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Kikasstou

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Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. A titre perso, je ne suis toujours pas très fan des Vanguards. Leur F5 de base ne sert pas à grand chose maintenant que les assaut sont F6 en charge. La F7 n'apporte pas beaucoup de palier intéressant. Reste l'invu 4+ qui ne servira pas non plus la plupart du temps. On rencontre beaucoup de PA-1/PA-2 ce qui peut s'annuler avec un couvert et/ou l'armure du mépris. A moins d'être la cible d'arme très spécifique comme du plasma, on sera rarement avec une save > 4+. Ca coute 25pts de plus les 5 comparé a des assauts en jumpack. Et t'échange les BM d'impact contre un Lethal hits qui fait doublon en Carnage Rouge. Faudrait qu'ils soient PA-2 comme pour les armes énergétique pour avoir un intérêt car là du coup on serait en PA-3 avec un Prêtre.
  2. Merci pour la précision Effectivement ça change pas mal de chose du coup.
  3. oups je mélange toujours éditer et citer...
  4. L'overwatch se fait au debut ou la fin du mouvement de charge. Hors un vehicule peut tirer dans le CaC. Du coup un Redeemer peut TOUJOURS overwatch une unité qui le charge. T'as une pénalité de -1 hit pour toucher quand tu tires dans le CaC mais on s'en fout en overwatch et les lance flamme encore plus.
  5. Toujours aussi fan des règles. La manifestation physique des sorts’ je trouve ça génial. J’imagine que le bannissement fera des dégâts a « l’unité » au lieu de dissiper directement le sort. Je trouve ça vraiment sympa comme règles comme par exemple le mur qui bloque les lignes de vue pour les tirs. Même les décors ont des fiches d’unité. Tout est plus simple et plus clair. La hype monte…
  6. Pour demarrer, je te conseille de telecharger les regles de la Patrouille de Combat https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/EYje8OdCSWlf3aVs.pdf Ce sont les regles légèrement modifiées de l’index prévue pour jouer les figs de la boite Patrouille des Votann dans un format « deck preconstruit » contre d’autres boîte patrouille. Ça te permet de jouer immédiatement ta boite achetée sans te préoccuper de la construction de liste dans un premier temps.
  7. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Ca ressemble a la structure électrique avec des debris flotant du Void Dragon Necron.
  8. Les custo on ne va plus en voir. Et nerfer l'unité beaucoup jouée parce que ça contre un truc pété beaucoup joué c'est assez absurde comme façon de faire
  9. En espérant qu'ils ne décident pas d'en ajouter par faction avec la sortie des BT. Les tactiques à la tête du client c'est l'idée la plus moisie de GW sur ses jeux.
  10. Je pense qu'ils prennent le nerf justement a cause de ce combo. Ce qui en soit est assez ridicule.
  11. A 80pts c'est sacrifiable. Ca charge, ça sort une unité et ça meurt ensuite. C'est une tres bonne unité de trade. C'est mobile, ca va très vite agresser les objectifs et harceler les unités de tir verrouillable au close. Par contre c'est pas avec ça que tu sortira une grosse unité lourde ou un char. Actuellement on a que la DC jump pack capable de sortir du gros de manière fiable avec sa saturation de pisto fuseur et d'attaque de mouffle F10. Si on perds ça, on aura plus grand chose de vraiment burné au close pour taper du lourd. La SG depuis qu'elle est limitée a une seul mouffle a beaucoup perdu en impact.
  12. -5pts sur toutes les armures classique (strike, interceptor, purgation, purifier) ca va déjà dans le bon sens. Et ca ne nerf que 2 entrées ce qui revient a sanctionner le spam plutot que le codex (contraiement au nécron qui a prix tarif sur un peu tout). Si le GK ne tient que grace au spam de 2 unités c'est triste. Après ils auraient pu aller a -10pts sur ces unités ça aurait été mieux.
  13. Les incursors qui perdent aussi 5pts les 5. Et t'as Mephiston qui perd 10pts aussi. Mephiston a 100pts avec des intercessors d'assaut pour leur donner le Fight First je trouve ca pas mal. Ca donne une alternative au Judiciar. On est a 175pts l'unité qui déboite pas mal. Perso ca me va très bien. J'étais parti sur 3x5 / 3x10 intercessors Jump Pack que je trouvais déjà vraiment très bien. A 80pts c'est un excellent rapport investissement / tankiness / letalité. J'aime particulièrement les BM à la charge qui viennent toujours dépanner contre les cibles ingérables autrement. -20pts pour la SG et +10pts pour la DC (+10pts sur Lemartes aussi). Ca réduit pas mal l'écart entre les 2 pour avoir envie de ressortir la SG. Les intercessors DC ca restera toujours nul quelque soit le prix. Avant ca saturait beaucoup plus qu'un Intercessor d'assaut donc ça avait un intérêt. La t'échange la full relance des blessures (sur un objo) contre une full relance des touches (que tu peux déjà avoir avec un serment de l'instant). Pas sur qu'on y gagne au change. Et en plus c'est OC1 voir OC0 si pas de chapelain contre OC2. Faudrait que la règles soient plus clivante a défaut d'avoir un armement plus impactant comme pour la version firstborn jetpack. D'ailleurs j'ai bien peur qu'avec le codex, la DCJP devienne des simples intercessors jump avec la rage noir sans l'armement actuels ce qui leur fera perdre aussi tout intérêt.
