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Kikasstou

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Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. Je reconnais que le package V3 a été un qui a le mieux résisté à la surenchère parmi les jeux GW avec un cadre plutôt stable les 2/3 de la version. Ceci dit il a quand même eu droit a son lot de craquage depuis les Gloomspite Gitz. Et il faut aussi tempérer que l'équilibrage a été artificiellement nivelé par des secondaires de missions à la tête du client ce qui permettait aux factions nulles de faire des scores serrés alors qu'ils se faisaient rouler dessus sur la table. Et je parle même pas des sorts type Blizzard qui font 4D6 BM et qui one shot n'importe quoi tranquillement qui sont juste le parfait exemple de l'aboutissement des petites dérives successives du jeu. J'ai appris d'expérience qu'il valait mieux de pas trop espérer d'un cadre de règle chez GW afin de ne pas être déçu. Typiquement chez GW, quand la com met le focus sur un truc "vous voyez ça... et bien vous pourrez jamais en avoir.... nerver, nada, niet, peau de zob", et ben tu peux être sur que ça deviendra du coup un mécanisme de buff à exploiter qui rendra une faction spéciale. Je suis donc prêt a parier qu'on aura un ou des BT avec comme argument "vous vous rappelez, on avait dit que tel truc vous pourriez jamais en avoir? Et bien avec le super nouveau méga BT V4 tout neuf 100% play testé vous pourrez en gagner... oui parce que dans le fluff qu'on vient d'ajouter au passage, on explique que c'est leur mode de fonctionnement normal de récupérer des trucs.... c'est génial hein?". La V10 de 40K a été extrêmement comique a ce niveau avec un présentation officielle comme quoi il y aurait beaucoup moins de reroll dans le jeu car ça rendait tout trop fiable. Et quelques jours après il t'expliquait avec le même aplomb que les SM relançaient toutes les touches et toutes les blessures sur une unité pour tout l'armée parce que c'est sa mécanique d'être extrêmement fiable. Tout ça pour se rendre compte au final qu'un bon quart des unités ont des relances. Est ce que la version est mauvaise pour autant.... pas du tout. Et même mieux, au final on se rend compte que l'équipe de conception essaye de vraiment limiter les abus et qu'il y a pas mal de garde fou un peu partout pour contenir les règles. Au final t'as un package assez bien ficelé mais on est loin de la présentation du départ faite par la com qui exagère beaucoup trop certains points. Je me méfie donc énormément de la com de GW. En fait je m'en méfie beaucoup plus que de l'équipe de conception de règle
  2. Le design v1 avait beaucoup divisé. A titre perso j'ai accroché aux Stormcast uniquement à l'arrivé des Thunderstrike en v3. Je ne suis pas surpris que GW ait voulut corriger le design des poster boy AoS si la première version n'a pas réussi a convaincre.
  3. Mais du coup j'ai du mal à imaginer qu'il y aura un profil d'arme unique comme ce qui a été annoncé en rumeur. Le double marteau permet normalement d"avoir +1A. Le bouclier permet d'avoir +1Save. Autant ces 2 là pourrait avoir les mêmes stats. Autant l'unique grand marteau, je ne vois pas l'intérêt d'avoir une option unique si c'est aussi le même profil (ou alors il aura juste un USR supplémentaire type Critical Wound).
  4. Ouais... tout comme il y a moins de reroll et pas d'aura dans la V10 de 40K.... et que le jeu est moins létal... et que la v9 est la most play tested version... On connait la chanson. Bon sinon ils ont copié le système de régiment du jeu Conquest The Last Arguments of Kings. Ca va ils se sont pas trop foulé. Ceci dit ça reste un très bon choix
  5. Les annihilators sont des thunderstrike arrivés en v3. Aucune chance qu'ils soient refaits. Pour les Retributors / Protectors / Decimators, ca reste une armure lourde dans le genre des Annihilators. Je ne suis pas sur qu'ils seront refait car eux ont une bonne raison d'être massif.
