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Khamor

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Tout ce qui a été posté par Khamor

  1. J'aurai une autre question-suggestion : pourquoi ni Tauriel, ni Legolas à la place du capitaine par exemple ?
  2. Khamor

    [armee haradrim]

    Bonjour à toi, sowsow. Pour jouer le Harad depuis 9 ans, je peux te dire que la [u]cavalerie haradrim est très intéressante.[/u] En effet, elle possède des arcs et des lances de cavalerie, et coute moins chère car pas d'armures lourdes ni bouclier ! Après, cela se paie avec une défense faible... Mais elle est globalement efficace ! Après tu as des unités spé (plus cher en points et en euros) comme les [i]cavaliers serpents[/i], et en infanterie, tu as les [i]gardiens de Kârna[/i], etc... [b]Je précise que ne jouant pas avec tout ce qui est Mahud, je ne m'y connais pas dans ces troupes (chameaux, demi-trolls, etc...)[/b] (cf site de GW) Pour une armée à 500 points, je ne te conseillerai pas non plus le mumak, dans un premier temps. Vise plutôt une armée type : "Suladan - Hasharin - roi (ou capitaine) haradrim - Infanterie - quelques cavaliers haradrims - et quelques troupes spé en fonction des règles qui te plaisent" Après tu peux remplacer le capitaine par le nazgul correspondant au harad : le Traître (sa règle spé sur les armes empoisonnées est bien) : tu as ainsi accès en plus à la magie, ce que je trouve nécessaire dans toute partie ! (cela n'engage que moi bien entendu !)
  3. Moi rien : trop cher, donc je ne me lance pas dans le hobbit, mais si je trouve certaines figurines très belles...
  4. A voté ! Je suis partagé : - les rangers, Tauriel et guerriers elfes : pas mal du tout, voir "sehr gut" ! - Beorn, Thrain, Legolas et compagnie en tonneau --> moyen
  5. Les gardes Khazad sont vraiment pas mal effectivement ! En plus leur regle garde du corps peut s'avèrer utile pour envoyer un guerrier à la mort pour occuper un gros morceau (genre Balrog ou Sauron,même si l'exemple est extrême !) [u]Par contre je n'en démords pas pour les archers :[/u] ça ne sert à rien de pouvoir taper fort au CàC si tu n'arrives pas à mettre la main sur l'ennemi !!! Les archers peuvent servir, de plus, si tu peux t'en servir pour abattre une grosse bête genre chef troll avant les CàC, ça peut t'éviter des ennuis... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour moi, des archers nains sont indispensables, à moins que ton adversaire ne soit pas un grand stratège, et qu'il te fonce dessus (ou qu'il ait vraiment de quoi foncer bien sûr !) Après, je ne dis pas que ton armée doit reposer sur le tir (surtout pour du nain...), mais juste qu'il faut y incorporer un volet tir, pour au moins contrer le tir adverse, limiter les héros ennemis en abattant leur monture et abbattre monture et grosses bêtes adverses)
  6. Bienvenue à toi dans l'univers des figurines, je joue les nains également (en fait toutes les armées, sauf Angmar, Khand et mahud (mal) et Dunedain, hobbit (bien)), sauf que je joue ceux du SDA, pas du Hobbit (niveau financier, je ne peux pas me le permettre !) Le problème du nain, c'est sa manoeuvrabilité ! joue contre un mec du Rohan et tu t'en apercevras ! Le nain, c'est comme un gros rocher que t'arrives pas à bouger. Soit tu te brises dessus, soit il par d'un coup et t'écrase au passage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Comme tu as dû le remarquer, ils ne bougent que de 5 pouces, contrairement aux figurines de taille humaine qui bougent de 6 ps (généralement). Ca peut poser problème pour des parties où tu dois récupérer un artefact au milieu de la table par exemple ! Rajoute à cela le fait que ton adversaire à quelques cavaliers et tu ne tueras personne alors que lui te prendras l'objectif sous ta barbe fleurie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Conclusion : faut abattre les premiers arrivants à distance le temps que tes forces arrivent et transformer ses chevaux en pelote d'épingles ! Autre