Aller au contenu
Warhammer Forum

madBiker

Membres
  • Compteur de contenus

    561
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par madBiker

  1. Salut,

     

    Ces questions agitent bruyamment tous les forums depuis la sortie du nouveau dex.

    Comme ça a déjà été dit, au rulecounsil ETC (qui édite les conventions), il y a eu débat et même là, certains de ces points (en particulier le transfert des options puretide/C2/senseur à toutes les autres unités) n'ont pas pu être tranchés.

    Nous avons décidé de faire voter les capitaines ETC au niveau Européen pour avoir un résultat.

    Le vote est en cours ... et pour l'instant nous sommes sur une égalité parfaite.

     

    Au niveau de la FEQ (l'assoc' ETC en France), a été décidé de jouer de la manière suivante en attendant la future convention:

    Les options du patron ne se transmettent qu'à l'unité dans laquelle il se trouve, pas aux autres, lors d'un feu coordonné.

  2. Je viens de remarquer que des personnages spéciaux ( Farsight & darkstrider ) ne sont pas sélectionnables en hunter cadre.

     

    Ce qui veut dire qu on ne peut les prendre qu en CAD classique.

    Et en détachement allié Farsight , qui dit spécifiquement qu'il peut s'allier avec un détachement principal Tau.

     

    Je note que les TAu n'avait finalement pas besoin de gros changement et que leur formation ne sont pas complétement pété (après une rapide lecture).

    Les formations Tau sont vraiment très fortes, voire même abusées (Ghostkeel et Hunter Contingent)

     

    La formation full exo armure qui arrive automatiquement T2 en fep avec +1CT et implacable est sympa aussi dans le genre. 

    Avec Farsight c'est bien.

     

    D ailleurs, les tau n ont pas le droit à leur détachement spécifique (strike force ravenwing - hive fleet léviathan - skitarri maniple). Comprend pas trop la politique GW... :glare:

    Comprends pas ton commentaire ... il y a un nouveau multidétachement, une dizaine de nouvelles formations, et ... ça suffit pas ?

    Moi je joue Tau je suis content là...

  3. Oyez,

     

    Une nouvelle version du document des scénarios combinés est disponible.

    Pas de révolution rassurez-vous, il s'agit de fixer quelques coquilles, et de fournir des templates de cartes.

    Tout est dispo sur cette page :

    http://feq-40k.webnode.fr/regles/

     

    J'en profite également pour glisser que vous y trouverez d'autres ressources liées à l'ETC, comme le nouveau système de pairing par équipe, pour ceux que ça intéresse.

  4. Tournoi GTS2. Nous sommes en fin V5/début V6. 

    Dernière partie avec ma ravenwing contre un cher adversaire GK. Scénario combiné à base de relique. 

     

    Il joue en second, après son tour on arrête la partie, tout se joue sur la possession de la relique comme souvent dans ce scénar.

    Un pauvre motard ravenwing, même pas un chevalier noir, tout seul porte la relique. A 2" de lui, un cuirassier nemesis à un PV, et également à deux stormravens plein de haine. Le cuirassier est opérationnel dans cette partie.

     

    L'histoire est écrite, avec 2 avions, le frouch voire le close du cuirassier, le motard doit archi-mourir et le cuirassier tiendra la relique.

    Histoire de pas le louper, mon adversaire fait tirer ses stormraven "avec tout".

    Résolution du premier stormraven, premier miracle, le motard survit.

    Résolution du second stormraven, déviation des missiles psy, qui atterissent sur le cuirassier, péril, mort.

     

    Mon motard se sent un peu comme Samuel L Jackson dans pulp fiction quand le gars lui vide un chargeur dessus sans le toucher.

    Bilan des courses il garde sa relique au chaud et les DA gagnent.

  5. Tu as 2 SMS 3 Rails 3 Nacelles de missiles. C'est pas beaucoup de longue portée, et pas mal de listes avec du tir à distance vont te faire mal.

    Tu vas avoir du mal contre une armée de close contre laquelle tu n'auras qu'une phase de tir avant l'impact.

    A utiliser du plasma je mettrais le truc qui fait du tir de précision (utile pour sniper le perso spé au milieu d'une unité).

    Mettre quelques interceptions ne ferait pas de mal non plus.

    Les stealth sont chers pour ce qu'ils font, d'autant que tu as déjà les kroots pour infiltrer; mets-leur un chien pour l'ADF occasionnelle.

    Et un éthéré/devilfish qui te boosterait tes tirs et plus besoin de payer UPLC, et taxi pour 11 GdF que tu débarqueras le moment venu.

  6. Ah, les drones, vaste sujet.

     

    Alors les drones LM uniquement sur les broads comme ça a été dit (FAQ) mais attention ils ne se boostent pas au contrôleur de drone. Donc en effet, les booster avec du désignateur qui est de toutes façons la meilleure choses à faire avant d'envoyer la grêle des broadsides.

