Aller au contenu
Warhammer Forum

Ekko

Membres
  • Compteur de contenus

    483
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Ekko

  1. Dans ce cas, je peux sortir ça, mais j'ai du sacrifier presque tous mes marteaux :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Premier dans la Mêlée [125]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


    Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


    Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
    Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Paragon(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [245]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


    FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]
    FA2 : 10 Interceptor Squad(105 + 5*21), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [230]
    FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


    Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

     

    ARMY TOTAL [1996]

  2. il y a 17 minutes, the Goat a dit :

    La solution évidente: bataillon à pc gardes +wyvernes. Mais dans l'optique full gk peut être le stormtalon passé à 165 pts full ratata en doublette/triplette ?

    Alors je sais pas si ALN40k est à jour, mais le stormtalon est à 174 points sur le site. Ou alors il coûte + cher en GK? Si il coûte bien 165 points, la liste rentre pile poil à 2000 points, sinon je dépasse de 27 points :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Seigneur Némésis [125]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


    Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


    Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
    Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 2 Glaives Nemesis (paire), 2 Marteau Tueur de Démons Nemesis (26), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [284]
     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Portail d'infinité [72]


    Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
     

    DETACHMENT : Escadrille


    Flyer1 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
    Flyer2 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
    Flyer3 : Stormtalon Gunship (1*110), 2 Bolter Lourd(20), Canon d'Assaut jumelé(44) [174]
     

    ARMY TOTAL [2027]

  3. il y a 25 minutes, Lloth13 a dit :

    Que la charge à 9 relancable, c'est pas terrible et surfait.

    Que le dread sous visée astral, c'est pas mal, mais tu peux facilement aller chercher un land raider sous visée astral.

    Dans la meta actuel, une endu 8 avec svg 2+, ca tank tres bien.

    Enfin, il mettra à l'abri tes petits piétons, et les paladins leurs feront un super cordon de la mort.

     

    Enfin, le GK a la possibilité de smite a 24 pcs avec un brother captain, c'est bête de s'en privé.

     

    Le Porte bannière avec l'étendard relique est egalement sympa.

     

    Le gmdk, tu peux te contenter d'en jouer un. Il coûte cher, et un seul est buffable sans coût en PC exorbitant.

    Intéressant, ça nous donnerait donc ça du coup :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [234]
    HQ2 : Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste [125]


    Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
    Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
    Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]


    Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 3 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [271]
    Elite2 : Paladin Ancient(1*98), Incinerator (Terminator)(13), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [113]

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Portail d'infinité [72]


    Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Bolter(1), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Sanctuaire [72]


    FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
    FA2 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
    FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Elle me plaît bien cette version là. Par contre je me tâte vraiment sur les marteaux sur les Justicar des Strike Squad...Ok ils ont 3 attaques en charge grâce à la nouvelle règle, mais ça fait que 3 attaques qui touchent à 4+ c'est pas foufou.

     

    Citation

    T2 ton adversaire risque pas de swarm la table et fortement limiter tes fep ? Si il a le t1 il a 2 tours pour mettre plein de cordons et t'a aucune satu qui soit là t1 pour dégager les cordons.

    Hmm c'est pas faux ce que tu dis...Une solution? ^^

  4. Salut et merci pour toutes vos réponses !

     

    Alors, avec ce que vous m'avez dit + discussion avec une autre personne, je sors ça :

     

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire, [Codex] Premier dans la Mêlée [234]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Vortex Funeste [234]


    Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
    Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]
    Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [118]


    Elite1 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 3 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), 4 Bolter Storm(8), Paragon(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Portail d'infinité [271]
     

    DETACHMENT : Éclaireurs


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


    FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
    FA2 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]
    FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [128]

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


    Elite1 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]
    Elite2 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]
    Elite3 : Dreadnought(1*65), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [127]

     

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Alors le but c'est de tout beta strike T2. Les GMDK en FEP, ainsi que toutes les Strike squad. Au tour 2, tout ça arrive, accompagné des paladins qui utilisent Portail d'infinité et les Interceptors leurs téléporteurs perso. Du coup j'ai tout le monde à 9 pas de l'ennemi. Le SDG en bulle pour la relance des charges d'un maximum de monde.

     

    Les techmarines soignent les Dread au cas où.

     

    Qu'en pensez-vous?

