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Khamor

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Tout ce qui a été posté par Khamor

  1. Absolument pas. Il y en a un pour ca. Je disais cela pour Boromir afin de mettre un bémol aux dires d'Isma. Un des plus gros héros n'étant plus disponible, ca me fait peur pour l'avenir du jeu. Mais j'ai donné cette information uniquement comme une réponse à un post.
  2. Apparemment, boromir n'est plus disponible sauf avec la communauté... un gros héros n'est plus dans la gamme vendue donc. A ce rythme là, ca ne durera pas 10 ans !
  3. Khamor

    [AoS] Elfes Noirs

    Merci pour cette intervention riche en apprentissage Radagast... @ Karbur : effectivement je suis peu ou prou d'accord avec toi, bien que je ne pense pas que ce soit le sujet pour débattre de "c'est mieux de faire fluff" ou "faire fluff colle mieux avec l'esprit de AoS", puisque cette section vise les stratègies et tactiques... Enfin bref, je suis d'accord avec toi sur le principe, et je ne fais que demander des informations sur des unités déjà présente dans ma liste "informelle" si je puis dire, collant avec l'esprit de mon armée telle que je la conçois. A deux exceptions près --> les balistes que j'aime bien mais j'hesitais a en prendre plus d'une et surtout la sorcière sur dragon, car je l'ai deja à pied et sur sang froid, et je m'interrogeais sur la pertinence du dragon... Mais je n'ai pas parlé des unités ne m'interessant pas, comme les hydres, les kharybdiss, et autres monstres, les harpies, conjurateurs du FM et autres ombres... (quoique ces dernieres me font de l'oeil je l'avoue). Ma liste est basée sur un fluff... personnalisé, issu du fluff GW évidemment. Mais je me permettais juste de discuter avec certaines personnes, ou plutot pour l'instant une certaine personne fort sympathique de l'impact, force et faiblesse des unités de mon armée, dans l'optique de mes futures batailles et des choix necessaires et inherants à celles-ci, car on ne peut aligner tout le monde tout le temps !
  4. Khamor

    [AoS] Elfes Noirs

    Ok merci. Je vais essayer de le tester un de ces jours pour voir.
  5. Khamor

    [AoS] Elfes Noirs

    Merci. Et que penses tu des chars à sang-froid ? J'ai joué un char HE de Chrace et je l'ai trouvé pas mal mais pas si percutant que ça... Alors le char à sang-froid, j'hésite :)
  6. Khamor

