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Belfe

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Tout ce qui a été posté par Belfe

  1. Pour être plus précis. Dans une escouade, en phase de tir, tu dois annoncer une arme, et toutes les armes de cette unité qui ont ce nom font feu de manière simultanée. Dans le cas où tu pourrais utiliser des mode de tirs différents, il faut considérer chaque mode comme une arme différente. Dans l'exemple que tu poses, tu viens de choisir le lance flamme. En appliquant la règle des souffles multiples, tu vas déterminer le nombre de touches qu'inflige l'arme "lance flamme". Tu fais tes jets pour blesser normalement, ton adversaire fait ses sauvegardes, et va devoir retirer les figurines les plus proches des lance-flamme. Une figurine touchée par aucun lance-flamme ne peut pas avoir de blessure allouée, comme quand une figurine n'est pas à porté de tir. Une fois tout ceci fait, tu peux passer à l'arme suivante.
  2. C'est écrit dans la FAQ Ynnari : pour monter dans un véhicule de faction Eldars Noirs & Ynnari, il faut être de la faction Eldars Noirs & Ynnari, ou seulement l'une des deux. Les figurines gagnent une faction supplémentaire, et il ne faut avoir aucune faction différente pour se déployer à l'intérieur.
  3. Tout simplement parce qu'un détachement (parle pas d'armée, c'est pas la même chose) Soeurs de Bataille ou Deathwatch n'a pas de règle Tactique de chapitre. La règle Tactique de Chapitre, du codex : Space Marines t'oblige à n'avoir qu'une seule tactique représentée par détachement. Exemples : Détachement Deathwatch simple. Il n'y a aucune tactique de chapitre. Jouable normalement. Détachement Deathwatch avec Guilliman. Il y a une seule tactique de chapitre. Jouable normalement. Détachement Ultramarines simple. Il y a une seule tactique de chapitre. Jouable normalement. Détachement Ultramarines avec Guilliman. Il y a une seule tactique de chapitre. Jouable normalement. Détachement avec 5 troupes Ultramarines, et QG White Scars. Il y a 2 tactiques de chapitre. Unbound. Détachement avec 5 troupes white scars et Sicarius. Il y a deux tactiques de chapitre. Unbound. Détachement Dark Angels. Aucune tactique de chapitre. Jouable normalement. Détachement Dark Angels avec Guilliman. Une tactique de chapitre, jouable normalement. Détachement avec 5 troupes dark angels et Sicarius. Une seule tactique de chapitre, mais Sicarius ne peut pas intégrer ce détachement. Unbound. Armée de deux détachements : Un White Scars et un Ultramarines. Si Guilliman est dans le détachement Ultramarines, ce détachement n'a qu'une seule tactique de chapitre (il est donc jouable). Si il est dans le détachement White Scars, ce détachement a deux tactiques de chapitre, l'armée entière est unbound.
  4. Ben tu la joues. Il est le seul a en profiter, mais tu peux les utiliser. Edit : le fait d'avoir une règle spéciale ne change rien, il est possible de faire des armées Eldars pleines de motojets avec la règle de Tir et Sprint, alors même qu'aucune motojet ne peut sprinter.
  5. Tu confonds une possibilité et une autorisation. Tu as la possibilité de jouer, dans le codex marines, une dizaine de QG différents. Tu as aussi la possibilité de jouer plein de soutiens différents. Mais tu n'as pas l'autorisation de jouer plus de 2 QG. Ni plus de 3 soutiens. Tu ne peux pas non plus jouer Reboute et Calgar dans le même détachement, parce que tu n'as pas 2 LoW. C'est pas une règle spéciale qui change ça, c'est la construction d'une armée.
  6. Il faut d'abord voir 2 choses : _ je ne poste pas pour empêcher les gens de jouer ce qu'ils veulent. Je m'appuie sur les règles. Si quelqu'un ne veut pas jouer les règles, il y a l'unbound pour ça. _ comme l'explique @The Sanctified, ce n'est pas la règle disant qu'il peut être pris dans n'importe quelle armée de l'impérium qui est problématique. C'est l’interaction des chapitres entre eux. Tigurius, Marneus n'ont pas besoin d'une règle spéciale pour intégrer une armée de space marines. Ils sont déjà dans le codex space marines, ils ont pas besoin d'une autorisation. A moins qu'il ne faille une autorisation pour jouer son propre codex ? _ Le primarque est tout primarque qu'il veut, fluff de la mort, épée de papa, il suit quand même les règles du jeu. Le fait qu'il soit moyen voir nul en jeu, alors que c'est un demi-dieu en fluff n'a aucune influence : on s'appuie sur les règles. Sinon mon bolter lourd il casse une colline comme je l'ai lu dans des bouquins. Et mon inquisiteur il gagne auto parce qu'il fait exterminatus sur ta planète. Pour bien comprendre l'interaction des règles entre elles, il faut les écrire, pour voir les points où elles se