  5. Bonjour, je sais qu'apparemment les GK sont au fond du trou en ce moment, malgré tout j'aimerai savoir comment les optimiser au maximum, voilà mon premier jet :

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2), Vortex Funeste, [Codex] Premier dans la Mêlée [125]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Incinerator Lourd (19), Sanctuaire [234]


    Troup1 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Poing d'Acier, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup2 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]
    Troup3 : 5 Strike Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105]


    Elite1 : Paladin Ancient(1*98), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2), Bannière de la Flamme Purifiante, Sanctuaire [100]
    Elite2 : 5 Paladin Squad(141 + 2*47), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Paragon(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [245]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Sanctuaire [71]


    FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Sanctuaire, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]
    FA2 : 10 Interceptor Squad(105 + 5*21), 9 Glaives Nemesis (paire), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [230]
    FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Portail d'infinité, Interceptor Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115]

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Techmarine(1*55), Hache Energétique (5), Découpeur à Plasma(5), Lance-flammes(6), Pistolet Bolter, Portail d'infinité [71]


    Elite1 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite2 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]
    Elite3 : Dreadnought(1*65), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [125]

     

    ARMY TOTAL [1996]

  6. Bonjour à tous,

     

    Je suis à la recherche de sites et/ou de photos d'armées avec des thèmes "forts". Par thème fort, j'entends des armées soit avec un background tiré de films/romans (une armée tyranide convertis en Aliens du film du même nom par exemple), soit avec une identité vraiment propre, des conversions/peinture vraiment marquantes etc...(par exemple les armées de @morbäck .

     

    Je connais déjà en site :

     

    Le blog des kouzes

    Ex profundis

     

    Je suis preneur de tout ce que vous pourrez me proposer, photos, liens de sites etc...

     

    Merci d'avance !

  7. Il y a 13 heures, Xenomorph a dit :

    Les crimson....passe en starcanon....

     

    La lance est alléchante...mais 2 tirs ca rebondit sur de l invu...et si ça passe...tu sera jamais à l abrit de degats minables. 

     

    Le SC : plus de tirs...niveau star il est un poil au dessus

     

    Les WR je les ferais en 2x9 pour rentabiliser Guide...ou le strat au -1 pr etre touché.  Le tout en full rayo laz

     

    La mono vyper et le falcon : exit

    Opte pour 5 hawk ou 5 spider ( pr gratter les objos). Vise un wave PE + matrice le tout avec starcanon ou LME.

     

    3x5 Dire ...mouais...je préfère la triplette ranger Alaitoc...

    Merci pour les idées !

     

    Pour les rangers je suis pas fan mais jai fait une liste alternative quand même pour voir, et me reste 21 points a caler (je pense préférer la première quand même) :

     

    LISTE 1 :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]

    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]

     

    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]

    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]

    Troup3 : 8 Dire Avengers (40 + 3*8), 7 Catapulte shuriken Avenger (21), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [91]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Catapultes shuriken jumelées(2), Canons stellaires jumelés(24), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [161]

    Transport2 : Wave Serpent(1*120), Catapultes shuriken jumelées(2), Canons stellaires jumelés(24), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [161]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim-Hann

     

    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]

     

    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]

    FA2 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneur laser(63) [207]

    FA3 : 9 Windriders (48 + 6*16), 9 Rayonneur laser(63) [207]

     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc

     

    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer3 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    LISTE 2 :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]

    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]

     

    Troup1 : 5 Rangers(60) [60]

    Troup2 : 5 Rangers(60) [60]

    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]

     

    HS1 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [140]

    HS2 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [140]

    HS3 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [140]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim-Hann

     

    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]

     

    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]

    FA2 : 7 Windriders (48 + 4*16), 7 Rayonneur laser(49) [161]

    FA3 : 7 Windriders (48 + 4*16), 7 Rayonneur laser(49) [161]

     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc

     

    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer3 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

     

    ARMY TOTAL [1979]

     

    21 points à caler sur celle-ci donc

  8. il y a 6 minutes, MathieuGrrreu a dit :

    Canon shu sur une motojet saim hann c'est dommage, elle ne profite plus d'aucun bonus.

    Passer le détachement en alaitoc alors? Je gagne en résistance, mais je perds le stratagème pour les spears. Bien qu'avec le mouvement supplémentaire que donne le warlock, en ai-je vraiment besoin? J'hésite ^^

  9. il y a 48 minutes, MathieuGrrreu a dit :

     

    Pourquoi ne pas mettre les vypers dans le détachement saim hann ? Elles profiteraient aussi du trait pour bouger / tirer sans malus.

