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Ekko

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Messages posté(e)s par Ekko

  1. @Inquisiteur Thorstein : Ouais je sais que l impérium et les mecha c est chaud, d'où ma question à l'origine sur des mondes humains (et non impériaux du coup) technologiquement avancés. 

    Pour le visuel, j'ai donné des exemples au-dessus, sinon mon avatar et tous les skins "project" du jeu LOL représentent bien ce que je veux.

    Au niveau de l'armée, détestant peindre pleins de piétons je pense partir sur 4 chevaliers ou 3 chevaliers + un bataillon maximum.

    Mais je pense savoir quoi faire, les Taus sont connus pour recruter des auxiliaires dont des humains. Donc pourquoi pas faire une armée sur la thématique d un monde humain ayant vécu sous l empire Tau, puis abandonné  pour une raison à definir, les humains récupérant alors le matos Tau laissé sur place et le modifiant à leur sauce.

    Pour les figurines je pense partir sur les Prime Battlewalker de chez Pupetwar, qui représentent bien, je trouve, un mix entre un mecha Tau et un mecha humain, notamment celle qui a une tête qui fait très Tau.

    J'ai lu que certains américains les jouaient en count as chevaliers sur leurs tournois et apparemment ça passe crème niveau WYSIWYG

  2. Super, merci pour toutes ces réponses aussi variées qu'  intéressantes, tous vos messages combinées ont repondu à ma question ☺

     

    Et oui désolé @Rantanplant en me relisant je n ai pas assez précisé ma pensée, dans ma tête c était clair mais j'ai pas été assez précis sur le papier ^^

     

    Du coup j avais dans l'idée de jouer des chevaliers impériaux mais en prenant des figs d'une autre gamme ou en les convertissant pour les rendre plus dans le style des figurines de la gamme Infinity, ou des mecha type Pacific Rim, ou alors les mecha comme dans district 9 ou des espèces de mecha tau avec une touche plus humanoïde quoi,si vous voyez où  je veux en venir. 

     

    Du coup les van saar dont parle @Inquisiteur Thorstein, y aurait moyen de faire des mecha sympa dans le meme style je pense.

     

  3. Bonjour,

     

    Pour du tournoi solo, j'hésite entre ces deux listes :

     

    IMPERIAL KNIGHTS :

     

    DETACHMENT : Bataillon Admech Stygies
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*35), Servo-bras(12) [47]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*35), Servo-bras(12) [47]
    Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
     

    DETACHMENT : Super-lourd Taranis
    Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Lance-flamme lourd(17), 2 Mitrailleuse(8), Obusier à tir rapide(100) [485]
    Lord of War2 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Lance-flamme lourd(17), 2 Mitrailleuse(8), Obusier à tir rapide(100) [485]
    Lord of War3 : Knight Errant(1*285), Canon thermique(76), Mitrailleuse(4), Tronçonneuse reaper(30) [395]
    Lord of War4 : Knight Warden(1*285), Canon gatling avenger(75), Lance-flamme lourd(17), Mitrailleuse(4), Tronçonneuse reaper(30), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [427]
     

    ARMY TOTAL [1991]

     

    RENEGADE KNIGHTS :

     

    DETACHMENT : Super-lourd
    Lord of War1 : Renegade Knight(1*285), Mitrailleuse(4), 2 Canon gatling Avenger(150), 2 Lance-flammes lourd(34), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [489]
    Lord of War2 : Renegade Knight(1*285), Mitrailleuse(4), 2 Canon gatling Avenger(150), 2 Lance-flammes lourd(34), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [489]
    Lord of War3 : Renegade Knight(1*285), Mitrailleuse(4), Tronçonneuse Reaper(30), Canon gatling Avenger(75), Lance-flammes lourd(17), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [427]
    Lord of War4 : Renegade Knight Dominus(1*500), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Missile Shieldbreaker(24) [594]

     

    ARMY TOTAL [1999]
     

    Quand on les regarde comme ça, on se demande pourquoi jouer les RK alors qu'on a +5 PC dans la liste IK pour autant de Knights mais j'ai l'impression que la puissance de feu de la liste RK est bien plus violente que la liste IK, même si elle est moins résistante.

     

    Du coup j'hésite, qu'ne pensez-vous?

  4. il y a 4 minutes, infirmier_house a dit :

    Fichtre... 

    Le serpent a un socle, mais il bénéficie de la règle lui permettant de mesurer les distances via sa coque plustot que le socle...

