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Kikasstou

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Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. En espérant qu'ils ne décident pas d'en ajouter par faction avec la sortie des BT. Les tactiques à la tête du client c'est l'idée la plus moisie de GW sur ses jeux.
  2. Je pense qu'ils prennent le nerf justement a cause de ce combo. Ce qui en soit est assez ridicule.
  3. A 80pts c'est sacrifiable. Ca charge, ça sort une unité et ça meurt ensuite. C'est une tres bonne unité de trade. C'est mobile, ca va très vite agresser les objectifs et harceler les unités de tir verrouillable au close. Par contre c'est pas avec ça que tu sortira une grosse unité lourde ou un char. Actuellement on a que la DC jump pack capable de sortir du gros de manière fiable avec sa saturation de pisto fuseur et d'attaque de mouffle F10. Si on perds ça, on aura plus grand chose de vraiment burné au close pour taper du lourd. La SG depuis qu'elle est limitée a une seul mouffle a beaucoup perdu en impact.
  4. -5pts sur toutes les armures classique (strike, interceptor, purgation, purifier) ca va déjà dans le bon sens. Et ca ne nerf que 2 entrées ce qui revient a sanctionner le spam plutot que le codex (contraiement au nécron qui a prix tarif sur un peu tout). Si le GK ne tient que grace au spam de 2 unités c'est triste. Après ils auraient pu aller a -10pts sur ces unités ça aurait été mieux.
  5. Les incursors qui perdent aussi 5pts les 5. Et t'as Mephiston qui perd 10pts aussi. Mephiston a 100pts avec des intercessors d'assaut pour leur donner le Fight First je trouve ca pas mal. Ca donne une alternative au Judiciar. On est a 175pts l'unité qui déboite pas mal. Perso ca me va très bien. J'étais parti sur 3x5 / 3x10 intercessors Jump Pack que je trouvais déjà vraiment très bien. A 80pts c'est un excellent rapport investissement / tankiness / letalité. J'aime particulièrement les BM à la charge qui viennent toujours dépanner contre les cibles ingérables autrement. -20pts pour la SG et +10pts pour la DC (+10pts sur Lemartes aussi). Ca réduit pas mal l'écart entre les 2 pour avoir envie de ressortir la SG. Les intercessors DC ca restera toujours nul quelque soit le prix. Avant ca saturait beaucoup plus qu'un Intercessor d'assaut donc ça avait un intérêt. La t'échange la full relance des blessures (sur un objo) contre une full relance des touches (que tu peux déjà avoir avec un serment de l'instant). Pas sur qu'on y gagne au change. Et en plus c'est OC1 voir OC0 si pas de chapelain contre OC2. Faudrait que la règles soient plus clivante a défaut d'avoir un armement plus impactant comme pour la version firstborn jetpack. D'ailleurs j'ai bien peur qu'avec le codex, la DCJP devienne des simples intercessors jump avec la rage noir sans l'armement actuels ce qui leur fera perdre aussi tout intérêt.
  6. quasi 1an pour mettre les guerriers au bon cout. Quand je pense qu'ils sont sortis a 135pts pour finir a 100pts. Une erreur de quasi 30% sur le cout de l'unité et encore sans prendre en compte le rework de la règle d'armée. Comment on peut se planter autant sur l'estimation d'une unité. Et encore, même a 100pts l'unité est pas folle. Ca rembourse indirectement le up de 10pts du Sagitaur qui reste indispensable pour split l'unité en 2x5. Pour Uther bah ca reste toujours nul. Ce qu'il manque maintenant c'est un rework des règles / profils avec un vrai codex. On pourra plus faire grand chose avec les points
  7. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Ou du 30K avec des sculptures plus basique et moins tortueuses. Ca ressemble un peu a la griffe d'Horus par exemple
  8. Pas forcément dans tous les cas. J'ai toujours vu des héros / généraux / sorcier se balader tout seul sur le champs de bataille entouré des unités. Ce qui est intégré aux unités c'est plutôt les états major (champion, porte étendard, musicien).
  9. Ils ont gardé la règle "d'attention messire" de la V3. On en déduit au passage que les héros seront toujours en stand alone et non pas intégré à une unité comme sur 40K
  10. Tu as peut être raison. Dans ma tête le banish était équivalent à un dispel. Donc dans l'exemple je me suis dis qu'il fallait choisir entre 2 sort ou 1 sort et un dispel. Mais en le banish ne se joue pas du tout au même moment que le dispel.
  11. C'est écrit dans l'article que non ca ne coute plus de point. T'as accès à un Lore avec un set de Endless Spell et n'importe quel sorcier peut les lancer. Encore une fois, je trouve ces règles très bonnes. Le fait que le niveau de sorcier s'utilise aussi bien pour le cast que le unbind est très intéressant. Ca oblige a choisir si l'on va garder ses niveau pour lancer des sorts, ou au contraire essayer de les dissiper. C'est d'autant plus vrai pour un sorcier niveau 1 qui ne pourra faire qu'une seule action de magie. Cumulé au fait qu'on puisse lancer un sort pendant la phase adverse, ca promet quelques coups bas de dernière minute ou t'aura intérêt a garder une petite dissipation de coté au lieu de tout balancer en sort offensif. A noter que la portée de dissipation est passée à 30" surement pour éviter d'avoir trop souvent des sorts qui passe auto faute de magicien adverse à porté pour dissiper. J'aime beaucoup aussi le fait d'avoir différencier les mécaniques de prières avec des chants qui permettent de cumuler des points de ferveur et de balancer ce que tu veux quand tu as suffisemment de point. La encore ça oblige a réfléchir si on veut cumuler sa ferveur ou tout dépenser tout de suite en effet moins puissant. J'espère qu'il y aura des unités avec abilités pouvant interrompre les prières et faire perdre de la ferveur ce qui rendra le choix d'attendre pour cumuler encore plus intéressant.
  12. La v9 de 40K, beaucoup l'avait déserté bien avant le dernier trimestre parce que c'était devenue la pire version du jeu depuis la V7 avec un bourrinisme et du power creep de malade. Ca devait encore amuser que les joueurs de tournois et encore je ne suis même pas sur. AoS c'est différent, il a bénéficié d'un solide bouche a oreille tout au long de sa version avec des joueurs globalement unanime pour saluer le travail sur ce jeu. En fin de V3, j'imagine que les compétiteurs ne s'intéresse plus trop à celui ci. A l'inverse pour le joueur lambda, la fin de version est assez folle niveau sortie de figs avec des CoS qui ont fait quasi l'unanimité ou encore les FeC, une campagne de croisade Eophore qui a vu de très belle pièces sortir comme Ionus Cryptborn, des bandes warcry / AoS comme Callis & Toll, ou encore dernièrement les somptueux DarkOath. C'est un peu l'orgie visuelle sur AoS comparé aux sorties 40K assez fades et convenues pour la plupart. De notre coté, beaucoup de joueurs se sont lancé à la découverte d'AoS et on démarré une collection en attendant la V4
  13. Ce qui décrit à la perfection la philosophie des Emperor's Children. Moi quand je m'imagine les EC ou Slaanesh, je ne pense pas en premier à la luxure (bien que ça en fasse partie). Je pense avant tout à tous les extremes applicables, toutes les formes de perfectionnement dans l'art de la souffrance qui pousse les sens au delà de ce qu'ils peuvent encaisser. Pour moi, l'infernal Enrapturess est la meilleure fig que GW ait pu faire concernant Slaanesh très très loin devant les démonettes sexuées de Diaz et à des années lumières du Keeper of Secret dragqueen Je reverrais que GW explore le coté dérangeant et sadique du Chaos bien plus que le coté orgiesque et androgyne tellement bateau. Pour moi les EC ils viennent directement du Event Horizon. C'est ca que je veux voir, un EC qui fait de la guitare sur les trippes d'un SM fraichement éventré... Slaanesh c'est le gars qui s'amuse pendant des heures avec un scalpel, alors que Khorne c'est plutot celui qui pulvérise tout à la hache ou au marteau. Mais bon ca n'arrivera jamais, c'est un peu hardcore pour le grand publique
  14. Je trouve ça bien de supporter la V3 jusqu'au bout même si évidemment avec la V4 qui arrive dans un peu plus de 2 mois (et qui reset tout), ce Battlescroll a nettement moins d'intérêt
  15. C'est raccord avec le fait qu'un grot va toucher et blesser sa cible exactement pareil que ce soit un autre grot ou un Archaon
  16. Ca laisse aussi la possibilité de faire des abilités de combat sur des unités qui permettront de faire plus de BM sur les fuyards
  17. Je dirai même plus, c'est un sans faute. C'est simple, efficace et fluide. Fini les prises de tête et les cordons disgracieux. Les unités de 7+ figs seront obligé de se former en nid d'abeille / double rang car la ligne serrée ne fonctionnera plus même avec des socles de 25mm.
  18. Les invu 4+ ne sont pas légions. A part chez les custo t'en trouve essentiellement sur les persos et les terminators donc c'est un cas très minoritaire. Tu as aussi la différence -1A entre Hache et Lance qui vient plomber les stats. Quitte a passe la hache en CT2+, pourquoi ne pas lui avoir laissé le même nombre d'attaque? Ca laissait le choix entre PA-2 D2 ou PA-1 D3.
  19. Kikasstou