    Avec les 6pts je mettrai le canon stellaire perso, les prophètes sont rarement à portée de lance et ça te fait une arme anti-infanterie avec une bonne pa, avec les SM qui reviennent en force, je vais en farcir mes listes de ces joujous.

    Oups oui pour les Vypers, merci.

     

    Je me disais la même chose pour le canon en voyant les news pour les Primaris, c'est parti pour le canon stellaire du coup !

     

    Version finale à moins que quelqu'un ait d'autres idées :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]


    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup3 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]


    HS1 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5) [130]


    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(2) [139]
     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim-Hann


    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]


    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]
    FA2 : 2 Vypers(40 + 1*40), 2 Catapultes shuriken jumelées(4), 2 Rayonneur laser(14) [98]
    FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA4 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA5 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]

     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc


    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    EDIT :

     

    Version alternative où je perds 1 spear et 1 vyper, mais je rentre du canon shu partout (motojets, vyper, serpent) pour fiabiliser au max le proc de PA-3 + rajout de pierre-esprit sur le serpent :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]


    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup3 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]

     

    FA1 : Vypers(40), 2 Canon shuriken(20) [60]


    HS1 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5) [130]


    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10), Pierre-esprits (10) [157]
     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim Hann


    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]


    FA1 : 8 Shining Spears (72 + 5*24), 7 Catapultes shuriken jumelées(14), 7 Lance laser(56), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [274]
    FA2 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]
    FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]
    FA4 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]

     

    DETACHMENT : Escadrille


    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

     

    ARMY TOTAL [2000]

    Je sais pas trop quelle version prendre...

     

  10. Il y a 17 heures, MathieuGrrreu a dit :

    Le détachement éclaireur est clairement à prendre en saim hann oui, pour les rayolaz (encore que moi je préfère la polyvalence des canons shu), la relance des charges et surtout le strata pour sprinter charger avec les lances de lumière + reroll les touches de 1.

     

    Si il te reste des points tu peux envisager :

    Un autarque avec la novalance 

    Des options sur les serpents : pierre esprit et moteur à poussée vectorielle.

    5 Banshees à caler dans le serpent, ça peut se claquer pour éviter un gros tir de contre charge sur les lances, ou lock un truc avec lance flamme que les eldars détestent tant.

    Les vypers sont clairement envisageables elles aussi, en canon stellaire + cata  shu jumelées c'est 55pts, en imaginant deux motojets équipée de ces deux armes, elles reviendraient à 45pts, pour -1E -2PV.

     

    Ou encore un flacon canon impulsion, lance ardente, pierre esprit et matrice de vidée c'est 147pts comme tes serpents, et tu peux y mettre une escouade de 5 vengeurs également. C'est moins solide qu'un serpent mais ça tire mieux, et ça peut se guider plus facilement qu'un avion en cas de besoin.

    Ou sans option juste avec un rayolaz pour 119pts si tu veux en gratter encore.

     

    J'aime bien les falcons et les vypers moi, plus personne n'en joue alors que c'est pas si mal. En les spammant méchament tu peux surprendre pas mal de monde, quand ta ligne de tir se fait rusher mais que tu rappeles au vilain adversaire que tes chassis antichar peuvent aussi envoyer 30 à 50 de tirs de shuriken si on s'en rapproche trop... C'est un concept.

    Salut et merci pour toutes ces idées que j'aime beaucoup !

     

    Du coup, je sors ça :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]


    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup3 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]


    FA1 : Vypers(40), Catapultes shuriken jumelées(2), Rayonneur laser(7) [49]
    FA2 : Vypers(40), Catapultes shuriken jumelées(2), Rayonneur laser(7) [49]


    HS1 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Rayonneur laser(7), Matrice cristalline de visée(5) [124]


    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(2) [139]
     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim-Hann


    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]


    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]
    FA2 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA4 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc


    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
     

    ARMY TOTAL [1994]
     

    Me reste 6 points, je peux mettre un canon stellaire sur le falcon à la place du rayonneur laser, ou alors une lance chantante sur un des persos par exemple.

