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l' apotre noir

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Tout ce qui a été posté par l' apotre noir

  1. Plusieurs points à clarifier donc. Plutôt que de faire des zones, je viens de penser à un système permettant de garder les zones de combats. Un guerrier n'étant pas engagé au combat est associé à l'initiative du groupe au combat le plus proche. Ça se fait à l'œil, donc rapide à estimer. Ça élude aussi l'éventuelle question de zone de 56*56, qui poserait problème si un bon combat de 30 figurines se passait sur une limite de zone. Par contre en quoi la présence de cavaliers dans une zone de combat apporterait un bonus s'ils ne sont rattachés à celle-ci que par défaut ? Peut être trouver une limite de distance pour apporter un bonus ? Un héros à terre ne peut participer à l'élan, donc n'est pas pris en compte. Par contre, je ne me souviens plus des règles "tenez bon !". Je vais zyeuter ça. Les héros indépendants comptent. Au lieu du 6- figurines, je propose d'accorder un bonus si un camp n'est composé que du héros et de guerriers d'une même troupe. En fait, je considère que nazgûls, peut être mumakil, et autre legolas sur troll des cavernes est un cavalier. Je fais la distinction avec les bêtes non montées, car celles-ci sont sauvages et n'auront pas l'esprit de décision ne serait-ce que d'un orc. Toutefois, leurs rapidité est un atout. Le cavalier apporte un double bonus, celui de sa rapidité et de son intelligence pour guider sa bête intelligemment. Enfin plus ou moins. Pour ce qui est des pertes, je compte bien les morts. Une figurine ne quitte pas vraiment une zone de combat en reculant, surtout si on utilise la règle qui la rattache à la zone de combat la plus proche. Une perte compe quand la figurine est retirée est pour autant que son nombre de points de vie initiaux. Un troll compte pour 3, mais uniquement à sa mort. Ça limite les oublis du genre "quand je t'ai enlevé un pt de vie ? Ce tour ?". Pour finir, une égalité de bravoure est bien un non-lieu.
  2. Un front de 21 figs est difficile an remplir complètement. Si t'as plus que 10 fig an affronter, on mouvement d'encerclement peut être utile.
  3. Je te l'aise regarder la page précédente, et "la joie" de rallonger la liste. J'ai découvert hier qu'il y avait 13 pages d'exclusivité web en SDA Oo on aura du mal à trouver ce qu'on veut en boutique dès que c'est un personnage on dirait.
  4. T'as l'option fixette. Des guerriers nains avec boucliers engagent la phalange par devant et utilise la règle pour se protéger derrière leurs boucliers. Des unités agressives peuvent alors tenter les côtés (Kazads, gardes de fer ...) Sinon, tu obliges l'adversaire à la casser. C'est à dire que tu sépare ton armée en 2 groupes. L'un vers la droite, l'autre à gauche. Soit l'adversaire à des groupes de protection des flancs, il refuse casser sa formation, il est en sous effectif et sera probablement pris sur les 2 flancs en peu de temps. Soit il la casse en 2 groupes moins efficaces. Soit il la défait complètement. Soit il doit faire pivoter sa formation très lentement et risque une prise de dos. Une grosse partie te permet un 3 eme groupe en stand-by en face de la formation en phalange pour l'attirer en profondeur (un peu an la Hannibal) soit elle l'empêche de pivoter. La fixette peut être envisagée avec ce troisième groupe en cas de mêlée total, pour empêcher un débordement des flancs.
  5. Il me semble que tu as omis de prendre en compte le ratio un héros pour 12 guerriers À 1500, en nains ou elfes, il y a de belles compo anti-phalanges. Dans le cas des elfes, une cavalerie est de toutes façon très utile, et certains pouvoirs sont an exploiter. Les engins de sièges sont très efficaces aussi. Et ça, tes berserks mettront du temps à venir les chercher.
  6. Tes gobelins, ce sont des orcs d'isengard je suppose ? Combien d'archers elfes ? Y'avait que ça ? Parce que en 1500, chez elfes c'est l'éclate ... Elrond, galadriel, son miroir, des chevaliers, 12 archers, et pas mal de guerriers ... Même legolas et des sentinelles !
  7. J'ouvre le sujet suite à un début de conversation dans un sujet de liste d'armée d'Isengard. Phlinix expliquait qu'il aimait la phalange (63 figurines , uruks) car elle lui permettait de subir moins de 10 pertes au cours d'une partie. Nous sommes donc partis sur le principe d'une phalange uruk. Pour ma part, je pointais le fait que la phalange peut être prise uniquement de flanc ou de dos pourvu que l'on ai de la cavalerie. Mais est-ce l'unique moyen ? Parce sûavec de l'infanterie, c'est dur ...
