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Gotgrox

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Tout ce qui a été posté par Gotgrox

  1. Gotgrox

    [40K-Gimp] XIIème Silar

    Perso j'aime bien le jaune pour de la garde c'est original même si on se demande pour quel terrain ça sert de camouflage le seul truc qui fait un peu bizarre c'est que de loin on dirait qu'ils ont des vêtements léopards... mais après tout faut bien s'amuser de temps en temps !
  2. Il s'agit bien d'1d3 touches donc, automatiques.Très bien contre les gantelets qui se collent souvent des MI
  3. La CC améliorée du méta ne l'aide pas pour toucher du nécron mais pour éviter de se faire trop toucher lui même, mais ça c'est pas trop grave les nécrons n'ont rien pour péter du blindage 12 au cac à part les fauchards, et ça m'étonnerais qu'il charge des factio et puis ça casserait le full machine-démon ; et contre des nécrons le problème d'initiative 3 n'est plus si grave (sauf pour les percées). Et perso je comprends qu'il préfère garder la règle démon et il est invincible parceque contre de la fission c'est vachement utile.
  4. Gotgrox

    [necrons] 1850 points de dur

    Liste anti-jeu mais bon ça peut être rigolo de voir la tête de ton adversaire à la présentation. Après si tu t'en sers vraiment un jour, t'étonnes pas qu'on te dise que t'as une liste peu intéressante. Ce qui serait marrant aussi, c'est que ton adversaire s'attende à tous tes volants et qu'ils sortent 9 hydres et un bunker avec autocanon : ça fairait une partie assez marrante à voir.
  5. [quote name='gumbrok' timestamp='1358949518' post='2291380'] [quote name='Gotgrox' timestamp='1358943149' post='2291296'] En tant que joueur Ork et pour faire une liste dur, je prends autant de boyz que possible menés par des nobs avec pince, armure et emblème, une escouade de nobz avec quelques pinces en truk rejoint par le big boss (qui serviront à bouffer les douilles), des pillards si ton adversaire a des volants et des kommandos avec une pince si il a de l'artillerie. Mais sinon j'ai joué contre un space que j'ai écrasé y'a pas longtemps avec ce que je viens de proposer (mais tu peux retirer les kommandos). C'est un peu une liste "anti-jeu" pour certain mais bon, c'est très efficace. [/quote] et bien franchement tu as pas une liste DUR loin de la enfin c'est mon avis et la population à pied ça se gère très facile. pour la limite de boys elle est de 30 a pied 20 en charriot et 12 en truk si tu as les points necessaire mais pour ça suffit de lire son codex pour le savoir [/quote] Je sais que c'est pas une liste "dur" dans tous les cas mais contre du space (et si il ne spam pas trop le volant) c'est très violent une centaine de boyz menés par des nobs avec pinces. On peut effectivement rajouter un gros mek avec champ de force pour rallonger leur espérance de vie si on veut. Si ton adversaire se doute pas de ta liste et qui prend pas plein de devastator avec bolters lourds, ça va la plupart du temps (juste flipper un bon coup quand on apprend qu'il a un wirlwind...).
  6. Les couleurs chatoyantes du style rose, bleu et jaune ne font pas très Nurgle mais plutôt Slaneesh ou Tzeentch ; par contre les spaces de base et le métabrutus sont dans le bon ton avec du vert et du noir et une pointe de rouge (ou de bleu dans le cas du méta) pour réhausser la luminosité.
  7. En tant que joueur Ork et pour faire une liste dur, je prends autant de boyz que possible menés par des nobs avec pince, armure et emblème, une escouade de nobz avec quelques pinces en truk rejoint par le big boss (qui serviront à bouffer les douilles), des pillards si ton adversaire a des volants et des kommandos avec une pince si il a de l'artillerie. Mais sinon j'ai joué contre un space que j'ai écrasé y'a pas longtemps avec ce que je viens de proposer (mais tu peux retirer les kommandos). C'est un peu une liste "anti-jeu" pour certain mais bon, c'est très efficace.
  8. Dans le codex il y a marqué : "Désignez une unité de Guerriers Nécrons dans un rayon de 6ps (ou embarquée à bord) de l'Arche et jetez 1d6.". Donc rien ne t'interdit de relever tes alliés ; tu peux même relever tes ennemis tant que ce sont des Guerriers Nécrons. Pour l'autocanon je crois pas qu'il y ait de problème non plus.
  9. Gotgrox

    [Tir] [HElfes]

    Non non pas de problème, quelque soit la CT de ta cible, tes chances de toucher ne change pas : ce n'est pas parceque ton ennemi tire bien qu'il va esquiver ton tir.
  10. Remplace carrément le predator par le storm, c'est un aéronef il est donc plus résistant, de plus le but du Baal c'est de faire une attaque de flanc mais bon ça c'est déjà le style de ton armée donc pas obligatoire. Tu peux retirer la ligne de défense, ça coûte cher et en fait ça donne l'illusion d'avoir rentabilisé une escouade alors que de payer de bons vieux totors est une meilleur solution dans bien des cas. Sinon je comprends pourquoi tu veux faire rejoindre la compagnie de la mort par Corbulo, elle est déjà insensible à la douleur. Par contre je suis pas d'accord avec toi Kosme, 5 mecs de la compagnie dès qu'il faut charger du populeux ça s'englue et dans les guerres d'usures ça survit pas longtemps ; encore moins si il y a un perso ou si c'est une escouade d'élite avec des armes énergétiques ou pleins d'attaques (ce qui est handicapant étant donné que la comp est sensé se faire l'élite adverse).
  11. C'est même une des techniques "par défaut" qu'emploient beaucoup de joueurs pour durcir leur armée, surtout chez les spaces (avec des escouades de 10 tactiques et pleins de razorbacks). Dans ce cas là, ça permet de rajouter de la puissance de feu sans te ruiner en achetant un predator, si tu veux économiser des points pour d'autres unités mais qu'il te faut un char avec canons lasers jumelés.
  12. Ouaish clément !

  13. Bonjour Dans la vraie vie je m'appelle Gautier (Gotgrox sonne mieux nan ? ). Je fais des Warhammer 40 000 depuis 5 ou 6 ans. J'ai dans les 9 000 points de chaos, 6 000 points d'Orks (WAAAGH !) et je commence une gentille petite armée de Blood Angels (les Fists of Fury). Pour l'instant, je ne fais que des parties avec Immortus et Kosme Khan. Voilà. Salut à tous.
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