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madBiker

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Messages posté(e)s par madBiker

  1.  

     

    Le raisonnement que j'aurais tendance à avoir c'est "rien ne l'interdit (de tirer sur une cible à travers 15 figurines) donc c'est autorisé".

    Raisonnement faux : rien ne t'interdit de retirer des pions blessures quand tu en as envie sans utiliser d'action de récupération, ou de retourner une tuile de jeu...

    Il faut plutôt "oublier" ce qu'on sait des autres jeux et partir du principe que les règles indiquent les seules restrictions au tir. En suivant cela on arrive à l'idée de pouvoir tranquillement tirer d'une salle à l'autre par exemple.

     

    Tu joues sur les mots. Quand je dis rien ne l'interdit c'est dans un contexte, ça veut dire qu'il n'y a aucune restriction concernant cette action, ce qui reviens strictement à ton raisonnement. Bref.

     

     

    12) Pour tenter de capturer un familier, il faut donc terminer son mouvement sur sa case ? Pas juste passer dessus, par exemple ?

    Du coup dans pas mal de cas on peut même laisser les familiers sur le plateau (car le groupe a prévu d'aller dans la salle suivante, par exemple)

    Le livre des règles est explicite.

    "Si votre héros achève une action sur la même case qu'un familiar il doit essayer de l’attraper".

    C'est la manière d'attraper un familier qui est décrite dans les règles, et le prérequis est de finir l'action sur la case du familiar.

     

     

    11) Les familiers sont ils en un seul ou en deux exemplaires, en terme de jeu ?

    Car si il est capturé, il est dit "si le familiers est à nouveau placé sur le plateau avant d'utiliser son bienfait, il est perdu, retirez le familiers de votre carte héros."

    Donc si Tweak apparait, est capturé, et qu'un autre Tweak apparait, on place la seconde figurine ou on défausse la première ? (du coup les familiers en double sont inutiles en termes de jeu)

     

    Il y a trois cas de figure:

    i) Un familiar, mettons Pug, a été attrapé par un héros, un autre Pug est généré suite aux dés du destin, le Pug en possession du héros est défaussé. Je pense que c'est ce que veut dire le texte.

    ii) Un événement du destin génère un familiar, mettons Pug. Personne ne l'attrape et il n'y a pas de répit, donc il reste en jeu. Puis au tour suivant un autre événement du destin, le tour suivant, génère un autre familiar identique. Le second pion Pug est alors placé sur le plateau. Je n'ai rien vu qui interdise d'avoir les deux en jeu en même temps. Ceci répond au fait que la figurine en double est utile.

    iii) Autre interprétation possible plus incertaine. Le héros subit une blessure grave. Je me demande si la phrase "le familier est à nouveau placé sur le plateau avant d'utiliser son bienfait" ne désigne pas le fait de reposer le familiar suite à une blessure. Cette précision voudrait alors simplement dire que si l'on prend une blessure grave on perd le familier. Vraiment pas sûr de ce point.

     

     

     

    10) Quand plusieurs ennemis forment un groupe, font ils leurs attaques en même temps ?

    Cette question a une importance fondamentale car elle change la résolution des combats et le placement des héros.

     

    Nous l'avons jouée en considérant que tous les ennemis d'un même groupe décidaient de leur action simultanément.

    Ainsi si deux figurines décident d'attaquer une première cible, et que les attaques de la première suffisent à infliger une blessure grave à la cible, la seconde figurine du groupe ne peut pas changer de cible. 

    Cependant rien ne nous permet de départager une approche vs. l'autre.

     

     

    Maintenant à mon tour d'ajouter des questions (d'ailleurs Tezlat si tu pouvais éditer ton premier post avec pour compiler ce serait super).

     

    14) Les héros et les ennemis bloquent-ils les lignes de vue?

     

    15) L'Excelsior Warpriest peut-il utiliser plusieurs fois par tour l'action commandement ? 

