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[quote name='Chamallow' timestamp='1408959104' post='2620954'] [quote name='Sedral' timestamp='1408958384' post='2620948'] Il est possible de charger après avoir tiré avec une arme d'assaut, contrairement à une arme à tir rapide... [/quote] Je croyais avoir lu que le Bolter suit la règle "tir rapide" ? [/quote] En effet le bolter est une arme à tir rapide, et comme toute arme à tir rapide tu ne peux pas charger si tu as tiré avec cette arme. Seul le bolter d'assaut (ou fulgurant) peux le faire car c'est une arme d'assaut
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Ils testeront à 6 car si l'aura de discipline permet de filer son cd à des figs autour de lui qui ne sont pas de son unité, pour autant il ne file pas la règle obstiné en dehors de sa propre unité.
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[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
quiky a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='Pzyman' timestamp='1405017551' post='2600050'] [quote name='quiky' timestamp='1405011631' post='2600016'] [quote name='Pzyman' timestamp='1405004640' post='2599967'] Pour les puristes du "non, il n'y a pas de jet pour toucher pour un gabarit! Donc zig zag etc", les deux premières phrases de la p158 sont très explices: [quote]une figurine qui tire avec une arme à Explosion n'effectue pas de Jet Pour Toucher. [b]Au lieu de cela[/b], choisissez une figurine ennemie visible du tireur etc...[/quote] Ce terme indique bien que le fait de placer le gabarit et d'effectuer le jet de déviation remplace le jet pour toucher. Ce n'est pas une adaptation subjective des règles mais la règle. [/quote] Ce n'est pas parce que tu remplaces l'un par l'autre que le second équivaut au premier. Si à la cantine tu remplaces les pommes par des poires, certes ce sont 2 fruits mais la poire n'en devient pas une pomme. Tu remplaces l'un pour l'autre ça veut donc justement dire que ce n'est pas un jet pour toucher. Autant je peux entendre les argument de the boss ou de certains autres autant me dire qu'un jet de déviation est un jet pour toucher alors qu'il est explicitement marqué noir sur blanc qu'on ne fait pas de jet pour toucher et qu'on le remplace par un autre jet c'est vraiment faire dire n'importe quoi au mots. Le "au lieu de cela" indique justement bien qu'on ne fait pas de jet pour toucher, elle indique bien que la séquence qui va suivre est un cas à part des règles habituelles de tir. [/quote] OK, soit, toi qui joues sur les mots, relis bien la règle de zigzag... Le zigzag ne dépend pas du jet de touche, mais de la cible du tir. Il est marqué qu'il s'effectue lorsque que l'unité est ciblée par une attaque de tir. Je te renvois au commentaire de TheBoss: [quote]La sélection d'une cible est l'étape 2 de la séquence de tir (GBB p30) donc a lieu bien avant une éventuelle déviation.[/quote] Donc, une unité ciblée avant de poser le gabarit (et donc avant déviation) peut zigzaguer, mais les dommages collatéraux ne peuvent pas car le gabarit a été posé et a dévié... [/quote] Je ne conteste absolument pas cet argument de the boss (je l'indique dans mon message d'ailleurs), c'est l'argument le jet de déviation est un jet de toucher que je conteste. Après il y a plein d'argument en faveur de cette théorie et même si je dois avouer que je trouve ça tirer par les cheveux car encore mal écrit dans les livres, je dois avouer que tous son valables et donne raison à cette théorie. -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