type d'exemple : une partie d'annihilation. Imagine que tu affrontes du gondor (un exemple comme un autre, pour changer du Rohan), et ainsi des chevaliers de MT ou de DA. Ton adversaire te tourne autour, il chope les groupes isolés, et te disperse petit à petit... et imagine avec des cavaliers archers (Rohan) !!!! Bref : 10 lignes pour te dire que tes archers ne sont pas inutiles, quoique à 4... Même si tu veux faire une armée de CàC, il faut toujours prendre des tireurs au moins pour contrer ceux de l'autre, si tu laisses ton adversaire maître même d'une seule phase, aïe aïe aïe ! et si en plus t'as pas souvent l'initiative parce que t'as pas de chance, tu n'es plus maître dans deux phases (hormis élans héroïques, mais les PP, ça s'épuisent vite). De plus, comme je l'ai répété, les nains ne sont pas très manoeuvrables, donc les archers te permettent d'abattre les montures ennemis pour limiter leur manoeuvrabilité (même si dans bcp de cas, ils vont continuer à te distancer de 1 ps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ) Après, pour ma part, je suis plus fan des mornes martels... au moins un petit peu quoi ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Khamor
  7. Justement Figgaro, on est là pour l'aider au niveau de sa compo pour que ça aille avec sa stratègie, sa façon de jouer tout simplement ! Ca ne sert à rien que l'on lui dise "prends ca et ca" si ces unités ne lui plaisent pas ! Je ne dis pas qu'il faut que le côté esthètique, je dis juste qu'on perd du plaisir à jouer que de vouloir faire une armée optimisé au max sans se demander si ca nous plait !! Par exemple, dans une armée, je fais la liste des figs et unités qui me plaisent, et après je pioche dedans pour faire ma compo, mais je ne choisirai jamais des figs qui ne vont pas avec mes goûts ou ma stratègie. Je n'aime pas que l'on déforme mes propos, à moins que ce soit moi qui me soit mal exprimé... c'est possible [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bref, ce que je veux dire, c'est que quand je te dis "prends un chef Troll" par exemple, c'est une suggestion, une idée, pas une obligation bien sûr. Dans le même temps, il faudrait que tu nous explicites plus la stratègie que tu veux développer, quelle type de parties tu veux disputées (concours, parties entre amis,...) Enfin au sujet de ton dernier post, tes guerriers d'élite, tu en as déjà : les chevaliers de Morgul ! Je te conseillerai plus de troupes de base car une armée du mordor en 750 pts avec 43 figs, c'est pas terrible à mon avis... surtout qu'avec ta faible bravoure générale, tu perds 22 bonhommes (ca part vite en orques) et t'as le reste qui fuis. Autre chose : les pisteurs orques sont pas mal en archers : pour 1 point de moins qu'un orque normal, il touche sur 4+... intéressant, non ?
  8. Par exemple, mais joue avant avec, comme ça tu pourras la modifier et l'agrandir en fonction des goûts, façons de jouer, etc... Vois si tu veux jouer la force brute, avec des monstres, et des orques du morannon, ou plutôt le surnombre avec des myriades d'orques couards ! Le plus important, ce n'est pas de jouer avec une super armée optimisée au max, c'est de jouer avec une force qui te plaît et qui te correspond tant au niveau esthètique qu'au niveau "gameplay" si je puis dire ! Et c'est là que tu gagneras, si bien sûr tu l'améliores pour qu'elle corresponde à tes stratégies, et un peu aussi à tes adversaire...
  9. Dans l'idée, c'est ca ! Privilegie les piquiers pour les orientaux, et une troupe de bourrins orques (arme de base ou à 2 mains) et une d'archers
  10. Après, si tu veux vraiment un troll (s'il arrive au combat, ca peut faire mal, surtout vs elfes) tu peux voir pour supprimer le capitaine et prendre un chef troll, tu pourras ainsi disposer de plus de troupe "de base" et d'un troll avec puissance et destin !!
  11. Après, moi le Roi Sorcier, je lui met tout au max quand je le prend (PVD) donc +couronne de M +lame de M, ca grieve pas mal le budget pour du 500 points !
