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Belfe

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Tout ce qui a été posté par Belfe

  1. On peut aussi remplacer le bolter par deux épées tronçonneuses pour avoir 4 attaques. Pour moi, c'est très clair. Quand ton unité utilise des armes de cette liste : pistolet bolter, bolter, bolter jumelé, stalker bolter ou gardian spear, tu peux utiliser les munitions spéciales. Le bolter combiné te permet d'utiliser un profil bolter, tu as des munitions spéciales. Bien entendu, les munitions spéciales s'appliquent pas aux autres armes.
  2. Belfe

    [V8][Règles]FAQ arrivé

    C'est déjà complètement fou ! Tu spam des persos inciblables équipés comme tu veux, accompagnés par des types en escouade de 1 à poil ou avec 1 arme, avec plein de points de commandement....
  3. Aucun besoin de FAQ. Les figurines embarquées ne sont pas considérées comme étant en jeu, c'est l'encadré des transports qui l'explique, et je t'invite à le relire (ou plutôt le faire relire à ton adversaire). Ton véhicule a une règle spéciale qui permet aux figurines embarquées de déroger à la règle générale (qui est : pas en jeu = pas d'action). Tu as cette règle, tu l'utilises. A moins qu'il n'aie une figurine autorisant à tirer à l'intérieur des véhicules, il ne tire pas sur ton unité.
  4. Bonjour ! Il est possible pour toute unité Aeldari de devenir Ynnari (avec des exceptions...). Problème, c'est que comme ces unités ne sont amendées que par un simple Keyword, on ne peut pas être certain de savoir comment ça marche. La première question qui me vient à l'esprit concerne la discipline Revenant. En effet aucun psyker Eldar ou Arlequin n'a accès à cette discipline, les seuls à en avoir sont l'Yncarne et Yvraine, contrairement à la V7 où les psykers échangeaient leurs pouvoirs. J'ai raté un passage, où cette table ne concerne vraiment que ces deux personnages spéciaux ?
  5. L'encadré des transports répond parfaitement à la question. A moins que le contraire soit précisé, une figurine en transport ne compte pas.
  6. A moins de trouver un passage du livre(t) de règles te précisant que tu puisses le faire, tu ne peux pas.
  7. On fait comme une phase de tir. Si tu es à porté, que tu vois ta cible, les touches sont automatiques.
  8. Rapport intéressant, ta liste est solide pour ce genre de rendez-vous. Le seul truc qui cloche, c'est pas dans la liste, mais un petit point de règle : C'est malheureusement interdit (p166, on ne peut pas rejoindre d'unité lockées en corps à corps). Bravo tout de même pour une 6eme place qui semble méritée (parce que pour jouer moi-même Ynnaris, c'est juste cheat)
  9. Le paragraphe de "fluff" qu'ils ont mis sur ces marines est navrante. On se retrouve avec des nouveaux super-marines, qui ont des vétérans sans jamais avoir fait de batailles, des dreadnoughts qui eux aussi n'ont jamais connu de batailles. Incompatible avec le fluff Space marines, une hérésie vis à vis de terra... je suis pas fan du tout.
  10. Aïe aïe aïe, je sais pas d'où vous sortez vos suppositions, mais c'est loin d'être les règles. Ce pouvoir est extrêmement clair. Il faut se référer à la partie décharge focalisée, qui est page 27 du livre de règles. Donc quand tu lance le pouvoir, il te faut cibler une figurine, et ilfaut faire attention au nombre de charges que tu exploites. Si tu fais plus que le nombre de charges warp requis pour le faire passer le sort, le sort passe est est résolu contre la figurine que tu as ciblé. Si tu as fait moins, le sort passe pas, comme d'habitude. Si tu fais exactement le nombre de charges warp, le sort passe, mais est résolu contre la figurine la plus proche de l'unité, qui peut donc être différente de celle que tu avais initialement choisie. Une fois que tu sais quelle figurine tu contrôles, tu dois la faire tirer comme si c'était une figurine de ton armée. elle ne peut pas faire en sorte de se toucher, ou toucher une figurine de son unité. La seule difficulté est donc de traduire "focussed witchfire" en "décharge focalisée".
