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Gotgrox

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Tout ce qui a été posté par Gotgrox

  1. Gotgrox

    Wh40k Ruines urbaines

    C'est franchement bien mais les murs extérieurs manquent un peu de détails non ? Genre des lampes ou quelques impacts de balles. Elle fait ruine plus ancienne que ceux de GW, ça change.
  2. Alors je n'ai pas lu le nouveau dex donc je ne connais pas le système de prières ou je ne sais quoi mais oui, l'unité peut utiliser le cd du primaris pour ses tests. Après je dirai que le prêtre peut aussi utiliser son cd pour ses jets tant que rien d'écrit ne l'interdit précisément.
  3. Pour ta première question tu as oublié le gantelet onagre qui est dévastateur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Sinon, plus sérieusement, contre du BL 14 je ne vois pas non plus d'autres solutions. Mais perso, l'escouade de 3 Crisis plasma/fuseur avec shadowsun n'a pas de problème pour s'ouvrir un land. Quant à Longstrike, même si il n'a qu'un tir, ce n'est pas non plus super aléatoire (2+ puis 5+ relance, c'est pas honteux). Les piranhas sont biens mais perso mes attaques rapides sont prises par les cibleurs. Et si t'as la foi dans le bien suprême, tu peux y aller à la riptide (à la charge nova, voir au cac si t'es chaud et que t'en as marre d'entendre que les Tau sont nuls au cac). Pour prendre les objos, 1 ou 2 escouades de GDF en devil sont effectivement pas trop mal, tu peux contourner et lâcher des tirs dans le dos une fois arrivé (ou servir de bouffes douilles en chemin). Mais en règle général, tu peux te contenter de camper et de tuer ses troupes pour l'empêcher de jouer objo tout en gardant les tiens.
  4. [quote name='Pzyman' timestamp='1398882620' post='2561961'] Encore faudrait-il que les postes restent sur le forum et ne soient pas nettoyés au bout de x temps... [/quote] Pas faux. Mais j'ai vraiment l'impression de voir cette question partout, surtout avec les modules.
  5. La réponse est oui à ta dernière question mais on a déjà répondu un million de fois à cette question alors gaffe aux modos qui rôdent...
  6. Gotgrox

    [Regles] abbadon

    Oui. C'est pour ça qu'ils précisent que les effets des marques sont incluses dans le profil [b]quand c'est possible[/b].
  7. [quote name='kenshiro13' timestamp='1398778030' post='2560845'] [quote]3-il effectue ses save de 4++, la première est réussie, la seconde également mais pas la troisième[/quote] Comment il a eu sa 4++ ? divination? triche? [/quote] Divi ou mauvaise lecture sur les options en lui refilant le même bouclier que pour les guerriers.
  8. Je trouve vraiment que les drones de ciblage ne sont pas nécessaires, par 6 ils vont se faire tuer très vites vu que l'adversaire va se focus avec l'espoir de se faire ton SDG. En moyenne, 4 touchent de dési suffisent avec 8-10 cibleurs mais il peut t'arriver d'en vouloir plus. C'est à ça que servent les stealths, elles mettent une touche sur une unité, les cibleurs utilisent cette touche pour tirer à CT 4 et voilà, t'as plein de touche sans bloquer un commandeur. Pour le HH j'aime bien longstrike, même si un char à 200 pts ça fait cher, il se fait n'importe quel char lourd et a une save à 4+ (bon à ce format il est dur à caser). Les broadsides oui, si t'aime bien ça et que t'en a une troisième de côté, c'est bien. Avec des drones de défense c'est dur à tomber et elles ne prennent pas le couvert qui sert aux GDF. Pour l'éthéré, t'en fais pas, avant que l'adversaire ne t'amènes de quoi massacrer 12 GDF de feu, t'as de quoi le voir venir (hormis ironclad double LFL en pod, je vois pas). Pour la crisis, je suis malchanceux pour les jets de FEP donc ça déteint un peu sur mes conseils, désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Par contre l'ennemi ne laissera jamais d'unité dans le rayon de tes stealths si il sait à quoi sert leur balise et tu risques de devoir faire frapper ta crisis soit dans une zone peut intéressante en nombre de cible, soit frapper à l'aveugle donc rendre la balise inutile. Après ça dépend de la taille de ta table et du nombre de décor avec lequel vous jouez habituellement. Pour les stealths, dans un cratère elles sont à 2+, c'est justement le but qu'elles attirent les tirs à la place des GDF. Les fuseurs aussi servent à augmenter leur aura d'agressivité pour tromper l'ennemi. Pour gagner dans 40K, il faut donner l'impression à l'ennemi qu'il croque tes unités les plus juteuses pendant que les vraies font le travail. En tout cas c'est comme ça que je le vois pour les Tau.
  9. Gotgrox