  11. "Type" Saim Hann, donc en mode full véhiculé/motojet, mais j'essaie de prendre le VM le plus opti ^^

     

    J'y ai pensé pour les rayolaz, mais y'a des trucs dangeureux qui peuvent venir te charger à 24 pas en une phase à part des lances de lumière? Parce que si rien ne peut charger d'aussi loin en un tour, je peux me remettre pile poil à 24 pas à chaque tour et faire du kitting non vu ma vitesse? Parce que j'aimerai bien garder le perfo du Cshu si possible ;)

     

    Pour les Rangers vs Vengeurs, je préfère les Vengeurs parce que :

    - Le thème de ma liste, c'est que tout le monde soit véhiculé,

    - Ils coûtent moins cher en points, et vu que c'est une taxe...,

    - Je ne veux pas donner le premier sang si facilement, parce que j'ai joué des rangers d'alaitoc pleins de fois depuis le début de la V8, et même si ok le mec en face doit dépenser + de ressources que nécessaires pour les descendre, 5 PV E3+, ça se descend tellement vite dans cette version...

    - Les Vengeurs ne m'ont jamais déçu pour caler quelques PV par ci par là ou achever le dernier mec d'une unité. L'avantage, c'est que je pourrai aller chercher ce fameux dernier mec planqué derrière un bâtiment et les poser en ligne de vue, que ça soit avec le Serpent, où avec leur mouvement 7 + sprint, là où avec les Rangers qui campent chez moi, je manque souvent de la LDV nécessaire...

     

    Après je pense que c'est juste une question de préférence de gameplay, je n'ai jamais aimé le mode "camping", j'aime bien être un minimum agressif, bouger vite, et aller chercher des noises. Raison pour laquelle je veux jouer un full véhiculé, et que je ne mets pas de Dark Reaper ^^

     

    EDIT : Si je mets des rayolaz sur les motojets et que je gratte tout ce que je peux gratter (lance chantantes, etc...), il me resterait 73 points à caler. Pour d'autres motojets? Transformer un Crimson en Hemlock?...?

    EDIT 2 : Par contre si je mets des rayolaz, je me prends le malus pour toucher dès que je me déplace, donc autant mettre le détachement Eclaireurs en Saim Hann pour le coup, les Spears profiteront de la relance de la charge en prime.

     

  12. Il y a 9 heures, MrGenzzo a dit :

    Je me trompe peut-être mais je ne vois pas trop l'intérêt des 3 waves. 

    Elles ne font pas grosse satu équipés comme ça et au final 1 voir 2 suffisent pour embarquer tes troupes.

     

    Alors oui elles vont être chiante à tomber mais l'adversaire pourra au pire les ignorer vu leur pauvre létalité. 

     

    Ou alors tu comptes les jouer au close sur de la grosse endu?

    A la base ils sont la pour transporter les troupes mais ils comptaient en effet me servir aussi pour cliquer certaines unités en face. Cela dit tu as raison, 3 c'est trop, 2 suffisent ^^

    Du coup j'en vire une, ce qui me permet de rentrer 6 motojets canon shu supplémentaires :

     

    DETACHMENT : Bataillon

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Chance, Guide [137]

    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance chantante(5), Dissimulation / Révélation [72]

     

    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]

    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]

    Troup3 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0), 2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

    Transport2 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

     

    DETACHMENT : Éclaireurs

     

    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]

     

    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]

    FA2 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]

    FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]

    FA4 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Canon shuriken(60) [156]

     

    DETACHMENT : Escadrille

     

    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Je ne l'ai pas précisé, mais je pensais jouer ça en full Alaitoc au passage.

  13. Bonjour, j'aimerai me monter une petite liste full antigrav/motojets/volants, pour du mi-dur/dur :

     

    DETACHMENT : Bataillon Alaitoc


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), Chance, Guide [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Dissimulation / Révélation [67]


    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]
    Troup3 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]


    HS1 : Falcon(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon stellaire(13), Matrice cristalline de visée(5) [130]


    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(2) [139]
     

    DETACHMENT : Éclaireurs Saim-Hann


    HQ1 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Protection / Spoliation [67]


    FA1 : 9 Shining Spears (72 + 6*24), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10) [308]
    FA2 : 2 Vypers(40 + 1*40), 2 Catapultes shuriken jumelées(4), 2 Rayonneur laser(14) [98]
    FA3 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA4 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]
    FA5 : 6 Windriders (48 + 3*16), 6 Rayonneur laser(42) [138]

     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc


    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Qu'en pensez-vous?
     

