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Warhammer Forum

quiky

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Tout ce qui a été posté par quiky

  1. [color="#330000"][size="2"][quote]Vos QG vous faite plutôt dans escouade de moto ou dans une escouade termi avec marteau et bouclier (et dans ce cas là c'est des plus fep ou dans un véhicule d'assaut) ?[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Bah je dirais que tout dépends de ta stratégie, les motos te permettront de se déplacer plus vite mais les totors avec bouclier vont être sacrement plus résistant. Par contre une chose est sure pas de FeP tu es sur qu'ils vont prendre la mort le tour où ils vont arriver. Les totors c'est land raider ou stormraven obligatoire pour moi.[/size][/color] [quote name='Lorgar' timestamp='1379156229' post='2430063'] Une question : le fait de donner l'option missiles anti aérien aux lance- missiles enlève t'il les autres missiles ? Je veux dire, j'aimerai équiper ma deva full Lance missile avec des missiles anti aérien, est ce que je vais devoir tirer a CT1 sur les blindés et l'infanterie ? [/quote] Non tu disposes toujours des missiles antichars et à fragmentations. C'est une option supplémentaire.
  2. [quote name='Peax' timestamp='1379119168' post='2429897'] [quote name='quiky' timestamp='1379112788' post='2429884'] [size="2"] Par contre on perds aussi un choix de troupes dans l'histoire.[/size] [/quote] Pourquoi tu perdrais un choix de troupes ? [/quote] Parce que dans le cas du maître du chapître je l'accompagne de 5 motards qui est un choix de troupes, alors que dans le cas du capitaine c'est une escouade de commandement donc un "choix QG"
  3. quiky

    [SM] 2000 points

    [quote name='Pandavore' timestamp='1379115790' post='2429890'] Une figurine compte toujours comme ayant une arme de mêlée (sauf mention contraire). Le sergent peut donc remplacer son pistolet bolter par une arme de tir et/ou remplacer son arme de mêlée par une arme de mêlée de la liste (un peu comme si il avait laissé son couteau de Rambo made in Imperium sur Terra pour prendre un gantelet par exemple). Donc oui le sergent peut avoir l'épée énergétique et le pistolet à graviton. [/quote] Oui si la figurine ne possède pas d'arme de mêlée elle en possède un de facto. Sauf que le pistolet bolter est une arme de mêlée (p 52 du GBV), sinon si on va par là tous les marines ont un p.bolter et comme ils ont tous une arme de mêlée en plus et bien +1A pour tout le monde. C'est d'ailleurs la grande différence entre les motards du chaos qui ont épée et pistolet bolter et ceux des marines qui n'ont que le pistolet.
  4. quiky