     

    Commandement 2+: Choisissez une action du tableau de comportement du Gryph-hound et accomplissez-la immédiatement. Vous ne pouvez accomplir cette action qu'une seule fois par tour.

    Dit différemment, le terme "cette action" désigne-t-il "commandement" ou désigne-t-il "l'action du tableau de comportement choisie".

    Fluffiquement parlant je penche pour le fait de faire 1 commandement par tour mais la formule est très ambiguë.

     

    16) 

    Spoiler de la fin de l'épreuve de Shyish

    [spoiler]Ne trouvez vous pas qu'il y a un problème de traduction de l'énigme ? Je ne vois rien qui correspond, si ce n'est "mon quatrième" = re.
    Pour les trois autres c'est très nébuleux.[/spoiler]

     

    17) Seuils et excédents.

    L'Excelsior Warpriest gagne du renom s'il soigne 2 blessures à une phase. Supposons qu'un héros ait une unique blessure. Le warpriest lance le bienfait de sigmar et soigne D3 = 2 blessures. Le héros ainsi guéri ne regagne qu'une blessure. Renom ou pas? 

    Même principe pour le Darkoath Chieftain qui gagne du renom s'il inflige 8 dégâts. Supposons qu'un adversaire n'ait que 7PV restants, le Chieftain lui en fait perdre 6 dans le tour puis conclue par une action de broadsword et lui en enlève 3 de plus. Il y aura eu 9 blessures infligées mais seulement 7 effectivement perdues. Renom ou pas?

  2. Tu peux tirer à travers les héros pour toucher un ennemi derrière lui mais tu ne peux pas tirer sur un ennemi qui se trouve derrière un ennemi, le premier cachant le second à la vue du héros (les héros ne bloque pas la vue aux autres héros, un peu comme pour la règle de déplacement).

     

    Au niveau ligne de vue, rien ne contre-indique le tir d'une dalle à l'autre tant que rien n'obstrue la vue du héros vers sa cible. Si portée il y a a, elle est définie (comme la hache que le nain peut lancer s'il n'est pas adjacent à un ennemi à le fin du tour).

     

     

    Tu la trouves où, la règle qui dit que les ennemis bloquent la ligne de vue ? Je ne me souviens pas avoir lu quoi que ce soit qui l'indique.

     

    Drizztt24, comment en es-tu venu à cette conclusion? Comme DamienW je ne vois pas bien d'où tu prends cela.

     

    Le raisonnement que j'aurais tendance à avoir c'est "rien ne l'interdit (de tirer sur une cible à travers 15 figurines) donc c'est autorisé".

    Mais je suis curieux de savoir si je n'ai rien raté, si d'autres se sont posé la question, et comment ils l'ont joué.

  3. Salut,

     

    Je me lance aussi dans Silver Tower.

    J'ai surtout une question suite à une première partie sur le fonctionnement des lignes de vue.

     

    Je trouve le livret vague. Dans la section attaque de tir, on nous dit de nous référer en page 5, où il n'est question que de murs et de cases obstacles.

    Est-ce que les autres figurines, amies ou ennemies, bloquent les lignes de vue ?

    En résumé, puis-je tirer à travers un gros tas de héros et monstres pour aller shooter la pink horror planquée à l'autre bout de la pièce?

    Je n'ai rien vu non plus concernant la portée, on peut donc envoyer un tir à 3 dalles de distance ?

     

    Merci de vos retours!!

     

    PS@Tezlat: moi je trouve l'appli très pratique juste pour garder en mémoire le staffing des héros entre deux parties, quand par exemple tu ne joues pas souvent.

  4. Il parle de la bulle de dissimulation qu'il crée après avoir lancé le sort éponyme, et les hurleurs autour de lui peuvent faire du zigzag à 2+ relançable.

    Sinon Belakor est en effet l'un des meilleurs persos démon du jeu en termes de puissance.

