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lilith0626

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Tout ce qui a été posté par lilith0626

  1. Pour moi : - le GM : oui pas terrible peu être sympa pour une lance de l'aube et donner scout au incursion mais bon pas ultime et cher, AMHA un inqui maleus psyker avec armure termi marteau et psycanon pour bien moins cher aurait plus d'impact avec éventuellement quelques servocranes si tu veux fiabiliser des Fep - les palouf plutôt que les psybolt j'aurait mis un 2ème psycanon ça sera plus rentable au même prix mais perso j'ai peur pour eux contre un EN ils vont prendre des tirs de lumière noire a F8 PA2 et vont prendre des MI a foison du coup 5 termis/psycanon feront aussi bien a moins cher - les incursions en razor ok mais perso je les aurais tenter peu etre en FeP et razor a vide avec juste Bolter lourd et psybolt car étant les seuls châssis ils risquent de prendre cher très vite donc le lowcost devrait être de mise et la F6 contre du blindage 10 devrait déjà faire du bon travail - le stormraven serait en effet plus efficace en multi fuseur les psybolt étant trop cher pour un simple bolter lourd alors que le multifu est gratuit - pour le cuirassier nemesis en effet le teleporteur est de mise sans quoi il ne sera jamais a portée - si non pour moi il manque du dread autopsy pour avoir un peu de portée anti châssis
  2. En effet vous m'avez mis un doute du coup j'ai regarder la VO et gros problème on n'a plus les FaQ et la VO dit l'inverse de la VF Soit : - "[size="2"]Weapons that do not roll To Hit (such [/size][size="2"]as Blastweapons) must roll [u]a D6 for [/u][/size][size="2"][u]each shot[/u] immediately before firing. [/size][size="2"]On a 2+, the shot is resolved as normal." soit 1 jet de surchauffe par tir et non par arme[/size] [size="2"]- "[/size][size="2"]If a model has the ability to re-roll its [/size][size="2"]rolls To Hit ([u]including[/u] because of BS [/size][size="2"]6+,or Twin-linked), a Wound is only [/size][size="2"]suffered if the To Hit re-roll is also a 1; it [/size][size="2"]may also re-roll Gets Hot results of 1for [/size][size="2"]weapons that do not roll To Hit." ou là en effet le ct6+ et jumelée ne sont plus que des exemples [/size] [size="2"]En VO ça nous ferait 3 jets de chauffe pour l'executionner et relance des 1 pour la surchauffe par contre toujours pas de jet pour toucher donc pas possible d'avoir la relance de [/size]déviation [size="2"]Du coup AMHA il va nous [/size]falloir[size="2"] attendre le retour des FaQ la dessus [/size]
  3. Salut, Alors pour moi : - Ennemi juré ne marche pas pour la déviation car tu n'a une relance que sur un 1 au jet de tir hors tu n'a pas de jet a faire. [size=2]Ni pour la surchauffe car même si tu a un jet a faire il est bien dit p37[/size][size=2] "si une figurine peut relancer ses jets pour toucher ([/size]grâce[size=2] a sa CT de 6 ou +, ou a une arme jumelée " et là tu n'a ni ct 6 ou + ni arme jumelée. [/size] [size=2] [/size] - pour l'executionner par contre c'est 1 seul jet de surchauffe la règle p37 disant "lancer 1d6 juste avant de faire tirer une arme de ce type. sur un résultat de 2+ ..." il est bien dit 1d6 avant de faire tirer l'arme et non pas 1d6 par tir pour chaque tir que peu faire l'arme donc on lance bien 1 seul D et sur 2 plus elle peu tirer quelle soit lourde 1 ou même lourde 10 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]
  4. Oui, l'escouade de comm est une escouade comme les autres juste qu'elle a besoi de pré requit pour etre prise et qu'elle ne compte pas dans le schémat d'armée. Et un PI peu aller avec n'importe quel escouade il est justement indépendant
  5. Salut, Personnellement, en temps que joueur EN et CG j'ai du mal a imaginer que ce genre de liste puisse gagner contre un EN, [size=2]- Tu a ni mouvement ni portée un bon EN full embarqué avec bouclier de nuit n'a qu'a ce régaler en arrosant tous en restant hors de portée, il a 36 ps de portée tu n'en a plus que 18 et 6 pts de mouv c'est un régal [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] - Au passage avec tes 45 pts je conseillerai de virer un équipement a la con et de mettre le 5ème paladin pour avoir droit au armes lourdes, car la ta liste n'est pas légale Contre un EN le seul truc que je conseillerait a un CG c'est du spam de razor psybolt et de dread double autopsy pour avoir la portée et un force plus que correct pour tomber les châssis EN et pour le reste pas besoin de grand chose un EN a pied étant un EN déjà mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  6. Juste un petit truc pour l'aegis c'est 1seul option pour le reste Dsl je ne suis pas joueur AMILITARUM
  7. [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1397814367' post='2553719'] [quote]Alors dans ce cas là, je pense que comme EdlM ne modifie pas la CT, le tir au jugé a plus d'importance que EdlM. En vertu de la règle modificateurs multiples page2 du GBN, les valeurs fixes sont appliquées en dernier.[/quote] Ce qui signifierai, comme raisonnement, que EdlM ne permet jamais d'outre passer le snap shot, contrairement à ce qui est indiquer dans EdlM...(je parle en excluant le cas artillerie cette fois) [/quote] EdlM ne dit en rien que l'on outre passe les règles de tir au jugé, il n'est jamais dans la règle évoqué le tir au jugé seulement le nombre de tirs permis a CT habituelle [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1397814367' post='2553719'] Artillerie fait tirer l'obusier (ou peut importe ce que c'est) à CT normal (cas ou seul EdlM et Artillerie sont présent bien sûr), le reste au jugé. EdlM permet de désigner une arme qui tirera à CT normal plutôt qu'au jugé (on met de côté la cible différente). Artillerie impose une valeur fixe aux autres armes, et EdlM impose une valeur fixe à l'arme désignée (la CT normale, c'est pas une addition, soustraction, multiplication ou division), et permet d'outre passer le fait qu'une arme qui tire au jugé ne peut avoir une CT modifiée (via la règle EdlM) A partir de la, en fait on bloque, vu que les règles ne traitent que des valeurs fixes combinés aux additions, soustractions, multiplications ou divisions, mais pas quand on doit avoir 2 valeurs fixes différentes. Donc je ne vois que 2 choses : 4+ ou accord adversaire, en attendant une FaQ/errata [/quote] Non, Edlm ne donne pas une valeur fixe il dit " [size="2"]the vehicle can fire [u]one more[/u] [/size][size="2"]weapon at its full Ballistic Skill [u]than [/u][/size][size="2"][u]normally permitted[/u]" soit 1 tir de plus qu'il n'est normalement permis a CT normale c'est donc un + au nombre de tir et non une valeur fixe a la CT d'un tir[/size] [size="2"]de plus le nombre permis de tir a CT normale ce [/size]définis grâce[size="2"] au mouvement de l'engin (règles de base : [/size][size="2"]The accuracy of the weapons a vehicle can fire in the Shooting [/size] [size="2"]phase [u]depends on how fast it has moved in that turn's [/u][/size][size="2"][u]Movement phase[/u],as detailed below.Vehicles always have the [/size][size="2"]Relentless special rule.