rejoignent, et sur quels concepts elles se basent. Règle de Guilliman : Le point important, c'est pas leur nom, ni le fait qu'ils puissent être dans n'importe quel détachement, mais bien leur Faction. Passons à la règle Tactique de chapitre : On ne parle pas de Faction, Guilliman n'entre pas en interaction avec cette règle. Il faut donc construire ton armée avec des contraintes, mais ça c'est habituel : ton chapitre de marines a beau envoyer les meilleurs de l'impérium, il n'envoie jamais plus de 2 QG ou 6 troupes. C'est une contrainte de plus à prendre en compte. Celle-là, c'est que dans ton détachement, il ne peut y avoir qu'une seule tactique de chapitre. Puis comme ils ont senti le coup arriver, y'a même une phrase en plus : Si une unité a un chapitre assigné dans ses règles avec la tactique de chapitre (comme par exemple Ultramrines), cette figurine ne peut pas être dans un détachement ou une formation d'un autre chapitre. Pas de Tigurius dans un conclave Imperial Fist, pas de Pedro Kantor chez les White Scars, etc... Toujours pareil, aucune notion de faction ici. Et Guilliman influe toujours sur la Faction, donc il ne change rien ici. Tu peux le touner dans le sens que tu veux, avec le fluff que tu veux, mais Guilliman peut effectivement rejoindre, comme sa règle spéciale l'indique, toute armée de l'imperium. Choix de Lord of War chez des Sister of Battle, dans l'Astra Militarum, etc. Si on veut le jouer avec des space marines, il imposera non pas sa Faction, mais sa tactique de chapitre. Comme il ne peut y en avoir qu'une seule dans un même détachement, il n'y aura pas d'autres tactiques de chapitre. Rien, en revanche, n'interdit de prendre n'importe quel détachement avec un LoW disponible, inclure Guilliman, et prendre un autre détachement rempli de Space Marines du chapitre qu'on veut. Mais en mono-détachement, c'est juste pas possible.
  7. L'OP ne veut pas jouer Ultra. J'ai regardé les règles spéciales. C'est pas parce que tu peux le jouer dans n'importe quelle armée de l'impérium que tu peux faire ce que tu veux. Oui, tu peux le jouer avec ta Garde Impériale et tes Soeurs de bataille sans aucun problème. Mais avec des spaces marines, c'est plus compliqué, parce que tu ne peux pas avoir plus d'un chapitre par détachement. Après, tu peux très bien avoir plus d'un détachement dans ton armée, mais en mono détachement Space Marines, il n'y aura pas de Guilliman avec autre chose que des Ultramarines. P118 de Rise of the Primarch (GS3), il est écrit que tu peux inclure Guilliman et Voldus dans n'importe quelle armée, sans prendre en compte leur faction (car normalement, un détachement = une seule faction). Je ne vous parle pas de ça, mais bien de la règle spéciale Tactique de Chapitre, du Codex Ultramarines, qui précise bien qu'il est impossible de prendre un personnage nommé qui a une tactique imposée dans un détachement qui n'a pas cette tactique. Il ne vous serait jamais venu à l'idée de prendre Tigurius ou Magnus Calgar dans une armée Imperial Fist. Inversement Pedro Kantor ne va pas avec des Ultramarines. C'est normal, c'est interdit. Et pas pour une histoire de Faction, puisqu'ils ont tous la Faction Space Marines. Guilliman n’échappe pas à cette règle. Il peut simplement rejoindre n'importe quelle armée de l'impérium, sans prendre en compte sa Faction (qui est Space Marines). Après, vous pouvez toujours faire ce que vous voulez, en unbound.
  8. Le codex marines est très bien construit, et donne des possibilités de fous, mais il est aussi très clair. Pour les coup, il faut aller à la page des Tactiques de chapitre, où la réponse est marquée noir sur blanc : Avec les précisions suivantes, au cas où ... Ca à le mérite d'être plutôt clair, pour une règle GW
  9. Ca ne sera rien du tout, Guilliman a : "Tactiques de Chapitre : Ultramarines" Donc tout ce ue tu veux, mais sans aucun Space Marines.
  10. Enfin il y a écrit " non véhicule units" quand-même. Que tu te poses la question pour les transports assignés d'une unité d'infanterie, je le comprends. Mais le dreadnought est un véhicule, aucune raison qu'il ai la règle, donc encore moins possible qu'il la transmette.
  11. Je ne trouve rien dans la règle objectif sécurisé pour pouvoir affirmer ça. Un dreadnought est un véhicule, il n'aura pas objectif sécurisé puisque : "All non véhicule units in this detachement have the objective secure special rule [...].". Je n'ai pas le codex encore, je ne sais pas s'il leur est possible d'être ObjSec d'une autre façon.
  12. C'est bien le tableau avec les armes lourdes, spéciales, de corps à corps... p73 du codex anglais, mais en tout cas c'est juste après la présentation de la black spear strike force.
  13. Belfe