    De la dire que:

    -le socle du serpent n'existe pas est un raccourcit erroné

    -dire qu'il faut considérer qu'il touche le sol une erreure pure et dure. En effet sinon il serait réellement sans socle, de plus sa règle spéciale précise bien de prendre les mesure de la coque, donc de la coque sur le socle, et pas de la coque s'il était hypothétiquement posé au sol... 

    Diantre...

    - J'ai dit qu'il n'existait pas EN TERME DE REGLE, donc qu'il ne fallait pas le prendre en compte en jeu oui. DIxit GW.

    - Ah il serait directement sans socle? Ca va être dur pour un anti-grav, on a pas encore inventé la lévitation malheureusement. GW a décidé que dans le fluff ça volait, donc il a un socle transparent pour simuler ce vol. En jeu, ce socle n'existe pas, on ne le prend pas en compte pour les mesures ou autre chose dixit GW encore une fois, c'est pas moi qui le dit.

     

    Bref c'est le genre de discussions qui tournent en rond, t'as ton avis, j'ai le mien, tant que GW dira pas officiellement ce qu'il en est, ça sert à rien de flooder, donc j'arrête là pour ma part.

  5. Bonjour à tous, je voudrai me faire une petite table Mordheim, j'ai déjà le tapis, me manque donc les décors. Par manque de temps parce que j'ai déjà pleins de choses à peindre, j'aimerai ne pas avoir à les faire moi-même à partir de carton plume et de balsa...

     

    J'ai tapé "Mordheim terrain" sur google et j'ai rien trouvé de probant. 75% des photos c'est du fait maison, le reste c'est pas vraiment jouable parce que c'est des maisons fermées. J'ai également été voir sur plusieurs sites faisant du MDF, comme TTcombat, et ça vend que du futuriste dans tous les sens...

     

    Donc je voudrai donc savoir, est-ce que vous connaissez des sites vendant des décors de ruines type fantasy, soit tout fait et pré-peint (le must), soit en plastique ou MDF?

     

    Merci d'avance !

  6. il y a 6 minutes, Grimberg a dit :

    Le socle n'existe pas uniquement en terme de règle, mais il existe physiquement, il maintient le véhicule en l'air et le place dans l'espace de jeu. Lorsqu'on mesure depuis ou jusqu'au serpent, on mesure bien jusqu'à la coque, et non pas jusqu'à l'empreinte au sol. L'espace entre le véhicule et le sol est libre d'accès, tant qu'on respecte les règles de mouvement.

    Si on suit ton raisonnement, et si je charge avec un serpent, j'aurai donc le droit de survoler des figurines qui ne sont pas trop grandes, comme des guerriers de feu Tau, me permettant de gratter des pouces si j'en ai le besoin, mais je ne pourrai pas le faire si les figurines sont trop grandes, comme par exemple des Grotesques Eldars Noirs? 

     

    En plus de ça, le rhino SM, de son côté, qui a exactement la même règle concernant les mesures faites à partir de la coque, ne peut pas le faire dans un cas comme dans l'autre. Donnant un avantage au Serpent qui bouge déjà bien plus vite, qui vole, etc...

     

    Moi ça me va je joue Eldar, mais j'aimerai bien savoir ce que GW en dit, de façon officielle.

  7. Il y a 4 heures, infirmier_house a dit :

    Bah amplifions ensemble le schéma. 

     

    Tu échanges le serpent contre un stormraven. 

     

    Les motos peuvent elles passer sous l'aile du volant pour le rapprocher du socle ? Bah oui. Surtout pour une charge qui est quand même le seul moment ou une fig' peux finir a moins d'un " d'une fig' ennemie. 

    Sauf que le Stromraven a un socle. Donc toutes les mesures sont faites à partir de son socle. Donc osef de son aile c'est comme si elle n' existait pas.

    Contrairement au serpent, qui, comme le rhino SM, n'a pas de socle et où GW a précisé dans leurs règles que toutes les mesures doivent se faire à partir d'un point de leur coque.

    On n'a pas le droit de soulever un rhino pour mettre un socle dessous donc on a pas le droit de passer un socle sous un antigrav eldar, peu importe que la figurine flotte dans les airs. Le socle n'existe pas sur un serpent donc faut considérer en terme de règles qu'il touche le sol.

     

    C'est d'ailleurs valable aussi quand on charge avec un serpent, pas le droit d'aller coller son socle "qui n'existe pas" aux socles de l'ennemi tout en les survolant pour gratter des pouces.

  8. Le 06/09/2018 à 17:18, Otto von Gruggen a dit :

    Je suis curieux de voir les orcs, nains et elfes.

    J'ai vu les orcs, mais ni elfes ni nains, c'est prévu et marqué quelque part ou c'est juste une supposition de ta part? ^^

     

    Parce que j'adore cette patte graphique, mix GOT / old school fantasy, donc si ils comptent sortir de l'elfe et du nain, ça vend du rêve.

