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lilith0626

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  1. Quand on fep une unité seul une fig est utilisée avant la déviation. C'est seulement après que l'on deploi les autres donc la déviation fait bien parti de ce mouvement d'arrivée sur table, non ?
  2. J'avais le même doute n'ayant jamais considéré la FeP comme du mouv. mais P 162 2ème colonne paragraphe 3 "a la phase de mouvement de leur arrivée, les unités frappant en profondeur ne peuvent pas se déplacer davantage" si on ne peu pas bouger [u]davantage[/u] c'est bel et bien que l'on déjà bouger Non ?
  3. Pour moi ça ce tient, a vrai dire je ne vois même pas ou est le problème de l'un qui prévaut sur l'autre l’incident n'arrive que si l'unité ne peu être déployée pour X causes hors un anti grav finissant sont mouv sur une unité et placer au plus proche donc le fait de finir sur une unité n'est pas une cause d’incapacité a ce déployé pour eux a vrai dire même un terrain infranchissable est praticable pour un AG si la fig peu être placer dessus. Pour moi seul le hors table ou un terrain infranchissable ou l'on ne peu pas pauser la fig sont des causes interdisant le déploiement d'un AG et donc cause d'incidents.
  4. lilith0626

    [Eldars Noir]

    [quote name='Cagn' timestamp='1412628077' post='2643095'] [quote name='Corback' timestamp='1412623420' post='2643043'] Cogitant sur les potentiels trucs sympas du dex, j'ai aussi cogité à ce genre de listes. Par contre, je jouais le jeu à fond: [spoiler]PLAYER : Corback ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Dark Eldar HQ1 : Archon(60), Disloqueur (15) in Transport 1 [140] Elite1 : 5 Kabalite Warriors (40), 3 Disloqueur (45), 5x Kabalite Trueborn (3) in Transport 2 [160] Elite2 : 5 Kabalite Warriors (40), 3 Disloqueur (45), 5x Kabalite Trueborn (3) in Transport 3 [160] Troup1 : 5 Wyches (50), Hékatrix(10), Pistolet Disloqueur(15), Grenade Disruptrice(5) in Transport 4 [145] Troup2 : 5 Wyches (50), Hékatrix(10), Pistolet Disloqueur(15), Grenade Disruptrice(5) in Transport 5 [145] Troup3 : 5 Wyches (50), Hékatrix(10), Pistolet Disloqueur(15), Grenade Disruptrice(5) in Transport 6 [145] Troup4 : 5 Wyches (50), Hékatrix(10), Pistolet Disloqueur(15), Grenade Disruptrice(5) in Transport 7 [145] FA1 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA2 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA3 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA4 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA5 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA6 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] HS1 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] HS2 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] HS3 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] Transport 1, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 2, Raider(55), Lance de Ténèbres (5) Transport 3, Raider(55), Lance de Ténèbres (5) Transport 4, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 5, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 6, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 7, Venom(55), Canon Éclateur (10) Primary total : [1850] ARMY TOTAL [1850][/spoiler] Totalement no-brain, mais amusant. (Edit suite à la remarque d'une binouze sombre) Tu penses que ça peut tenir contre des listes (le Venom Spam, hein ^^)? Le nombre de pruneaux reste sympa mais bon... [/quote] J'aime beaucoup l'idée (même si je ne l'appliquerai jamais). Mais comme ça m'intéresse je me demande pourquoi avoir mis des Wyches plutôt que des Kabalites ? Les troupes sont bien là pour la taxe ? L'anti-char est important ? Alors pourquoi pas ça ? : [spoiler] HQ1 archon + dislo + Portail [110] Transport 1 HQ2 archon + dislo + Portail [110] Transport 2 E1 : 5 trueborn + dislo x4 [115] Transport 1 E2 : 5 trueborn + dislo x4 [115] Transport 2 T1 Kabalite warriors [40] Transport3 T2 Kabalite warriors [40] Transport4 T3 Kabalite warriors [40] Transport5 T4 Kabalite warriors [40] Transport6 FA1 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA2 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA3 