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Warhammer Forum

Kikasstou

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Messages posté(e)s par Kikasstou

  1. Il y a 1 heure, CaptainBatHard a dit :

    Salut tout le monde, nouvelle dataslate avec une revue des coûts en points

     

    Nos compagnies de la mort ont été nerfs sauf les intercessors, je m'y attendais un peu..

    Les gardes sanguiniens coûtent désormais 310 pts les 10, j'ai encore du mal à m'imaginer les jouer pour le coût en point que c'est avec Dante. 

    Les dread DC s'est vu une baisse de coût et est désormais à 145 pts 

    Encore une baisse sur les intercessors en jump pack qui sont désormais au rabais avec 80 pts les 5, je pense que ça va les spammer en 3x5 

    Lemartes s'est aussi vu augmenter son coût en points.

    Pour le Priest je n'ai pas compris son coût en point qui s'est vu augmenter 

     

    Ce sont les grosses lignes de ce que j'ai vu :)

    Les incursors qui perdent aussi 5pts les 5. Et t'as Mephiston qui perd 10pts aussi.

     

    Mephiston a 100pts avec des intercessors d'assaut pour leur donner le Fight First  je trouve ca pas mal. Ca donne une alternative au Judiciar. On est a 175pts l'unité qui déboite pas mal.

     

    Perso ca me va très bien. J'étais parti sur 3x5 / 3x10 intercessors Jump Pack que je trouvais déjà vraiment très bien. A 80pts c'est un excellent rapport investissement / tankiness / letalité. J'aime particulièrement les BM à la charge qui viennent toujours dépanner contre les cibles ingérables autrement.

     

    -20pts pour la SG et +10pts pour la DC (+10pts sur Lemartes aussi). Ca réduit pas mal l'écart entre les 2 pour avoir envie de ressortir la SG.

     

    Les intercessors DC ca restera toujours nul quelque soit le prix. Avant ca saturait beaucoup plus qu'un Intercessor d'assaut donc ça avait un intérêt. La t'échange la full relance des blessures (sur un objo) contre une full relance des touches (que tu peux déjà avoir avec un serment de l'instant). Pas sur qu'on y gagne au change. Et en plus c'est OC1 voir OC0 si pas de chapelain contre OC2. Faudrait que la règles soient plus clivante  a défaut d'avoir un armement plus impactant comme pour la version firstborn jetpack.

     

    D'ailleurs j'ai bien peur qu'avec le codex, la DCJP devienne des simples intercessors jump avec la rage noir sans l'armement actuels ce qui leur fera perdre aussi tout intérêt.

  2. quasi 1an pour mettre les guerriers au bon cout. Quand je pense qu'ils sont sortis a 135pts pour finir a 100pts. Une erreur de quasi 30% sur le cout de l'unité et encore sans prendre en compte le rework de la règle d'armée. Comment on peut se planter autant sur l'estimation d'une unité. Et encore, même a 100pts l'unité est pas folle. Ca rembourse indirectement le up de 10pts du Sagitaur qui reste indispensable pour split l'unité en 2x5. Pour Uther bah ca reste toujours nul. Ce qu'il manque maintenant c'est un rework des règles / profils avec un vrai codex. On pourra plus faire grand chose avec les points

     

  3. Il y a 2 heures, Yriel Shaw a dit :

    Ca fait chaos... mais en même temps c'est un design qui manque de fioriture. Le bras cest juste des plaques de métal ensemble et la peinture est étrangement claire et sale à la fois. Je parie plus sur quelque chose d'industrielle et je vois bien ca a necromunda

    Ou du 30K avec des sculptures plus basique et moins tortueuses.

    Ca ressemble un peu a la griffe d'Horus par exemple

    Révélation

    99863002337_HorusAscended1.jpg?fm=webp&w

     

  4. Il y a 2 heures, karbur a dit :

    Hé oui, j'irai presque jusqu'à dire dommage, car pour moi les héros dans les unités ça fait plus sens en fantasy qu'à 40k.

    Pas forcément dans tous les cas. J'ai toujours vu des héros / généraux / sorcier se balader tout seul sur le champs de bataille entouré des unités. Ce qui est intégré aux unités c'est plutôt les états major (champion, porte étendard, musicien).

  5. il y a 36 minutes, Yriel Shaw a dit :

    On est sur de ca ? Ce n'est pas ce que je comprend de l'article.