  9. il y a une heure, petrus ruberus a dit :

    FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Exterminateur à plasma(170), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [354]

    Combote vraiment bien avec le stratagème "sur des ailes de feu". Délivre une moyenne de 24 tirs de plasma à 18 pas. rarement besoin de surchauffer, sauf quand je me tape le luxe de les faire fep à côté du capt primaris. à noter que si vous les déployez sur la table T1, vous ne serez pas limités par la betarule des fep (ils ne viennent pas des réserves. Même chose pour le dark crystal TS, la relique deathwatch et les autres trucs qui font retirer une fig de la table pour la faire fep ailleurs). 

    Petite question, est-ce que le stratagème "Prescience" des Eldars marche ou pas si tu claques "Sur des ailes de feu" ?

     

    Pour rappel, "Prescience" :

     

    Citation

    PRESCIENCE
    Use this Stratagem immediately after your opponent sets up
    a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements
    within sight of one of your <CRAFTWORLD> units that is
    itself within 6" of a friendly <CRAFTWORLD> FARSEER.
    Your unit can immediately shoot at that enemy unit as if it
    were the Shooting phase.

     

  10. A mon avis, et je parle ici uniquement en partie de jeu égal, la meilleure solution serait que GW fasse des règles claires sur le nombre de décors à placer et spécialement le pourcentage de bloquant sur la table.

     

    Jouant sur une table avec beaucoup de décors et pas mal de bloquants, dont un gros central, ben je vous assure que ça réduit considérablement les dégâts au premier tour. Et je joue Eldar et mon adversaire principal Tau, donc niveau gunline on envoie tous les deux.

     

    Exemple, hier aprèm sur une partie, j'ai eu le TOS, j'ai eu le first blood sur une unité de GDF que j'ai eu uniquement avec l'exarque Dark Reaper qui tire sans ligne de vue, mais sinon je lui ai quasiment rien fait, à part quelques pertes à droite à gauche.

     

    Résultat, partie beaucoup plus équilibrée parce que je lui ai pas fumé 50% de son armée comme j'aurai pu le faire sur un champ de bataille type terrain de golf. ET inversement si il avait eu le TOS.

     

    Donc en gros, tant que GW se décide pas à établir des règles "obligatoires" à ce niveau, chez vous, jouez avec beaucoup de décors dont des bloquants. En tournoi malheureusement ça dépendra des décors de l'orga, mais je ne peux que les encourager si certains me lisent et qu'ils disposent de beaucoup de décors, de blinder au maximum, ça ne rend les parties que plus intéressantes et équilibrées.

  11. Bonjour, j'aurai aimé savoir si quelqu'un ici a fait des datasheets pour 40k comme @Zatvopop l' a fait ici pour AoS?

     

    J'aimerai bien me faire un petit dossier avec tous mes datasheet sans devoir me trimbaler le Codex complet à chaque fois, vu que je déteste abîmer mes livres.

     

    J'avais lu je ne sais plus où qu' ALN avait une option permettant de faire un truc dans ce genre mais je ne l'ai pas trouvée, ou alors je suis passé à côté?

     

    Merci !

  12. il y a 13 minutes, Xenomorph a dit :

    Moi je dis, que 5 ranger, c est...dérisoire.

    Le but des ranger c est de la BM sur un perso...

    Pas sur que 5 pelos soient efficaces

    Ben les rangers sont juste là en taxe du bataillon en fait ^^

     

    Je comptais rien faire d'autre avec que de les faire camper sur un objo et basta. Si ils arrivent à faire une petite BM de temps en temps par ci par là, ou pour achever un truc, c'est du bonus, mais ma liste tourne pas autour de ça lol.

  13. Il y a 9 heures, Mistersmoooo a dit :

    Du coup si tu mets des wave azurmen n'a plus d'utilité effectivement. 

     

    Ca dépend ce que tu veux faire.

    Vois si tu peux pas grater 30 points et mettre Eldra à la place d'un farseer. Ca les vaut. ?

     

    On arrive sur du très bon. Tu vas être très difficile à dégommer avec 8 chassis + Alaitoc et d'un autre côté tu vas envoyer du pâté en tirs.

     

    Si tu joues bien tes SP tu vas faire un massacre, il suffira de prendre de vitesse le CAC en face.

     

    Pour ce qui est de l'autarch avec les motos ca dépend comment tu vas la jouer. Si tu prends des risques et que finalement ca coute le prix d'une moto, autant en ajouter une au pire elle se fera tuer en charge mais c'est encore pas sûr si tu charges de loin.