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA4 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA5 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] FA6 : Venom(55), Canon Éclateur (10) [65] HS1 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] HS2 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] HS3 : Ravageur(110), 3 Lance de Ténèbres (15), Boucliers Nocturnes (15) [140] Transport1 : raider + bouclier nocturne [70] Transport2 : raider + bouclier nocturne [70] Transport3 : venom + canon [65] Transport4 : venom + canon [65] Transport5 : venom + canon [65] Transport6 : venom + canon [65] Total : 1820 reste 30pts pour équiper, mettre des lances aux raiders, des neurocides aux voivodes en remplaçant le dislo par un pisto dislo, au choix quoi... [/spoiler] Bon y a un venom de moins mais c'est ultra fiable [/quote] Quitte a partir la dessus perso je vire 3 venom FA et je prend 15 des pts de rab pour mettre 2 unités de cabalites en plus = peu de perte de puissance de feu mais 2 cabalites venom de plus en mode super OP et 10 cabalites font a peu prés le taf du venom manquant. oui perso je trouve pas super cher les 40 pts pour les cabalites qui passe 2 venom super OP
  5. clic sur french en dessous pour télécharger les FaQ française (telechargement obligatoire pas de vision direct sut le net) et là tu a le livre de règles ou la FaQ des cartes de sort Pas de FaQ VO les parties faquées de la VF étant juste des erreurs de trad
  6. Pour les FaQ : [url="http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html"]ici[/url] Mrd grillé d'une minute
  7. [quote name='Tiguitare' timestamp='1411625251' post='2637225'] Sauf que epouvante ne fait pas faire de test de la mort ou la gloire (qui utilise un test de commandement pas de moral) [/quote] Non, c'est bien un test de moral qui lui, si il est réussi donner droit a une action de la mort ou la gloire Cf p92 "la mort ou la gloire 1ere ligne"
  8. [quote name='Kanak' timestamp='1411618647' post='2637214'] Ok merci pour vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] @lilith: il y est dit durant le même tour pas durant la même phase. Est ce que cela peut avoir un impact? [/quote] En effet pas super pertinent de ma part (surement l'heure du post [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) par contre, j'en vient a me demander peu on faire plusieurs testes de Moral dans la même phase et la je dit Oui exemple sur une attaque de char sur une escouade qui doit faire sont jet de moral ... je continu mes mouv et au final j'envoi un second char a la charge = 2ème jet de moral ... donc oui plusieurs jet de moral dans une phase et le test imposé par épouvante ne spécifiant pas qu'il remplace celui du aux pertes durant la phase je ne vois pas ce qui nous empêcherait de faire faire l'un et l'autre.
  9. Pour moi ça serait la même que Gon sauf pour la 1) [size=2]du a la p 56 dernière ligne du 2ème paragraphe "...et dans les situation les plus délicates, à en effectuer plusieurs durant le même tour" donc pour moi oui 2 tests[/size]
  10. lilith0626

    [GdC] Première partie

    Sur la liste que tu a jouer tu a 2 éclateurs soniques de trop (le champion n'y a pas droit) et pourquoi mettre VDLG aux noise ils sont déjà sans peur. AMHA avec ses points là met une griffe au seigneur (cumulé avec la moufle tu lui donne une attaque de plus et a l’occasion il peu profiter de son init sur la troupe quand il n'a pas besoin de taper trop fort
  11. Il a bien raison a défaut un tour est un tour de joueur (p17), après de la a dire que le débarquement d'urgence est mieux qu'un débarquement standard c'est faux si l'unité a débarquer durant le tour ennemi elle ne pourra pas charger pour autant a sont tour (règle restriction après un débarquement p81) par contre si toi tu la charge après un débarquement d'urgence elle ne pourra pas tirer en réception a la charge, ou si tu lui tir dessus ne pourra pas ce jeter a terre étant 2 actions volontaires a faire durant le tour de sont débarquement forcé, sachant qu'un débarquement d'urgence n'est que quand il ne peu pas débarquer de façon standard donc que tu est autour des portes de sont châssis.
  12. lilith0626