    [Tau] 750 riptide showsun

    Alors, un peu comme au dessus mais quelques différences : Shadonwsun est géniale, mais c'est vrai qu'à ce format, tu vas pas avoir beaucoup de chars à péter. Prend plutôt un éthéré et c'est tout en QG. Les gardes sont effectivement mal équipés, il faut que les équipements aient des cibles communes pour être efficaces. La riptide oui, à ce format c'est pas façile à tomber. Mais les éclateurs sont plus pratiques, les missiles ne servent pas contre les mêmes cibles que l'accélérateur. Au final je te dirai plutôt de ne prendre qu'un éthéré, une riptide et les reste en guerriers de feu avec potentiellement un hammerhead ou un Sky Ray. Si tu veux absolument jouer Shadow, augmente la taille des parties ou met lui une équipe de crisis plasma/fuseur/drones d'attaques. Par contre il ne faut surtout pas mettre Shadowsun avec des stealths mais toujours avec des crisis car elle donne une 4+ de couvert à tous ses potes (pourquoi payer des générateurs de boucliers une fortune quand on a ça gratos (oui je sais le couvert s'annule mais ça reste rare (et ceux qui annulent les couverts ont rarement PA3)).
  10. Avant de donner des idées sur ce que tu pourrais rajouter, je vais noter ce que tu as déjà : Le commandeur avec ses nacelles n'a pas beaucoup d'impact, un peu du gâchis d'utiliser sa CT pour ça; moi je pense plutôt à lui mettre éclateur à fusion/fusil à plasma. De plus le commandeur et ses crisis ont pour mission d'annihiler une cible, pas de l'illuminer. C'est les cibleurs qui doivent lui préparer le travail. A moins de le mettre dans une escouade de drones cibleurs avec contrôleur mais perso je trouve que c'est cher pour pas grand chose et pas fluff. Je déconseille l'iridium vu que tu profitera rarement de l'endu. L'éthéré est génial, quasi indispensable pour les packs de GDF qui sont la force du dex. La riptide je suis pas super fan mais c'est pratique, par contre la mettre en AA est dommage aussi je trouve alors que les broadsides excellent à ça. Il vaut mieux la laisser avec interception et insensible pour lâcher des galettes sur les unités qui FEP. La crisis suicide, pourquoi pas, mais en escorte du QG c'est fort et ça fait peur (prennent des tirs à la place des GDF). Les stealths c'est bien mais moi je les joues par 6 avec deux éclateurs avec verrouillage de cible, un contrôleur de drone sur le sergent et deux drones de marquage. Comme ça ils vont péter l'artillerie et illuminent les packs d'infanterie pour les cibleurs. Il te faut plus de GDF, pleins, c'est ça qui fait que les Tau sont la meilleure armée du moment : dans 40 K c'est pas les gros tirs qui font mal mais la satu (et les Tau se posent avec 3 tirs de F 5 par mec à 15 ps, potentiellement à CT 5, sans couvert). Drone de ciblage, bôf, surtout par 4. Fais confiance aux cibleurs, des bons gros packs, nombreux et populeux. Un petit Hammerhead avec canon rail c'est pratique, surtout que tu joues contre du chaos : si il aime sortir un land à ce format avec des termis pour foncer dans tes lignes, tu peux le calmer tranquillment et admirer ses totors courir dans la pampa. Les broadsides avec nacelles de missiles à haut rendement sont très puissantes, que ce soit contre les volants avec le système adéquat ou contre la piétaille. Après je m'emporte souvent et tout ça fait beaucoup plus que 1000 pts mais en gros, je propose ce que je suppose être de bonnes bases. Les Tau sont comme les Eldars, ils gagnent grâce à leur synergie, plus que les autres armées. Joue la carte de l'infanterie nombreuse et des exo-armures anti-chars/infanterie lourde et un chaoteux pourra rien faire (je parle en connaissance de cause [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]).
  11. Ça c'était dans les règles de V5, maintenant il n'y a que les figurines, et pas les unités, se déplaçant réellement qui compte comme ayant bougées. Tu peux donc laisser le prêtre des runes dans l'escouade et le faire bouger normalement sans malus pour les longs crocs.
  12. Alors, je ne suis pas un expert des Eldars et je n'ai lu le dex qu'une fois mais de mémoire : Le conseil des prescients ne prend pas de place en tant que QG et ne peux pas être le choix obligatoire (donc pas de seigneur de guerre prescient). Les prescients ne sont pas des PI donc si tu ne les détaches pas de leur unité durant le déploiement pour les adjoindre aux unités de gardiens et autres, ils restent tous ensembles jusqu'à la fin de la partie. Et on ne peut en mettre qu'un par escouade. En espérant avoir aidé plus qu'embrouillé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  13. Gotgrox