    [AoS] Elfes Noirs

    Bonjour, Pour AoS, je pense me lancer dans les Elfes Noirs (avec quelques unités de Hauts Elfes en prime), et j'ai quelques questions quant à la sélection ou non de certaines unités.   - La première concerne les héros. Je pense prendre un Dynaste sur Dragon noir, et une sorcière. Comme cela, j'aurais un héros pour la baston, et la sorcière pour une approche plus... subtile. Au début, je pensais m'acheter une sorcière sur Dragon Noir pour avoir "tout en un" si l'on peut dire, et le dragon assurerait une plus grande résistance à ma sorcière. Mais en même temps, étant assez faible au corps à corps, ca me parait bête de mettre un sorcière sur un dragon destiné à la castagne traditionnelle des barbares des steppes. Qu'en pensez vous ?   - la seconde se porte sur les régiments de base. Lesquels sont les plus utiles, les plus rentables ou les "plus mieux" selon vous ? Entre les tristelames, les affrelances et les sombretraits. Je préférais les arbalétriers, ayant un faible pour l'arbalète et ayant besoin d'un soutien au tir pour mes gardes noirs, mes exécuteurs et autres furies, mais 5+/4+ (de souvenir), ca me parait bien pâle pour de l'elfe et assez peu rentable, non ? même si j'ai la possibilité de faire passer à 4+/4+ s'ils sont au moins 20. Mais dans ce cas il me faudrait des unités de 25/30, car sinon, à la première perte, je perds mon bonus de +1 pour toucher... Et les tristelames m'ont l'air pas mal. Seulement, c'est encore une unité de corps-à-corps !   - Une alternative : les corsaires. Je ne les connais pas, alors qu'en pensez vous ? Ca fait moins "armée traditionnelle, disciplinée, en rang bien droit, et en armure lourde", penchant que je chéris, mais pourquoi pas...   - La baliste ensuite, est-elle si forte que cela ? Et comparée aux autres machines de guerre de mes adversaires ?   - En héros nommé, vous prenez qui ? et pourquoi (évidemment) ?   Je vous remercie d'avance pour votre aide,   Khamor
  7. Il y a un peu partout quelques vestiges de communautés SdA, il suffit devles trouver, bien que cela soit parfois ardu. Sur Reims, nous ne sommes que quelques uns, mais on ne se lasse jamais, car le jeu se révèle malgré un système de jeu assez simple, particulièrement riche ! Bon courage à toi.
  8. Je vais la poser la puisque je ne veux ouvrir un nouveau sujet surtout si la question a déjà résolue... Un guerrier portant une bannière peut il avoir un bouclier et beneficier du +1 en D ? Dans les regles SdA, la banniere comptait comme une arme a deux mains donc la réponse était non. Mais dans le hobbit, la bannière n'est plus assimilable à une arme a deux mains et une question dans les faq du livre de règles (la dernière de "armes et équipements") où il est dit que les bannières peuvent recevoir un bouclier. Mais ont ils le +1 en défense malgré tout ? Je suppose que oui, mais certains ne sont pas du même avis. J'aimerai donc avoir le votre ^^
  9. Effectivement je viens de voir ca. C'est plus logique comme ca, sinon j'aurai aligné 3 Bouches de Sauron
  10. Je rejoins Vorgan sur ce qu'il a dit notamment au sujet des héros à prendre. Elladan et Elrohir sont vraiment pas mal, à voir avec ton adeversaire Bababibel. Très rentables généralement. Halbarad, je n'ai jamais testé, mais avec la bannière d'Arwen, à voir.
  11. Il me semble que le profil du dragon se trouve dans le supplement moria et angmar qui se vend encore par GW. Mais c est vrai que c est dommage que GW ne vende plus 3 des 5 supplements du SdA...
  12. Non il faut un socle de meme taille ou plus petit mais pas plus grand ^^
  13. Si seulement. Avec en plus les nains du hobbit 3... mais j'en doute forcément, bien que j'en sois fortement attristé !
  14. Mais avec les règles du hobbit, on peut soutenir un mec avec une arme à deux mains non ?
  15. Je rejoins SeigneurBelliqueux quant à la règle Garde du Corps. Mais je voudrais juste revenir sur un point du post de fils de Durin où il propose de prendre un capitaine du gondor à cheval a la place de Cirion. Je pense qu'il s'agit la d'une bonne option car la cavalerie dépend dans son efficacité pour beaucoup de l'initiative, et avoir un héros capable de suivre tes cavaliers permet de realiser des élans héroiques en cas de perte d'initiative. Face à des uruk par exemple, si tu ne charges pas, en un tour, toute ta cavalerie est décimée...