    [SM] 2000 points

    [quote name='Daemon' timestamp='1379112872' post='2429886'] [quote]Je fais faire mon rabas-joie mais tu ne peux pas mettre sur un sergent motard une arme de mêlée et une arme de tir car tu dois échanger une arme de càc ou le pistolet bolter contre cet équipement or le sergent motards n'a que un pistolet donc un seul équipement possible. [/quote] Je me suis aussi posé la question mais p 174, il est mentionné le sergent mortard/vétéran peut recevoir des objets des listes Armes de mêlée [b]et/ou[/b] armes de tir. Il est pas mentionné remplace tel ou tel équipement comme par exemple pour les sergents vétérans d'appui ou d'assaut, donc on peut rajouter à mon sens des armes de tirs et de mêlée. La FAQ sur les motards leur permet simplement de remplacer gratuitement le pistolet bolter par une épée tronçonneuse. [/quote] p.159 il est bien indiqué que dans les entrées armes de tir et armes de mêlée qu'une figurine peut remplacé son pistolet bolter et/ou son arme de mêlée contre un des équipement. Il faut donc bien un échange d'équipement. Par contre je dois bien avouer que les deux phrases se contredisent. Pour moi on reste dans la philosophie de l'ancien codex ou les sergent motards ne pouvait avoir que une arme de tir ou une arme de corps à corps. Franchement je sais pas sur quel pied danser au final.
  5. Voilà jouant WS je me dois d'avoir un QG à moto et que celui-ci soit accompagné d'une escouade à moto. Cependant avec le nouveau codex 2 alternatives se présentent à moi, et je ne sais pas laquelle choisir. D'un coté : Maitre de chapitre avec marteau, bouclier éternel, moto et armure d'artificier [color="#ff0000"]250pts[/color] + 5 motards avec 2 grav gun (ou plasma) et combi grav gun (ou plasma) pour le sergent [color="#ff0000"]145pts[/color] Soit en tout [color="#ff0000"]395 points[/color] le tout avec un très gros thon, 4PV E5 et guerrier éternel De l'autre coté : Capitaine (même équipement) [color="#ff0000"]210 pts[/color] + escouade de commandement à moto avec apothicaire et 4 grav-gun (ou plasma) [color="#ff0000"]210 pts[/color] Soit en tout [color="#ff0000"]420 pts[/color] Alors certes d'un coté on perds 1PV, 1A et la galette F10 PA1, mais pour un prix relativement équivalent on gagne une insensibilité à la douleur 5+ pour tout le monde et plus d'impact au tir. Je m'en remet à votre jugement car je ne sais pas trop quoi choisir, le maître tape plus fort et la galette F10 peut bien aider (même si la déviation 2D6 à des chances de faire foirer le truc). D'un autre coté le feel no pain cumulé au zig-zag et au bouclier du capitaine rends le second choix au final sans doute plus solide et surtout les armes spéciales par paquet de 4 peuvent être sympa. Par contre on perds aussi un choix de troupes dans l'histoire.
  6. quiky