  12. Personnellement, je n'ai jamais aimé les "nazgûls nommés"... alors je ne les joue pas ! Je prends toujours un nazgûl anonyme, mais super classe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Regarde leurs règles spé et choisis celui qui te plait le mieux par rapport à ta façon de jouer. Je ne les ai pas tester donc difficile de te conseiller sur ce points, désolé ! Le Sénéchal noir à CC 6, c'est pas mal + sa règle spé qui est bienvenue le plus souvent, ou sinon celui qui a "mimétisme martial" (je sais plus son nom), il peut se révèler une source de bien des surprises ! RAJOUT : pour les monstres, effectivement, ils sont plus fort depuis le hobbit, mais après tout dépend de ce que tu veux faire : force brute ou surnombre ? Avoir un monstre est bien utile au CàC, je suis d'accord, mais les archers adverses le massacre souvent avant, et en 500 points, même s'il fait absorbeur de tir, perdre 20% de tes points et te retrouver en moins d'un vs deux contre des elfes, ça craint... Pour une idée, moi je joue sans en 500 et je rajoute un chef troll et un troll en 750 points (+ quelques ajustements, mais bon ça reste proche)
  13. Ah oui je n'ai pas fait attention... Mea culpa ! Cela dit, prends des archers tout de même, ils sont pas mal, et tu les dézingues sur 5+, même ceux avec bouclier (car armures légères), donc c'est moins facile, mais ca reste efficace ! Niveau héros, y'a consensus sans problème : les frangins-Gil Galad, vraiment rien à redire ! La bannière, oublie dans un premier temps, après tente là pendant une paire de partie, mais perso, je suis pas convaincu, surtout pour le prix en points ! Si je me souviens bien, tu peux caser un bouclier à GG... ça peut l'aider à survivre éventuellement
  14. C'est un choix de jeu. Il ne faut pas ! tu en as seulement la possibilité... Après, si tu prends un troll par exemple, c'est pas un héros, donc, ca va te bouffer 100 points + 3 héros minimum nécessaires pour aligner assez d'infanterie de base... ca devient chaud ! Après, tu as l'ombre ailée pour le nazgul mais elle n'est pas si forte que ça je trouve, et surtout tout le monde la vise et l'abat avant même le début des CàC...
  15. Bonjour à toi, heureux d'accueillir un nouveau membre en ces temps troublés : Avant de faire ta liste du mordor si j'ai bien suivi, il faut que tu selectionnes ton général. Pour ma part, j'ai TOUJOURS (véridique), à chaque fois que j'ai joué le mordor, pris le Roi Sorcier (en passant, bon pseudo que le tien) car - ses sorts et son immense réserve de points de volonté - sa puissance au combat avec la couronne de morgul voir le cheval en plus - la lame de morgul (déjà c'est fort utile, mais combiné au sort paralysie... tadaaaaa !) - aligner le roi sorcier, c'est trop la classe ! Cependant, à 500 points, trop cher ! Donc je te conseille les nazguls (1 voir 2) Pourquoi ? - des combattants moyens, mais avec la terreur + émissaire du Mal notamment et CC 5 quand même (le hic : une attaque) - leur défense (8) + réserve de volonté - [b][size="3"]surtout, mais surtout leurs sorts qui font des ravages !!![/size][/b] [size="2"]je m'explique : outre trait des ténèbres bien utile, le sort paralysie est souvent sous estimé, voir même la magie au SDA déclrée innoffensive, inefficace ![/size] [size="2"]Balivernes : mon record --> Aragorn en Elessar à cheval en un tour avec un Nazgul sur ombre ailée ! et bam 275 points en un tour... paralysé et déchiqueté... [/size] [size="2"]et ce n'est pas mon seul exemple. [/size] [size="2"]Donc prends au moins un nazgul, voir 2... mais ne part jamais au combat sans, c'est mon conseil ! [/size] [size="2"]Si tu te lances dans l'Isengard, évite quand même Saruman, trop cher pour ce qu'il produit sur la table, à mon humble avis ![/size] [size="2"]Retournons dans le Mordor : [/size] [size="2"]- Les trolls en sda sont pas supers, mais avec les règles du Hobbit que je n'ai pas malheureusement, je ne sais pas... à voir ! (attaques spé notamment) mais en 500 points, ça bouffe trop ![/size] [size="2"]- Les orques sont trop souvent sous estimés, prends en plein ! avec capitaines ( vise Shagrat/Gorbag car pour 5 