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lilith0626

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Tout ce qui a été posté par lilith0626

  1. l'idée de base est pas mal par contre AMHA - met le 2ème canon et des BN sur tous les venom (il ne sert a rien de les spam si tu n'a pas la satu qui va avec et le BN est plus que vital pour les EN qui sont bien trop fragile) - les cabalites par 5 + dislo c'est 60 pts pas 55 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] - je ne suis pas sur que le neurocide et l'animus vitae ni la 4ème gorgone de la dernière escouade soit vraiment utile tu devrais largement gérer au tir
  2. AMHA je dirait oui il peu utiliser jusqu'à 3 décharges psy grâce a sont bâton par contre je dirait qu'elles doivent être différentes comme dit p 69 du GBV paragraphe 3 si un perso peu utiliser plusieurs armes il peu utiliser plusieurs décharges Différentes (Ahriman pouvant utiliser plusieurs décharge pas de prob mais il n'a rien qui l'autorise a utiliser plusieurs fois la même)
  3. perso je trouve ta liste pas trop mal mais il y a une petite erreur sur les moto qui doivent être a 5 fig ou plus pour passer troupe hors chez toi elles ne sont que 3[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  4. - ton archiviste je le trouve bien facile a tuer AMHA armure termi et bouclier lui ferait le pus grand bien pour éviter de donner le pts de seigneur de guerre trop vite et pour avoir l'occasion d'utiliser ses pouvoir plus longtemps voir un auspex pour minimiser les couverts - les Vétérans sont trop cher pour ce job a 5pts de plus tu a une escouade de com avec 5 vrai plasma qui feront un meilleur travail si ils survivent au 1er tour - sur la troupe 1 AMHA la moufle est trop cher pour 1 attaque contre un châssis ou une CM une baf ferait aussi bien pour bien moins cher sur le passage a 1500 - les tactiques auraient bien besoin d'un combi fu pour s'assurer de ne pas rater leur cible avec un seul fuseur - le Dread j'ai peur pour lui a part les pods il sera le seul châssis et risque de prendre cher dès sont arrivée je pense qu'une autre escouade de tactique fuseur/ combi fu ou une escouade d'assaut bi LF ferait aussi bien pour moins cher et aura un poil pus de chance de survivre
  5. AMHA seul les jets de réserve et bénédictions sont fait début de tour, puis comme dit p 124 les unités arrivant de réserve sont déployer une a une et on pour seul obligation d'avoir fait leur arriver sur la table avant de bouger toutes autres figs. du coup je dirait que la phase de mouvement ce décompose en : 1 debut de la phase de mouvement jets de réserve et/ou lancer de bénédiction (ordre au choix) 2 phase de mouvement : arriver des réserves sur la table que ce soit FeP ou autre ce ne sont que des type d'entrée sur table différente puis [size=2]mouvement du reste des troupes[/size] d'où le fait de ne pas pouvoir utiliser de pouvoirs devant être utiliser en début de phase par les figs arrivant de réserve car le début de tour est déjà passer quand elles arrivent sur table en suite je ne suis pas d'accord sur le fait que la Fep soit un mouvement c'est juste une entrée sur table d'une autre façon que par un bord de table, la règles Fep [u]interdit [/u]de faire un mouvement mais n'interdit même pas de débarquer au contraire elle l'autorise clairement hors on ne débarque qu'a vitesse de combat ou en étant immobile, le fait de vitesse de manœuvre n'est valable [u]que[/u] pour la phase de tir et seulement pour les châssis non marcheur (je vous invite du coup a relire attentivement la règles des FeP
  6. Salut, Je vois bien le sujet dont tu parle en effet mais AMHA le problème n'était pas tous a fait le même, car il parler de PI qui serait OP et de transfère de cette règle Dans ton cas je dirais que non ils ne sont pas OP simplement car pour être op il faut être une unité sélectionnée en tant que troupe (ou avoir une règle spé qui te rend OP) hors dans ton cas le PI n'est pas sélectionné comme choix de troupe et n'a pas de règles spé qui le rendrait OP, la seul partie de l'unité qui est choix de troupe se trouvant être des nuées elle n'est également pas OP donc pour moi oui ton QG en rejoignant les nuées devient bien un membres d'une troupe mais d'une troupe non OP et lui n'étant pas de base sélectionné comme choix de troupe il ne la rend pas OP pour autant. AMHA le 4+ serait seulement si ton PI venait a avoir une règle qui le rend OP @ otto von gruggen p 39 encadré sur les PI 1ére colonne dernière phrase (oui un PI compte comme membre d'une unité qu'i rejoint)
  7. justement il est bien écrit au début de[u] la phase de mouvement[/u] du psyker, la chose importante c'est bien le terme de phase et des phases de mouvement il n'y en a qu'une par joueur et par tour de jeu et non pas une par unité (voir p9 pour le tableau de résumé d'un tour de joueur)
  8. [quote name='Néfer' timestamp='1382098308' post='2450417'] [quote name='Carnassire' timestamp='1382086919' post='2450310'] Ben, c'est au choix entre : dés d'arrivée de réserves ( et non mouvement des unités arrivant de réserves) bénédictions et coté d'arrivée des attaques de flanc. Mais c'est avant de bouger la moindre figurine. [/quote] Si c'était au début de la phase de mouvement générale ils n'auraient pas rajoutés "du pskyer". Textuellement c'est simple : début de la phase de mouvement DU psyker. Donc on peut bouger toute le reste de l'armée et quand on commence le mouvement du psyker on lance les benedictions malédictions avant de le bouger. [/quote] La phase de mouvement du psyker [u]est[/u] la phase de mouvement du joueur qui le contrôle, [size="2"]seul la phase d'assaut est repartie en [/size]diverses[size="2"] sous phases et encore là on aurait parler de sous phase de mouvement. Dans ce cas le terme phase de mouvement du psyker est là pour dire que le sort ne peu [/size]être[size="2"] lancer que durant le tour de jeu de sont joueur et non pas au [/size]début[size="2"] de toutes phases de mouvement sans quoi il aurait [/size]était écrit avant de déplacer le pskyer.[size="2"] GW a [/size]déjà[size="2"] fait pas mal [/size]d'errata[size="2"] pour distinguer phase est sous phases du coup n'en ayant pas fait pour les sorts on parle bien de la phase en elle même et non d'une sous phase qui n'a jamais existé[/size] la Faq cité par shikomi dit seulement qu'entre 2 choses qui se font toutes les 2 en début d'une phase c'est le joueur qui choisi l'ordre mais pas que l'on peu commencer la phase de mouvement et revenir par la suite a quelque chose qui doit être fait a son début
  9. AMHA 1 début de la phase de mouvement général la phase de mouvement du sorcier et la même que la phase de mouvement du reste de 'armée du coup sont début et avant de bouger la moindre fig 2 pas de jet de dispertion c'est un mouvement de 30 ps qui interdit la charge mais ça reste un simple mouvement pas une Fep ou autre 3 je ne connait pas ce type de décor mais je dirait seulement les 3 dedans si c'est une zone de décor si non c'est selon la ligne de vue donc si on voie tous le monde a 100% pas de couvert 4 Non on bouge escouade par escouade une fois qu'on a bouger une autre escouade la 1ere a fini sont mouvement
  10. je dirait même[u] interdiction[/u] de bouger après une Fep donc chassis ayant fait 0ps de mouv = tu peu débarquer, la vitesse de manœuvre sert unique pour savoir quels armes peuvent tirer durant la phase de tir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  11. lilith0626