quiky a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='Pzyman' timestamp='1405004640' post='2599967'] Pour les puristes du "non, il n'y a pas de jet pour toucher pour un gabarit! Donc zig zag etc", les deux premières phrases de la p158 sont très explices: [quote]une figurine qui tire avec une arme à Explosion n'effectue pas de Jet Pour Toucher. [b]Au lieu de cela[/b], choisissez une figurine ennemie visible du tireur etc...[/quote] Ce terme indique bien que le fait de placer le gabarit et d'effectuer le jet de déviation remplace le jet pour toucher. Ce n'est pas une adaptation subjective des règles mais la règle. [/quote] Ce n'est pas parce que tu remplaces l'un par l'autre que le second équivaut au premier. Si à la cantine tu remplaces les pommes par des poires, certes ce sont 2 fruits mais la poire n'en devient pas une pomme. Tu remplaces l'un pour l'autre ça veut donc justement dire que ce n'est pas un jet pour toucher. Autant je peux entendre les argument de the boss ou de certains autres autant me dire qu'un jet de déviation est un jet pour toucher alors qu'il est explicitement marqué noir sur blanc qu'on ne fait pas de jet pour toucher et qu'on le remplace par un autre jet c'est vraiment faire dire n'importe quoi au mots. Le "au lieu de cela" indique justement bien qu'on ne fait pas de jet pour toucher, elle indique bien que la séquence qui va suivre est un cas à part des règles habituelles de tir. -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
quiky a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote name='Archonon' timestamp='1404926646' post='2599578'] En V.O.[quote] Jink When a unit with any models with the Jink special rule is selected as a target for a shooting attack, you may declare that it will Jink... [/quote] Pas de sélection de cible pas de Zig-zag [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [/quote] Je vais peut être paraître bête mais en quoi cela change la réflexion suivante [quote] Malheureusement, je pense que la règle Zig zag s'applique... Je viens de relire : explosion p.158 4ème paragraphe " doivent être alloué à la figurine de [b]l'unité ciblé[/b] la plus proche..." Selon votre lecture (et la mienne jusqu'à présent), l'unité ciblée était la cible originelle. Hors, comme interprétez vous cette phrase? on touche l'unité x derrière le mur après déviation et on colle les blessures à l'unité Y "la cible originelle"([b]l'unité ciblée[/b])? ou [b]l'unité ciblée[/b] est l'unité qui subit la touche? [/quote] En quoi la VO annule t'elle c'est logique qui est de dire que c'est l'unité qui est touché qui devient la cible et la encore on parle pas de cible du tireur mais de cible de l'attaque de tir. Punaise c'est encore clair comme du jus de boudin ... -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
quiky a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[quote]Tu déclare donc ton tir et place ton gabarit. Le joueur déclare donc si il zig zag ou pas. Tu lances ton jet de déviation. Si le serpent est toujours dessous il pourras user de zig zag. Tous autres unités qui seraient au dessous ne le pourraient pas car elles n'étaient pas ciblés spécifiquement par le gabarit avant le jet. Car la règle parle bien d'unités ciblés par une attaque de tir avant le jet pour toucher. Ce qui n'étaient pas le cas de toutes autres unités qui n'étaient pas ciblés à la base par le gabarit.[/quote] Sauf que le GBB précise bien qu'on effectue pas de jet pour toucher dans le cadre d'une arme à gabarit. Donc techniquement le zig zag pourra toujours être déclarer avant le jet pour toucher car il n'en y a pas. -
[V7][Regles] Arme à gabarit Vs Zig Zag
quiky a répondu à un(e) sujet de Gork Lover dans 40K - Règles
[size="2"]Sauf qu'il ne faut pas détourner le sens des phrases dans le sens qui l'arrange[/size] [font="Arial"]la phrase de zig zag est "[color="#515151"][size="2"]Lorsqu'un unité [/size][/color][color="#606060"][size="2"]contenant[/size][/color][color="#606060"][size="2"] des [/size][/color][color="#515151"][size="2"]figurines[/size][/color][color="#727272"][size="2"]avec [/size][/color][color="#606060"][size="2"]cette [/size][/color][color="#606060"][size="2"]règle [/size][/color][color="#606060"][size="2"]spéciale [/size][/color][color="#858585"][size="2"]est [/size][/color][color="#515151"][size="2"]ciblée [/size][/color][color="#515151"][size="2"]par[/size][/color][color="#606060"][size="2"]une attaque de [/size][/color][color="#515151"][size="2"]tir,vous pouvez annoncer[/size][/color][color="#727272"][size="2"]qu'elle [/size][/color][color="#727272"][size="2"]va [/size][/color][color="#606060"][size="2"]Zigzaguer. [/size][/color][color="#515151"][size="2"]Vous [/size][/color][color="#414141"][size="2"]devez [/size][/color][color="#606060"][size="2"]le [/size][/color][color="#727272"][size="2"]faireavant [/size][/color][color="#606060"][size="2"]qu'on [/size][/color][color="#858585"][size="2"]jette [/size][/color][color="#727272"][size="2"]les [/size][/color][color="#515151"][size="2"]dés [/size][/color][color="#414141"][size="2"]Pour [/size][/color][color="#515151"][size="2"]Toucher.