points en plus, t'as un point de puissance fort utile avec)[/size] [size="2"]- En 500, évite les bannières, c'est cool sur la table, mais courte portée d'effet, sans parler qu'on les oublie ![/size] [size="2"]- un petit chaman pourquoi pas (pour paralysie + frénésie surtout) mais protège le bien ! [/size] [size="2"]Donc je te conseille :[/size] [size="2"]- un nazgul[/size] [size="2"]- shagrat/gorbag[/size] [size="2"]- un chaman[/size] [size="2"]- 3 bandes de 12 orques (avec une bande d'archers)[/size] [size="2"]et après tu vois, tu ajustes (j'ai pas mon livres de règles (qui est au fond d'un carton) donc niveau points, je ne peux faire que des calculs approximatifs)[/size] [size="2"][u]Khamor[/u][/size] [size="1"]Gloire éternelle aux Daleks[/size]
  16. Pour les elfes sylvestres, - prends le plus d'archers possible (force 3 sur déf 3 --> 4+ donc massacre au tir), - prends gil galad pour l'ent - des lanciers pour contrer les siens (vu que les siens sont en plastique dans les boites 'normales", il risque d'en avoir un paquet !) - Fais gaffe à ses sentinelles s'il en a ou en achète. Ca peut se révèler être de la vrai sal******) - ton aigle peut être très efficace (s'il se fait pas abattre au tir) contre ses héros. Evite contre l'ent : tu peux certes gagner mais trop de risque qu'il se fasse plumer) En tout cas, il me semble quasi-obligatoire de te procurer des lanciers haut elfes ! Sinon, tu vas pas tenir ta ligne de bataille et tu vas te faire marcher dessus (pour parler poliment) Figgaro : effectivement, vu sous cet angle de "concours" ou fac-similé, l'aigle est un sérieux avantage... Pour ma part, j'étais plutôt dans l'optique de partie entre potes, sans forcément ce type de partie ! Mais là, rien à dire
  17. 15*11 = 165 (15 elfes avec armure lourde et arcs elfiques) 25*10 = 250 (25 elfes avec armure lourde et lame elfique) Elladan/Elrohir (armure lourde) = 155 points (j'ai plus le livre de règle sous les yeux, alors c'est peut être pas la bonne valeur) 3*65 = 195 (3 capitaines avec armure lourde, bouclier) (idem pour les valeurs en points) soit 415 + 350 = 765 points[u] (à relativiser avec les valeurs en points exactes des héros) [/u]donc t'enlèves quelques elfes pour arrêter à 750 points ou moins ! Mais ton aigle tu le mets où ? tu peux tenter, mais tu n'auras pas assez d'elfes de base ! Je ne dis pas que l'aigle ne sert à rien, mais si en plus tu prends Gil Galad pour les ents (bonne idée à mon sens) qui coûte 135 si je ne m'abuse (+5 pts pour le bouclier), bigre, l'aigle va prendre de la place ! Tant que tu n'as pas assez de figs, ça va, mais tu risques d'être raide surtout contre du nain coriace ! Si tu prends l'aigle vers 1000 voir 1500 points, tu peux prendre la paire, mais sinon je pense que tu seras trop juste ! Et n'oublie pas qu'il suffit d'une fig sacrifiée à chaque tour pour te bloquer ton aigle... tout faire reposer sur une bête peut se révèler très dangereux si ton adversaire est assez doué pour en user ! ce n'est pas le seul moyen de mettre à bas des grosses créatures ! Là je vais carrément contredire figgaro : Prendre une grosse bête n'est pas une obligation !!! Loin de là, c'est une technique de jeu... puissante dans les mains de quelqu'un d'expérimenté mais risqué dans les cas de novices ! Ok c'est gros (effet psychologique) et ça fait mal, mais ce n'est pas si dur à neutraliser ou à tuer [size=2]![/size] [size=2]Tu peux jouer avec, c'est une possibilité, pas une obligation !!!!!!! Je te conseille de faire plusieurs parties avec et sans, et tu verras comment toi tu préfères jouer... [/size] [size=2] [/size] [size=2]Mais je ne conseillerai pas cela à un débutant, car ceux ci pensent qu'ils peuvent tout faire et renverser le cours d'une bataille. Je réponds non ! Peut être plus depuis le hobbit, mais ce sont les héros qui gardent réellement le monopole de ce don de changer le cours des batailles...[/size] [size=2] [/size] [size=2]L'avantage qu'on soit 2 à te répondre, c'est que par rapport à ce qu'on dit, tu peux te faire ta propre idée ![/size] [size=2]Mais la seule chose qui apporte l'expérience, c'est jouer... et jouer ! Comme ça tu verras ton style de jeu et ton besoin ou non de grosses bêtes [/size]