    "the keyword WIZARD, which is followed by their power level  – a number in brackets that determines the number of SPELL, UNBIND, and BANISH abilities that they can use per phase. "

     

    De ce que je comprend a notre tour si on est wizard (2) on peut lancer 2 sorts (ou un sort et un banish) et au tour adverse on peut faire 2 unbind vu qu'on est sur une phase différente. Pour moi ce n'est pas un pool commun

    Tu as peut être raison. Dans ma tête le banish était équivalent à un dispel. Donc dans l'exemple je me suis dis qu'il fallait choisir entre 2 sort ou 1 sort et un dispel. Mais en le banish ne se joue pas du tout au même moment que le dispel.

  6. il y a 20 minutes, Selfcontrol a dit :

    Je me demande si les Endless Spells coûteront toujours des points.

     

    Sinon j'aime beaucoup le nouveau fonctionnement des prières. C'est moins aléatoire tout en étant plus cinématique.

    C'est écrit dans l'article que non ca ne coute plus de point. T'as accès à un Lore avec un set de Endless Spell et n'importe quel sorcier peut les lancer.

    Citation

    Endless spells and invocations are still in the mix – but instead of spending points to add endless spells when constructing an army, you can pick a manifestation lore. This grants access to a selection of endless spells and invocations that you’ll be able to summon in battle. 

     

    Encore une fois, je trouve ces règles très bonnes. Le fait que le niveau de sorcier s'utilise aussi bien pour le cast que le unbind est très intéressant. Ca oblige a choisir si l'on va garder ses niveau pour lancer des sorts, ou au contraire essayer de les dissiper. C'est d'autant plus vrai pour un sorcier niveau 1 qui ne pourra faire qu'une seule action de magie. Cumulé au fait qu'on puisse lancer un sort pendant la phase adverse, ca promet quelques coups bas de dernière minute ou t'aura intérêt a garder une petite dissipation de coté au lieu de tout balancer en sort offensif. A noter que la portée de dissipation est passée à 30" surement pour éviter d'avoir trop souvent des sorts qui passe auto faute de magicien adverse à porté pour dissiper.

     

    J'aime beaucoup aussi le fait d'avoir différencier les mécaniques de prières avec des chants qui permettent de cumuler des points de ferveur et de balancer ce que tu veux quand tu as suffisemment de point. La encore ça oblige a réfléchir si on veut cumuler sa ferveur ou tout dépenser tout de suite en effet moins puissant. J'espère qu'il y aura des unités avec abilités pouvant interrompre les prières et faire perdre de la ferveur ce qui rendra le choix d'attendre pour cumuler encore plus intéressant.

  7. Il y a 2 heures, Last Requiem a dit :

    Comme a chaque fin de version, on s'en désinteresse en attendant la version suivante.

    Je n'ai jamais été autant sur AOS qu'à la fin de la V9 de 40K,

    et n'ai jamais été autant sur 40K qu'à la fin de la V3 d'AOS🙃

    La v9 de 40K, beaucoup l'avait déserté bien avant le dernier trimestre parce que c'était devenue la pire version du jeu depuis la V7 avec un bourrinisme et du power creep de malade. Ca devait encore amuser que les joueurs de tournois et encore je ne suis même pas sur. AoS c'est différent, il a bénéficié d'un solide bouche a oreille tout au long de sa version avec des joueurs globalement unanime pour saluer le travail sur ce jeu. En fin de V3, j'imagine que les compétiteurs ne s'intéresse plus trop à celui ci. A l'inverse pour le joueur lambda, la fin de version est assez folle niveau sortie de figs avec des CoS qui ont fait quasi l'unanimité ou encore les FeC, une campagne de croisade Eophore qui a vu de très belle pièces sortir comme Ionus Cryptborn, des bandes warcry / AoS comme Callis & Toll, ou encore dernièrement les somptueux DarkOath. C'est un peu l'orgie visuelle sur AoS comparé aux sorties 40K assez fades et convenues pour la plupart. De notre coté, beaucoup de joueurs se sont lancé à la découverte d'AoS et on démarré une collection en attendant la V4

  8. il y a 38 minutes, Kerwenn a dit :

    Il incarne aussi la recherche insatiable de la perfection et du dépassement des limites sensorielles.