  5. Elle est canon ton armée sur le schéma de la LDD, j'aime beaucoup.

    Pour inspiration, tu en as une dans le même type en vitrine aux Forges de Lumière avec notamment un landspeeder encapsulé dans un énorme ossement du plus bel effet.

    Juste dommage les flammes inversées des premiers marines ;-)

    Il y aurait moyen d'avoir une photo plus proche des têtes? Tu les as faites avec quoi ?

  6. Aurel,avant la partie : nanméhotéfou je vais pas m'en sortir.
    Moi: mais si, tu restes au sol et ça va bien se passer.

    Aurel, après la partie: hé j'ai sauvé 8 points les gars!! Je me suis pas posé un seul instant.

    ...

    Après pour le détail pas eu le temps de débriefer avec lui ... Aurel si tu nous lis :-)
  7. Nous voici donc de retour d'Agen où nous avions localisé le Qualif Régional pour ce petit week-end de jeu sympa.

     

    Une team a droppé donc nous ne nous sommes retrouvés qu'à 5 équipes, une sélection toulousaine venue faire le renfort pour éviter le bye et s'entraîner.

    Disons-le, les toulolusains nous ont fait forte impression dans leurs différentes rondes, disposant largement des équipes aquitaines les mieux classées. 

     

    Tournoi en auto-organisation, pas mal de contributeurs au premier rang desquels Stéphane "Madmort" qui nous a super bien reçu.

     

    Rentrons dans le vif du sujet.

    Je joue dans l'équipe des Cadets de Gascogne#1.

    Cette année la motivation est plus basse, le CPM fait grogner quelques-uns (stéréotype trop les listes, sentiment d'injustice dans le barème ...),  et nous ne sommes pas du tout sereins sur le qualif.

     

    J'hérite du rôle stratège car on joue une relique dans une autre liste, et me voilà sans signature systems. 

    Donc j'ai monté la liste suivante, en jouant quelques crisis couteau suisse et en tentant de faire une escouade un peu plus solide autour de shadowsun.

     

     

    Détachement interarmes Faction Farsight. "Crisis Madness 1.4"  

     
    QG1 : Commander Shadowsun(135), MV62 Command-link Drone (20) [155] * Seigneur de guerre*  
    QG2 : Ethereal (50) [50]  
     
    Troupe1 : 5 Strike Team (45), 5 carabines à impulsion (0), 5 Unis par le couteau rituel(5), Tourelle DS8 missiles autodirecteurs (10) dans Transport 1 [166]  
        Transport 1: TY7 Devilfish(80), Système de missiles autodirecteurs jumelés(10), Nacelle de brouillage(15), Photo-régulateur(1)  
    Troupe2 : 10 Kroot Carnivores (60), Kroot Hound (5) [65]  
    Troupe3 : 2 XV8 Crisis Battlesuits (22 + 1*22) [76]  
        T3a: 2 Lance-flammes(10), 1 Verrouillage de cible (5), Unis par le couteau rituel(1)  
        T3b: 1 Lance-flammes(5), 1 Lance-flammes jumelés(10), Unis par le couteau rituel(1)  
    Troupe4 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (22 + 2*22) [215]  
        T4a: Contrôleur de drones(8), Verrouillage de cible(5), Nacelle de missiles(15), Unis par le couteau rituel(1) 2x MV7 Marker Drone (24)  
        T4b: Verrouillage de cible(5), 2 Nacelles de missiles(30), Unis par le couteau rituel(1) 1x MV7 Marker Drone (12)  
        T4c: Verrouillage de cible(5), 2 Nacelles de missiles(30), Unis par le couteau rituel(1) 1x MV7 Marker Drone (12)  
    Troupe5 : XV8 Crisis Battlesuits (22), Éclateur à fusion(15), Éclateur à fusion jumelés(20), Unis par le couteau rituel(1) [58]  
    Troupe6 : XV8 Crisis Battlesuits (22), 2 Eclateurs à fusion(30), Unis par le couteau rituel(1) [53]  
     