  8. Et j'ai moi aussi exagéré de mon côté. J'ouvre de ce pas un sujet pour notre discussion. Pour ce qui est de l'armée d'éclaireur, je suis d'accord, même si je pense que 12 guerriers avec boucliers sont très utiles pour "fixer" l'adversaire en se protégeant (2 attaques et def 6).
  9. Si je joue Rohan je fais tout sauf ce que tu préconises .. Déjà, je n'attaque que de flanc et de dos. Une phalange assez grosse (en fait presque toutes les phalanges de l'isengard) sont trop lentes et trop peu maniable pour faire face à des cavaliers. De plus une phalange uruk coûte vite chère avec ses trois rangs (63 figs ça fait 5 héros et 5 troupes de presque 12, soit 850+ pts), donc tu risques d'avoir pas mal de cavaliers et de bon héros en face en contrepoids. Le harcèlement est aussi une bonne option. À moins d'avoir des maraudeurs et autres pour dissuader ... Ta phalange aura du mal. Près tout le monde ne joue pas Rohan Mais tout de même ... 10 figs quoi ...
  10. Bah en SDA/Hobbit il y a 13 pages d'exclu web. Soit au moins un tiers des produits ! Le sondage ne s'affiche pas sur mobile ... Je vais voir sur un ordi si je peux encore participer. Sinon c'est que c'est finis. Édit: j'ai essayé et rien. Donc à priori c'est bien finis.
  11. Les jouant par 12, une boîte comme les ancienne de 24 te faisait 2 troupes ! Très utile donc quand on a commencé avec. C'est plus les héros qui manquent. Puis on est passé à 12 avec le nouveau format de troupes, ce qui à permis à GW de hausser les prix de façon considérable, au passage. Cette boîte est donc inadaptée aux règles, et encore plus chère vu qu'elle doit coûter le même prix que celle de 12. Gros problème non ?
  12. Oui, peut être, mais une bonne phalange est une grosse phalange ! Ce que tu ne peux pas faire avec certains formats. Et quelle était ta liste ? Celle de ton adversaire ? Au vu du résultat (10 seulement ?!) pnt être que ton adversaire aurait besoin de nous ... Les photos sont sections modelisme, armée unique du tu présente uniquement de l'Isengard. Utilise un hébergeur pour pouvoir montrer tes fig de façon plus directe qu'un lien.
  13. Double post, j'espère que la modération ne tapera pas sur mes pauvres doigts. Mes règles avancent, j'ai rédigé le "livre d'armée" gaulois, avec une quinzaine d'entrées. J'ai voulu commencer celui des romains (logique) et là je bloque: légionnaires, cavaliers, engins de siège: et après ? Je pensais à des auxiliaires germains, vu qu'ils n'auront pas de factions. Éviter au maximum d'utiliser des auxiliaires qui seraient de factions prévue. Mes questions au dessus tiennent toujours, même si le film sur Alexandre le grand m'a éclairé. Dès le problème mentionné ci-dessus réglé, j'entame la mise en pdf de tout ça pour vous donner de quoi être plus bavares. Enfin j'espère. L'apôtre noir, pas au bout de ses peines.
  14. C'est pas la section pour les photos Je rebondis sur la remarque an propos des éclaireurs. Je te les conseil en effet. L'un des chefs maraudeurs te donne la possibilité pour une somme modique de donner une mouvement de 20 cm an tes éclaireurs. Gros avantage quand la cavalerie en face est inexistante ou trop peut nombreuse.
  15. Pourquoi mettre des lames elfique ´s an tes galadhrils alors qu'ils ont un bouclier ? Ils ne pourront pas les utiliser à deux mains ... Des lances à la place ? Avec 160 pts, tu ajoutes 2 archers et 6 guerriers avec boucliers, puis il doit te rester assez pour un capitaine, ou/et donner des lames elfiques à tes archers (qui serait alors utilisables de façon intéressante pour les corps à corps. Galadriel serait un gros ajout pour ce que tu as cité, mais tu n'aurais que 31 figs ... Trop léger pour ce format.
  16. Y'a même un certain Newlight qui est en train d'en créer un dans le style, assez complet dans les actions proposée. À toi de l'adapter an ton univers ou tout simplement demander à son auteur s'il a prévu une adaptation (un moment qu'il ne donne plus de nouvelles, donc peut être déjà fait ou en cours).