     Ce qui décrit à la perfection la philosophie des Emperor's Children. Moi quand je m'imagine les EC ou Slaanesh, je ne pense pas en premier à la luxure (bien que ça en fasse partie). Je pense avant tout à tous les extremes applicables, toutes les formes de perfectionnement dans l'art de la souffrance qui pousse les sens au delà de ce qu'ils peuvent encaisser.
    Pour moi, l'infernal Enrapturess est la meilleure fig que GW ait pu faire concernant Slaanesh très très loin devant les démonettes sexuées de Diaz et à des années lumières du Keeper of Secret dragqueen

    Révélation

    99129915053_DoSInfernalEnrapturess01.jpg

    Je reverrais que GW explore le coté dérangeant et sadique du Chaos bien plus que le coté orgiesque et androgyne tellement bateau. Pour moi les EC ils viennent directement du Event Horizon. C'est ca que je veux voir, un EC qui fait de la guitare sur les trippes d'un SM fraichement éventré... Slaanesh c'est le gars qui s'amuse pendant des heures avec un scalpel, alors que Khorne c'est plutot celui qui pulvérise tout à la hache ou au marteau. Mais bon ca n'arrivera jamais, c'est un peu hardcore pour le grand publique :P

  9. Il y a 1 heure, Zatopek a dit :

    J'aime aussi beaucoup cette règle. Ce qui est marrant, c'est que si tu retraites face à un grot tout seul ou face à Archaon le tarif sera le même !

    C'est raccord avec le fait qu'un grot va toucher et blesser sa cible exactement pareil que ce soit un autre grot ou un Archaon ;)

  10. il y a 13 minutes, Goodson a dit :

    Je suis très content de la direction que prend cette V4. Simple et efficace. Et j'adore le D3 BM si on fait une retraite ! La lâcheté est sévèrement punie dans les royaumes mortelles 😈

    Ca laisse aussi la possibilité de faire des abilités de combat sur des unités qui permettront de faire plus de BM sur les fuyards

  11. il y a 52 minutes, karbur a dit :

    Pleins d'infos que je résumerai de la façon suivante : ça a l'air nickel.

    Je dirai même plus, c'est un sans faute. C'est simple, efficace et fluide. Fini les prises de tête et les cordons disgracieux. Les unités de 7+ figs seront obligé de se former en nid d'abeille / double rang car la ligne serrée ne fonctionnera plus même avec des socles de 25mm.

  12. il y a 28 minutes, Diosp a dit :

    Je pense qu’il faut aussi intégrer ça dans un contexte : la PA-1 pénalise la Hache mais dans un contexte de +1PA, la PA-3 de la Lance se retrouve en butée contre une invu et la Hache crée le delta avec son D3. 
    Mon avis sera forcément biaisé par ma préférence pour les Haches ^^

    Les invu 4+ ne sont pas légions. A part chez les custo t'en trouve essentiellement sur les persos et les terminators donc c'est un cas très minoritaire. Tu as aussi la différence -1A entre Hache et Lance qui vient plomber les stats. Quitte a passe la hache en CT2+, pourquoi ne pas lui avoir laissé le même nombre d'attaque? Ca laissait le choix entre PA-2 D2 ou PA-1 D3.

  13. il y a 32 minutes, Nathif des Plaines a dit :

    Oui enfin aller jusqu'à dire que c'est sans problème pour une femme de mettre la même armure qu'un homme (c-a-d protection pectoral typé "masculine") c'est faire bien peu de cas de sa morphologie. Une poitrine comprimée c'est très douloureux, donc une armure qui épouse la poitrine me semble plus pertinent (et non ce n'est pas sexualisé la femme que de reconnaitre sa morpho !)

    Je ne pense pas que les armures en plaque de ce type soit très moulante. Elle sont censées être un minimum spacieuse pour le confort et éviter d'être blessé dès qu'une arme ne transperce que sur 1cm (pointe de flèche sur les armure médiévale etc...). Du coup, je ne suis pas sur qu'une poitrine soit réellement très comprimée dans l'armure.

    il y a 11 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Je te confirme que je ne dis pas n'importe quoi : le codex Custode n'est pas sorti ! 

    Donc il n'est pas physiquement possible d'avoir lu cette double page. Les seuls à l'avoir lu ce sont les influenceurs et les mecs qui acceptent de lire du fluff par le biais d'une vidéo youtube qui montre le codex.