    [GdC] Première partie

    Un peu d'aide d'un joueur EN[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] En très grosse majorité les armes de tir EN sont empoisonnées 4+ et PA5 ou F8 PA2 donc endu 6 ne sert a rien l’empoisonné blessera sur 4+ et la lumière noire sur 2+ que l'endu soit de 5 ou 6 Un EN est généralement fortement mécanisé donc pense a prendre un max de plasma, autocanon ou autre (les blindages EN sont de 10 ou 11 pas plus, mais les châssis EN peuvent te faire perdre 6 ps de portée et sont très mobile donc prévois une portée correct) Pas d'arme qui ignore les couverts chez les EN a part les liquéfacteur qui on une portée de lance flammes du coup une save de couvert est parfois plus rentable qu'une invul Les armes anti char EN considèrent les blindage 13 et 14 comme du 12 du coup le land perd beaucoup de résistance et si il est le seul châssis il ne passera pas un tour. Pas de psyker chez les EN. Du coup AMHA - le prince en Nurgle pour le couvert sera plus rentable - les termi par 3 en Fep avec combi plasma pour être d'entrée a portée et tombé 1 châssis - les troupes en rhino avec fusil plasma pour le mouv et toujours pouvoir chasser les transports - motard encore plasma toujours pour les chassis en plus d'avoir leur mouv - le land trop cher et si les termi Fep autant remplacer par des havok full AC - et pour finir j'aurai plus vue des noise avec armes sonique que des thousand pour ignorer les couvert que l'EN va chercher plutot que d'avoir une PA 3 quand la majorité des armure EN sont de 5+ et une invul qui ne servirait que contre les armes anti char de l'EN
  13. Juste un truc qui fait un peu tache pour moi : Le SL qui est la pour tanker sans BT et les LT sans BT non plus ou encore la BaF sur le SL qui tape F10perfo AMHA vire un LT et la BaF pour donner des BT a tes CT moufle et au SL
  14. En théorie oui tu choisi l'arme utilisée mais il me semble que le mt et le bt remplace une des armes de base. Dsl je parle de mémoire entant au travail pas de dex sous les yeux.
  15. Arf, déjà pas de bol les règles de vengeance noire sont V6 (on est passé en V7) mais bon pas grave. Du coup je vais faire de mémoire : 1) En gros chaque unité a portée va prendre un nombre de touche en fonction du nombre de figurine dans cette portée (exemple un unité de 10 figurines dont 4 sont dans la portée de 'explosion subira 3 touches) en suite pour vérifier si les figurines sont vraiment blessées on regarde la force de la blessure contre sont endurance ici F3 en suite on regarde si elle a droit a une sauvegarde d'armure (ici PA -) donc oui elle a droit a sa sauvegarde donc si a touche a vraiment blesser elle peu encore faire sa sauvegarde. 2) et 3) la PA d'une arme peu enlever le droit de faire une sauvegarde d'armure classique mais pas de faire une sauvegarde de couvert donc oui 5+ ou même 4+ est moins avantageux que leur armure de 3+ mais contre une arme a PA 2 ou 3 qui interdise la sauvegarde d'armure alors on est bien content d'avoir quand même droit a cette sauvegarde de couvert. Dsl je n'ai pas les pages a t'indiquer pour ces règles je n'est le livre de règle que dans sa version gros bouquin, par contre je te conseillerait de commencer par bien relire les règles de base sur la force et PA des armes ainsi que sur les pool de blessures afin que tu puisse appréhender plus facilement les règles avancées