[/size][/color][color="#727272"][size="2"]Si [/size][/color][color="#2D2D2D"][size="2"]l' [/size][/color][color="#414141"][size="2"]unité [/size][/color][color="#606060"][size="2"]Zigzague, [/size][/color][color="#515151"][size="2"]les [/size][/color][color="#727272"][size="2"]figurines [/size][/color][color="#2D2D2D"][size="2"]del'unité [/size][/color][color="#606060"][size="2"]avec [/size][/color][color="#727272"][size="2"]cette [/size][/color][color="#515151"][size="2"]règle [/size][/color][color="#727272"][size="2"]spéciale [/size][/color][color="#515151"][size="2"]ont. [/size][/color][color="#414141"][size="2"]une[/size][/color][color="#727272"][size="2"]sauvegarde [/size][/color][color="#606060"][size="2"]de [/size][/color][color="#606060"][size="2"]couvert de 4+ [/size][/color][color="#414141"][size="2"]jusqu'au[/size][/color][color="#515151"][size="2"]début [/size][/color][color="#414141"][size="2"]de [/size][/color][color="#515151"][size="2"]leur [/size][/color][color="#414141"][size="2"]prochaine [/size][/color][color="#2D2D2D"][size="2"]phase [/size][/color][color="#515151"][size="2"]deMouvement, [/size][/color][color="#515151"][size="2"]mais [/size][/color][color="#414141"][size="2"]pourront [/size][/color][color="#515151"][size="2"]seulementTirer au Jugé jusqu'à [/size][/color][color="#1D1D1D"][size="2"]la [/size][/color][color="#414141"][size="2"]lin de leur[/size][/color][color="#515151"][size="2"]prochain t[/size][/color][color="#515151"][size="2"]our."[/size][/color][/font][color="#515151"][font="Arial"] [/font][/color] Etre la cible d'un projectile dans cette phrase veut dire qu'on est touché par le projectile que cela soit volontaire ou non. La phrase ne dit pas si votre unité est ciblé par une unité ennemie, mais ciblée par une attaque de tir. D'ailleurs c'est dans ce sens que va la phrase explicative de présentation de la règle. Le zig zag est ce qui permet à certaines figurines d'esquiver les tirs en les voyant arriver sur elle, c'est dans l'idée "un tir nous arrive sur la courge on zig zague". Après que le tireur se soit foirer en visant une autre unité change pas grand chose ... -
[quote name='gabalho' timestamp='1391457392' post='2510795'] Merci beaucoup pour vos rep ! Ouai le maitre je pensais aussi qu'il est en trop mais bon c'etait un peu mon petit kiff de cac... Apres pour l'escouade de commandement en pod, je l'ai mit comme ca parce que c'est l'escouade la moins cher en full arme spe. Les moto c'est 35 pts/u pour l'escouade de commandement c'est ca ? Apres quiky j'aimerais bien si possible que tu me donne un exemple de liste "dure" en ultra. Parce que a la base je joue ultra mais je trouvais vraiment le boost white scars fort. Donc si ca te derange pas de faire en mp ou ici une liste army creator vite fait de façon à me donner un peu d'inspiration xD. Je te remercie par avance ! Du coup le pod une mauvais idee ? Mieux vaut passer en full moto/ moto d'assaut ? [/quote] Oui 35 pts pour tout l'unité pour l'esc de com, mais c'est surtout le moyen d'embarquer 4 gravitons dans une escouade. Après à toi de voir comment tu veux la jouer, Le maître est très efficace (je l'ai encore testé 2 fois hier rien à redire) mais trop cher à 1500 pts, par contre à 2000 pas de soucis. En attendant un archi à moto ça peut être très sympa aussi. Le boost WS est certes très sympa et dieu sais que j'adore les nouvelles capacités que cela permet (je peux enfin faire de mes WS une armée d'harcèlement en hit and run) mais attention cela ne fait pas tout il y a beaucoup d'armées qui peuvent nous poser beaucoup de soucis. Le pod n'est pas une mauvaise idée en soit si c'est pour une unité de 5 vétérans équipés d'armes spéciales qui ont pour but d'oblitérer l'armée adverse d'un blindé ou d'une unité d'élite dangereuse pour toi.