  6. Difficile pour moi de parler d'une madeleine de Proust puisque j'en ai 2 indissociables. Mon entrée dans l'univers des wargames / jeux de plateaux s'est faite grâce a 2 jeux auxquels je joue toujours aujourd'hui avec mes enfants qui ont l'age que j'avais à l'époque de leur découverte. Je parle ici de Talisman et Space Hulk (1ère édition dans les 2 cas). Talisman a été ma première porte d'entrée qui m'a fait transiter des livres dont vous êtes le héros vers le jeu de plateau. Cette transition a été complètement entériné par Space Hulk et ensuite Heroquest. Bien que Heroquest soit aussi un jeu majeur de mon enfance, c'est définitivement Talisman et Space Hulk qui ont le plus marqué mon adolescence. Ca restera des souvenirs gravés à jamais. Ensuite j'ai basculé vers le wargame et la peinture avec Warhammer Battle V4 et surtout V5 avec ma Bretonnie bien aimée.
  7. Parce que ca n'a aucune utilité martiale? Autant une cape pouvait avoir une utilité a l'époque des épéistes parce ca permettait de se protéger des coup de taille, d'attraper les epees en s'en servant comme d'un fleau, voir de masquer ses propres attaques. Autant quand tu te bats avec des marteaux et que t'es en armure lourde c'est pas forcément utile. Reste le côté classe mais bon...
  8. GW décline la formule Primaris pour ses Sigmaris. Vivement les Knight exclusifs tous les mois...
  9. Oui j'ai bien compris. Je parlais juste du nouveau design ils ont copié le vindictor et remplacé la lance par un marteau + 2/3 details insignifiant.
  10. C'est un Vindinctor avec un marteau et un masque facial différent. Ils ont fait l'encoche dans le bouclier sur le dessus et pas sur le coté. Autant l'encoche a un sens pour reposer les lances des vindictors sur le bouclier, autant pour le marteau je en vois pas bien excepté d'essayer de faire une différence visuelle supplémentaire entre les 2. Pas de grosse surprise mais c'est tout de même bienvenu tellement le design original était nul. Les Stormcast auraient du sortir directement comme ça.
  11. Dans la mesure ou les activations sont alternées, le double tour ne devrait pas être si pénalisant que ça niveau impact puisque dans tous les cas, les joueurs vont taper en alternance. La ou le double tour devient problématique c'est lorsque tu as des capacités pour activer 2 unités a la suite. Et la effectivement tu te fais enfoncer en sens unique 2 tour de suite. S'ils retirent les options qui permettent de briser l'alternance d'activation, le double tour donnera juste un avantage tactique de positionnement ce qui en soit est assez sympa. Ce qu'il ne faut pas c'est que le double tour permette de bourriner comme un sale et que l'adversaire ne puisse jamais se relever derrière.
  12. Tiens petit détail que je viens de remarquer mais il semblerait, d'après l'ordre avec lequel sont présentées les règles, que la phase de tir soit positionné après la phase de CaC et non plus avant. C'est intéressant car ça voudrait dire qu'on aura plus a se poser de question s'il faut tirer sur l'unité ou pas de peur d'allonger la distance de charge.
  13. Danwbringers / Eophores + MdG. Ca en fait de la paperasse en seulement 3 ans. Moi je me rappelle de ça à 40K https://www.warhammer-community.com/2020/09/21/whats-a-battlezone/ Ca n'avait pas du tout marché parce que ça s'intégrait très mal aux règles de base. Mais avec les règles modulaire, GW peut très bien ressortir cette idée du placard pour faire des "modules Terrains" venant remplacer les règles d'origines edit :@Drammhud : Ca reste des suppléments vendus en plus.
  14. C'est pas comme si c'était écrit noir sur blanc Du coup demain GW peut sortir a tout moment en dehors du manuel du général un nouveau module "Fire Magic" avec une demi douzaine de nouveau sort orienté feu, et un ou 2 nouveau sort persistant pour l'occasion. Le module remplacera totallement le module de magie de base ou celui du MdG. Et ils peuvent faire ça pour tout. S'ils veulent créer des nouvelles règles de terrain... hop un petit module "Terrains de Shyish" etc.... Niveau suppléments, je ne sais pas s'ils ont compris que ca soulait tout le monde mais ils en ont vendu un paquet en V3
  15. Oui enfin là de ce que je comprends, c'est que GW va pouvoir vendre autant de module de règle additionnel qu'il le voudra. C'est comme ce qu'ils avaient tenté avec les règles de terrain à 40K une fois en v9. Demain ils pourront ajouter un supplément "terrain" / "magie" /etc... qui viendra remplacer le module de base existant. Et ils pourront en sortir à l'envie en plus du manuel du général. Ca va être la foire aux suppléments.