  16. [quote name='Severeck' timestamp='1403488003' post='2592337'] L'idée d'une liste full compagnie de la mort est sympas meme si niveau cac tu va tout défoncer, mais comme la dit "nael van darnus" ben ils pourrons pas capturer les objectifs, leurs rhino eux le pourrons ( va savoir ) Apres astorath peut très bien rentrer dans un land raider/storm raven, il est massif et si cette régle l'empêcher de rentrer dans un land raider tu ferais comment avec des termos? [b] [/b] [/quote] Les termi sont de l'infanterie Astorathlui est infanterie de saut et p80 du GBB : "un transport peu embarquer une seul unité [b]d'infanterie[/b] et/ou n'importe quel nombre de PI (tant qu'ils sont également de[b] l'infanterie[/b]..." le fait d’être massif n'a rien a voir sans règles spé qui le permettent ( le storm qui peu prendre un dread et de l'infanterie de saut ou le pod pour le dread...) un châssis ne peu transporter que de l'infanterie (si non il ne me reste plus qu'a mettre mes motos ou mes CM dans mes transports [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img])
  17. Salut, - Sur ton vovo l'armure n'est pas super par contre un bouclier d'ombre est bien lus efficace, il lui manquerait aussi un lance genarde pour partager les grenades offensive avec les incube qui en manque trop cruellement. - sur ta 1ere escouade d'imma un 2ème canon eclateur sur le venom serait du meilleur effet - en revanche la 2ème d'imma n'est vraiment pas optimiser les lances coûtent très très cher et ne tireront qu'au jugé dès que tu va vouloir bouger AMHA vire les et met plutôt un 2ème ravageur [size=2] [/size][size=2]pour avoir des lances il a une lance de plus et peu s'en servir [/size]après[size=2] avoir bougé ou remplace les lances par des dilso pour pouvoir bouger et tirer a CT normale[/size] - pour les cabalites AMHA soit par 10 en raider râtelier soit par 5 en venom bicanon a 8 tu rentabilise mal le râtelier ça te fait au max 16 tirs jumelé alors que 5 en venom te font a la même portée 10 tir + 12 du venom soit deja 6 tirs de plus pour plus de 30 pts de moins - pour les cerastes perso j'aurai investi dans les grenades distributrices pour un gros impact contre les châssis quitte a virer une des céraste pour récupérer les pts
  18. D'un autre coté Astorath est de type infanterie de saut hors seul de l'infanterie peu monter dans un transport [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  19. La VO : "[font=Georgia, serif][size=2]This rule is often presented as Preferred Enemy (X) where X identifies a specific type of foe. If the special rule does not specify a type of foe, then everyone is a Preferred Enemy of the unit. A unit that contains at least one model with this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if attacking its Preferred Enemy. This applies both to shooting and close combat attacks."[/size][/font]
  20. lilith0626