[/size][size="2"]) après quoi on [/size]appliques[size="2"] les divers règles spé (dans notre cas artillerie et Edlm) soit +1 tir par rapport a [u]la normale permise par le mouvement[/u] et une valeur fixe donner par l'artillerie. [/size]
  8. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1397666323' post='2552696'] The Boss, je ne trouve pas le passage disant que l'esprit de la machine s'applique toujours avant les effets de la règle artillerie. Pourrais-tu me l'indiquer s'il te plait. [/quote] Surement du fait que l'on détermine en premier le nombre d'armes que l'on va faire tirer a CT normal avant de choisir quels sont les armes qui vont profiter de cette CT (l'esprit de la machine faisant parti de la 1ere catégorie alors que 'arme d'artillerie fait partie de la 2ème il est en effet logique de l'appliquer après), Ou encore que ce sont 2 modificateurs et que selon la p2 la dernière chose a appliquer en cas de modificateurs multiple c'est la valeur fixe (ici donner par le tir d'artillerie) alors que le bonus de + 1 aux tirs a CT de base (ici donner par l'esprit de la machine) doit s'appliquer avant. Après on ne sais jamais le retour des FaQ nous en dira peu être plus GW n’étant pas toujours super logique, mais pour le moment on a déjà ces 2 règles.
  9. @ otto von gruggen : Dsl si j'ai paru insultant mais personnellement je ne vois pas où. @ TheBoss : Oui dsl j'avais déjà rectifié pas mal de truc j'ai écrit mon message au boulo sur mon portable et du coup pas le temps de me relire alors que mes doits touchent 3 lettre a la fois.
  10. Non on ne fait pas tirer une arme avant l'autre toutes tirent en même temps. Et oui la norme ce base sur le mouv la règle artillerie étant une règle d'une arme que tu n'est même pas obligé de faire tirer. C'est comme si tu me disais j'ai 2 armes artillerie j'ai pas bouger alors je fait tirer les 2. Dans ce cas autant appliquer la règle des bonus multiples soit +1 pour esprit de la M. Et valeur fixe remis par l'artillerie soit 1seul tir a ct de base et le reste au jugé.
  11. [quote name='Rantanplant' timestamp='1397600957' post='2552247'] Tous les tirs sont réalisés en même temps. Par contre il faudrait que j'aille revoir, pas convaincu qu'esprit de la machine dépende de la vitesse. [/quote] Oui, tous les tirs sont fait en même temps. Esprit de la machine dépend bien du mouvement : "...il peu faire tirer avec sa CT habituelle une arme de plus que la normale..." et la norme étant défini par le mouvement CQFD. et là ce n'est plus le mouvement qui impose le tir au jugé mais bel est bien le fait de tirer a l'artillerie
  12. AMHA change tes psykers et commissaires par des inquisiteurs en alliance et tu aura la divination en plus du cdt 10 obstiné + un eventuel liber heresius histoire de donner scout a ta 2eme escouade au 1er tour et autres bonus après, voir quelques servo crânes pour éviter les scout adverses
  13. En effet aucun problème pour splitter une unité, c'est le joueur qui reparti les armes spé et lourdes comme il le veut et il n'est pas obliger de tous embarqué vue que ça devient 2 unités distincts. Par contre non les SW ne peuvent pas splitter ils n'en on pas la règle.
  14. N'étant pas joueur tyty je ne peux pas trop t'aider mais pour le venom il donne bien la compétence seulement aux fig dans les 6 ps mais si tu relis la regle il suffit d'une fig dans l'unité pour que tous en profite
  15. Perso je dirais oui, d'un autre côté il utilise déjà le collet temporel même en étant en réserve. Et c'est pas si porc que ça (une simple aegis + relais de com te donnerait la même relance pour seulement 70 pts)
  16. Comme dit par kenshiro13, quand tu déclare la charge c'est une charge simple (ton escouade n'en charge qu'une seul autre) donc tu a les bonus de charge. Pour le résultat de combat selon la p28 "résultat de combat" les unités victorieuse capable d'effectuer une percée comparent leur total ... donc a moins d'être encore engagé au cac tu peu faire ta percée et dans ton exemple B étant seulement engagé avec Y si Y fuit B peu faire une percée mais A ne peu pas car encore engagé au combat avec X. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  17. 1 seul point, il est bien dit si vous avez au moins une fig... donc 1 ou plusieurs fig = 1 pts sans quoi il serait noté 1 pts par fig (escouade).
  18. Non seul l' escouade assigné peu embarquer dedans au déploiement, et on n'embarque pas dans la réserve
  19. p 43 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  20. FaQ : Page 99 – Noise marines, Options Remplacez le 3e point par : “• 1 noise marine peut remplacer son bolter par un destructeur sonique pour un coût de 30 pts/figurine. Si l’escouade comprend 10 figurines ou plus, un autre noise marine peut remplacer son bolter par un destructeur sonique pour un coût de 30 pts/figurine.” donc 10 noise suffisent pour 2 galettes
  21. au passage le socle doit être celui vendu avec le fig mais comprend la base et la tige qui ne doit pas être rabotée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] quand a la fig de référence pour les LDV doit aussi être celle officiel et un prince volant officiel ce tenant sur sa queue il ne cache pas grand chose en général [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] donc même si il fait des conversion ça reste la fig officielle la rèf
  22. pour le fait d'ignorer les couverts ça ne vient pas de la marque mais des armes sonique qu'ils peuvent avoir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  23. lilith0626

