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Kyszyl

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Tout ce qui a été posté par Kyszyl

  1. L'armée a un potentiel à ce stade, mais c'en est un moyen. Et comme dit, ce codex ne va pas forcément bien vieillir, à cause de son manque de diversité dans les entrées, options de jeu, etc.
  2. Oui mais du coup c'est un choix que tu fais pour un codex dont tu sais qu'il ramènera difficilement 20 souvent. Tu fais pas cette stratégie en équipe avec les tops codex du moment. Ce qui sous entend qu'en compétitif c'est probablement pas un super codex solo (pour qui veut performer).
  3. Sujet très intéressant ! Je n'ai fait que quelques parties avec le nouveau codex et pas mal avec l'ancien et je ne serai pas catégorique. C'est une armée qui était un peu fond du trou, GW a tenté des choses avec cette nouvelle mouture. Aujourd'hui j'ai le sentiment que c'est jouable à fort selon le milieu. Contrairement à ce que je lis souvent, je crois que c'est un codex qui peut faire des ravages dans les cercles les moins aguerris. Parce que dès qu'on maîtrise quelques subtilités (ou débilités, comme les genestealers qui chargent à 30ps tour 1), si en face il y a erreurs de placement ou une mauvaise maîtrise des cordons c'est directement la sauce. Alors qu'à l'inverse je suis d'accord avec ce que tu dis que bien joué dans des milieux durs ça semble pas faire des étincelles, ou grand chose mieux que les autres pour l'exprimerautrement, et ses faiblesses restent les mêmes qu'avant. Moi mon regret et mes craintes sont sur la pauvreté des entrées. Ils ont retiré la partie astra, donc pour quelqu'un voulant jouer monodex il y a 5-6 unités et des persos. Au niveau profondeur et renouvellement je sais pas si ça tiendra 4-5 ans. Je mets ce point en avant car je trouve que la richesse est habituellement un point fort des codex v9. Là si en v10 on me dit que le culte rentre dans le codex tyty comme l'arlequin, je sais même pas si ce serait pas une bonne nouvelle.
  4. Kyszyl

    [GW] Politique Post-Aos

    Vous êtes durs, il y a eu il y a quelques mois des promotions sur le site de GW et ses revendeurs. C'était pour la boite dominion age of sigmar il me semble. Donc si ça vend pas, ils baissent.
  5. C'est de toute beauté ! Le niveau de détail est effectivement impressionnant et ta peinture rend hommage aux figs. Merci du partage.
  6. Le problème de la théorie du complot, c'est que ça impliquerait que GW serait capable de savoir ce qui est fort ou non et aurait une grande connaissance de l'équilibrage des factions avec une vision à moyen terme. Soyons sérieux, c'est 3 grands bretons dans un garage qui font les règles au hasard. Et derrière ils prennent les stats US pour corriger les conneries de Jack, William et Billy.
  7. Kyszyl

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Nick Nanavati approuve aussi :
  8. Kyszyl