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuits (180), Senseur d'alerte anticipée(5), Traqueur de vélocité(20), Unis par le couteau rituel(1) [206]  
     
    FA1 : 5 Pathfinder Team (44 + 1*11), 5 Unis par le couteau rituel(5) [60]  
     
    HS1 : TX78 Sky Ray Gunships(115), Système de missiles autodirecteurs jumelés(0), Nacelle de brouillage(15), Photo-régulateur(1) [131]  
    HS2 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (65 + 2*65), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0), 3 Unis par le couteau rituel(3), 2x MV8 Missile Drone (12) [237]  
    HS3 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (65 + 1*65), 2 Senseur d'alerte anticipée(10), 2 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0), 2 Unis par le couteau rituel(2), 3x MV8 Missile Drone (12) [178]  
     
    Total: 1650  
    3 PM: tranche complète de 5 crisis (1), tranche de complète 2 broadsides/4 drones missile après la première broadside (2)  

     

     

    Première ronde, contre l'équipe "In the Rabbit We Trust #1".

     

    Ils ont moins de PM que nous, et la possibilité de ne pas poser leur superlourds en première défense. (je n'ai pas participé au pairing mais visiblement ce point était diversement compris).

    Je termine en aléatoire et tire leur eldar (Seby). Il joue :

     

    Sa liste en gros : Grand Prophète Spirite, 2x 3 tojets, 20 gardiens avec warlocks et 2 lances, 5 rangers, 6 faucons, 1 crimson hunter, 6 faucheurs noirs, 2 batteries, 3 marcheurs rayolaz, 1 wraithknight force D. 3PM. Vu ce qu'il joue, ramener 7 points serait un bon début.

    Scénario #5 (nettoyage, impasse, frappe d'avant garde). On répartit les objectifs, je gagne le choix du bord et place la diagonale de séparation de sorte à y laisser 4 objectifs. Je préfère que les objos soient centraux car il a plus de mobilité que moi.

    Dans les 2 tirages en télépathie de son spirite il sort l'invisibilité. Il gagne le jet de début de partie et se déploie en premier. Il se répartit équitablement sur la table, avec son pack de gardiens + spirite au centre derrière son WK. De mon côté je tasse au centre dans une ruine pour espérer tenir ses tirs.

     

    Pas de vol d'init, il commence. Il tire ascendance et suprématie. Il investit le centre de table et invisibilise le WK. Il sature notamment l'un de mes deux packs de broad. Il réalises ses 2 objos maelstrom.

    A mon tour, je tire aussi ascendance et suprématie. En tir, je le déloge du contrôle de 2 objos et vais en chercher 4 en tout avec mes mouvements divers, ce qui me permettra également de réaliser ascendance et suprématie. J'entame un peu son WK, et lui inflige des pertes honorables sur les autres unités.

    Son tour 2, il invisibilise son WK, snipe à la force D ma seconde escouade de broads, charge et atteint l'escouade crisis/shadowsun, et la rase méthodiquement à coups de stomp.

    Je sais que ce sera très dur partant de là, je fais donc tout ce que je peux pour scorer en maelstrom (je crois même que je suis devant).

    Il oneshoote ma riptide tour 3, et la seule chose qui peut me sauver est de ne pas prendre une table.

    Je FeP 2 unités de crisis dans un coin, en sort une (déviation/hors de la table/incident/mort) et me fait poutrer la dernière restante par une unité de faucons opportunément placée.

    0-20

    Au débrief on ne verra pas vraiment d'erreur, juste les dés et l'hyperefficacité du Wraithknight sous invisibilité.

     

    Niveau équipe, on prend une belle rouste aussi.

     

     

     

    Seconde ronde, contre l'équipe "USMC".