    Révélation

     

     

  14. On m'a fait la remarque il n'y a pas longtemps concernant l'Impulsor (qui a un socle) et que je jouait comme un Dread concernant le contact et les mesures. On m'a indiqué ceci :

     

    Page 16 du Rule Commentary

     

    Citation

    Vehicles with Bases: When measuring to and from Vehicles with
    bases (excluding Aircraft and Walkers) always measure to
    and from the closest part of the model for all rules purposes (i.e.
    measure to or from its base or its hull, whichever is closest), with the
    following exceptions:


    ■ When a model ends a move within Engagement Range of one or
    more Vehicles with bases (excluding Aircraft and Walkers), it is
    considered to be in base-to-base contact with that Vehicle or those
    Vehicles while it is within 0" horizontally and 5" vertically of any
    part of those Vehicle models.


    ■ A unit can embark within a friendly Transport with a base after
    that unit ends a Normal, Advance or Fall Back move wholly within 3"
    horizontally and 5" vertically of any part of that Transport.


    ■ When a unit disembarks from a Transport with a base, set it up so
    that it is wholly within 3" horizontally and 5" vertically of any part of
    that Transport model and not within Engagement Range of one or
    more enemy units.

    Du coup pour résumer, à l'exception des Avions et des Marcheurs (ou tu mesures tout à partir du socle comme n'importe quel fig piéton), tu fais comme si ton véhicule n'avait pas de socle. Tu mesures tout de la coque (distance pour tirer, distance pour embarquer/débarquer, distance par rapport à l'objectif etc...). Concernant le contact, on considère que tu es en distance d'engagement malgré le socle qui empêche les figs de se toucher au niveau de la coque.

  15. il y a 21 minutes, Kaptain a dit :

    "les sista ont des plaque pectorales qui épouse la forme de leurs boobs , les inquisitrice pareil , les sœurs du silence pareil , du coup pourquoi seules les custodiennes n'aurait pas cette spécificité? 🤔"

    Les femmes dans l'Astra n'ont pas de plaque pectorale adaptées non plus. C'est pas une exclu custodes. J'ai pas compris la remarque sur le design Antédiluvien et obsolète. Le kit des custodes est "relativement récent" et loin d'être obsolète (peut être juste pas à ton gout).

  16. J'ai aussi pas bien compris l'équilibrage de la hache. Ils ont l'air tout fier de la CT2+ qu'ils ont mis au lieu de la CT3+. Mais quand tu fais les maths tu te rends compte que la lance est meilleure ou équivalente dans toutes les situations. Comment tu peux plancher sur ce sujet et rater ce genre d'évidence.

  17. il y a 26 minutes, AzarFreymann a dit :

    Perso, je me demande si le Celestant Prime n'aurait pas besoin d'une refonte. Il fait un poil grossier et plus "gentillet" (au niveau du casque) comparé à cette nouvelle vague bien vénère.

    J'ai toujours trouvé cette fig immonde. Les Stormcast V1 sont grassouillet, mais le Celestant prime est archi bouffi. Limite on dirait le baron Harkonnen :P J'espère clairement que cette fig aura aussi un redesign.

  18. il y a 45 minutes, Orchal a dit :

    Mdr. ils auraient mis un codex dans la boîte , vous auriez couiné à l’arnaque comme quoi il était obsolète dans 2 mois 🤡🤡🤡

     

    l’un dans l’autre c’est sûrement préférable de payer 155€ vs 170€ en perdant juste un codex plus que dispensable à la durée de vie mega courte

    Bah le truc c'est que 155€ c'est justement le prix de la boite avec un BT edition collector et des Warscroll (comme par exemple celui des Cités des Sigmar). Ce qui veut dire que là pour les Darkoath, tu payes le fascicule et les 4 warscroll le même prix qu'un BT edition collector et d'un gros paquet de Warscroll sachant qu'en plus ce sera périmé dans 2 mois. La boite aurait du être moins cher que les précédents Army Set

  19. il y a 34 minutes, Kryssivic Von Brokstein a dit :

    Superbe, enfin un peu de consistance et de charisme sur les figurines SE, qui plus est, avec le servant qui va bien.

    Définitivement, les armures dorées font parties du passé, avec maintenant un aspect à la fois plus sombre et plus "réaliste".

    Bref, j'adore le chemin que prennent ces Eternels !!

    Même avis. J'avais adoré le redesign des Stormcast depuis les Thunderstrikes. Mais cette unité passe au cran encore au dessus. Très gros coup de coeur

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