  16. Moi je serais toi je balancerais l ent qui n'est pas si intéressant et peu maniable. Et ça te libèrera des points pour de la troupe...
  17. Le problème, c'est que le Rohan n'est pas l'armée la plus facile à maitriser donc pour un débutant, je comprend que tu ais du mal. (D ailleurs il y a plein de joueurs confirmés qui n'y arrivent pas non plus). Je trouve effectivement que les rohirrim de base sont mal protégés mais il faut les utiliser en forces d escarmouches et de harcelement. Tir+javelots+charge quand l ennemi est affaibli. Puis tu te replis. Tu tournes autour etc. Mais effectivement une simple charge frontale de bourrin est à bannir ;)
  18. Oui, d autant plus qu il faut des hommes pour proteger Radagast des menaces physiques... Quant à ton interrogation HeStan, effectivement normalement tu ne peux pas si tu appliques a la lettre les règles (quoiqu'en fait, les listes au SdA/hobbit, ca n'a jamais vraiment été une règle en tant que telle. Dans les tournois, je pense que ca ne passera pas. Cependant je joue regulierement notamment a mon GW et on n a jamais fait en fonction des listes, quelque soit mes adversaires... Je t'avoue que je ne sais pas vraiment :)
  19. Salut, désolé pour cette réponse tardive, d'autant plus que c'est moi qui t'ai conseillé de mettre ta liste ici... Mais j'en profite vu que j'au un ordi pour le week end ;) Bref, voici mon avis (qui n'engage que moi) : - Radagast très bien évidemment, comme dit dans ton sujet dans la section "discussion stratégiques".* - pour moi, trop peu de troupes. 26 gars en jouant Rohan à 750 points, ça risque de chauffer assez rapidement.  Après, le problème, c'est que je n'ai pas le livre sur "les royaumes des hommes" (je le cherche d'ailleurs, cf mon annonce dans la section A/V/E), donc quant au règles des boucliers rouges et des helmingas, c'est difficile de commenter. Cependant, 26 gars trop peu. Je privilégierais davantage de cavaliers de base pour leurs règles avec les arcs notamment (qui ne compte pas dans la limite des 33%), afin de tirer à distance puis de disperser les survivants au corps à corps grâce à la puissance des héros. Avec le Rohan, privilégie peut être plus la maniabilité et la polyvalence dû à l'équipement. Car deux "gros" héros + Radagast + Ent = gouffre à points. à 1500 par exemple je ne dis pas, mais à 750, je ,trouve ça limite. D'autant plus que tu joues avec des troupes assez élitistes et chères...
  20. A 750 points, prends le je pense, mais le mieux ce serait que tu nous soumettes ta liste dans la section appropriée. Je te dis de le prendre car la magie esr bien plus forte et utile que la majorité des joueurs le pense. Et très rentable. Pour te dire, on a fait des tests : j'avais 400 points avec le roi sorcier comme magicien. Face à 800 points dont un ent et beorn, sans magicien, et j'ai littéralement écrasé mon adversaire ! Tu auras notamment aura de confusion (canalise le) ce sort il est trop cheaté. Colère de la nature, bien placé, est tres fort et compense l'absence de l'impact magique. Mais ce n'est qu'un échantillon. Avec paralysie pour les ennemis bourrins. Seul hic : il faut le protèger énormément. Que ce soit avec un héros de CaC ou une troupe d'élite ;)
  21. Salut, Bienvenue dans notre communauté :) Pour moi, Radagast est le meilleur magicien du Bien. Et de loin car : - tous les sorts utiles (sauf lumière aveuglante, mais il serait trop cheaté sinon) - une ligne de vue sur tout le champ de bataille - la possibilité de le faire monter un aigle - sa regle empathie avec la nature est parfois bien utile - il coute relativement peu cher en points. Bref -> le meilleur choix je pense. Ou gandalf le blanc mais ce dernier est plus cher. Fonce sur Radagast !
  22. Bravo pour ton courage et ta persévérance ! Trois remarques : - l'absence de lances de cavalerie chez les orientaux se fait trop ressentir à mon goût. C'est dommage ! - la CC 4 est à mon avis obligatoire, sauf si vous affrontez du gobelin et du hobbit ^^ - cette armée a trop la classe ! Mais énorme bémol, et c'est en partie pour cela que j'ai abandonné l'idée de m'en faire une légion : GW vends les guerriers par 10, certes, mais avec seulement deux piquiers par boite. Alors à moins d'avoir beaucoup d'argent à mettre dedans et de se cantonner à des petits formats (500-750 points), ca devient vite problèmatique... Tellement dommage !