    [SM] 2000 points

    Salut à toi j'aurais quelques petites choses à dire sur cette liste [color="#006400"][size=2] [/size][/color] [size=2][/size][quote][size=2]Capitaine space marine[/size][size=2] sur moto avec lame relique, bouclier tempête et armure Indomitus : [/size][color="#ff0000"][size=2]210[/size][/color] [i]Va dans les motards, il est là pour abattre le seigneur de guerre ennemi.[/i][/quote] Comme dit Casili mieux vaut lui prendre un bouclier éternel et une armure d'artificier car il évitera ainsi les éventuelles MI (un coup de canon démolisseur est si vite arrivé), par contre la lame relique me gène aussi car si justement le seigneur de guerre adverse à une armure à 2+ ta lame relique ne sert plus à grand chose. Pourquoi ne pas investir dans un marteau, gantelet, lame ardente, ... [quote][color="#006400"]8 motards[/color] avec 2 fusils à gravitons, sergent vétéran avec pistolet à graviton, bombes à fusion et épée énergétique et moto d'assaut avec multi-fuseur : [color="#ff0000"]308 [/color][i]Mon fer de lance qui va traquer les ennemis les plus dangeureux.[/i][/quote] Je fais faire mon rabas-joie mais tu ne peux pas mettre sur un sergent motard une arme de mêlée et une arme de tir car tu dois échanger une arme de càc ou le pistolet bolter contre cet équipement or le sergent motards n'a que un pistolet donc un seul équipement possible. [quote][color="#006400"]5 terminators d'assaut [/color]avec 3 marteaux/boucliers et 2 paires de griffes éclairs en Land Raider Crusader avec multi-fuseur : [color="#ff0000"]475 [/color][i]Avec Tigurius ils vont dégager les chemins les plus encombrés et s'occuper des unités d'élite.[/i][/quote] Comme Casuli je pense le redemeer meilleur pour partir à l'assaut et les 2 lance flammes pourront nettoyer le terrain avec de débarquer tes terminators. Voilà en espérant que cela puisse t'aider
  7. [size="2"][quote name='Helden' timestamp='1379080284' post='2429634'][/size] Donc une liste dans la moyenne basse, pas foncièrement liquide, mais très loin d'être dure. [/quote] Surement mais c'était une partie tout à fait amicale le but étant de nous amusé et pas spécialement de marcher sur l'adversaire. Je suis pas sur que de mon coté ma liste était si "dur" que cela. Maitre de chapitre (moto, marteau, amure d'arti, bouclier éternel) 3 escouades de motos avec moto d'assaut 2 tactiques (rhino et razor) 3 land speeder typhoon 1 vindicator [size="2"]1 thunderfire[/size] [size="2"]1 escouade de scout[/size] 1 escouade de vétérans en pod ligne aegis et quadritube [color="#330000"][size="2"][quote]Quand aux Gargouilles, qu'est ce qu'elles venaient faire là, c'est la pire unité du codex, si ce n'est du jeu[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Il ne les avaient jamais testé justement donc bah maintenant je peux affirmer quelles ne vont pas ressortir de sitôt [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/color] [quote name='Daemon' timestamp='1379080788' post='2429644'] +1 Je vais aussi mettre à mon escouade de motos les fusils à gravitons et le combi grav plus la moto d'assaut multifuseur ^^. Avec le maître de chapitre à moto qui les fait passer en troupe, c'est juste excellent. Par contre question, mon maître de chapitre, je l'équipe avec les deux reliques bouclier éternel +lame ardente et je lui mettrais la balise de téléportation pour faire arriver mon escouade d'assaut terminator juste à coté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> mais l'armure d'artificier c'est si indispensable que ça ? Oui, j'économise un peu sur le bestiau. ps : de toute façon, quand faut faire des saves à 2+, je m'arrange toujours pour avoir un double as voir triple dans le lot que ce soit à battle ou 40k :s [/quote] L'armure d'artificier est je pense indispensable pour éviter toutes les armes de càc PA3 (épée énergétique en particulier) et à la saturation ça divise par deux le nombre de ratés de l'armure quand même (après pour la malchance ça ...) Perso je mets un marteau sur mon QG car cela me permet de faire des MI mais après c'est sur que F7 qui tape à l'initiative et avec une attaque de plus c'est aussi très tentant.
  8. [quote name='Helden' timestamp='1379075848' post='2429602'] [quote name='tihaho' timestamp='1379075662' post='2429598'] [quote name='quiky' timestamp='1379026585' post='2429367'] Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars. [/quote] Tu peux sortir les listes pour se faire une idée... en Démons, on peut faire du très mou à mi-dur, donc je serais intéressé de voir ce qu'il y avait des 2 côtés.... même en mp comme ça on flood pas le topic. [/quote] A priori, si comme il le dit la moitié de l'armée démon était en FeP, c'était probablement du mou. Car le mi-dur/dur des démons, ce sont soit des armées full rush, soit un Cirque Volant, soit une deathstar de Tzeentch, mais en tout cas que des choses sur la table dès le déploiement. [/quote] [size="2"]Et bien il jouait du mono tzeench:[/size] [size="2"]Un prince[/size] [size="2"]Un duc du changement[/size] [size="2"]4 Hérault de tzeench[/size] [size="2"]5 unités d'horreurs roses[/size] [size="2"]2 unités de hurleurs[/size] [size="2"]1 unité de gargouilles[/size] 2 unités d'incendiaires 1 broyeur d'ame