     

    Je repars en tirage aléatoire et pioche leur Tyranide, Malichief

    Scénario #6: Marteau et Enclume, croisade et contact perdu.

     

    Sa liste en gros:  2 princes DDJ, 2x 1 carnifex DDJ, 3 zoanthropes 3 gardes ruche 20 et 30 termagants 1 tervigon 1 venom 3 voraces

    Bon, je suis sa nemesis, et je m'estime à 20-0.

     

    Il avance et ayant une plus courte portée, je sature et tombe tout ce qui s'approche trop près. C'est rapidement la débandade et je réalise sans trop de mal mon estimé.

     

    Niveau équipe, on rate la gagne de 2 ou 3pts, et du coup notre situation comptable n'est pas brillante après 1 défaite et 1 nul

     

     

     

     

    Troisième ronde, contre l'équipe "In the Rabbit We Trust #2".

     

    Ils jouent à 1 PM de moyenne d'équipe.

    Pendant le pairing, ils posent en seconde défense leur liste Hellhammer joué par Ashyra, et kickent l'une de nos listes. Il ne reste plus que soit le Blood Angels soit moi à poser.

    On sait que pour l'un comme l'autre c'est un match à prendre une bulle. Finalement j'y vais, pas rassuré.

     

    Sa liste en gros: 2 hydres 1 manticore 1 wyvern, 1 gros peloton avec 2 ingés 1 prêtre 2 psykers , 35 piétons de Cie d'arme lourde, escouade de vétérans, escouade de commandement, hellhammer.

    Scénario#4: Aube de Guerre, relique, butin de guerre

    En trait de SdG je tire sans peur dans mon codex.

     

    Je gagne le jet pour savoir qui commande. En gros je vais perdre au bas mot 4 escouades à chaque phase de tir du gros machin.

    Donc je déploie uniquement mon éthéré tout seul, dans une ruine sous un toit pour être inciblable. Toutes les crisis en Fep et tout le reste en réserve, et kroots AdF.

    Il place son gros char au centre et ses gardes piéton derrière.

     

    Mon tour#1, rien. Son tour#1, il avance avec son hellhammer vers la relique, et fait suivre son escouade de piétons. 

    Je pense que c'est une première erreur car il ouvre ainsi les flancs latéraux à mes tirs.

     

    Tour#2 je FeP, 2 crisis fuseur arrivent mais une dévie aux fraises, l'autre avec un peu de réussite claque un dégât lourd détruit qui se transforme en 3 PC perdus au total.

    Shadowsun n'arrive pas. Avec mes désignations au jugé je place quand même 3 jetons et lâche 3 missiles de skyray qui font 1 PC de plus.

    Les broadsides font également 1 PC aux nacelles.

    Je booste le réacteur de la riptide, et tire sur son flanc pour faire 4 PC supplémentaires mais il en sauve 3 au couvert.

    Mes crisis lanceflammes réussissent à tomber au milieu de son escouade de commandement, face aux psykers.

    J'inflige 8 blessures de lance-flammes, il réussit toutes ses saves à 5+ et me prive du premier sang.

     

    Son tour#2 il me rase toutes mes exo armures sur table sauf la riptide. Il charge et achève les crisis lance-flammes, la relique est toujours au centre.

     

    Mon tour#3 la partie de mon armée qui n'avait pas réussi les jets de réserve T2 entre. Avec shadowsun, je lui fais les derniers PCs du hellhammer.

    Puis je bourre au centre pour tenter d'aller prendre la relique.

    Au sien il se met sous invu 4+ et va sur la relique.

     

    Tour#4 je rase assez de gardes pour placer la riptide devant la relique et l'escouade shadowsun dessus.

    A son tour il me charge, et fait suffisamment de pertes pour consolider en contournant la riptide et parvenir à portée de contest. Sans peur, je ne fuis pas.

     

    Faute de temps nous devons stopper. Tout est équillibré, KPs, maelstrom, ... et cela se conclut sur la plus courte victoire possible, 11-9 en ma faveur.