  18. C'est vrai que les sentinelles sont particulièrement efficaces... Après, Elrond24, tu as trois fois deux choix selon moi : - le premier concerne les héros : soit tu veux une force sans héros nommés pour créer toi-même l'histoire de ta force et aussi, disons-le, pour ne prendre que des capitaines ( très bons et moins chers), soit tu pars sur les frangins qui sont assez forts, et si tu as de la chance aux dés, carrément dévastateur (la seule chose efficace contre eux : les monstres) voir un héros type Céléborn, Gil Galad ou Glorfindel. - le deuxième concerne la cavalerie : en prendre ou pas ? Pour du 750 pts, je dirais oui si tu sais t'en servir et s'il y a des décors pour t'abriter des tirs (une charge sabre au clair sur table rase, c'est la classe mais ça finit souvent en ratatouille). ça serait con de claquer tant de points pour te retrouver avec des piétons en deux tours !! Cela dit, ils peuvent constituer une sorte de "Task Force" très utile pour annihiler un groupe de soldats séparé du gros de leur force rapidement, voir même un magicien ou un héros gênant et esseulé ! voir pour attaquer les flancs en cas de choc frontal entre 2 carrés d'infanterie ! - et enfin : l'aigle (ou les aigles). Effectivement mieux lotis depuis le hobbit ! Mais en 750 points par exemple, si vous respectez la règle 1 héros pour 12 figs, tu risques d'être vraiment trop en rade de soldats et de te retrouver vraiment submergé ! Donc je dirais non si vous respectez cette règle car 2 Héros + aigle(s) = bcp de points !! Après, pour vraiment optimiser ta liste, il faut au moins connaître l'armée de ton adversaire du jour, à défaut de sa liste précise. Je ne ferais pas la même liste contre des uruk que contre des elfes sylvestres et ents ! [color=#330000][size=2]Comme tu peux le remarquer avec mon avatar, je joue aussi les uruks...(entre autres) [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]un confrère !!![/color][/size]
  19. Ouais, c'est ça, comme ça, tu n'as pas la difficulté de la cavalerie... qui peut s'avérer décisive si tu sais t'y prendre... au choix ! Juste en réponse à la remarque en NB de figgaro : la défense ne fait pas tout, mais quand tu n'as pas non plus une force exceptionnel, tu te retrouve avec des guerriers qui tombrent comme des mouches dès qu'ils perdent un combat, et au tir, c'est le génocide !!! Une fois avec mes arbalètriers uruk (force 4) sur une armée d'éclaireurs uruk (défense 4, donc mort sur 4+) j'ai tué 50% de l'armée adverse au tir, lors d'une partie à 750 points... vous vous rendez compte du masscre... après au CàC, j'étais 2 fois plus nombreux, y'a eu que deux tours de combat. La défense de 3 est un désavantage car : au CàC, t'es tjs blessé sur minimum 4+ (sauf quelques hobbits qui ont 2 en force) et au tir, entre les arbalètes uruk ou corsaires, arcs nains et arcs elfiques... aïe aïe aïe ! La défense ne fait pas tout, mais quand elle est à 3, ça devient plus compliqué !
  20. Pour les gars de la Lorien, si ce sont ceux qui n'ont pas d'armure, je reste sceptique ! En effet, ils ont force 3 (normal vous allez me dire, certes mais ça veut dire aussi que c'est pas exceptionnel surtout contre des nains (haute défense) et Uruk (haute force + bonne défense)) donc des troupes qui en plus n'ont pas une défense de rêve, ça va être dur... il leur reste que la CC et la B... pas terrible ! Tes problèmes dans ta collection pour faire une armée, à mon avis : - pas de lanciers armure lourde/bouclier - pas de capitaines à pied Gil Galad, que contre les armées avec Trolls/Ents/etc... Elrond est trop cher pour 500 ou 750 points (malgré courroux de la nature qui est pas mal utile...) Elladan et Elrohir, tu les as à pied et à cheval en armure lourde ou seulement à pied sans armure ? Glorfindel est effectivement pas mal même si plus de 100 points donc pour une armée à 500 pts, ça bouffe pas mal ! Sinon celui qui est assez utile, c'est Celeborn en armure lourde avec Bouclier... il a le sort "guérison" qui peut s'averer utile pour sauver un héros allié ou un aigle/ent. Mais bon c'est un héros