  9. [quote name='madrummer666' timestamp='1379028807' post='2429371'] Pour les motards, je me demande si une combinaison comme avant (2 fuseurs + 1 multi-fuseur) serait pas toujours mieux que le reste. Mais y adjoindre un combi-grav serait vraiment pas mal. Il est meilleurs que le plasma sur les élite/CM et peut apporter quand même un plus en antichar si les fuseurs se craque. C'est un peu bizarre comme combinaison certes, mais ça doit pouvoir se tenir. [/quote] Les motards doivent être je pense spécialisé, l'escouade moto d'assaut et fuseur est parfaite pour la chasse au char et je ne balade pas sans au moins une escouade (voir souvent deux) Par contre je pense que je vais préférer le grav-gun au plasma pour les motards car ils sont implacables et en accompagnement de mon maître de chapitre pour la chasse aux totors ou au CM c'est vraiment pas mal je pense.
  10. Pour faire court - Oui, exemple les armes de force des archivistes - Non le PI fait parti de l'unité donc il bénéficie lui aussi de la règle.
  11. Petit retour d'une partie à 2000 pts contre du démon avec mes White Scars. Certes c'est pas l'armée la plus représentative avec la moitié des unités qui arrive en fep mais bon. Déjà une victoire avec table rasée pour moi : - Le maître de chapitre est devenu vraiment un gros steack (moto, armure d'arti, bouclier éternel, marteau tonnerre), certes il coute cher maintenant mais quel pied, en plus la moto lui permet de bouger, tirer sa grosse galette et ça c'est royal. On va bcp en voir sur les tables je pense. - Les traits WS sont très très sympa, les motards qui traversent les terrains difficiles tout simplement et le zig zag à 3+ en turbo-boost les rendent vraiment beaucoup plus mobiles, plus besoin de faire le tour des décors. - Le désengagement pour tout le monde c'est vraiment la cerise sur le gâteau, même si le càc n'est plus trop à la mode avec la V6 on peut vite rendre fou l'adversaire avec ça. - les vétérans sont tjs aussi bon, pas de raison que ça change. - Le thunderfire a pris vraiment un gros boost, certes maintenant les galettes devient beaucoup plus, mais la grande portée permet de toucher quasi toute la table sans soucis tout en restant planqué. Et surtout détail important il n'a pas de portée minimale et ça c'est aussi très appréciable. - J'ai pas pu vraiment jouer les grav-gun car les démons n'ont pas de sauvegarde, mais je pense que le plasma reste meilleur sauf sur les motards car la règle implacable leurs permet de tirer à 18 ps et 3 fois, cumulé avec un sergent combi ça peut faire 9 tirs à 18 ps autant dire que les CM ou totors risquent de ne pas apprécier. Alors que une tactique avec cette arme va devoir avancer, donc tirer avec une portée ridicule de 9 ps pour tirer 2 fois, autant tirer au fusil plasma pour le coup.
  12. [size=2][/size][quote][size=2]bha en réalité je pensais mettre cette escouade dans le raven avec techmarine, pedro et sa suite. le raven étant un véhicule d'assaut je pensais me lancer sur les troupes au côté de Pedro avec cette escouade pour profiter de la saturation qu'offre le serment de Rynn (avec l'appui du thunderfire)[/size] [/quote] Sauf que le stormraven ne peut transporter que une escouade et un dreadnought, tu peux pas mettre les deux dans le stormraven
  13. [quote name='Malemoule' timestamp='1378931936' post='2428762'] [i] [/i]Escouade de vétérans d'assaut 160 [i]2 pistolets graviton 1 gantelet énergétique 1 bouclier tempête [/i] [/quote] Pour moi cette unité tu peux la virer. Déjà elle est à pied donc avant qu'elle n'arrive au corps à corps tu as le temps et surtout quitte à prendre un techmarine prends plutôt une autre escouade de vétérans d'appuis podé. déjà ils seront opé surtout que tu ne prends que une seule arme énergétique dans cette liste. Autant mettre le sergent avec le gantelet et tu pourras toujours profiter des combi au tir. [quote][color="#330000"][size="2"]Escouade devastator 170[/size][/color] [i]4 lance missiles 4 munitions anti-aériennes[/i][/quote] Prends des fusibles en rajoutant 2 marines en plus à l'escouade qui pourront combler les pertes éventuelles car dans ta configuration c'est soit une arme lourde soit le sergent avec signum qui saute ce qui fera bcp baisser ton efficacité au tir
  14. [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1378849740' post='2428112'] Pas oublier les Bolters d'assauts(fulgurants), vue que ce sont des bolter avec assaut 2 en fait. [/quote] Sauf que à ce moment là adieu les munitions spéciales p125 c'est bien précisé leur bolter (y compris le bolter d'une arme combiné), les bolters d'assaut n'entrent pas dans cette catégorie