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[quote name='Nivek112' timestamp='1391330940' post='2509686'] -sans hesiter garde le khan => 1500 pts de motos qui scoutent puis qui avancent et tirent en rapide des le tour 1, c'est une horreur. Sans compter que le Khan est lui aussi une brute de CaC.... capable de plier du seigneur demon avec son epee mort instantanée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. [/quote] Euh le khan est tout sauf une brutasse au càc F4 et PA3 (F5 en charge) mais surtout il n'est pas guerrier éternel donc faut aussi pas lui faire charger n'importe quoi. Contre du marine pas de soucis, dès qu'on va devoir taper de l'élite ou de la CM il est beaucoup trop léger. Après il file scout c'est un sacré avantage, donc franchement faut voir mais l'avantage de khan avec du full motard n'a pas de prix quitte à ne pas avoir de monstre de càc mais le désengagement compense cette relative faiblesse. Donc le khan qui plie un Démon majeur ou un prince démon tu oublies les chances sont très faible car la plupart du temps tu blesseras grand maxi sur 4+ en charge quand tu as déjà la chance de frapper car init 5 un démon majeur aura déjà taper avant toi et l'auras déjà couper en deux en faisant une belle MI avec le concassage. [quote] [color="#330000"][size="2"]c'est surement la version la plus "dure" du codex marines[/size][/color] [/quote] Question de point de vue, les listes Ultra peuvent être bien plus "dure" penser que le WS c'est auto win parce que tu as le khan et donc scout c'est du flanc. Faut pas oublier un gros détail dans cette liste tu ne joue pas en premier et bien déjà la mouvement scout et ton zig zag ne te servira à rien sur la première phase adverse. De plus cette liste est beaucoup trop sensible à certaines nemesis, exemple du full démon. N'importe qui peut avoir des infiltrateurs et ton mouvement scout tu peux te le mettre où je pense. Enfin tu joues peu de figs donc tu vas bien comprendre à quoi sert la saturation. Sur la liste trop rien à dire, le but c'est les tournois et pas spécialement le fluff, après y a deux rois trucs que je trouve un peu illogique. Pourquoi ne pas prendre une escouade de commandement à motos avec full graviton ou lieu de mettre plein d'escouades avec seulement 2 gravitons. Et à l'inverse mettre une escouade de vet d'appui en drop pod pour les blindés. Ensuite 400 pts de Qg sur une liste à 1500 c'est trop pour moi, vire le maître, certes il est très efficace au càc mais ça peut te permettre de jouer plus d'unités avec par ex du land speed typhoon pour avoir un peu plus d'armes lourdes ou un thunderfire permettant de gérer un minimum le grouilleux car à face à de l'ork par paquet de 30 tu seras pas assez efficace avec tes bécanes mêmes si les bolters jumelés c'est sympa.