     

    Le drone avec désignateur trouvera avantageusement sa place dans l'unité d'un buffmander (commandeur buffé, c'est à dire avec toutes les options de boost, dont node C2 pour jumeller et contrôleur de drone pour tirer à CT5) pour aller coller des marqueurs CT5 J.

     

    Le drone de défense, ouais bof; la 2+/insensible du patron sous iridium/stimulants est suffisante. Pour les cibleurs, se jeter à terre derrière une aegis donne une 2+, et si tu as tiré le bon trait de SdG (1 chance sur 3 relançable avec l'éthéré), tu peux les relever et les jouer gratis.

    Donc je vois pas l'intérêt car il y a mieux.

     

    Le drone inhibiteur est rigolo, avec une grosse escouade de cibleurs derrière une aegis sur un malentendu une unité à 1ps peut rater une charge.

    Le drone avec relai géotactique est bien aussi, en déploiement marteau et enclume comme en déploiement frappe d'avant-garde, dès le tour 2 tu arrives par le bord que tu veux avec des kroots/chiens.

     

    Le drone d'attaque est sympa si on le spamme, sans parler de la présence d'un patron controleur (ou 6 dans une unité de 3 crisis), par contre ça reste de la courte portée. Embarqué dans un escadron de 3 Piranhas il pourra agréablement faire : mouvement piranha de 6ps", débarquement à 6", tir, charge (le piranha est découvert). Et mine de rien un drone qui charge ça surprend et ça peut le faire contre des unités non prévues pour le CaC.

     

    Le drone sniper est à mon avis le meilleur drone Tau, il prend sa tempête de feu et avec son observateur 27 tirs de sniper CT5 c'est du bonheur. Juste le défaut est la présence du cibleur qui limite les mouvements de rétropropulseurs.

     

    Après, les drones faut faire attention à ne pas modifier les stats d'une unité; par exemple si on met 2 superdrones avec la Riptide, alors l'unité passe à endu majoritaire 4 et c'est pas bon. Idem pour un patron avec 2 drones. Et puis selon l'adversaire, on préfèrera mettre des drones devant les broadsides si on a de l'arme D en face, ou derrière si on prend de la saturation sans PA. Bref, le petit couteau suisse qui va bien.

     

    Voilà quoi :-)

  7. C'est vrai que le méta est particulier (équipe de 6 , pairings spéciaux, rôles spécifiques qui donnent superopé à certaines unités), mais une liste restera toujours intéressante pour les bonnes idées qu'elle peut apporter.

    En débutant je lurkais dans la section de ma faction, et j'étais bien content de trouver des billes sur les listes qui tournaient un peu.

    Faire du copier/coller de liste marche rarement, par contre piocher à droite à gauche des concepts pour faire la sienne c'est sympa.

    Faut faire du débrief, moi je trouve que c'est bien.

  8.  

     

    Notamment quand toi ou Madbiker vous évertuez à lire de traviole mes écrits et à les ré-écrire.

    Remise en contexte. Tu postes un message d'arrêt (du truc ETC), je mets un lien vers ton précédent message d'arrêt qui date de 6 mois plus tôt. Ca m'a fait sourire, c'est tout. C'est pas une insulte au taf que tu as accompli en mettant à jour la traduction des conventions, ni de ton bénévolat arbitral du w.e. dernier; c'est juste une vanne.

     

    Après tes messages, pour les réécrire il faudrait déjà que je les lise ;-p

    (second degré, smiley, tout ça)

    ++

  9. Le hobby c'est modélisme, jeu, et fluff.

    Pour le fluff, il y a des campagnes scénarisées qui sont bien, et les tournois avec des notes de compo, de fluff

    Pour la poutre, il y a les tournois sans autre critère de notation, dont les qualifs ETC qui tolèrent les armées juste sous-couchées.

    Pour la peinture, il y a les tournois avec de fortes notes de modélisme (dont l'IR).

     

    Si vous n'aimez pas une partie du hobby, n'allez pas aux tournois qui proposent de la mettre en valeur.

    Le fait que la plus grosse manif' hexagonale récompense fluff et poutre ne vous plaît pas ?  

    Personne n'oblige à y aller. Et vous avez le droit d'en monter une aussi, tout le monde vous en remerciera.

     

    Quant aux pénalités de mercenariat, il faut savoir ce qu'on veut. Exposer de belles armées, ou récompenser ceux qui les ont réalisées ?

    Parcequ'un gros chèque et hop mon armée propainted, aucun intérêt.

    Sans être un artiste, je fais partie de ceux qui ont fait de courtes nuits pour arriver à rendre une copie finie et présentable. Si j'ai une note, c'est la mienne et puis c'est tout.

     

    Bref, je trouve très bien le modèle de Chateauroux.

