. Mais moi qui fait une partie de temps en temps, j'en ai absolument pas besoin. Et je suis vraiment fatigué de cette montagne de paperasse qui revient vague après vague sur tous les jeux. J'ai vraiment l'impression de balancer mon argent par les fenêtres. Les figurines coutent déjà assez cher. Je suis bien plus excité en revanche par ces sorties numériques Fléau de Ghyran gratuites. Par contre j'attends impatiemment mon Battle Tome Cités de Sigmar en espérant que GW rendent les FreeGuild enfin jouable tout seul sans les restes de Battle. Et j'avais quand même espéré quelques reveals pour AoS.

  21. il y a 42 minutes, galendor a dit :

    ET c'est pas avec ce qui sors pour les SW que tu vas être content.

    Ah mais je suis super content pour les SW qu'ils n'aient pas eu droit au même traitement que nous. J'avais peur qu'ils se fassent défoncer comme nous avec suppressions d'unités et peu de nouveaux kits. J'espère que eux auront tous leurs détachements jouables.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.