    [V6][Regles] Cac

    alors oui contre un marcheur tu est bien verrouillé, par contre selon la règle nos armes sont inefficaces p 26 tu peu choisir de rater ton test de moral et fuir mrd grillé le temps de retrouver cette satané page [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  12. as tu tester une forteresse de la rédemption qui peu apporter une très longue portée avec l'icarus + les krakstorm pour faire de l'anti serpent sans pour autant craindre le spam F6/7 et qui pourra cacher tes châssis le temps de faire un peu de vide ou même Papa asdrubael sur son trône de destruction qui avec sont blindage 13 aura de très bonne chance de résister tous en faisant un bon carnage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  13. les gars arrêtez de comparer avec un bouclier d'ombre SVP, le codex EN est de la V5 hors en V5 on n'avait pas de resserve de blessures a assignés une a une donc la precision était obligatoire en V6 tous les jets de tir de l'escouade sont fait en simultané, toutes les blessure aussi....le seul moment ou les jet de pénétration sont fait un par un c'est sur un escadron de véhicule (voir p77 dégâts contre les escadrons) est c'est la seul exception du GBV sur la règle de résolution des tir qui nous dit de tous faire d'un coup. 2 tirs d'une même unité sont fait sur le blindage quantique qui ne sautera seulement après la résolution de tous les tirs de ce tireur mais qui aura sauter si une autre unité le prend pour cible par la suite quand au tir du faucheur je ferais encore remarquer que dans les nouveaux dex il n'y a pas de precision si les armes sont en tourelle de coque ou sur pivot, la seul règle qui prévaut et la p 72 du GBV qui dit de tracer un ligne le long du canon pour voir si la cible est dans l'angle de tir sauf pour les armes fixé qui elles ont un angle de tir de 22.5° de chaque coté. du coup je ne me prononcerais pas, ne connaissant pas la fig mais il suffit tous simplement de voir si elle peu pivoter ou si elle est fixé
  14. elle ne me semble pas trop mal pour une liste pur coteries et même plutôt viable, par contre il te reste 20 pts et tu n'a mis qu'un liquéfacteur sur chaque escouade raider [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] si tu vois ou je veux en venir si non c'est un avis très personnel mais les talos je les préfère en liquéfacteur plutôt que fléaux, le fléaux ne fait que lancer un dés de plus pour ton nombre d'attaque alors que le liquéfacteur fera direct des morts en plus avant de charger ou en réception de charge du coup je trouve le liquéfacteur plus utile si tu ne reste pas enlisé trop longtemps au CaC et vue que toutes ta liste ce defend au CaC le talos enlisé ne devrait pas avoir trop de mal a trouver des copains pour venir l'aider
  15. Salut, perso je ne vais pas m'attarder sur les VM simplement que je ne les ais pas suffisamment étudier pour ça, par contre niveau EN AMHA vire les 2 raiders de imma vue que tu les met dans le bastion et prend un 3ème rav tu y gagnera un blindage moins light et une lance de rab voir peu être même le prévoir en canon pour un peu de statu PA2. et surtout avec les pts de rab pense au champ éclipsant, tu sais que tu va avoir pas mal de Tau ce qui veux dire cribleurs donc potentiellement pas de couvert du coup avoir une vrai save invu au lieu de zigzag ça peu sauver tes châssis, un petit trophée serait aussi probablement apprécié par ton GP
  16. AMHA la moufle sur le sergent tactique elle est de trop payer 25 pts pour une seul Attaque c'est pas rentable une simple Baf devrait faire l'affaire sur tes points de rab je dirais : - un auspex au maître il n'a pas de tir alors autant pour 5 pts le rentabiliser et lui donner l'option de virer 1 point de couvert a une escouade ennemi - un pod au 1er dread mais qui viendra a vide (là tu n'a que 2 pod donc il vont arriver 1 par 1 autant faire venir les 2 plein d'un coup pour multiplier les cibles) du coup il te reste 133 pts sur tes rab + 20 que tu peu recup de la moufle et la je dirais 5 deva avec 4 CL pour tenir ton aegis (les scout seront trop léger pour tenir une aegis si les cibleurs leur font sauter le couvert et les deva peuvent faire une gros travail sur les châssis ou mettre des MI sur les droadside/crisis ou faire de gros dégâts a une riptide) en plus avec l'aegis et les CL tu a plus de portée que les TAU du coup tu peu rester un moment sans prendre trop de dégâts