    [Nécron] Liste 500pts

    Y'a pas 36 solutions avec les crons si t'as pas d'unités de cac dispo : tu les affaiblis suffisamment au tir pour que le tir de contre-charge + la riposte les achève. Avec ta liste tu détruis leur rhino à la console et soit tu les mitraille avec tes guerriers, soit tu les englues avec la mécha (à éviter si il a un gant). Sinon oui on peut tout à fait aller au cac avec les crons, c'est plus une armée equilibré tournée tir qu'une tir pure comme la garde ou les Tau. Avec quelques unités spécialisées et une bonne couverture des consoles/ volants/ immo ou guerriers, ça passe sans trop de problème (surtoutcontre du chaos, c'est tendre sous le factionnaire, et ça fond en bouche avec les scarabs).
  14. Moi le truc qui m'énerve c'est comment l'auteur a retourné l'esprit Tau : Avant : "Nous sommes une des races de la galaxie qui essaye de se frayer un chemin au sommet humblement. Et il est stupide d'utiliser des armes qui risquent de tuer leur utilisateur bêtement." Maintenant : "Ok notre destin est de régner sur la galaxie : nul ne peut s'opposer au Bien Suprême impunément. Et nous avons le plus d'armes à surchauffe du jeu, ce qui est totalement dans la continuité de notre ancienne politique non ? (par contre on garde le plasma froid, ce qui n'a aucune logique mais on s'en fout)
  15. Bon bah je crois que j'ai ma réponse : je vais en prendre 3/4 en alliés de mes bloods vu que je manque de chars, que j'aime bien leur style et que je fais beaucoup d'apos. En tout cas merci à tous ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  16. Gotgrox

    [Nécron] Liste 500pts

    Parce que pour 10 points le fauchard est carrément monstrueux, une des meilleures armes de cac du jeu. Si tu combines ça avec les scarabées, ça fait du tétrarque qui est naturellement le QG le plus résistant un mec complètement intuable. De toute façon faut pas chercher, y'a aucun QG du jeu, tous codexs confondus qui sert au tir à part ceux des Tau. Encore, si le bâton était encore énergétique peut être que... En plus la portée est mauvaise (je ne les laisse que sur des crypteks que j'achète à poil quand j'ai quelques points en rab'. Pratique pour tuer quelques MeQ).
  17. Bonjour, Alors tout d'abord je voudrais préciser que je ne sais pas vraiment où il fallait poster une telle question : j'ai fait un tour dans plusieurs sections mais les sujets traitant des Chevaliers parlaient de points de règles et jamais de l'armée en tant que telle. Je ne sais pas si c'est parce que personne ne les fait ou que comme il n'y a qu'une unité, les droit d'utilisateurs sont plus sévères (dans ce cas je m'excuse auprès des modos). Bon je passe au sujet qui m'amène ici : les Chevaliers Impériaux peuvent-ils être joués en tant qu'armée sans alliés ou cela est-il totalement inintéressant ? Les parties sont-elles répétitives, les adversaires acceptent-ils de jouer en amicale contre eux ? N'est-ce pas trop dur si l'ennemi est prévenu (et qu'il sort un full fuseur) ou au contraire, ne jouer que des petits titan est-il monstrueux pour des parties standards ? Bref j'ai besoin de vos conseils avisés pour me conseiller avant que je ne claque 33 € pour rien. Je précise que je suis pas abonné au WD donc je n'ai pas la moindre idée de leurs stats [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]. Merci à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img].
  18. Gotgrox