    (92) Nood87

    Salut et bienvenue. Un bien beau projet pour démarrer une nouvelle année !
  9. J'aime beaucoup ! C'est très propre.
  10. Certes, mais du coup tu pourrais jouer 20 space marines à 2.000pts, soit une armée pour quoi, 60€? Sans être manichéen, je crois que commercialement ce ne serait pas très juteux pour eux. Après je trouve ça un peu ironique d'aborder ça ici car ce sont justement les versions modernes qui tendent à buffer les SM en leur donnant plus de PV pour un cout plus élevé. Donc ça se trouve en v12...
  11. C'est une approche dont on commence à discuter dans mon cercle de jeu. Je la trouve très intéressante pour bloquer les combos débiles de X stratagèmes + traits + reliques + insérez ce que vous voudrez. J'ai l'impression ça reviendrait un peu au début de la v8 avec ses index dont beaucoup parlent comme un age d'or. Pour moi les stratagèmes sont juste un pansement sur la jambe de bois du jeu non alterné. Du coup je me demande si en retirant toutes les surcouches et en ajoutant l'alternance on atteindrait pas le jeu parfait. Mais je sors du sujet. Pour le débat sur les tables, le fait qu'une partie aujourd'hui soit systématiquement un combat urbain de l’époque est bien à mon sens un problème d'escalade de la violence. Surtout que se faire une table avec toutes ses ruines c'est un budget/du temps pour ceux qui partent de rien.
  12. Mauvaise pioche, je suis joueur DA historique (10.000pts de mini marines au bas mot). Et c'est justement le passage au primaris qui m'a fait basculer sur un chapitre perso (DA compatible forcément). Un totor c'est un totor. Tu peux jouer de la deathwing en Iron Hands, surtout si tu les peints à ta façon. Pour les motards DA, il n'y a guère que les chevaliers noirs qui sont véritablement spécifiques. Et si on parle de compétitif c'est pas à acheter en ce moment. Et la partie primaris est très bien en DA (inceptor, bladeguard, outriders, etc.). J'ai toujours aimé la greenwing perso. Après si optimiser sa collection ça veut dire ne pas acheter de mini marines, ben c'est BA/DA/SW à la poubelle car toutes les unités spécifiques ne sont pas refaites. Mais le conseil reste valable, jouer les règles Iron Hands aujourd'hui avec un schéma perso et investir dans des DA spécifiques le jour où elles sont refaites.
  13. Pour moi c'est surtout une question d'optique. Soit tu veux jouer fluff et du coup il faut prendre le chapitre qui te plait le plus. Soit tu veux une armée compétitive et auquel cas ce n'est pas forcément une bonne idée de marquer ton armée dans un des schémas connus. C'est bien le Dark Angels aujourd'hui, dans deux ans on ne sait pas. Cela prend du temps de peindre une armée, tu n'as pas envie de refaire ça tous les 4 matins et le codex SM en ce moment a deux versions par édition, plus suppléments. Donc plutôt que choisir entre les deux, 3eme possibilité, pourquoi ne pas te faire ton chapitre perso des Dark Hands ou des Iron Angels? Tu peins dans la couleur qui te plait et tu pourras varier les règles en fonction de tes envies (et des sorties).
  14. J'aime beaucoup ton vert de gris sur le métal justement. Ça donne un côté ancien qui va très bien aux Necrons. Il suffirait juste de trouvert une autre couleur pour les yeux et l'arme. Surement qu'un peu de blanc pur par petite touche ferait plus énergétique pour ces effets. Le lignage aide toujours à la lisibilité, mais est chronophage donc à toi de trouver les lignes les plus importantes et celle que tu peux zapper si tu dois pondre une armée.
  15. Il y a une cavalerie mongole chez Fire Forge games : https://fireforge-games.com/mongol-horde/17-mongol-cavalry.html Avec un peu de rajouts de pièces de 40k ça doit pouvoir être efficace !
  16. Si j'étais ton cas, je ferais un choix entre stormcast, lumineth et SM. Et j'en ferais mon objectif de peinture jusqu'à décembre. Tu n'as pas tant que ça en réalité. Si tu commences par les stormcasts, tu montes l'ensemble, tu passes le tout à une bombe métallique de ton choix, un peu de lavis, les drapés et les armes dans une autre couleur, puis les socles en partant sur un truc simple (voir même texture les avant de monter les figs) et tu as quasi une armée pour démarrer. Et pour 2022, tu passes sur une autre faction que tu as. Pour moi l'un des sentiments les plus agréables du hobby, c'est la fierté de poser son armée intégralement peinte et soclée sur la table après des mois de boulot. Mais pour atteindre ce graal, pas de secret il faut s'organiser et se sortir les doigts.
  17. Totalement d'accord ! C'est certainement hors sujet d'ailleurs, mais c'est amusant de ce dire que la guerre au garage a les meilleurs rapports de bataille du youtube francophone... alors que leurs parties ne sont pas vraiment filmées. Ça relativise vachement l'importance de la qualité technique sur la narration. Pour revenir sur l'exemple pris sur le touchage de décor, cela ne vient pas de FWS, c'est une convention de tournoi au format ETC il me semble. Mais je reconnais que lors de ma dernière partie de 40k un de mes adversaires m'a argumenté un autre point de règles par des vidéos FWS. C'est généralement le moment où je sors que j'ai battu Heavy en tournoi et qu'il est loin d'être une référence sur le jeu pur.