  11. J'aurais tendance à dire : ça dépend. La règle soulburst indique que dès qu'une unité est détruite, on peut faire une action. Immédiatement comme en phase de mouvement Immédiatement comme en phase de tir A la fin du rang d'initiative comme un assaut Pour les mouvements et les tirs, immédiatement est assez clair. On attend pas, l'action est interrompue. Pour une charge, l'idée d'attendre la fin du rang d'initiative montre qu'on attend la fin des actions en cours. Mais honnêtement, Soulburst fait partie des règles les plus "broken" et des règles les plus mal écrites. Forcément, les deux en même temps, c'est pas facile d'être sûr.
  12. Dans le livre de règles, il n'y a aucune notion de limite en détachements. Si tu joues 17 détachements, ton armée est compliquée, mais battleforged.
  13. 6. L'option C'pas moi c'est mon frère : une seconde escouade.
  14. Oula, question confuse. Tout d'abord, le Reborn Warhost est un "super détachement". Il faut savoir que tu n'as aucune limite au nombre de détachement dans ton armée. Cependant, si avant nous avions tous 1 QG et deux troupes, il y a depuis plusieurs autres types de détachements. Les plus communs, ce sont les deux détachements présents dans le livre de règles, à la page 122. Le détachement Interarmée propose 1 QG, deux troupes en choix obligatoires. De plus, tu as la possibilité de prendre 1 QG, 4 troupes, 3 élites, 3 attaques rapides, 3 soutiens, 1 lord of War, et/ou une fortification. Tous ces autres choix sont optionnels. Le détachement Allié, page 122 aussi, fonctionne de la même façon. Alternativement, tu peux prendre d'autres détachements. Le Reborn Warhost est un des détachements possibles. C'est un détachement composite, c'est à dire qu'il t'oblige à prendre 1 QG (et en avoir jusqu'à deux), 2 troupes (et tu peux en avoir jusqu'à 6), etc. Mais tu peux aussi inclure les formations qui sont listées p126 (enfin sur mon codex anglais...). Si tu prends ces formations, les escouades qui les composent ne comptent pas dans les prérequis du détachement. Un Aeldarii battlehost ne comptera pas pour tes troupes, mais bien comme une formation (qui sont illimitées). Alors que si tu les prends individuellement tu remplis tes prérequis de troupes, mais tu n'as aucun bonus de formation. Par contre, le bonus "Warhost of Ynnead", qui demande d'avoir 7 unités compte bien toutes les unités choisies dans le Reborn Warhost. Qu'elles soient prises en formation ou pas, si tu as 7 unités tu as le bonus. J'espère t'avoir aidé ! Belfe.
  15. Une unité, qu'elle soit en formation ou non, ne change de rôle tactique que si une règle spéciale lui fait changer de rôle tactique. Si c'est le cas, c'est jusqu'à la fin de la bataille. Il a été FAQué que les unités du codex Eldar noir qui sont dans le détachement Ynnaris et achetant l'amélioration changent de rôle tactique ET d'organigramme (ils passent donc de troupes à élites).
  16. Puisque à priori t'es devenu modo, félicitations ! Par contre faut lire un topic avant de critiquer, parce que l'OP n'a jamais parlé de jouer une skyhammer. C'est pas un concours, je signale à l'OP que son idée de liste est pas forcément très optimisé, mais qu'en tout cas la skyhammer qu'on lui propose en face la broie pas aussi facilement que ce qui était dit. Justement, parce que c'est un nouveau joueur, il ne faut pas le dégoûter de son idée fluff, et qui n'est pas mal bâtie. Pas optimal, c'est certain, mais pas mauvais en soi. Là où un joueur expérimenté aurait pu se défendre quand on lui dit qu'il passe pas 2 tours, le joueur débutant peut prendre ça pour argent comptant et changer radicalement d'idée alors que c'est pas nécessaire. L'avantage du prédator, c'est que c'est pas cher, par rapport à l'investissement qu'il faut faire pour le casser. En tout cas faut utiliser des armes antichar, c'est toujours ça de moins contre ton/tes landraiders.