Elfe Sylvestre ! Je pense que davantage de guerriers de base de la boite de l'UA pourrait être bienvenu pour ta collection, avec quelques lanciers pour soutenir ce beau monde. Voilà après niveau tactique de jeu, si tu veux toujours inclure des cavaliers à 500 points, fais gaffe, protège-les avec des décors ou des troupes à pied au pire. Pourquoi ? Car ils coûtent cher et c'est relativement facile de décanniller 3-4 canassons pour transformer de nobles chevaliers en vulgaires piétons massacrés ! J'ai fait énormément de parties à 750 points (en 12 ans et demi de SDA, c'est normal vous allez me dire), et jouant toutes les factions mais surtout Uruk et Mordor, j'ai mis à bas des centaines de cavaliers avec une dizaine d'uruks ou une petites bandes d'archers orques (pas chers, et assez bon. Leur plus grand avantage : être toujours sous-estimés !) [size=2]Voilà, j'espère t'avoir aidé...[/size]
  21. Salut, Alors, premier point : tu n pêux pas prendre Elrohir sans son frère, Elladan !! Le problème d'une armée elfe, c'est que normalement toujours en infériorité numérique, donc l'aigle géant, évite ca bouffe bcp de points surtout pour une armée à 500 ! (après, à 1000 ou 1500 pk pas) Les bannières, mis à part les spéciales (Boromir, Gamling, Halbarad), c'est pas si puissants, surtout à cause du faible rayon d'action, donc pour 500 points, vaut mieux éviter, tu t'en rendras compte en jouant ! ca peut te faire gagner qques elfes ! Après, pour l'aspect visuel, c'est sympa la bannière, et puis ça le fait ! un groupe de guerriers autour d'un oriflamme... Pour les héros, niveau elfe, je trouve que les capitaines sont extrêmement rentables, cela dit, si tu affrontes des trolls ou qques choses dans ce genre, va vers Gil Galad (cc 9 !!) Sinon tu peux taper dans les deux frangins, pourquoi pas, mais les 2 Legolas est pas mal niveau tir mais bon, moi il m'a jamais vraiment botté... sinon Erestor est vraiment pas mal ! à 500 pts, évite Elrond (trop cher) et Glorfindel pk pas... mais vise plus une paire de héros à moins de 100 points... Les deux frères à cheval sont pas mal pour mener ta cavalerie. Fais gaffe à l'uruk par contre, ils sont LA solution aux elfes !!!! Si tu as une question, hésites pas Khamor
  22. Bonjour, je joue Isengard depuis 9 ans et demi, et je peux te dire que Saruman est trop cher par rapport à ce qu'il peut faire sur une table de jeu, il se rentabilise trop rarement à mon gout... En revanche j'utilise souvent des nazgul, mais si tu veux avoir de la magie (très bonne idée), prends un chaman uruk !! moins cher (un peu moins efficace aussi mais bon) tout simplement. Je prefere la deuxieme ! Cela dit, j'enlèverai peut être les berserkers pour rajouter des uruk ou des éclaireurs... Dans une liste à 500 points, je ne pense pas qu'il seront très efficaces et rentables, mais à la limite, ça dérange moins
  23. De belles figs en effet ! la seule chose qui me dérangent sont les prix de plus en plus exhorbitants ! je sais que cela s'est surement déjà dit mais lorsque j'ai commencé le SDA à la sortie de la communauté de l'anneau (ça remonte à longtemps je sais ^^), 6 cavaliers ou 24 guerriers (20 pour certains comme les uruk), était à 15 euros (mais sont passés très vite à 17,50€, je vous l'accorde !). Et maintenant, 40 euros pour 6 cavaliers ??? 35 euros pour 1 héros ? QUID ? Ces figurines sont très belles mais franchement, cela vaut-il le coup ? je vous le demande
  24. Moi j'ai une question qui peut paraitre bête mais bon : Comment peut-on faire pour faire les rempart de For-le-Cor qui sont arrondis ? alors que le polystyrene est sous forme de plaques, alors soit on trouve des blocs de poly que l'on découpe mais c'est difficile...
  25. Perso, même dans des parties à 1000 points, j'aligne soit Gimli+Balin avec HdD soit Daïn+ Gimli Je trouve Daïn excellent, et la défense de 9 fait vraiment le différence... il m'en a massacré de l'Uruk le Daïn ! Je trouve que Daïn et Gimli sont les deux plus rentables, et je joue également 10 gardes du Khazad pour aider Daïn. avec une banniere en plus. Et là, c'est le carnage
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