  17. Mrd avec le boulo pas le temps de passer avant et là j'arrive et tous est dit ou presque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] sur le QG je dirait en effet plutôt passer sur une garde d'honneur si tu tien au coté Cac ou une escouade de com + armes spé plutôt pour du tir et en QG AMHA maître + bouclier + moufle pour la save et la PA2 qui fait des MI par contre évite le razor il coûte cher va devoir rush T1 pour t'amener a portée et se fera descendre du coup autant économiser 40 pts et mettre un simple rhino ou un CG plus light style archi termi+bouclier pour aller avec une escouade de com en pod (par contre dans ce cas il faut bien jouer avec les couvert pour minimiser les tir d'interception - tactique 1 le sergent avec pisto plasma et escouade LF c'est pas les même cible donc autant mettre un LP ou vier le pisto plasma - tactique 2 le sergent avec vétéran et moufle dans une escouade fuseur autant virer vétéran et mofle pour mettre une simple baf c'est bien moins cher, quand au pod le lanceur deathwind ne sert a rien au tour d'arriver et aura peu être sauter t2 ou sera surement hors de porté quand a la balise a quoi sert elle tu n'a pas de Fep a fiabiliser du coup autant continuer a economiser - tactique 3 tu a mis 2 armes lourdes ? vire le LPL et met un LP de base quand au sergent il n'est pas vétéran mais équiper Cac et en plus avec une arme qui lui donne init 1 en duel il risque de prendre cher sans avoir taper et quite a avoir un plasma qui t'interdit la charge derrière autant lui mettre un pisto plasma a lui le Talon AMHA il passera pas son tour d'arriver contre un Tau j'aurait tendance a dire que c'est des pts gâchés quand au pts a ajouter j'aurait également dit un thunderfire les tau n'aime pas les trucs qu'ils ne peuvent pas voir et qui fait sauter leurs couverts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  18. franchement 1er conseil on est en V6 et le dex SM est ressorti du coup fait ta liste en V6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] la tu a utiliser le générateur d'armée V5 du coup tu risque d'avoir bien plus de points de libre et il nous sera plus facile de te conseiller (au passage quand tu edite ta liste décoche les prix des unité pour le forum ainsi que les option de base que l'on connait tous ce sera bien plus lisible
  19. Pour l'archi il est claire qu'il ne peu pas rejoindre shadowsun la règle infiltration interdit formellement a un PI qui ne l'a pas de rejoindre une escouade qui l'a du coup shadowsun l'a l'archi ne peu pas la rejoindre de plus comme dit Casiii le débat et encore là quand au PI qui donne infiltration. Sérieux pourquoi te faire chier avec une tactique qui va surement être refuser, tu joue déjà un land met tes centurion dedans t1 le land fait 6ps tu débarque encore 6ps plus loin et tu est largement a portée de grav et du coup au lieu de jouer tes alliés tu peu plutôt envisager de dégager les points pour un soutien AA le land étant véhicule assigné aux centurions [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Autre chose je te ferait remarquer que la tactique de chapitre Ultra ne marche pas sur des Deva qui viennent de débarquer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  20. Q1 : oui si tu charge tu prend une tir en état d'alerte (p20 sous phase de charge points 2 et 3 on ne mesure la distance qu'un fois le tir en état d'alerte effectuer) Q2 : p 80 1er paragraphe oui si on charge un châssis les occupants peuvent tirer en état d'alerte Q3 : non a moins que le transport ne soit un chariot Q4 : Dsl pas le temps de rechercher pour être sur du coup je passe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Q5 : c'est bel et bien un tir unique qu'il touche ou pas (quand tu n'a qu'une balle dans ton chargeur qu'elle touche ou pas la balle est bien partie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img])
  21. lilith0626