  23. La liste des tacticas s'allonge, fort bien. Je ne suis certes pas un maitre incontesté de l'Isengard, mais les jouant depuis un peu plus de 12 ans, je vais y mettre mon grain de sel ! Et je vais dire que je suis foncièrement en désaccord avec toi sur les arbalètriers uruk. En effet, certes ils ne peuvent bouger et tirer au meme tour, mais vu le format et la taille des tables habituelle, en une phase de mouvement au max, ils couvrent tout ce qui est nécessaire sur le champ de bataille. Une bonne portée, avec la meilleure force du jeu. Plus une bonne résistance aux tirs F2... Pour moi bel et bien les meilleurs troupes de tir du jeu. Bon les elfes sont pas mal non plus contre les D5 max, mais sinon l'Uruk est au dessus. Quant au héros pour les accompagner, mieux vaut un héros qui tire, et Vrasku a en plus 3 points de puissance et 2 tirs/tour. Merveilleux. Comme ca vous gagnez un super tireur et vos arbaletriers ne fuiront une fois votre armée démoralisée ! Alors certes l'arbalète est encore meilleure en défense,mais en attaque, ils ont vraiment leur place. Quant aux éclaireurs, je suis pas fan, car ils sont peu résistants et en tir, avec des arcs orques c'est la cata ! Bref du coup, Mauhur passe à la trappe évidemment. A noter que je n'ai jamais perdu contre des joueurs qui jouaient éclaireurs, leur faible défense les condamnant à chaque fois. Je pense que pour bien réussir avec eux, ils faut être assez expérimenté, avoir de bonnes circonstances (décors, compo de l'armée adverse, scénario, etc) et ne pas tomber contre qqn qui connait bien l'Isengard, et encore moins qui le joue. Lurtz, totalement d'accord --> à la trappe. Les berserkers, j'aime moyen. Je trouve qu'ils se rentabilisent trop peu du fait sans doute de leur arme à deux mains. 15 points ca fait cher. Ils les vaudraient bien s'ils avaient une règle spé pour ne pas avoir le -1 pour gagner le combat. Mais là, leur rentabilité dépend trop de la chance aux dés je trouve. Cependant, je les utilise pareillement, sur les flancs de mes phalanges ;) Quant à Saruman, je trouve que la seule chose qui peut justifier son prix exhorbitant est son palantir, utilisable une fois PAR PARTIE seulement. Mais je préfére souvent prendre un ou deux nazguls en alliés. Pour le Pays de Dun je ne connais pas assez, surtout en pratique, donc je laisse la parole à plus compétent que moi. Ah, au fait, Grima est une crème ! ^^
  24. Pas mal effectivement. Grand amateur de Nazgul moi aussi, je vais faire quelques remarques, mais rien de bien révolutionnaire ^^   - je rejoins HeStan quant à Trait des Ténèbres. Vendredi dernier, j'ai abattu un Ent en deux tours avec mon Roi-Sorcier, afin de sauver ma cavalerie de Morgul. Certes j'ai eu un peu de chance (mes deux touches de F9 sont passées), mais aussi un peu de malchance (premier essai, canalisé, ca passe avec 2 points de volonté, la touche passe et sur le D3 pour savoir le nombre de PV enlevé : 1 ! Malheur...), de plus c'est vraiment très utile pour achever un p'tit Boromir ou Aragorn récalcitrant à embrasser la Faucheuse.   - quant à la CC du Sénéchal Noir, en dehors des monstres et autres bourrin (Balrog, Sauron, Troll,...), c'était effectivement la seule au dessus de 5. Cependant, le hobbit est venu bouleverser tout cela, avec notamment Azog et Bolg.   - Pour ma part, je ne suis pas fan des nazguls nommés, mais c'est juste un goût personnel. Les plus utiles selon moi : L'immortel, le Seigneur des Ombres (trop fort) et le Chevalier d'Umbar. (le Dwimmerlaik est le seul que je ne connais pas, alors je ne me prononcerai pas dessus).   - Tout à fait d'accord sur les argument du meilleur rapport qualité/prix et de la modulabilité.   - Finalement, je retiendrai que la pire difficulté avec les nazguls sera toujours d'utiliser la Volonté avec parcimonie. Parfois on a de la chance, parfois non, surtout avec le lancer de sort. Mais l'avantage du faible coût en points de nazguls est que l'on peut soit enprendre un pour le soutien magique soit plusieurs pour la saturation. Trois nazguls à 55 points font grosso modo le même nombre de points qu'un magicien (4 Nazguls pour Gandalf le Blanc -> Gandalf va donc dérouiller ^^)
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