  17. Ok pour le turn-over. Mais je pense qu'il n'y a que 2 issues possible pour le jeux: - GW arrête presque tout, puis tout (de façon progressive comme actuellement). - GW refond de manière plus prononcée la gamme, réécris peut être quelques livres d'armées jugés mauvais, et relance tout à find avec le troisième film. Mais dans ce cas, la comm' est contre-productive (vous allez me dire, dans tout les cas) et pourquoi changer certaines choses plutôt que d'autres ? Je pense pour la première option, avec un espoir pour la seconde. La communauté pourra survivre un bon moment, mais le temps aidant ... Le fait de se reposer uniquement sur 2 gammes est peut être une mauvaise idée, mais GW n'est pas forcément très fin sur le côté économique ... Marketing oui (et encore).
  18. En apportant la remarque de Peredhil, ça donne: L'initiative sert à déterminer l'ordre dans lequel seront jouées les figurines de chaque camp. Le résultat peut varier entre chaque zone de combat distincte. En effet, un champ de bataille peut être étirée au point qu'en différents points, les combats ne soient pas à l'avantage de la même armée. Pour déterminer les différentes initiatives; 1) distinguez les différentes zones de combats. Une figurine n'appartient qu'à une seule zone. 2) comparer le total obtenu selon les modalités suivantes: - le camp possède le héros avec la meilleure bravoure +1 - le camp a infligé le plus de pertes +1 - plus de 6 figurines du camp ont un M de plus de 20 cm +1 - le camp est entièrement composé de cavalier +1 - le camp est de 6- figurines dont un héros +1 - +1/héros ayant une B de 4-5* - +2/héros ayant une B de 6-7* *modificateurs pris en comptes 3) le camp obtenant le meilleur score gagne l'initiative. Je ne sais pas si la présentation est claire. J'ai intégré le 6- figurines, mais il y a peut être plus pertinent ... Je pensais utiliser la puissance en cas d'égalité de bravoure, mais ça reste une caractéristique changeante et déjà très influente. Krakus a fais remarquer que la bravoure pouvait être modifiée (nazgul) donc j'ai clarifié dans un sens qui me parait logique. Seulement, les troupes n'étant pas au combat, comment sont elles gérées ? Avant tout les combats, l'aléatoire me parait toujours pratique, ou alors on garde toujours le même système. Mais après ? Les jouer en dernier toujours en comparant le total avec ceux des autres troupes non engagées ? Ou bien les associer à une zone de combat ?
  19. Ah, merci, j'aime bien le principe de ce genre de jeu. Malheureusement, pas assez de fréquence de jeu pour les tenter. Je vais regarder quand même.
  20. Étant donné la mentalité du plus fort des orcs ... Oui ! Difficile de trancher sur la bravoure mais je suis pour !
  21. Zimaginez un Aragorn a 3 bras ? Un Balrog à 4 ? Ça serait bien limité !
  22. Pour une troupe. Mais on pourrait leur chercher un autre avantage ... +1 si une troupe entière (6+ fig ?) sont montées ? Donc +2 pour une troupe de 6+ CAVALIERS (exit les wargs sauvages). Je précise que mon décompte utilise le système de Lucius pour les créatures aux pts de vie multiple. Donc un troll compte pour 3 pertes mais seulement au tour de sa mort. ÉDIT: 2ème page, ça avance !!
  23. Alors un compte tel que : - le joueur qui possède le héros avec la plus haute B gagne +1 - chaque tranche entamée de 5 morts infligée donne +1 - figurine avec un M de plus de 20 cm: +1 - +1/héros supp C'est, il est vrai, moins rébarbatif. Une armée populeuse offre plus de possibilite de perte mais équilibre via son potentiel destructeur, notamment les possibilités de combats à 2 contre 1.
  24. En fait, plus qu'un tableau il faudrait un arbre de probabilité. Ça serait plus facile de caser tout les facteurs, et leurs variables. Ou on reste sur la formule M+B+P+1/héros (B 4-5)+2/héros (B 6-7)+diff pertes. Ça faut un peu gratter mais je crois que plus nous voulons nous approcher de quelque chose de réel, plus il y aura de facteurs eux-même variables et donc de la gratte. Que retient-on pour l'instant: - la bravoure - la puissance - la différence perte subies/infligées - un jet aléatoire - le mouvement Le seul problème avec la différence du nombre de morts est qu'avec juste 2 comme résultat, ça faut une différence de 4 sur les jets de dé (+2/-2). Peut être qu'il faudrait compter uniquement les résultats positifs et ne pas tenir compte des négatifs ? Faudrait-il ajouter la puissance de tout les héros ? La meilleure ?
  25. C'est ce que je voulais faire. Y'a peut être moyen de goupiller tout ça !
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