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Khamor

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Tout ce qui a été posté par Khamor

  1. Khamor

    [Eldars_Noirs] Kill team

    Pas faux pour le venom. Mais si t'arrives pas à toucher avec la lance... j'ai de bons jets de dés ^^ Je jouerais sûrement contre du marines (Salamanders, Cie de la Mort BA avec dread, ultra classique), ptet du tau, orks, eldars et scions/AM.
  2. Bonjour à tous ! Je me lance à 40K avec mon armée de coeur, et plus précisément à Kill Team pour l'instant. Je compte faire une armée kabalites/wyches, malgré leur faible compétitivité, je ne suis pas fans des coteries de tourmenteurs. Pour Kill Team, je tiens à jouer au moins 5 fléaux. Quel équipement pour vous ? Et quoi d'autre pour compléter ? Kabalites peut-être ? Avec un venom armé de 2 canons éclateurs ca me plait bien. Vous en pensez quoi ? Des mandragores peut-être ? Ils ont l'air pas mal pour du petit format comme KT...
  3. Personne ne fait de la rétention d infos... Le prochain made to order portera sûrement sur l'ordre, mais rien de bien défini. La date viendra bientôt. Patience. Bonne année à tous !
  4. Khamor

    uniter de tir

    Orthographe s'il te plait, il y a un minimum à respecter tout de même... c'est du respect envers les autres utilisateurs de ce forum. J'ai beaucoup de mal à comprendre ta première question... ???? Quant à la seconde, oui, plusieurs ont déjà essayé. Bien mais sans plus, dès que tu te fais choper c'est moins cool. Mais des armées comme le clan Skryre ou des Wanderers sont très bien.
  5. Khamor

    [1000pts] Elfes Noirs

    Re-joyeux noël ! Hop je vais faire un ptit commentaire de ta liste, pas tant sur l'optimisation générale de l'armée qui ne t'intéresse pas trop si j'ai bien compris (et je trouve ca bien cool) que sur l'optimisation des unités individuellement parlant. Déjà tu n'as pas de lignes, c'est normal ? Bon si tu joues pour le fun ce n'est pas le plus grave mais je fais juste la remarque Ensuite, concernant les unités, ton armée est quasiment toute montée, sauf les exécuteurs... ils risquent de trainer la patte un peu non ? Les conjurateurs sont effectivement chers pour peu d'efficacité et peu de résistance. Quant aux chevaliers, mieux vaudrait les monter à 10 pour vraiment pouvoir «nettoyer» ^^ Enfin je remarque l'absence de magie... une sorcière (a pied ou mieux, sur sang-froid) pourrait te permettre de lancer un bouclier genre sur les chevaliers et dissiper les sorts sylvaneths, qui sont assez puissant. L'assassin générique ou le nommé Shadowblade sont vraiment cool... et pourrait correspondre au style de ton armée.
  6. Khamor

    [1000pts] Elfes Noirs

    Les armées elfes noirs sont toujours assez fortes carplusieuurs unités reposent sur les blessures mortelles (Exécuteurs, Soeurs du Massacre, Méduses, Doomfire Warlocks) avec des unités efficaces (balistes, résistance des chevaliers,...) et des héros pas ultra balaises mais globalement bons (Hellebron, Shadowblade, assassins, dynaste). Des soeurs du massacre ou un assassin pourrait être utile à ta liste. Je n'ai pas le temps d'en dire plus, c'est noël ^^ Joyeux noël à tous, et gloire aux filles et fils de Naggaroth !
  7. Khamor