  16. J'ai rien contre l'intégration de nain ou d'elfe dans les CoS tu moment qu'ils gardent la même esthétique. Comme suggéré précédemment, ca me gênerait pas d'avoir des nains et des elfes dans les Freeguild SteelHelm. On a bien un Fusiller Sergent Major sur Ogor qui s'intègre parfaitement. Et puis ca se fait bien chez les Chaotiques Ce qui gêne c'est vraiment le coté fourre tout actuel ou t'as 3 factions dans une. Après oui il manque une vraie faction de nain. Les BriserFer étaient vraiment charismatiques. Ca aurait eu plus de sens d'avoir un regroupement Dispossessed / Fireslayer / Kharadron que Humains / Dipossessed / Elfes noirs.
  17. Les figs seront surement présentés au prochain show Warhammer (c'est quoi le prochain d'ailleurs?). C'est comme pour la V10 de 40K on a eu le trailer et les figs bien après. Faut pas oublier que GW doit étaler ses infos sur 3 mois donc il va surement pas tout balancer d'un coup. Par ailleurs on a déjà eu des petits leaks de potato cam.
  18. Oui mais ca reste provisoire. Les index sont la pour dépanner comme les BT v3 deviennent incompatibles. C'est juste le temps que les nouveaux BT v4 sortent. Les index seront alors remplacés par les BT. Et il y aura toujours du fluff dedans
  19. Oui j'ai longtemps attendu un vrai BT Dispossed. Mais je pense qu'il n'arrivera jamais malheureusement. Les nains a AoS c'est Kharadron ou Fireslayer. Les Dispossed sont officiellement retourné a ToW.
  20. A la création d'AoS, les CoS ont été créé pour servir de dépotoirs d'unité battle. GW y a casé toutes les unites qui n'avait pas de faction et dont il ne savait pas quoi faire. Maintenant que ces unités ont retrouvé leur place dans the old world, j'espere bien que le BT CoS sera épuré. Pour moi CoS ca devrait etre l'équivalent de l'empire a AoS. il n'y a aucune raison d'avoir des nains et des elfes noirs en quantité équivalente. Ces unites devraient avoir leur propre BT (j'espere aussi l'arrivée d'un BT Sombrineth pour une vraie faction elfe noir). Au mieux tu devrais avoir 2-3 unités d'autre race dans CoS un peu comme les ratings / Ogryn dans l'Astra Militarum. Donc oui j'espère que CoS deviendra une faction full humain a l'image de l'empire et que les dernières sorties seront enrichies par une nouvelle vague de Freeguild (notamment l'espece de forteresse bateau que l'on voit dans les illustrations et un episode de Hammer & Bolter)
  21. Il n'y a rien qui garanti que BoC restera une faction de AoS. C'est comme les Cités de Sigmar, avec l'annonce des nains pour the Old World, je m'attends a ce qu'il ne reste pas dans l'index CoS. Si les CoS pouvaient être full humain ce serait même mieux
  22. Oui bonne remarque. C'est bien ca évitera d'acheter des gabarits d'objectif différents pour ceux qui voudront se lancer sur AoS
  23. Pas trop d'info encore aujourd'hui. On a eu juste la confirmation de ce qu'avait annoncé Whitefang. Le retour officiel aux "PV" que tout le monde a toujours appelé ainsi est la seule nouveauté
  24. Et t'as pas évoqué le fameux "Most play tested version" qui a donné pourtant des déséquilibres vraiment flagrant visibles a la première lecture. Pour la V10 de 40K, l'index Eldar était tellement pété qu'il trustait toujours la première place après 3 séries de nerf. Faut s'attendre aussi a ce genre de chose avec les index AoS. La bonne nouvelle c'est que contrairement a avant ou les BT/codex durait 5 ans, et bien il n'y aura pas besoin de subir ça pendant 5 ans justement. GW est assez réactif et fait les ajustements nécessaires assez rapidement pour tenter de lisser le tout. Ce sera jamais parfait évidemment, mais c'est nettement mieux qu'avant.
  25. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Nouveau Rumor Engine Pour moi c'est un Nartecium donc c'est potentiellement le Sanguinary Priest Primarisé vu qu'on a déjà un Apothicaire primarisé. Edit : cramé de quelques secondes, je retire l'image du coup
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