  14. quasi 1an pour mettre les guerriers au bon cout. Quand je pense qu'ils sont sortis a 135pts pour finir a 100pts. Une erreur de quasi 30% sur le cout de l'unité et encore sans prendre en compte le rework de la règle d'armée. Comment on peut se planter autant sur l'estimation d'une unité. Et encore, même a 100pts l'unité est pas folle. Ca rembourse indirectement le up de 10pts du Sagitaur qui reste indispensable pour split l'unité en 2x5. Pour Uther bah ca reste toujours nul. Ce qu'il manque maintenant c'est un rework des règles / profils avec un vrai codex. On pourra plus faire grand chose avec les points
  15. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Ou du 30K avec des sculptures plus basique et moins tortueuses. Ca ressemble un peu a la griffe d'Horus par exemple
  16. Pas forcément dans tous les cas. J'ai toujours vu des héros / généraux / sorcier se balader tout seul sur le champs de bataille entouré des unités. Ce qui est intégré aux unités c'est plutôt les états major (champion, porte étendard, musicien).
  17. Ils ont gardé la règle "d'attention messire" de la V3. On en déduit au passage que les héros seront toujours en stand alone et non pas intégré à une unité comme sur 40K
  18. Tu as peut être raison. Dans ma tête le banish était équivalent à un dispel. Donc dans l'exemple je me suis dis qu'il fallait choisir entre 2 sort ou 1 sort et un dispel. Mais en le banish ne se joue pas du tout au même moment que le dispel.
  19. C'est écrit dans l'article que non ca ne coute plus de point. T'as accès à un Lore avec un set de Endless Spell et n'importe quel sorcier peut les lancer. Encore une fois, je trouve ces règles très bonnes. Le fait que le niveau de sorcier s'utilise aussi bien pour le cast que le unbind est très intéressant. Ca oblige a choisir si l'on va garder ses niveau pour lancer des sorts, ou au contraire essayer de les dissiper. C'est d'autant plus vrai pour un sorcier niveau 1 qui ne pourra faire qu'une seule action de magie. Cumulé au fait qu'on puisse lancer un sort pendant la phase adverse, ca promet quelques coups bas de dernière minute ou t'aura intérêt a garder une petite dissipation de coté au lieu de tout balancer en sort offensif. A noter que la portée de dissipation est passée à 30" surement pour éviter d'avoir trop souvent des sorts qui passe auto faute de magicien adverse à porté pour dissiper. J'aime beaucoup aussi le fait d'avoir différencier les mécaniques de prières avec des chants qui permettent de cumuler des points de ferveur et de balancer ce que tu veux quand tu as suffisemment de point. La encore ça oblige a réfléchir si on veut cumuler sa ferveur ou tout dépenser tout de suite en effet moins puissant. J'espère qu'il y aura des unités avec abilités pouvant interrompre les prières et faire perdre de la ferveur ce qui rendra le choix d'attendre pour cumuler encore plus intéressant.
  20. La v9 de 40K, beaucoup l'avait déserté bien avant le dernier trimestre parce que c'était devenue la pire version du jeu depuis la V7 avec un bourrinisme et du power creep de malade. Ca devait encore amuser que les joueurs de tournois et encore je ne suis même pas sur. AoS c'est différent, il a bénéficié d'un solide bouche a oreille tout au long de sa version avec des joueurs globalement unanime pour saluer le travail sur ce jeu. En fin de V3, j'imagine que les compétiteurs ne s'intéresse plus trop à celui ci. A l'inverse pour le joueur lambda, la fin de version est assez folle niveau sortie de figs avec des CoS qui ont fait quasi l'unanimité ou encore les FeC, une campagne de croisade Eophore qui a vu de très belle pièces sortir comme Ionus Cryptborn, des bandes warcry / AoS comme Callis & Toll, ou encore dernièrement les somptueux DarkOath. C'est un peu l'orgie visuelle sur AoS comparé aux sorties 40K assez fades et convenues pour la plupart. De notre coté, beaucoup de joueurs se sont lancé à la découverte d'AoS et on démarré une collection en attendant la V4
  21. Ce qui décrit à la perfection la philosophie des Emperor's Children. Moi quand je m'imagine les EC ou Slaanesh, je ne pense pas en premier à la luxure (bien que ça en fasse partie). Je pense avant tout à tous les extremes applicables, toutes les formes de perfectionnement dans l'art de la souffrance qui pousse les sens au delà de ce qu'ils peuvent encaisser. Pour moi, l'infernal Enrapturess est la meilleure fig que GW ait pu faire concernant Slaanesh très très loin devant les démonettes sexuées de Diaz et à des années lumières du Keeper of Secret dragqueen Je reverrais que GW explore le coté dérangeant et sadique du Chaos bien plus que le coté orgiesque et androgyne tellement bateau. Pour moi les EC ils viennent directement du Event Horizon. C'est ca que je veux voir, un EC qui fait de la guitare sur les trippes d'un SM fraichement éventré... Slaanesh c'est le gars qui s'amuse pendant des heures avec un scalpel, alors que Khorne c'est plutot celui qui pulvérise tout à la hache ou au marteau. Mais bon ca n'arrivera jamais, c'est un peu hardcore pour le grand publique
  22. Je trouve ça bien de supporter la V3 jusqu'au bout même si évidemment avec la V4 qui arrive dans un peu plus de 2 mois (et qui reset tout), ce Battlescroll a nettement moins d'intérêt
  23. C'est raccord avec le fait qu'un grot va toucher et blesser sa cible exactement pareil que ce soit un autre grot ou un Archaon
  24. Ca laisse aussi la possibilité de faire des abilités de combat sur des unités qui permettront de faire plus de BM sur les fuyards
  25. Je dirai même plus, c'est un sans faute. C'est simple, efficace et fluide. Fini les prises de tête et les cordons disgracieux. Les unités de 7+ figs seront obligé de se former en nid d'abeille / double rang car la ligne serrée ne fonctionnera plus même avec des socles de 25mm.
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