    Finalement sur cette partie où mon estimé était 0, je suis content du résultat.

     

    L'équipe perd encore, et on voit l'IR commencer à s'éloigner...

     

     

     

     

    Quatrième ronde, contre nos cousins "Cadets de Gascogne #2".

     

    Je pars encore en aléatoire et mon démon d'adversaire choisit une table bien garnie en ruines.

     

    Sa liste en gros: Démon : scribes , 1 héraut tzeentch, 2x3 nurglings, 12 horreurs icône, 8 hurleurs, 15 veneuses, 1 broyeur vomi / Khorne Daemonkin : Bubu D, 16 chiens, 1 ferrocac et 8 sanguinaires.

    Scénario#3: Aube de Guerre, volonté de l'empereur, contact perdu

     

    Les deux objos eternal war sont face à face côté droit.

    Il se déploie au centre. Moi idem face à lui.

    Il commence et scoute vers le côté des 2 objectifs pour se mettre hors portée de l'essentiel de mes tirs. Il invoque un héraut grimoire. Il tire -1 invu à la tempête.

    A mon tour, mon devilfish fait 4 blessures SMS au héraut qui passe trois "six" et survit...  

    Je commence mon travail d'attrition, bien aidé à son tour suivant par un péril/mort sur son seigneur de guerre, et d'un double sur la tempête de magie.

     

    Sans détailler la partie, ce qui serait très long, j'ai dû arroser la vague de charge qui arrivait du côté des objecifs, tout en gérant un pack grimoirisé de hurleurs livre (3++ relance les 1).

    Ceci a beaucoup divisé mes tirs et retardé d'autant mon avancée. C'est donc très tard (à partir du T4) que j'ai réellement commencé à avancer pour aller prendre les objos, une fois sa meute amoindrie.

    Les SMS m'ont beaucoup aidé (utilisé plusieurs fois le réacteur nova pour cela) pour lui sniper les unités trop bien cachées (nurglings dans les ruines, ...)

    Finalement je lui laisse une ferme peu active en fond de table, dans un autre coin des sanguinaires sur l'un des objos tandis que je reprends non sans mal et avec un brin de réussite, l'objo eternal war dans mon camp. Au final score 16-4 qui est un peu sévère pour mon advesaire qui a vendu chèrement sa peau.

     

    Cette ronde sera notre seule victoire du qualif.

     

     

    Au final, nous finissons 4ème sur 5 à la poutre, et 3è sur 5 à la peinture, ce qui suffit à prendre la 3è et dernière place qualificative au classement général.

    Personnellement, je fais 47/80 (ce qui ne veut pas dire grand-chose en équipe) mais par contre ( -7 / 0 / +8 / +1 ) sur mes estimés donc au final je fais les scores prévus sauf le craquage contre l'eldar. En peinture 14/20 plutôt bonne surprise (les notes vont pour l'essentiel, de 8 à 17).

     

     

    Le fait marquant sera que nous avons tous cru que les Cadets#1 allaient passer à la trappe et que l'autre équipe des Cadets#2 allait se qualifier sans difficulté (2 victoires en deux matchs le premier jour), mais une contre perf le second jour (une défaite et un nul) ainsi qu'une dernière note en peinture, les fait rétrograder derrière nous et les USMC. Bravo aussi aux Rabbits pour leur victoire, et merci à mes adversaires pour les parties.

  8. Le livre de règle nous dit qu'un personnage indépendant ne peut pas rejoindre une unité avec une CM, mais qu'il peut rejoindre un autre personnage indépendant (P. 156 GBN)

    Quid des personnage indépendant qui sont également des créatures monstrueuses(ex: O'VESA la riptide de l'enclave farsight?), leur statut de PI prend-il le pas sur leur statut de CM?


    Merci de vos éléments de réflexion.