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[Smarines] 1000 pts Raven Guard
quiky a répondu à un(e) sujet de Blandeblan dans Imperium : Les Astartes
[quote name='otto von gruggen' timestamp='1391206213' post='2509020'] Tu vas mettre la pression rapidement avec le mouvement scout, mais tu ne sais pas quand shrike va arriver, et s'il arrive tour 4 sans pouvoir charger, tu vas pas aimer ... Le bouclier sur l'escouade d'assaut est inutile, il ne protège pas assez fiablement (je viens de l'inventer, oui) pour que tu puisses compter dessus. [/quote] Euh, si j'ai bien lu shrike ne sera pas en réserve mais en infiltration donc il sera là T1. C'est une liste vraiment très risquée car tout se base sur le mouvement scout au T1 et le fait de tout faire arriver à portée de tir rapidement donc à voir mais assez d'accord pour le bouclier avec otto il ne sert absolument à rien. tu as pensé à ne pas mettre Shrike, un archi te couterait moins cher et avec ses pouvoirs pourrait t'aider à arriver avec un peu moins d'encombre. -
[Smarines] White scars funny
quiky a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Cooltinne' timestamp='1391191003' post='2508860'] Les deux armes aurons le même effet Sur du nobs ou du totor. Après le gravition tire toujours à 18ps, mais que 2ou 3 fois. [/quote] Absolument pas le graviton blesse suivant la sauvegarde alors le nobz tu le blesse sur 6+, alors que le plasma blessera toujours sur 2+. Le graviton est excellent sur les grosse armure par contre face à de l'ork ou du GI c'est moins efficace que la lampe de poche d'un garde impérial (c'est dire) Le fusil graviton est une arme à salve, si tu t'es déplacé tu ne peux tirer qu'à la moitié de la portée de l'arme maximale soit 9 ps (cf GBV p.52) -
[Smarines] White scars funny
quiky a répondu à un(e) sujet de Cooltinne dans Imperium : Les Astartes
Honnêtement je ne vois pas l'intérêt du pistolet graviton pour le capitaine. Un pistolet plasma ça tape tout du totor au nobz ork, alors que le graviton sur du nobz c'est inutile? Et les deux tirent une fois. Idem les fusil graviton sur les tactique je vois pas l'intérêt dès que tu vas bouger tu vas avoir une portée ridicule de 9 ps, je pense que des lance plasma serait plus utile et surtout plus opérationels. -
Tu oublies juste un détail, les escadrons de motards passent en troupe avec kor'sarro. Tu peux donc quand même jouer du land speed si ça te plait de le faire. Edit: Autant pour moi, j'avais pas vu que kor'sarro était à pince. D'ailleurs ça pourrait être sympa de nous faire la fig à moto au lieu de devoir bidouiller un peu n'importe comment
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Tu ne trouves pas que cela manque un peu de motos quand même pour du WS et surtout d'un Khan sur moto ? Dans le vieux fluff les WS possédait une escouade de vétérans à motos "les buveurs de sang" orienté close. Pourquoi pas un khan à moto avec 5 vétérans bardés d'armes énergétiques. Si tu veux respecter le fluff WS alors il faut éviter les escouades devastator (et par là les deva centurions également) ainsi que les dread. Je pense quand même qu'une deuxième escouade de motards s'impose, au final tu as plus de vétérans d'assaut que de motards, c'est un peu gênant pour du WS, même si les réacteurs dorsaux sont bien usités par nos chères têtes scarifiés, les WS sont quand même inspirés de la cavalerie mongole.
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Ne voudrait t'il pas mieux casser les 2 escouade de 8 motards en 4 de 5. Le gros avantage des motards est la possibilité de jouer des armes spéciales. Là je trouve que tu te prives d'en jouer un certain nombre pour un coup en points similaires.