     

    Le mieux c'est de charger dans le tas avec les serpents! Je te conseille pas de mettre les serpents en FEP mais d'avancer, puis tour suivant tu lâches les vengeurs sur les objectifs et tu charges droit devant avec les serpents. Tu vas pouvoir bloquer 2 unités. 

    Je vais regarder pour caler Eldrad ouais, c'est vrai que 3 sorts par tour ça fait le café ;)

    Ouais je me dis aussi que je vais bien tanker avec tous les chassis en Alaitoc + 2 serpents, ça sera pas mal résilient quand même.

     

    Du coup tu vois, je me demande si je vais pas virer l'autarque à motojet ce qui me permet de rentrer :

    - Eldrad, passer le bataillon en Ulthwé, ce qui rajoute encore de la résilience,

    - Un autre warlock avec Puissance/Atonie, ce qui me permettra de mieux buffer les Spears,

    - 1 Vengeur supplémentaire avec les points qu'il reste.

     

    Donc en gros je gagne énormément en psy (Eldrad à la place du farseer et + 1 warlock), mais je perds du dégât de lance laser et une protection à l'Overwatch pour mes Spears. J'obtiens quelque chose comme ça :

     

    DETACHMENT : Bataillon : Ulthwé
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran(1*150), Chance, Fatalité, Guide, [Ulthwe] Devin [150]
    HQ2 : Warlock(1*55), [Ulthwé] Heaume spectral d' Alishazier, Protection / Spoliation [55]
    Troup1 : 10 Dire Avengers (40 + 5*8), 9 Catapulte shuriken Avenger (36), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (4) [120]
    Troup2 : 10 Dire Avengers (40 + 5*8), 9 Catapulte shuriken Avenger (36), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (4) [120]
    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
    FA1 : 7 Shining Spears (54 + 4*18), 6 Catapultes shuriken jumelées(30), 6 Lance laser(48), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(5), Lance stellaire(10) [219]
    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(5) [129]
    Transport2 : Wave Serpent(1*107), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(5) [129]

     

    DETACHMENT : Fer de lance : Alaitoc
    HQ1 : Warlock(1*55), Puissance / Atonie [55]
    HS1 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(5) [160]
    HS2 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(5) [160]
    HS3 : Fire Prism(1*155), Catapultes shuriken jumelées(5) [160]

     

    DETACHMENT : Escadrille : Alaitoc
    Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer2 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]
    Flyer3 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160]

     

    ARMY TOTAL [1997]

     

    J'arrive pas trop à voir ce qui serait le mieux entre cette liste et celle juste au dessus...

  14. il y a 5 minutes, Swagraphon a dit :

    T'inquiètes pas, je joue aussi EN, et bein autant l'index n'existait pas pour moi, autant le codex il pèse ! 

    Et oui oui, contre les autres armées il est très bien le trick, même si effectivement il y a du monde qui chouine un peu pour le masque à 0... 

    Ah ça pour peser lol, je sens venir le nerf à la prochaine grosse MAJ d'ailleurs sans vouloir porter la poisse ^^

    Ouais ça va sûrement être FAQ par GW qui va soit l'officialiser, soit le virer, mais dans tous les cas le trick reste toujours faisable avec le trait donc tout va bien.

    Sinon la liste me plait bien là, ça me semble fort, et ça sort un peu de ce qu'on peut voir ailleurs avec Yvraine + faucheurs noirs etc donc ça me plaît ! J'attends encore quelques avis/critiques et si tout va bien je partirai sur ça ;)

  15. il y a 9 minutes, Swagraphon a dit :

    Attention toute fois pour de la charge sur du t'au ! L'autarch ne prend rien dans la tronche, parce qu'il a son masque ou son trait MAIS, les Spears qui chargent après se prennent quand même l'appui feu dans la tronche... Rien n'empêche les potes à 6" de la cible de tirer... Donc c'est bien mais quand t'as des riptide T'au (le sept), ça peut te piquer la gueule.... 

    Petite intervention du matin ! 

    Sinon j'adore les concepts plein de chars, même si le prisme j'ai du mal à accrocher, il m'a trop déçu en index..  

    Ouais je sais, mon adversaire principal joue Tau, je connais ;) Sauf que contre toutes les autres armées ce trick marche, et pour 0 points que ça soit avec le masque de Banshee ou le Trait, autant le mettre lol.

    Ouais mais là le prisme est en version Codex, imagine si les Eldars Noirs se disaient comme toi et bloquaient sur leur version Index, ils passeraient à côté de quelque chose là ?

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