    [Enoirs]

    niveau QG ça va dependre de ta façon de les jouer si tu veux un peu de CaC un voivode sera surement le plus utile alors que pour une armé plutôt full tir un tourmenteur reste surement le meilleur choix de par sont faible coût en pts ou peu etre un voivode avec dislo niveau troupe les cerastes ne sont pas très viable de part les tir de contre charge et leur armure 6+ par contre elles sont très bonne au CaC contre les blindés les cabalites reste AMHA la force principale des EN et éventuellement les gorgones qui elles sont pas trop mauvaise au Cac mais n'ont pas de tir si ce n'est le liquéfacteur (petite merveille a gabarit de flamme dont la PA est variable (1d6) mais qui du coup a 1 chance sur 2 de passer une armure tactique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) par contre pour les avoir en troupe il te faudra le tourmenteur comme QG niveau soutien le Ravageur est surement notre meilleur choix quand aux transport je préconise en général les venom pour les troupes de par leurs cadence de tir monstre et plutôt de raiders pour le transport d'eliteux car un peu plus solide mais je ne serait que trop te conseiller de faire une liste sur laquelle ont pourra t'aider et du coup de guider tes futurs achats en rapport avec cette liste
  22. lilith0626

    [Enoirs]

    franchement les hellions comme les reavers sont peu être rapide mais n'ont pas de portée et une armure très faible ne comptant du coup que sur les couverts pour leurs survie et vue le nombre d'arme ignorant les couvert en général ils ne dure pas bien longtemps. alors que tous les châssis EN on une portée de 36 ps et peuvent réduire la portée ennemis de 6 ps du coup oui les châssis EN sont vitaux si tu veux un minimum de survie pour pouvoir pilonner de loin sans ce mettre a portée ennemi au passage si tu veux passer au EN en douceur pourquoi dans un premier temps ne pas investir dans une force alliée de tes VM pour aprendre a connaitre les EN et monter ta force EN petit a petit
  23. lilith0626

    Ma première armée !

    Perso j'en dirait de même, la boite vengeance noire c'est que du bonheur la différence de prix avec le ivre de base c'est a peu près e prix des dès et gabarits. Du coup ça revient au même de prendre dés +gabarits+livres des règles que de prendre vengeance noir sauf que tu aura pas mal de fig en Plus et que en effet tu pourais envisager de revendre par la suite pour pouvoir investir sur l'armée qui te tente le plus. En suite je te conseillerait donc de prendre le codex que tu aura choisi, de potasser le tous et peu être de te faire une petite liste qu'on pourra t'aider a faire afin de savoir réellement quoi prendre comme figs et du coup d'investir par la suite uniquement sur ce qu'il te faut pour cette liste afin de minimiser tes dépenses
  24. perso je dirait full LP les vét étant bien plus efficace au tir qu'en Cac et éventuellement un apo (normalement pas besoin de plus les surcharger) pas besoin des boucliers ils ont déjà la 4+ du haume du lion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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