  18. Je ne suis pas très sûr après deux lectures du premier message de bien comprendre qu'est ce que c'est qu'on doit discuter, mais je vais tout de même donner mon avis ! Je regarde FWS sur youtube depuis leur début et je suis tipeur (donc à la base assez séduit par ce qui était proposé) et pour autant j'ai bien failli basculer dans la critique sur les dernières années. Je trouve le contenu youtube assez fade et formaté ces derniers temps. Ce qui m'a réconcilié avec eux, c'est leur arrivée sur twitch et des vidéos plus amateurs, détendues, naturelles, etc. Un peu comme au début quoi. Pour autant, il peut m'arriver de mettre une revue de codex ou un rapport de bataille monté en fond sonore (assez bas pour éviter les cris) quand je peins ou quoi, mais ce ne sont plus des vidéos que je regarde activement et je comprends les critiques dessus. Après il y a tout de même deux choses qui ressortent déjà des premiers posts et qui me semblent difficilement mesurables : - déjà le fait que FWS serait l'étendard du hobby, est-ce que vraiment ça a ramené à la communauté tant de gens? Pas sûr, cf. absence de nouvelle génération, cf. absence de femme. Pour moi de ma petite lorgnette le joueur type (pas ceux qui regardent pratiquer les autres hein) il a pas beaucoup évolué (reprise après un arrêt, 30 ans et plus) et il avait le potentiel de revenir sans eux ; - la responsabilité de FWS sur l'optique compétitive des gens aujourd'hui. Au delà de l'aspect impalpable de la chose, il faut pas négliger l'existence d'internet. C'est l'accès à l'info qui fait que ceux qui cherchent des listes débiles les trouve, que ce soit sur le warfo, un site américain ou FWS ça change pas grand chose. Surtout que c'est GW qui se met au jeu égal !
  19. Les fireslayers approuvent ce message ! Sinon, je ne sais pas si cela a déjà été mentionné mais dans les dernières pages on parle beaucoup de la communauté comme facteur, alors que cela me semble assez peu pertinent pour le wargame : - déjà si on en croit la rumeur, l'écrasante majorité des hobbyistes achètent, moins peignent et la plupart ne jouent pas ou une fois par an; - ensuite pour ceux qui le font, ils jouent d'abord de ce que je comprends dans des cercles très fermés familiaux, garage, amis proches; - les clubs et les tournois sont donc en théorie ultra marginaux dans la pratique, ça me semble un peu exagéré de les pointer comme frein à l'embauche. C'est pas du foot' notre histoire, il faut pas réunir 22 personnes et 1 arbitre pour jouer. Donc non, rien n'empêche a priori deux femmes de commander sur internet (parce que les vendeurs en boutique sont pas woke) et de se faire de la bataille dans leur coin. Le font-elles? Peut-être, j'en doute, mais en vrai on en sait rien.
  20. D'accord, mais à la base qu'est ce qui a construit la construction sociale? Tu as l'air de penser que c'est un phénomène indépendant des comportements humains et non pas sa résultante.
  21. Moi le but c'était d'élargir un peu, mais si ça va trop loin pour certains pas de problème. Je serai le premier ravi de lancer des dés avec toutes les petites filles des gens de ce forum éduquées pour être passionnées de wargame. Après, un autre débat pertinent pourrait-être du coup : pourquoi les hommes sont si fascinés par la violence qu'ils jouent à la guerre et est-ce que c'est y bien une bonne idée que les filles fassent pareil?
  22. Tape dopamine et internet dans ton navigateur et tu verras comment on contrôle bien nos hormones.
  23. Tu veux vraiment défendre que les hormones n'impactent pas les comportements? Mon ami soyons sérieux. Ouvre n'importe quel livre de bio ou observe ta femme hein. ? Étudier le genre avant la puberté, c'est un peu comme défendre la non consommation de viande en expliquant qu'à la base tous les bébés boivent que du lait.
  24. Alors l'étude est marrante, mais il se passe habituellement entre l'enfance et l'age adulte une étape qui est assez impactante sur l'être humain qui s'appelle la puberté et qui n'a pas le même effet sur les hommes et les femmes. C'est tout de même un sacré biais de comparer les individus avant la maturité sexuelle, pour des études de genre non? Les hommes aiment plus jouer au wargame, ou toute autre activité qui implique de se mesurer le kiki en réalité jeux vidéos, sports, bagarre, etc. parce qu'ils sont un volcan de testostérone, voili-voilou.
  25. Merci pour ce rapport, c'est super immersif. Les effets sur les photos sont géniaux. Le tout a du te prendre du temps!
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