  17. Tu ne connais pas les règles spéciales que tu utilises, c'est juste pas possible de discuter avec toi : Dans l'ordre : Un landraider c'est pas 3 mais 4 points de coque. Tu ne sais manisfestement pas appliquer les blessures & faire les sauvegardes. Il suffirait de mettre 2 scouts et 2 marines à la même distance pour limiter les tirs de bolters dans les marines et mettre ton graviton sur les scouts. Le joueur défenseur choisi si plusieurs figurines sont à la même distance. Donc il choisira la figurine la plus appropriée à ce moment. Suppressing fusillade ne s'active qu'en phase de tir. Pas en phase d'assaut. En plus le test serait à la fin de la phase, pas immédiatement. Et on te parle dans la liste de champion de l'empereur (sans peur) ou de chapelain (zélote). Allez, un point pour toi, j'ai pas compté la sauvegarde. La règle leave no survivors ne s'applique que si le test de comm' est raté. Même réponse qu'au dessus. Tu auras pas la relance, c'est juste pas possible. Si tu charges le champion de l'empereur, son init 5 va te massacrer ton escouade, tu feras que tes marteaux de fureur. (4 attaques CC6 mastercraft, F6 PA2). Pire encore si il est en défi. Je vais pas plus loin, dans les tests de comm' ou quoi. Y'a trop de failles dans ce que tu écris.
  18. Pour pas polluer le sujet, un petit theotyhammer aussi : Le vindicator chez les templars, je suis pas fan. Tu t'exposes à quelqu'un qui aurait plus de porté que toi, où tes vindics vont devoir avancer pour être en position, tirer une fois, et ne plus tirer ensuite parce que CàC. Allez 2 tirs par partie. Ca peut suffire, ou faire peur. Mais j'y crois assez moyen. Castellans c'est fort, mais peut-être trop pour le type de parties que tu joues. Faire revenir une escouade de croisés ou un Landraider sur 5+, c'est quand même assez fort.
  19. La règle élan des âmes est très mal fichue. Telle qu'elle est libellée, tu peux toujours choisir de faire 2 élans des âmes, si un de tes détachements Reborn a au moins 7 unités. Les élans sont indépendants des détachements (c'est une règle d'armée), donc tu peux faire 2 élans avec des figurines de ton premier ou deuxième détachement, au choix.
  20. Outre la grosse blague "la skyhammer c'est amical", faut vraiment pas que tes SMA ratent leurs assaut. Parce que en face c'est des black templars, ils auront contre-attaque, donc 3 attaques chacun. Il aura perdu 2 novices aux gravitons. Y'a 3 armes énergétiques ou gantelets dans chaque escouade, tu auras perdu presque tous tes SMA au tour 1. Tu as tes chances, parce qu'il aura probablement perdu au moins un land raider, mais c'est loin d'être fini. Sachant que la skyhammer tuée, c'est 10 KP (escouades d'assaut splitées, déva splitée, pods). Ensuite, tu sais pas contre quoi tu joues. C'est facile de lancer une skyhammer comme ça, mais le jour ou tu tombes sur un orc, un tau ou un nécron, tes multifuseurs et gravitons ça va être un peu moins marrant. Pour les listes en elle-mêmes, faut que tu définisses un niveau d'optimisation. L'amical mi-dur, j'ai du mal à cerner. Dans tous les cas, c'est dur de jouer 2 land raiders, mais si t'en joue un seul il prendra toutes les armes antichar adverses. Il faut forcer à diviser les tirs, donc multiplier les chassis. Problème : un landraider, c'est cher.
  21. Le Corvus Blackstar de la Deathwatch peut transporter des motos. Je ne vois pas d'autres figurines pouvant embarquer des motos.
  22. Y'a peu de chance que la V8 change quoi que ce soit, mais je te conseille d'attendre un peu quand même avant d'enterrer cette armée La Deathwatch, c'est un truc très (trop ?) spécialisé. Ca ne veut pas dire qu'il n'y a pas de combos disponibles, même si c'est cher. Mais il faudra s'allier avec quelqu'un d'autre pour ça !
  23. Il faut aller sur le site de Games en anglais. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Errata/Warhammer_40000/Deathwatch_EN.pdf Au menu, un errata sur le sergent,les blacks shields clarifiés, et des règles ajoutées pour le fun (cf : le profil des stalkers pour persos) mais inapplicables.
  24. Le mieux, c'est la boite de terminators DW, avec 4 grappes à l'intérieur. Attention, la dernière FAQ dit qu'on ne peut pas avoir bolter + shotgun. Toujours pas compris pourquoi...
  25. En sachant qu'il faut maximiser le nombre de touches du gabarit dans l'unité ciblée !
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