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[quote name='aries4' timestamp='1390521821' post='2503854'] [quote name='quiky' timestamp='1390520365' post='2503845'] Je ne vois vraiment pas l'intérêt des motos scouts Pour seulement 3 point de moins vous avez -1CC et CT et une svg de 4+, ils n'ont pas accès aux armes spéciales et notamment aux fusils gravitons qui sont justement le point fort des motards car ce sont des armes à salves. Alors certes ils ont infiltration mais les motards WS avec korsarro ont tous scout et franchement cela compense très largement cette faiblesse. En plus seulement 2 troupes c'est vraiment pas terribles car ce sont uniquement les escadrons de motos qui passe en troupe pas les motos scouts. Quel est l'intérêt du gantelet sur les vet d'appuis, ils ont déjà tellement peu de chance de survivre au T1, idem sur le sergent motards ne vaudrait t'il pas mieux mettre un combi-graviton Idem pour le bouclier éternel sur un QG qui n'a que 2 PV, pour moi c'est 50 points dépensés pour rien. L'archiviste au Cac contre une riptide ou un chevalier fantôme je n'y crois pas deux secondes, après je n'ai jamais essayé, donc si tu as des choses à m'apprendre je suis tout ouïe. Car avec sa F4 il ne peut même pas blesser l'E8 sauf à prendre une masse qui ne passe plus sa sauvegarde. Comment tu fais (combo avec pvr psy ???) [/quote] 1) Si j'ai pris les deux escouades de scout à motos c'est tout simplement d'abord parce que je suis trop juste en point pour prendre des motos avec space marine comme troupe, ensuite comme insinué dans ma stratégie ils ont infiltration auquel je rajoute scout + la phase de mouvement et je peux utiliser leur lance flamme à peu prés partout sur la table au T1 si je commence!. 2)Je te rassure je suis parfaitement au courant de l'espérance de vie des vétérans d'appuis, je considère que de par le nombre d'unité dangereuse dans mon schéma pour mon adversaire je ne parierai pas sur le fait que mes vétérans vont partir les premiers!, l'intérêt du gantelet est justement que dans le cas ou l'unité survit jusqu'au tour suivant elle peut profiter du gantelet pour une charge sur un blindé ou avoir un petit plus au cac!. Concernant le sergent à moto, c'est un peu le même principe, vu les canons grav des centurions plus les deux fusils grav des motos, je considère leur nombre suffisant pour ce que je veux en faire, le gantelet est la pour une éventuelle charge de ma part au cac ou pour avoir un peu de répondant face à une charge adverse, je me base toujours sur le fait de garder le plus souvent possible de la polyvalence dans la plupart de mes unités, cela m'a souvent sauver la mise!. 3) et 4) Je suis aussi parfaitement conscient de la faiblesse d'un archiviste face à un chevalier au cac!, maintenant j'ai expliqué son rôle dans ma stratégie. Le fait est qu'en rentrant un peu plus dans les détails, je vois la chose ainsi, l'archiviste me sert en premier lieux de protection pour les centurions avec ses deux pouvoirs en télépathie. Ensuite dans un deuxième temps il sert de bouclier (d'ou son bouclier éternel) pour absorbé et encaisser si possible des tirs d'armes lourde a F élevée et pa 2, genre celle d'un chevalier qui pourrait être utilisés contre mes centurions!. A ce stade si mon archiviste y passe mais réussi à absorber quelques tirs d'armes à pa 2 (si pas de pa 2 je ferais des attentions chef c'est pas grave) préservant mes centurions, il aura fait son taf!. Ensuite dans un troisième temps (trés éventuel bien entendu!)j'ai mis une hache de force +1 en F et pa 2!au cas ou il viendrait au cac ou si l'unité de centurion venait à se faire charger par un chevalier!. ok faut du 6 pour blesser le chevalier, mais bon avec une mort instantanée possible à la clé, difficile de faire mieux avec un archiviste!. Donc comprend bien que loin de vouloir t'apprendre des choses, le fait de prendre un archiviste n'était pas à la base pour qu'il aille se faire haché par un chevalier, disons simplement que vraiment en dernier recours et qu'il n'y est pas de meilleures options, je puisse avoir au moins une petite chance, voir toute petite chance de faire quelque chose( le hasard des dés des fois ça peut surprendre, surtout dans ce jeu!). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/>/>/>/> [/quote] Sur le 1) certes pourquoi pas mais je trouve cette unité vraiment beaucoup trop situationelle, surement très bon contre des armée à faible Svg, autant deux coup de lance flammes sur de la svg 3+ perso je trouve ça un peu léger non ??? Après tu n'as pas préciser contre quoi tu allais jouer. Après tu me diras pour taper de la grosse svg tu as toujours les centurions en LR scout qui bouge en scout, bouge de 6 ps et débarque le tout. Sur le 2) Justement je trouve que ce sont des points qui servent vraiment au cas où, et 50 points c'est ce qu'il manque pour faire passer une escouade de motards scouts en motards avec 2 armes spé + combi ( et qui du coup passe en troupe), car c'est bien là le gros soucis tu n'as que 2 choix de troupes, c'est pas un peu léger ? Sur le 3) Si ton archi doit servir de bouclier pourquoi ne pas lui mettre un bouclier tempête classique, tu économise quelques points car avec l'E5 de l'archi il y a peu de chance de subir une MI au tir, il tombera plutôt à la saturation. Dernier point et pas des moindres comment tu gères les aéronefs et autres CMV ?
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Je ne vois vraiment pas l'intérêt des motos scouts Pour seulement 3 point de moins vous avez -1CC et CT et une svg de 4+, ils n'ont pas accès aux armes spéciales et notamment aux fusils gravitons qui sont justement le point fort des motards car ce sont des armes à salves. Alors certes ils ont infiltration mais les motards WS avec korsarro ont tous scout et franchement cela compense très largement cette faiblesse. En plus seulement 2 troupes c'est vraiment pas terribles car ce sont uniquement les escadrons de motos qui passe en troupe pas les motos scouts. Quel est l'intérêt du gantelet sur les vet d'appuis, ils ont déjà tellement peu de chance de survivre au T1, idem sur le sergent motards ne vaudrait t'il pas mieux mettre un combi-graviton Idem pour le bouclier éternel sur un QG qui n'a que 2 PV, pour moi c'est 50 points dépensés pour rien. L'archiviste au Cac contre une riptide ou un chevalier fantôme je n'y crois pas deux secondes, après je n'ai jamais essayé, donc si tu as des choses à m'apprendre je suis tout ouïe. Car avec sa F4 il ne peut même pas blesser l'E8 sauf à prendre une masse qui ne passe plus sa sauvegarde. Comment tu fais (combo avec pvr psy ???)
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[SM] Pack de conversion attaque rapide
quiky a répondu à un(e) sujet de Alu dans Imperium : Les Astartes
Étant joueur WS je peux te répondre facilement Les 6 éléments sont trois torses + têtes d'un seul tenant et 3 petits éléments de décorations avec du crin de cheval [quote]Attention, le combi graviton est chez les vétérans d'appui, pas chez l'escouade tactique. Si. (Oui, le monomot, c'est le mal) [/quote] Oui il y a le combi à confectionner soit même avec les trois options possibles. -
Merci à tous Donc si je résume dans le cas présent deux solutions: Soit j'accepte le défi et à ce moment là seule le marteau de fureur du personnage qui le relève touche Soit je refuse et donc un des perso ne frappe pas (et donc de fait également sa touche de marteau de fureur) J'ai bien tout compris où j'ai raté un truc ?