  15. [font="Calibri"]Salut à toi et bien je dirais plusieurs petites choses, sans pour autant dénaturer ta liste qui se veut assez proche du fluff des CF avec bcp de scouts et pas mal de vétérans. Par contre édite peut être ta liste pour faire apparaître les options pour que l'on puisse juger un peu mieux tout ça.[/font] [font="Calibri"]Après ce premier jet je dirais surtout les choses suivantes.[/font] [quote] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Escouade de scouts [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]5 membres [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Bombe à fusion [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Land speeder storm [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Multi fuseur 115 [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Escouade de scouts [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]5 membres [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Bombe à fusion [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Land speeder storm [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Multi fuseur 115 [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Escouade de scouts [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]5 membres [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Bolter lourd [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Land speeder storm [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Multi fuseur 118 [/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Escouade tactique [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]10 membres [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Calibri"][size="2"]Bolter lourd 150[/size][/font][/color][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][/quote][/font][/font][/font][/font][/font][/font] [font="Calibri"]Et l'arme spéciale des tactiques??? Prends peut être un fusil à plasma[/font] [font="Calibri"]Idem pour les scouts tu peux peut être te permettre de prendre des armes lourdes et mettre des capes de camouflages à au moins une escouade qui pourrais occuper une ruine (que tu aurais amélioré avec la règle sapeur du techmarine du thunderfire soit une 2+ de couvert)[/font] [quote][font="Calibri"]Escouade vétérans d'appui [/font][font="Calibri"]7 membres [/font][font="Calibri"]2 combi lance flamme [/font][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"]2 combi fuseur [/font][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"]POD 237 [/font][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"]Escouade vétérans d'appui[/font][font="Calibri"]7 membres [/font][font="Calibri"]2 combi lance flamme [/font][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"]2 combi fuseur [/font][font="Calibri"][font="Calibri"][font="Calibri"]POD 237[/font][/quote][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font] [font="Calibri"]Spécialise peut être tes escouades de vétérans en ne mettant que des combi du même type dans une escouade car si tu veux tirer sur du blindé tes lance flammes ne serviront à rien et à idem pour les fuseurs si tu veux tirer sur de la troupaille en masse.[/font]
  16. [quote name='Skaarfeyss' timestamp='1378761823' post='2427371'] Bonjour à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> Petite question: le capitaine ou maître de chapitre sur moto, c'est tous les choix de motos qu'ils transforme en moto? motos, d'assaut et scouts? Ou "escadron de moto" simple? Cdt. [/quote] Uniquement les "escadrons de moto"s comme c'est indiqué or les "escadrons de motos" ce sont uniquement les motards plus éventuellement une moto d'assaut.
  17. Bonjour à tous Pour mon premier message je trouve ce petit sujet très amusant : Dans le genre unité injouable nous avons un très bon cru chez les vanilles avec les vétérans d'assaut Pour 25 points de moyenne vous avez 5 [b][size="2"]piétons[/size][/b] équipés de 1 arme de càc (sauf le sergent qui a une épée énergétique), d'1 p.bolter et 2 attaques de base et d'une règle spéciale inutile car ils n'ont pas l'équipement pour l'utiliser. Déjà on est pas mal car en comparaison des marines d'assaut pour 25 points de plus vous avez seulement une épée énergétique, 4 attaques de plus au càc par contre eux ont les réacteurs dorsaux ... Donc logiquement on paye les réacteurs dorsaux pour 10pts/figs autant dire que vous avez pour 175 points 5 marines d'assaut un peu boostés qui peuvent charger après fep (en espérant ne pas trop dévié) avec une seule épée énergétique. Le tout pour 30 points le vétéran normal ce qui est déjà excessif et surtout 55 points pour le sergent (vous noterez le prix hallucinant de l'épée énergétique pour le coup puisque le sergent n'a aucune amélioration par rapport aux autres vétérans) Et je ne parle même pas du fait de pouvoir équiper tous les vétérans d'armes énergétiques puisque elles vous coutent très chères et que à ce moment là vos vétérans vous couteront plus chers qu'un terminator d'assaut (à titre d'exemple un tel vétéran avec bouclier et marteau tonnerre vous couteras la bagatelle de 75 points ... )
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