    Commande gw

    C'est le jeudi de la semaine suivante donc si tu l'as commandé ce lundi, tu vas devoir encore attendre. C'est normal !
  8. Petite rectification : ce sont les jets pour TOUCHER de 6 qui font 2 blessures mortelles sans jets pour blesser requis. Avec 15 hommes, ca fait 31 attaques soit statistiquement 5 touches à 6 soit 10 blessures mortelles directes. C'est impecc' surtout que si tu en paies 15, tu peux en jouer 20 soit 41 attaques donc environ 7 six soit 14 mortelles d'un coup. Vlan !
  9. Plus cher en points non mais a peu près autant. En l'espèce je prenais cet exemple car la différence en points est énorme pour des profils très proche et au minimum autant de synergie pour chacune (voir plus utile quant au KH). On varie du simple au double niveau points quand meme ! Bref, sinon on a fait une partie avec les points à mon CH : 2vs2 (En et Sylvaneth contre seraphon et ogre) Le premier camp a très largement dominé mais ce n'était pas pour autant si déséquilibré. A refaire mais une expérience positive avec ce bouquin.
  10. Exactement, je prenais cette exemple poir illustrer mon incompréhension de certaines valeurs en points, malgré le fait que globalement ca me paraissent correcte, si on met à part ces "bizarreries". Perso, j'en ai 10 donc les jouer par 3... Pour comparer, mieux vaut prendre des unités de même valeur en points, et non le minimum de l'unité si les valeurs en points diffèrent. Et même 2 morghasts à 240 points contre 3 KN à 180, je ne miserais pas sur les Morghasts personnellement :) et ce malgré leur bonne mobilité !
  11. Les varanguards, suivant comment tu les équipes et la situation in concreto, il peuvent être aussi fort que des Morghasts, voir plus (presence d'Archaon, bonus de charge, etc) mais pour en voir très souvent je dirais kif kif, les deux ont leurs bonus, de bons profils,... Après la magie - et notamment l'invoc - a pris un sacré coup avec ce bouquin. Honnêtement, pourquoi invoquer aujourd'hui ? Pour une espèce de FeP très risquée donc au final, peu utile hors certains cas et assez risqué. Du coup, c'est seulement le bonus à l'invoc que l'on utilisera plus ou plus qui justifie le coût double ? Un "gros point fort" qui peut se transformer en point faible. Perso niveau synergie, je trouve les kurnoth hunters bien meilleurs.
  12. Après je ne comprends pas certaines valeurs en points. Par exemple : - les morghasts à 240 les 2 (donc 120 l'unité) et les Kurnoth Hunters à 180 les 3 (60 pts l'unité soit moitié prix pour des figs aux règles quasi-équivalente --> légèrement moins de damage ou attack mais règles au moins aussi bien voir meilleures) - Malékith à 640 et Allarielle nouvelle version à 620 si je ne me trompe pas. Après ca me parait globalement équilibré tout de même malgré ces quelques "anomalies". J'aurais pu aussi citer les furies EN, Louen CdL,...
  13. Oui par chez moi malgré quelques récalcitrants, de nombreux joueurs sont partis sur AoS. Et surtout il y a beaucoup de nouveaux (jeunes et moins jeunes), ce qui forment une bonne communauté.
  14. Ils ne le supprimeront pas je pense. C'est l'un des 4 dieux majeurs dans Battle, AoS ET 40K. De plus c'est clairement énoncé dans les GA que Slaanesh n'est pas mort, cela fait juste partie du fluff... Regarde le GA Chaos et tu auras ta réponse pour me champion de Slaanesh, ainsi que bcp d'autres réponses de ce style.
  15. Bienvenue dans AoS ! Tout est jouable avec tout dans l'absolu. Cependant si tu veux respecter un thème lié à une Alliance, tu peux également jouer les StD avec tout le reste en chaos, celui-ci étant en plus très complémentaire avec les 4 dieux, les skavens, et la force brutes des hommes-bêtes !
  16. Pour ceux que ca intéresse : - Count Mannfred : 160 pts - Vlad : 120 pts - Isabella : 80 pts - Konrad : 100 pts.
  17. Oui, il y a la liste "Comtes Vampire" pre aos avec tout les perso. Idem pour les Rdt et Bretonniens. Idem également pour tout les héros pre aos (Skarsnik et Gobbla par exemple, etc...). Pardon, je me suis mal exprimé, qu'ils y sont je le sais, je recherche ces informations, et non pas confirmation de leur existence. Désolé Parodius, ma question était ambigue.
  18. Je n'ai pas trouvé sur google ou dans les pj des pages précèdantes. A-t-on les points des Vlad, Isabella, Konrad, etc ainsi que des Vampire Lords svp ?
  19. Dans les règles "Trucs et astuces" trouvables dans tous les livres AoS, il est bien spécifié que une svg de "-" est toujours un echec, quelque soit le modificateur. Le sort bouclier mystique ne sert donc a rien puisque c est un modificateur de svg. La svg du chaudron de sang est une "invu" en quelque sorte, donc elle créé une svg. Ce n'est pas modificateur. Elle s'ajoute a la save classique, qui pour les furies est inexistante ^^ Meme raisonnement pour les SoS, le bonus de +2 s'applique AUX JETS DE SAUVEGARDE et non à LA CARACTERISTIQUE "SAVE". Donc tes 4 deviennent des 6, tes 5 des 7, etc. Si tu as un bouclier mystique dessus, ca améliore encore tes jets de svg.
  20. J'ai cru lire aussi qu'il y aurait un warscroll battallion avec la boite d'armée à 145 euros. A voir s'il se retrouve dans le battletome ou s'il est exclusif comme ceux des Start Collecting. J'espère que le roi goule sur terror sera enfin plus fort que celui a pied, car clairement pour l'instant, pour une armée goules, mieux vaut celui a pied !
  21. Sympa. Il faudrait voir s'il y a une bonne réducs avec la boite à 145 euros... Il devrait y avoir un terror, 3 horreurs et 40 goules peut etre ? A voir le contenu ^^
  22. Bah absolument rien, c'est juste le nom de la faction renommée des goules. Avec ce raisonnement, cela veut dire que "Deathrattle", ou "soulblight" sont des "indices" eux aussi ? Certes il y a fort à parier qu'a terme, chaque faction aura son battletome, mais si on ressort les pages des WD qui annoncaient les Grand Alliances pour dire à chaque fois "c'était un indice"... Enfin on aura peut être plus de synergie, surtout avec le varghulf, et plus de warscrolls battalions
  23. Je ne vois pas en quoi c'était un indice. Il s'agit d'une page du WD annoncant le Grand Alliance Death si je ne m'abuse. Il présentait dedans le nouveau découpage de l'alliance en factions... Bref pas grand chose a voir avec un indice quelconque.
  24. Attention, la Garde Noire est différente des Exécuteurs,et elle est d'ailleurs moins forte que ces derniers... Après pour le monstre, dans tes trois listes AoS, il n'y a que la sorcière EN sur dragon.
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