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Kikasstou

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Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. En tout cas c'est vraiment sympa d'avoir un army set qui va proposer le lots de figs à prix plus intéressant. Je note d'ailleurs une multiplication de ce genre de boite (tout comme les nouvelles boites Spearhead) qui sont autant d'offres avantageuse pour commencer une collection. Entre ces Darkoath et les différentes bandes de warcry, il y a moyen de faire une bande de "nordique" assez incroyable sur la table. Manque plus qu'une allégeance dédiée en V4
  2. Spearhead CoS + Saviours of Cinderfall pour moi
  3. Vous n’avez pas peur que ça ne rentre pas sur des socles carrés parce que les figs prennent pas mal d’espace avec les bras ecartes et qu’ils risques de se gêner avec les voisins?
  4. Ils on prévu un BT Darkoath ou ce sera juste des replaçants pour les marauders chez les StD? Je trouve les figs vraiment classe. Une baston humains Cities of Sigmar vs Darkoath ca doit avoir une sacrée gueule sur la table
  5. Les bras font trop massif. Ca me fait penser a David Cyberpsycho a la fin de la serie Cyberpunk Edgerunner
  6. Je joue les 2 parce que j'ai 2 unités de Einhyrs. Je ne suis pas sur que l'amélioration qui ignore les malus soit très utile ici. Les plasmas n'ont qu'un seul tir par fig du coup ça ne fait pas beaucoup de saturation. Mieux vaut garder l'amélioration pour un pack de Brokhyrs qui sature beaucoup plus avec ses gravitons. Pour les volkites, l'idéal c'est de les jouer en sorti d'Hekaton pour avoir la relance des blessures et donc augmenter les chances de blessure critique.
  7. Salut, Je dirai le lancer sans hésiter. C'est que 2 tirs mais t'as le droit a une relance des touches et une relance des blessure et une relance des dégâts. C'est extrêmement fiable. Et comme c'est F14 PA-4 D6+3 dégâts, ca tue quasiment n'importe quel gros truc.
  8. Ah mais je comprends parfaitement; je voulais juste partager mes TOC, ça me fait du bien Ceci dit je rejoins le propos de @SexyTartiflette juste avant qui disait que les joueurs jouaient successeur non pas "pour jouer les figs que leur plaisent" mais plus pour "jouer les règles pétées du moment". On se rappelle tous des fameux "chapitre de coeur" IH avec des armées de toutes les couleurs
  9. Je dois être le seul idiot en v9 qui a commencé à peindre un autre chapitre SM en successeur parce que psychologiquement je n'arrivais pas à jouer mes Blood Angels avec d'autres règles. Pour moi des BA peints aux couleurs BA avec des héraldiques BA c'est pas possible de les jouer autrement qu'en BA. Je trouvais que les "Red Watch" ou les "Red Templars" étaient des aberrations sans nom (surtout pour des chapitres n'ayant pas de chapitres successeurs). Je n'ai plus ce soucis en v10 avec les détachements et je me sens libre de jouer mes BA avec d'autres règles sans que ca me perturbe
  10. Ca a encore le temps de changer. Un coup c'est un codex qui n'a pas acces aux unités SM, un coup c'est un supplément du codex SM, un coup ca redevient un codex mais avec accès a tous le codex SM. Je ne suis pas sur que GW sache réellement quoi faire de ses sous factions. Il serait logique que les codex SM deviennent des codex à part entière avec des restriction comme les TS/DG/WE. Car actuellement il n'y a aucun intérêt de jouer SM vu que les chapitres particuliers ont accès a tout mais avec des trucs en plus. En tout cas ca laisse les joueurs méfiant. Rien ne dit que demain, GW ne vas pas interdire une partie des entrées SM a ces codex à part. Ce serait dommage de se retrouver avec des figs peintes inutilisables.
  11. Les SMC auront surement leur kit de moto qui était pas prêt à temps pour la précédente grosse refonte. Pour les mono dieu je les vois mal avoir autre chose qu'un perso ou éventuellement une nouvelle escouade ( ou kit d'upgrade) via Kill Team. Perso j'attends surtout la 2ème vague Votann parce que la avec 12 entrée dont la moitié de perso on tourne vite en rond.
  12. J'espère aussi qu'ils auront les profils pour une bande Warcry
  13. Pour le coup ToW a au moins le mérite d'avoir des prix plus intéressant que les autres jeux GW. Je ne jugerai pas le prix des vieux kits, mais 65€ les 20 chevaliers à pieds c'est tout a fait correct pour de nouvelles sculptures. Si je compare a des figs "sensiblement équivalentes" sur AoS on est a 85€ les 20 freeguild steelmhelm.
  14. Oups double post, je vais être obligé de peindre un truc en plus pour remplacer ce message
  15. Salut et merci pour ton commentaire Si tu parles des nécrons, oui bien vu c'est exactement le même schéma de couleur modulo le vert qui est plus saturé pour faire l'énergie fluo chez les nécrons. Et aussi que le nécron est à dominante or avec un peu de métal teinté alors que le Stormcast c'est l'inverse