    [DE] test triumvirat

    Pour moi, c'est pas franchement très clair. Parce que les termes utilisés ne sont pas les mêmes qu'avant. Avant, on parlait de "slots" dans la "force organisation chart", le petit dessin avec les carrés, comme ceci : Sauf que maintenant on parle d' "army list" et de "Battlefield Roles", et "la force organisation chart" existe toujours ! Il suffit de regarder la page 130 de gathering storm II, la page des gardiens noirs. La règle Retainers se réfère directement à la Force organisation Chart : "Retainers: For each Archon included in a Detachment, the Detachment can include a Court of the Archon that does not take up a slot on the Force Organisation chart." Le détachement Reborn Warhost n'a pas de "Force orgnisation chart", et la Court de l'Archon est explicitement dans les choix "HQ". Chacun des choix étant en dessous est un choix HQ. J'entends l'argument disant que Retainers s'applique, mais je trouve pas ça clair. Comme le dit @Warthog2, tout n'est pas prévu pour les Ynnaris. La FaQ c'est ceci : Alors on fait quoi ? On peut améliorer les Trueborn et les Bloodrides ? Si oui restent-ils en troupes ou passent-ils en élites ? Le fait est qu'ils ne sont pas mentionnés dans la catégorie élites pour le changement, alors que le changement en élite des gardiens noirs est précisé. Pour moi, faut attendre la réponse de GW.
  14. Belfe

    [DE] test triumvirat

    Oui ben justement, parlons-en. P88 : Un Transport Découvert n'a pas de Postes de Tir spécifiques. A la place, tous les passagers d 'un Transport Découvert peuvent tirer et mesurer la distance et la ligne de vue depuis n'importe quel point de la coque du véhicule. Postes de tir p80 Un nombre de Postes de Tir peut être indiqué dans l'entrée d'un Transport. Un Poste de Tir est une écoutille ou une meurtrière par laquelle un passager peul tirer (ou utiliser des décharges psy) depuis le véhicule. Psykers et Transports : p25 Les Psykers embarqués dans un Transport peuvent générer des points de Charge Warp normalement. Ils ne peuvent cibler des unités ennemies qu'avec des pouvoirs de type décharge psy, et seulement si le véhicule dispose d'un poste de tir avec une ligne de vue sur la cible. Raider : Vehicle (Skimmer, Fast, Open-topped, Transport) Pas de poste de tir, donc pas de tir psychique.
  15. Belfe