    Un peu perdue...

    Oui sans problème, tous le monde a le droit de peindre ses figs comme il le souhaite (a la base le codex SMC est fait pour représenter toutes les légions [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img])
  21. lilith0626

    Un peu perdue...

    Ca n'est pas grave en soit d'avoir des figs peintes aux couleurs des divers légion si tu les joue sous le codex SMC et que tu met bien ton adversaire au courant du codex que tu joue, par contre si tu les joue avec les codex numeriques spécifique a une légion là oui il s'agit de détachement différents et encor que tu peu mettre des world eater avec le codex blak legion sans problème.
  22. [quote name='Corback' timestamp='1402417865' post='2586541'] [quote name='lilith0626' timestamp='1402417332' post='2586539'] Pour moi c'est un peu clair dans un transport assigné tu ne peu au début mettre que l'escouade qui y est assigné et des PI Vect étant PI et le trône devant transporter 9 autres figs avec, je comprend qu'au moment ou tu prend le trône il te faut aussi y assigné une autre escouade sans quoi Vect ce retrouve seul voir avec 9 PI mais mettre une escouade non composer de PI d'un autre codex j'ai du mal avec les règles de transport assigné qui l'interdisent [/quote] Ok, je comprends ton hésitation ^^ Mais ça empêcherait du coup de mettre n'importe quelle escouade dedans. Alors que les règles imposent d'en mettre 9... Deux solutions: - ils ont prévus le coup des 9PI (5+4 Spirites ^^) - on peut mettre une escouade dedans, la règle Codex prenant le pas sur celle du Transport Assigné du gb². Perso, je penche vers la seconde... [/quote] Moi les 9 PI j'y crois pas le Dex était V5 et on avait aucune chance d'avoir 9PI en plus de vect a ce moment là a moins de double schéma mais de souvenir il n'a été officialisé vraiment qu'en V6 . Je penche plus pour "tu prend vect tu a droit au trône mais si tu prend le trône tu doit aussi prendre une unité que tu lui assigne pour pouvoir arriver au 9 + Vect .au début". du coup pour le conseil a moins d'avoir 9 EN que tu débarque T1 et d'embarquer le conseil a suivre je ne vois pas trop. Après AMHA il nous faudra une FaQ la dessus, la V7 étant la 1ère a autoriser les copains VM a monter a bord le problème ne s'était du coup pas vraiment poser avant.
  23. [quote name='Corback' timestamp='1402416659' post='2586533'] [quote name='lilith0626' timestamp='1402416347' post='2586530'] En temps que raider assigné j'ai du mal a voir ce qui autorise a déployer une unité d'un détachement allié a l'intérieur sachant que seul l'unité sélectionnée avec le transport peu y être embarquer au début du jeu AMHA seul une unité du détachement EN qui a été sélectionnée pour monter dedans au moment du choix de prendre le trône peu y débuter mais bon la dessus il risque de nous falloir une FAQ.[/quote] Bah, pourquoi? La règle de transport assigné, on s'en tamponne, vu que Vect est dedans. La règle de Frère de Bataille permet d'utiliser les transports des détachements de copains. [/quote] Pour moi c'est un peu clair dans un transport assigné tu ne peu au début mettre que l'escouade qui y est assigné et des PI Vect étant PI et le trône devant transporter 9 autres figs avec, je comprend qu'au moment ou tu prend le trône il te faut aussi y assigné une autre escouade sans quoi Vect ce retrouve seul voir avec 9 PI mais mettre une escouade non composer de PI d'un autre codex j'ai du mal avec les règles de transport assigné qui l’interdisent
  24. [quote name='Rantanplant' timestamp='1402410745' post='2586475'] Et tu met quoi dedans alors lilth ?^^ Bien sur qu'on peut mettre un conseil dedans. [/quote] En tant que raider assigné j'ai du mal a voir ce qui autorise a déployer une unité d'un détachement allié a l'intérieur sachant que seul l'unité sélectionnée avec le transport peu y être embarquer au début du jeu AMHA seul une unité du détachement EN qui a été sélectionnée pour monter dedans au moment du choix de prendre le trône peu y débuter mais bon la dessus il risque de nous falloir une FAQ. Qand au trône en FeP je ne vois qu'une seul solution c'est sliscus qui donne la FeP en règles spé aux raiders... de son détachement et le trône ayant les même règles que les raiders pourrait en profiter mais la ça commence a coûter les deux bras voir les deux jambes en prime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img].
  25. [quote name='mavrolis' timestamp='1402395022' post='2586330'] @ Lilith0626 Que dale, rien nada...je viens de relire les FAQ y a rien du tout sur ce que t'as dis. y a bien une ligne sur Vect (mais c'est à propos de sa masse) et sur l'assaut aérien : qu'il peut tirer avec toute ses armes à "cruising speed" (vitesse de manœuvre) MAIS rien de rien sur le fait qu'on ne puisse pas y mettre d'amélioration......là dessus: >>> p.55 (...) et suis autrement les règles normales des ravageurs. Donc on peut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> @Rantanplan : +1 effectivement on [b]doit [/b]y mettre 9 gurines en plus de Vect [/quote] J'ai plus les FaQ V6 sous la main mais il me semble bien que c’était en section FaQ (pas errata) et de mémoire depuis été 98 que je joue EN il n'a jamais eu droit a la moindre option. Mais bon, pour rester sur les règles V7 le codex VF dit règles de ravageur en p44 et en p44 rien n'autorise un rav a avoir la moindre option ça c'est dans sont entrée p92 donc oui on suit les règles spé p44 mais a aucun moment on a droit a des options de véhicule autre que celle qui sont déjà dans ça description. c'est pas un ravageur ou un raider c'est un trône de destruction, on doit suivre les règles des ravageurs mais pas pour autant les options qu'il peu avoir. Bon d'un autre coté je vient de vérifier la VO qui elle le classe bien raider mais raider dédicacé donc Dsl les gars mais du coup c'est même plus la peine d'espérer mettre un conseil dedans au déploiement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][size=2] [/size]
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