  16. On reste dans les Stormcast avec la suite Lord Castellan et sa garde de Praetor Vanquishers Stormstrike Chariot
  17. C’est pas faute de vous avoir prévenu qu’il ne fallait pas trop compter dessus et que les modélisations avait été faites pour TWW3. Je pense qu’ils ont déjà largement a faire pour organiser la ressortie des anciennes armée. Surtout vu le rythme de sortie lente d’un jeu qui n’est pas un core game.
  18. Justement ce n’est pas du tout comparable. ToW n’est pas un Core Game comme 40K / AoS / 30 K. Il faut plutôt s’attendre a un rythme se sortie comme pour Necromunda / Kill Team / Warcry que comme les Core Games.
  19. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    C'est peut être aussi un bandana Catachan
  20. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    l'oie a une casquette, ca fait pas vraiment bretonnien
  21. C'est pourtant un excellent antichar actuellement parce que ça sature a mort et que c'est anti char 2+. Une unité de 6 à 170pts ca fait 6D6 tirs soit en moyenne 21 tirs. Avec un seul token sur la cible tu touches à 3+ sustained hit 2 pour 1PC et tu blesses a 2+. Tu vas faire 21 touches, et 17,5 blessures. En PA-2 contre une save 2+ tu vas faire 9 blessures soit 18PV. Tu one shot sans problème un Land Raider. Avec un Iron Master et l'augmentation qui annule tous les malus, ils vont toucher a 3+ et blesser a 2+ tout le temps et la cible ne pourra jamais réduire les dégâts. Cerise sur le gâteau, c'est complètement polyvalent vu que ça gère aussi très bien l'infanterie de tout type. Ca suture contre les hordes (Blast), c'est PA-2 dégâts 2 contre les marines. Ca a juste plus de mal contre les Monstre de grosse endu car c'est que F5 et anti-char mais pas anti-monstre. Ce pack avec le Iron Master a 240pts m'a fait gagné plus d'une partie. Tu la fait arriver en renfort stratégique et tu sort direct une grosse menace (un gros tank ou une grosses escouade qui fait mal). Les serviteur de l'Iron Master peuvent servir de "drone" pour encaisser les tirs à dégâts multiple. Et tu encaisses les dégâts 1 PV sur tes exo-armures que tu pourras ensuite réparer avec le Brokhyr.
  22. Je dirai a l'inverse que ça devrait toujours être D6. Le but de ce genre de stratagème la plupart du temps est de rajouter de la distance de charge. Ajouter 6 de manière fixe c'est bien trop fort et tu mets dans le vents a coup sur l'unité en face. Ajouter 3 en moyenne c'est souvent suffisant pour que l'adversaire rate sa charge.
  23. Pour la justification c'est p 12 du livre de règle ;)
  24. @zejef Alors l'advance a 6" te donne plus de mouvement. Mais tu ne peux ni tirer (les armes ne sont pas assaut), ni charger (on a pas de possibilité d'advance et charge en détachement BA). Les 3 motos ne sont que OC 6 (7 avec le chapelain). Donc en te posant sur les objos sans pouvoir tirer ou charger, tu ne contesteras pas les 5 figs battleline OC2. La règle de détachement BA ne marche qu'en charge. Il est donc primordial de charger en premier. Et la dessus il est plus facile de charger avec de l'infanterie qui traverse des ruines en volant qu'avec des motos qui doivent contourner les obstacles. Niveau CaC, t'as nettement moins d'attaque qu'une unité en jump pack et aucune arme spé sur le sergeant. Derniers points, les socles de motos sont assez grands et les 3 motos sont plus difficile a cacher derrière des décors que 5 jump pack. Par contre oui les motos sont plus résistantes. 12PV E5 Save 3+ pour 80pts c'est pas mal pour tenir un objo en ayant un minimum de résistance pour pas trop cher. Du coup je les jouerai plus en gardien de but qui peuvent éventuellement sprinter de 18" en milieu de table pour prendre un objectif vide qu'en unité offensive qui va aller charger / prendre les points adverse. Je les jouerai donc à poil sans chapelain en unité prise d'objo sacrifiable. Le devastating wound est sympa mais l'unité sature très peu. 6 motos + chapelain c'est "que" 14 tirs F4 PA-1 (full relance des blessures car twin link) soit environ 4 DW pour 235pts. Mais surtout ca ne marche qu'à 12" ce qui te limite un peu sur tes cibles potentielles. Et de plus 7 motos c'est quasi impossible a cacher.
  25. Kikasstou

    [Necrons] Necropole V10

    Ca fait déjà pas mal de version que le destructeur Tesla est moisi. Il a un gros problème de positionnement. C'est censé être une grosse arme mobile, mais l'absence de PA la rend inutile contre les grosse save et encore plus contre les véhicules. Et ca ne sature pas assez contre de l'infanterie. Du coup c'est trop cher et ça n'a pas de rôle. Du Tesla avec plus de Force ne sert a rien concretement. J'aurais préféré un truc qui sature du Tesla normal comme un gladiateur Reaper qui mitraille à mort ou comme le suggère @Psychocouac la possibilité d'équiper un Canon Gauss Lourd anti char.
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