    Avec la refonte de Farsight par Mont'ka Ovesa n'est plus prenable que dans la formation des 8, qui coûte un bras. Comme c'est la seule CM PI à ma connaissance, ce cas n'est pas près d'arriver.

  9. Hello,

     

    Ce débat a enflammé tous les forums de jeu depuis l'arrivée de la stormsurge.

    Il y a une vraie ambiguité de wording.

     

    L'état actuel est le suivant: la convention ETC déclinée aux qualifs ETC et qui sert de base aux conventions de l'IR en France, la convention ITC aux USA, mais aussi plusieurs autres pays d'Europe (Pologne, Suède au moins à ma connaissance), ont tranché ce point de la manière suivante:

     

    On tire avec toutes les armes.

     

    C'est d'ailleurs dans la mise à jour de Décembre de la convention ETC.

  10. 2h30 2000pts n'y pensez pas.

    3h30 1850pts n'est pas du luxe, il faut que les joueurs connaissent bien leur armée et les règles en général, et jouent sans traîner.

    Si vous voulez axer le tournoi sur du xenocide pur il faudrait un bonus au joueur qui joue plus d'unités sinon effectivement c'est la fête aux deathstars.

    Et puis c'est pas hyper attrayant amha, ce qui est sympa c'est d'avoir des missions variées.

  11. Pour jouer enclaves assure-toi de prendre le supplément Mont'ka car désormais le supplément Enclaves Farsight est périmé.

    Le codex Tau est difficile à bien prendre en main car il compte beaucoup sur la synergie entre les unités.

    Il faut que tu maîtrises les signature system, le fonctionnement de la désignation, et l'appui-feu.

    Sur ces 3 bases tu pourras composer ton armée.

    Tu as un choix de faction à faire (Enclaves ou Empire) , dans la première tu auras accès au pilote de la terre et dans la seconde aux puces de puretide, node C2 et senseur multispectre.

    Quoi qu'il en soit il existe une foultitude de formations, et je te conseille de bien les regarder car en 1000pts tu peux baser ton schéma d'armée sur une seule formation plutôt qu'un bête détachement interarmées.

    Jouer Farsight peut se faire quel que soit ton choix de faction et sa capacité de FeP sans dévier s'accompagne agréablement de crisis, que tu équiperas en une variété d'équipements et beaucoup de vérouillage de cible.

     

    Ensuite le codex est immensément riche, et que tu t'appuies sur des drones, des piranhas, plein de troupaille et des bonus (conférés par les persos spéciaux guerriers de feu, et l'éthéré), ou bien les exo-armures, tu pourras jouer la liste que tu veux.

     

    Dans la démarche: lis tout, puis choisis ton style de jeu.

    Inutile de copier une liste, celle que tu auras composée et mise à ta main marchera mieux.

    Enfin, mauvaise nouvelle, les vespides ne servent à rien. Bonne nouvelle, c'est la seule unité useless du codex, donc quelles que soient les figs en ta possession il y a matière.

  12. La configuration dure précise c'est DDJ + froutch disruption, qui trouvera agréablement sa place contre de la piétaille trop groupée, mais surtout contre du blindé en tous genre à armure 13 ou 14.

     

    Dans l'originalité, tu peux partir sur du bifroutch, le disruption par exemple, plus la relique qui blesse sur 2+. Tu mets des ailes, combo avec les lictors pour FeP précise + double froutch, ou bien en vol.

     

    En mode gardes + CaC hélas ça fonctionne assez mal, cher pour ce que c'est.

    En compo, tu peux tenter la formation où le prince est au milieu des gargouilles qui aussi originale;  si tu mets des glandes d'adré et/ou des sacs à toxine, ça te fait une menace de cac assez respectable en même temps que gavé de points de vie au prince.

    Peut se compléter avec un venomtrope podé pour avoir de la projection de couvert (on déploiera le venom planqué derrière le pod).

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