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Bonjour Suite à une des mes parties une petite colle c'est posée et je ne savais pas trop quoi répondre. Pour faire simple mon Escouade QG à moto à décidé de charger un duc du changement préalablement affaibli. Le joueur adverse m'a alors annoncé son intention de me lancé un défi. La question qui s'est posée est la suivante: est ce que les touches de marteau de fureur s'appliquent avant que le défi soit lancé. Ou alors est ce que le défi prime sur les attaques de marteau de fureur et je me les mets derrière l'oreille. Dans notre cas nous avons jouez la logique suivante : pour pouvoir lancer un défi le duc devait être au contact des motards et qui dit contact dit marteau de fureur mais bon des fois nous savons bien que règle et logique. Si vous pouviez m'aider Je vous en remercie d'avance.
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Je dirais que le PI bénéficie de FnP puisque comme tu l'as décrit un PI en cohérence fait partie à tout point de vue de l'unité et comme la bannière bénéficie à l'unité tout entière ipso facto il en bénéficie également. Après le problème vient du fait que la bannière ne bénéficie normalement que aux unités du codex DA, donc c'est litigieux car tu as une unité mixte avec du DA et du vanille dedans. La question c'est que du fait de ce statut mixte est ce que ton unité entière peut bénéficier de FnP puisque justement ce n'est qu'une seule unité et pas un agrégat de 2 unités séparées. C'est soit tout le monde gagne FnP, soit tout le monde (et même ton escouade de commandement) n'en bénéficie pas. Le pouvoir ne pouvant pas être donner à une moitié d'escouade pour moi.
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[SMarine] [DeathWatch] 500pts d'alliés
quiky a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Belesprit' timestamp='1380096527' post='2436550'] [quote name='JutRed' timestamp='1380055806' post='2436354'] Question bête ... est-ce que le c'est pour votre bien fonctionne aussi sur les psyker allié.. ce serait c** que le commissaire colle un bolt dans la tête de l'archi... [size="2"][/quote][/size] De mémoire (et donc à vérifier), c'est lié à l'échec d'utilisation et non au type d'unité. Donc le commissaire tire un bolt .... [/quote] cela a été réglé dans une FAQ, le commissaire n'exécute que s'il s'agit de figurine du codex GI. -
[color="#330000"][size="2"][quote]Pour intégrer un stalker il faudrait supprimer les munitions AA (40 pts), une bombe à fusion (5 pts) et deux marines de la deva (28 pts)... à réfléchir[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Réfléchi pas trop et remplace les. Les deva à 7 ce sera largement suffisant pour encaisser les pertes et surtout tes lance missiles pourront tirer sur la table tandis que le stalker tirera sur les volants et ce pour la même puissance de feu (4 tirs F7 PA4).[/size][/color]
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[SMarine]Conseil pour les vétérans d'appui
quiky a répondu à un(e) sujet de sigismud dans Imperium : Les Astartes
[quote name='dantejrl' timestamp='1379979009' post='2435660'] [quote]L'interception tu n'en as strictement rien à faire. L'interception se fait à la fin de la phase de mouvement soit quand tes vétérans auront déjà débarqués. [/quote] t'as jamais pris une phase d'interception double raptide AA-interception + le gros pack farsight-shadowsun toi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Bon en même temps quand j'ai subit ça, on jouait sur seulement 4 carrés à 1750pts donc mon adversaire couvrait pas mal la table. les gravgun sont bien sur une unité implacable sinon le plasma est mieux. [/quote] Mais l'interception ne détruira que ton pod, tes vétérans ne risquent strictement rien. J'ai raté un truc où les taus ont une règle spéciale permettant de tirer aussi sur ce qui débarque ? -
[SMarine]Conseil pour les vétérans d'appui
quiky a répondu à un(e) sujet de sigismud dans Imperium : Les Astartes
[quote][color=#330000][size=2]dans tous les cas, c'est pas gratuit et ca supporte mal un débarquement raté ET les interceptions. [/size][/color][/quote] L'interception tu n'en as strictement rien à faire. L'interception se fait à la fin de la phase de mouvement soit quand tes vétérans auront déjà débarqués.