    Femmes custodes

    Je ne pense pas que les armures en plaque de ce type soit très moulante. Elle sont censées être un minimum spacieuse pour le confort et éviter d'être blessé dès qu'une arme ne transperce que sur 1cm (pointe de flèche sur les armure médiévale etc...). Du coup, je ne suis pas sur qu'une poitrine soit réellement très comprimée dans l'armure.
  20. On m'a fait la remarque il n'y a pas longtemps concernant l'Impulsor (qui a un socle) et que je jouait comme un Dread concernant le contact et les mesures. On m'a indiqué ceci : Page 16 du Rule Commentary Du coup pour résumer, à l'exception des Avions et des Marcheurs (ou tu mesures tout à partir du socle comme n'importe quel fig piéton), tu fais comme si ton véhicule n'avait pas de socle. Tu mesures tout de la coque (distance pour tirer, distance pour embarquer/débarquer, distance par rapport à l'objectif etc...). Concernant le contact, on considère que tu es en distance d'engagement malgré le socle qui empêche les figs de se toucher au niveau de la coque.
  21. Kikasstou

    Femmes custodes

    Les femmes dans l'Astra n'ont pas de plaque pectorale adaptées non plus. C'est pas une exclu custodes. J'ai pas compris la remarque sur le design Antédiluvien et obsolète. Le kit des custodes est "relativement récent" et loin d'être obsolète (peut être juste pas à ton gout).
  22. Ah merci... Je cherchais cette image dans les rumors engine. J'avais oublié que c'etait un leak potato cam
  23. J'ai aussi pas bien compris l'équilibrage de la hache. Ils ont l'air tout fier de la CT2+ qu'ils ont mis au lieu de la CT3+. Mais quand tu fais les maths tu te rends compte que la lance est meilleure ou équivalente dans toutes les situations. Comment tu peux plancher sur ce sujet et rater ce genre d'évidence.
  24. Les nouvelles ailes devrait ressembler à ça en théorie
  25. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    C'est pas faux et la hampe rappelle le motif de celle ci
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