  14. Le 04/08/2019 à 12:24, roudairain a dit :

    D'avoir un codex de ton dieu, accès à des entrées que tu n'as pas en ddc (les Tzaangors par exemple), les reliques et les strts correspondants aussi, au primarque qui est un démon. C'est plus complet en fait. 

     

    Khorne en démon monothéiste tu vas vite t'ennuyer je pense en plus d'être vraiment moins fort que les autres, il n'y a pas de modularité dans le gameplay, c'est dommage. 

    Ah d'accord. Je n'ai pas le codex TS mais je vais essayer de regarder ça, merci !

  15. il y a 9 minutes, roudairain a dit :

    Tu joues dans quel milieu de jeu ? 

    Selon le milieu tu pourras adapter ta liste. 

    En monothéiste il me semble que jouer une légion qui a un codex dédié est le meilleur plan. Si tu n'aimes pas nurgle, il reste donc tzeench. Quitte à ne jouer que la partie démon et pas la partie smc du codex en question. 

    Milieu mi-dur, entre potes, format GW :)

    Tu veux dire, jouer avec le Codex Thousand sons en ne prenant que la partie Démons? Pourquoi? Qu'est ce que ça change concrètement?

  16. @superdadyMerci pour ta réponse. Je n'aime pas du tout Nurgle, préférant Khorne et Tzeentch. Du coup j'hésite entre ma liste Khorne postée dans le premier message et celle-ci, full Tzeentch donc :

     

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180]
    Elite1 : Exalted Flamer(1*70) [70]
    Elite2 : Exalted Flamer(1*70) [70]
    Elite3 : Exalted Flamer(1*70) [70]

     

    DETACHMENT : Avant-garde 2
    HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180]
    Elite1 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150]
    Elite2 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150]
    Elite3 : 6 Flamers(75 + 3*25), Pyrocaster(0) [150]

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Fluxmaster(1*85) [85]
    HQ2 : Lord of Change(1*270), La Robe Impossible [270]
    Troup1 : Horrors(0*0), 20x Pink Horrors(7) [140]
    Troup2 : Horrors(0*0), 10x Pink Horrors(7) [70]
    Troup3 : Horrors(0*0), 10x Pink Horrors(7) [70]
    FA1 : 6 Screamers(84 + 3*28) [168]
    FA2 : 6 Screamers(84 + 3*28) [168]

     

    ARMY TOTAL [1991]

     

    Le fluxmaster invoquant les 20 horreurs pour 60 tirs potentiels de F4.
     

  17. Bonjour, quel est selon vous le meilleur Dieu pour se monter une liste full monothéiste?

     

    Au passage, petite liste Khorne full rush, vous pensez que ça peut passer pour du mi-dur? :

     

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), [Khorne] Ignore la Douleur [180]
    FA1 : 5 Flesh Hounds(75), Gore Hound(9) [84]
    FA2 : 5 Flesh Hounds(75), Gore Hound(9) [84]
    FA3 : 5 Flesh Hounds(75), Gore Hound(9) [84]
     

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Be'Lakor(1*240) [240]
    HS1 : Skull Cannon(1*90) [90]
    HS2 : Skull Cannon(1*90) [90]
    HS3 : Skull Cannon(1*90) [90]
     

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Armure du Mépris [180]
    Elite1 : 5 Bloodcrushers(141 + 2*47), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bloodhunter(0) [260]
    Elite2 : 6 Bloodcrushers(141 + 3*47), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bloodhunter(0) [307]
    Elite3 : 6 Bloodcrushers(141 + 3*47), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bloodhunter(0) [307]
     

    ARMY TOTAL [1996]

     

    Triple PD dont Belakor pour rajouter du Psy. Je pensais mettre une unité de Bloddcrusher en invoc et les faire charger à 3d6 pas tour 2.
     

     

  18. J'espère vraiment que le mode Campagne sera bien foutu.

     

    Les jeux compétitifs, les tournois, tout ça c'est super sympa, mais mes souvenirs mes plus mémorables de wargamer sont tous sur des parties de campagne Mordheim et d'Inquisitor. Faire évoluer ses personnages, les voir perdre oeils, bras et jambes, recruter des nouvelles troupes, voir sa bande gagner en puissance, faire du commerce de Malepierre, non franchement, le côté JDR/RPG me manque énormément dans les jeux GW actuels (à part Necromunda). Toute la phase exploration/commerce après une partie de Mordheim était un vrai bonheur en soit.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.