    [DE] test triumvirat

    Quelques approximations : Tu as 3 QG. C'est clairement indiqué que la court de l'Archon est un choix QG de ce détachement. Yvraine ne pourra pas lancer de décharges psy depuis son transport. Même si le transport est découvert, il n'a pas de poste de tir. Tu peux tracer des lignes de vues, tirer avec les passagers, mais il faut un poste de tir pour les pouvoirs psychiques.
  16. D'où sort la relance ? Qui a bien pu se dire "j'ai une règle à 4+ et une autre règle à 4+, je peux donc relancer!". Autant je peux comprendre qu'on veuille gruger sur le fait de réapparaitre 2 fois. C'est illogique, mais c'est difficile de dire le contraire, puisque c'est pas exactement la même règle (attaque de flanc pour l'une et pas l'autre). Mais du moment que GW dit que ça peut pas stack, ça veut dire qu'on peut utiliser l'une ou l'autre, y'a pas à essayer de trouver un truc comme une relance. Rien, dans aucune des deux règle, parle de relance. Pourquoi appliquer un relance si rien ne vous dit de le faire ? Un capitaine avec halo de fer (4+ invu) et le pouvoir psy pressentiment (invu à 4+) vous pensez qu'il a une relance ?
  17. Sérieusement ... y'a deux fois la même règle, c'est clairement pas "as intended". La FAQ dit que les règles ne "stack" pas, je vois pas comment on peut demander une relance. Une relance, c'est pas une interaction pour vous ? Vous utilisez l'une ou l'autre des deux règles, vu qu'elles sont identiques, et c'est tout.
  18. Heu je pense que nous nous sommes mal compris Le full CAD te permet de ne pas te faire intercepter parce que tu ne peux pas FEP, mais c'est toujours pas une solution face à du Tau, qui va te mettre des baffes de loin, alors que tu as une porté bien plus faible. Mais c'est pas parce que tu joues Black Spear Strike force que tu DOIS faire une FEP. La faiblesse du Tau, c'est soit d'arriver directement dans ses lignes s'il n'a aucune ou peu d'interception, soit les pouvoirs Psychiques. Dans ton cas, la Deathwatch te permet d'aligner une quantité de psy assez impressionnante. Peut-être qu'il te faudrait voir un peu dans cette direction ?
  19. J'ai bien peur que tu n'ailles te casser les dents sur du Tau en jouant full FeP, quand le codex entier ou presque en face peut avoir interception. Le Watch Master n'est pas possible tel quel : il n'est possible de prendre qu'une seule relique par personnage ("a model can take one of the following"). Artemis est FaQé, mais dans la catégorie "Death Masque" et non pas deathwatch (ici, pour les curieux), alors que les FAQ deathwatch sont plutôt là. Le Hellfire extremis est bien en usage unique sur la partie combi.
  20. Clairement, si tu joues Deathwatch régulièrement, tu verras qu'il existe peu de situations ou tes escouades spécialisées survivent plus d'un tour. Déjà, une escouade de marines poddée, ses chances de survies en territoire ennemi sont faibles. Mais si c'est 5 fuseurs ou 4 lance-flammes lourds, il est normal que l'adversaire veuille s'en débarrasser au plus vite. Le bouclier tempête, moi je trouve ça risqué...
  21. Tous les véhicules (corvus, Dreadnought, Land raider, razorback). Mais n'oublie pas que tu as droit à autant d'armes spéciales que tu veux dans une unité, et 4 armes lourdes. Un drop pod avec une escouade de vétérans fait souvent pas mal le travail.
  22. Sur quoi te bases-tu pour dire ça ? Il n'est pas en unité avec le véhicule, mais dans le véhicule.
  23. A noter qu'avec la FAQ Deathwatch, il n'est plus possible d'avoir bolter + fusil à pompe.
  24. Sinon, une liste full terma. Avec le minimum de synapse obligatoire. 1°) Mettre 5 secondes pour déplacer chaque terma (faut bien mesurer précisément chaque mouvement) 2°) Lui dire qu'on s'est trompé, remettre les terma en place 3°) Faire un mouvement en arrière avec 5 secondes pour chaque terma 4°) Faire un sprint latéral avec toute l'armée, 10 bonnes secondes sont nécessaires pour bien expliquer quel terma est de quelle unité. On se forme en quinconce pour que ce soit bien le bordel partout sur la table, et on ne sait plus quel terma est de chaque escouade. Ensuite, laisser jouer le Tau. Vérifier chaque la porté de chaque arme, définir à chaque fois le terma le plus proche. Ca prend un temps fou, parce qu'on ne sait vraiment plus quel terma est dans quelle escouade. On se jette à terre systématiquement, même quand ça sert à rien. Une petite prière pour chaque terma mort est un minimum. On conteste chaque règle, dès qu'on a perdu plus de 5 figurines. On demande la page des équipement, puis celle des armes, puis celle des unités. Sans sortir de la zone de déploiement. Au tour 3 ça fera bien 2H de "jeu" et il aura pas tué 50% des terma. Faut lui proposer un match nul parce que t'as encore la supériorité numérique. S'il veut pas, faut continuer. Qu'il gagne dans ses conditions, mais qu'il ne veuille plus jamais refaire ce genre de parties.
  25. Je ne sais pas à quel point tu es dépendant du psy dans ta liste. Mais puisque tu cherches des solutions anti-psy, et que tu cherches du côté de l'inquisition, le Null Rod peut être une option. Tu perds tous les bonus psy dans ton escouade, mais elle prendra jamais rien en psy. Note que le Null Rod empêche d'être la cible, mais pas de cibler à l'extérieur de ton escouade. Tu peux donc adapter ton inquisiteur héréticus à la situation pour pas cher.
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