    [Orks]

    Dans ce cas fais comme moi : quand je commence avec un dex que je peux pas transporter, je prends des photo des dernières pages pour ce genre de cas. Et essaye d'apprendre ton dex par cœur (pas les prix d'unités mais leurs règles spéciales au moins) c'est pas si dur, surtout si t'as déjà fais des parties avec. Et tu peux dire à ton pote que les motos ne sont pas le cœur de l'armée mais une unité devant contourner, laissant les trucks et autres se prendre les tirs pendant qu'ils passent par les côtés pour pincer et charger les unités vulnérables (donc le nuage à 4+ peut suffir (en plus contre des Tau, qu'il ait 2+ ou 4+, il les perdra dans tous les cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img])). Désolé si mon post semble agressif mais trop de gens mettent des posts inutiles qui demandent quelques secondes de recherches personnelles pour être éclaircies.
  19. Gotgrox

    [Orks]

    Bon faut arrêter un peu les posts inutiles : regarde dans le dex Tau avant de venir écrire. Et là, magie, nacelle de brouillage se cumule avec les couverts ou donne une 6+ si aucun couvert, c'est écrit dans ses règles. C'est justement pour ce genre de question en jeu que GW met des dépliants à la fin des dexs V6. En plus tu irais plus vite que de venir au Warfo à chaque fois. Mais sinon, oui, c'est dommage pour les motos mais imagine comment ce serait cheat avec une couvert 2+ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  20. Gotgrox

    [Orks]

    Non car il s'agit d'une sauvegarde de couvert. Il n'y a que discrétion et dissimulation qui se cumulent avec le couvert (et quelques objets comme les capes de camouflages).
  21. Tue un homme, tu seras un assassin. Tue cent hommes, tu seras un héros. Tue l'humanité, tu seras un Dieu.

  22. Gotgrox

    [Orks]

    Bha 4+. Je vois pas comment on peut l'interpréter autrement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
  23. [quote name='addnid' timestamp='1395771444' post='2541001'] Pour faire plus simple, il est quasi impossible de battre du Cron avec le codex ork actuel, si ce n'est en spammant le moto nobz. Console ou autre, les crons sont meilleurs en tir et en CAC. La réponse à tout sera "moto nobz" [/quote] Heu je sais pas si tu as fais beaucoup de parties de ce genre mais à moins que le nécron fasse du full volant, l'ork a totalement sa chance. En tant que joueur ayant les deux armées, je sais qu'une armée de crons a BEAUCOUP plus de mal à s'en sortir contre une liste marée verte que la garde ou des Tau. Étant donné notre portée moyenne de 24 ps, je peux te dire que se faire 150 boyz en 2 tours est pas si simple. Surtout si il a pété préalablement les consoles et autres au kopter avant. Et si le BB réussit son test de scarabées contre le térarque, celui-ci est mal barré. Donc non, le dex Ork ne se limite pas au motos nobz (à moins de jouer contre un mec très porc et encore, on peut se débrouiller autrement). Et au cac, les boyz ont la main TRÈS lourde, surtout quand on est ni sans peur, ni obstiné... Je conseille donc 3 kopters avec missiles, c'est pas très cher et sur blindage arrière, tu as toutes tes chances (au moins tu lui enlèveras son blindage quantique et lui pétera une arme/l'immobilisera).
  24. [quote name='bourvilkiller' timestamp='1395767590' post='2540971'] Est ce que des grots avec une barrière aegis et un autocanon quad ne feraient pas l'affaire? [/quote] F7 sur bl 13, je te souhaite bonne chance. Perso en tant que joueur ork, j'aurais tendance à pas chercher pas trop loin : l'exploser au cac. Que ce soit au commando ou au motards voir au kopter, c'est largement faisable sans que tout le monde se tire les cheveux sur cette question.
  25. Gotgrox

    [Nécron] Liste 500pts

    Effectivement pour de l'annihilation, la liste proposée par farfa34 est plutôt bien, pas pourrie sans être violente.
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