    [En/Eldars]

    Salut Foaly, ça fait un moment que je regarde ta liste est je ne comprend pas certains trucs : -comment arrive tu a a 3+ de couvert sur tes gardes discrétion apporté par satho + dissimulation apporter par le spirite ça ne fait que 4+ - a quoi sert le vovo dans la deathstar ? c'est quand même 125 pts qui alourdissent ton escouade juste pour des grenades pas super utiles alors que tu laisse tes incubes sans grenades, sachant que pour les defis satho peu largement encaisser le temps de désengager le tous [size=2]- ta deathstar [/size]coûte[size=2] quand même un total de 620 pts sur 2000 (que tu dépasse de 5 pts en plus si j'ai bien compté) soit presque 1/3 de l'armée et a un mouv de 6 ps et une portée de 12 ps c'est un peu beaucoup de points pour un truc qui rame a ce points pour arriver a faire un truc, il ne sera pas très dur de les ignorer le temps de vider le reste et de s'en occuper que quand ils ce retrouveront seul par manque [/size]d’appui[size=2] du reste de ta liste[/size] [size=2] [/size] [size=2]- seulement un voidraven pour assurer l'AA a ce format AMHA il arrive prend une interception et repart dans la [/size]mallette et même si il survie il ne fera pas toutes la couverture AA a lui seul[size=2] [/size]
  24. la ligne de vue doit être tracer en direct d'une fig a l'autre si une fig peu en voir un bout (même 1mm) alors tu a la ligne de vue. et aucune règle des CMV ne dit qu'elle ne peu pas être caché de la sorte donc CQFD si la CM eldar bloquait totalement la LDV les eldar n'aurai pas pu tirer sur la CMV par contre si elle ne boucher que partiellement la vue alors la CMV aurait pu avoir une save de couvert, mais quoi qu'il ce passer pour déterminer cette ligne de vue il suffit de tracer une ligne droite entre les yeux du tireur et un bout de la cible, par de dérogation pour les volants
  25. lilith0626

    [V6][Regles] Drop pod

    dsl mais tu t'est bien fait avoir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] : 1 on ne peu pas charger en sortant du pod 2 on doit débarqué obligatoirement un conseil demande a ton adversaire de relire les règles du pod tous est dans sa description sur le codex SM edit : MRD grillé le temps d'ouvrir mon Dex pour vérifier que tous etait bien dans les règles du pod [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
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