  10. Mais que c'était bon ! On est pas venus pour rien, et rien que pour ça on reviendra.

     

    Encore félicitations à toute l'équipe d'orga pour avoir mis en place ce nouvel événément:

    D'avoir eu le courage d'avoir porté un si gros projet depuis rien, d'avoir su embarquer toute la communauté avec vous et bien mener votre barque depuis le projet jusqu'à sa réalisation.

    D'avoir mis tout ce temps pour préparer l'équivalent en décors de 80 décors tables, et puis pour tout mettre en place pour avoir une manif' aux oignons et de cette ampleur.

     

     

    Et puis mettre des visages sur quelques pseudos connus uniquement au détour d'internet, apprendre à en connaître d'autres un peu mieux ... juste merci.

     

    Ouvrir le vendredi a permis d'avoir du temps pour voir les gens sans courir entre deux parties et passer une soirée avec les potes avant d'entamer les choses sérieuses. Appréciable.

     

    Juste merci et bravo.

     

    Pas de +/-, mais quelques petites idées pour mieux faire la prochaine fois, sachant que vous avez placé la barre haut:

    * faire démarrer l'évaluation de peinture pour ceux qui viennent le vendredi, en même temps que le wysiwyg. Ca évite de mettre l'armée sur plateau en présentation deux fois.

    * bière à 2€50 un peu cher.

    * repas du midi frugal, et un seul camion pizza pour le samedi soir, grosse attente pour récup' le repas.

    * espace entre les tables assez court, trouver un endroit où poser le plateau n'est pas toujours évident.

    * le rapport temps de ronde/format en pts n'est pas bon. 1850pts en 3h30 pairing d'équipe compris c'est trop court. Personnellement j'ai joué 1 fois 3 tours, 2 fois 4 tours, 2 fois 5 tours avec une armée à 70 figs environ.

  11. Il y a pas mal de formations uniquement disponibles à l'achat de certains packs, ou dans certains WD.

    (comme par exemple celle du WD qui allie skirarii et mecanicus et chevalier impérial avec toutes les options gratuites).

    Ca fait du sens en termes de fluff, mais elles ont tendance à être déraisonnablement bourrines.

    Je ne sais pas quel est l'avenir de la jouabilité de ces formations en tournoi.

    M'est avis qu'on ne les verra pas de si tôt, peut-être même pas en mode ETC.

  12. Cependant en l'absence de FAQ ou précision d'un orga dans le cas de tournoi, pour l'instant c'est 20pts en France.

    L'usage veut que la VO prévale toujours.

    L'orga reste bien sûr maître chez lui, mais dans un tournoi si un joueur montre la règle VO différente de la VF j'ai toujours vu la règle VO faire foi. Il y a quelques exemples connus, comme par exemple l'appui feu Tau qui est décrite différemment en VO et en VF (VF: toutes les figurines à 6ps, VO : toutes les figurines d'une unité à 6ps)

  13. Quelle est la nature du détachement principal? Interarmes?
    Troquer un thunder pour une moto de + et des scouts? C't'important dans le duel d'infiltrateurs au déploiement. Sinon les infiltrateurs adversent fument ton scout.
    Quelle doctrine la 1st Cie?
    Dommage le capitaine sans upgrade en maître de Cie pour le bombardement.

    Sinon ça me semble très fort dans l'impact mais fragile, comme souvent t dans les listes moto
  14. Je viens d'éplucher ce codex, c'est vraiment un plaisir.

     

    Le fait de mettre le Gladius décontraint la composition des armées trop encadrées par le détachement interarmes et permet de multiplier les possibilités. Il y a beaucoup de petits saupoudrages avantageux, les scouts, les attaques des dreads, les formations de véhicules, les baisses de points, ... et plein de combinaisons intéressantes. Le seul regret c'est l'absence de nouvelle unité.

     

    Moi ce qui m'a tapé dans l'oeil c'est la 10è Cie de Ravenguard qui cummule beaucoup de bonus de couverts, surtout avec le up des scouts.

    Le conclave me semble plein de potentiel pour de l'environnement dur. Pour 975pts aligner 21 pts de charges et des réussites psy sur 2+ est prometteur sur le papier.

     

    L'utilisation des doctrines de combat est toujours aussi sympa mais manque de clarté.

    Si j'ai bien compris, l'armée suivante ( Détachement Gladius Strike Force Ultramarine composée de 1 battle half Company et de  1 formation auxiliaire) permettrait d'utiliser 3 fois chaque doctrime :

    1. UItramarine (règle Scions of Guilliman - affecte tous les modèles Ultramarines)
    2. Gladius Strike force (règle Codex Astartes - affecte tous les modèles avec Tactiques de Chapitres dans le détachement)
    3. Battle 1/2 Company (règle Tactical Flexibility - affecte tous les modèles dans la battle half company avec tactique de chapitre).

    Mais c'est pas pratique car à chaque fois les mêmes unités ne sont pas affectées (ex les landraiders ultramarines ne sont affectés que dans le 1er cas, et les ultramarines des formations auxiliaires ne sont pas affectés dans le 3ème cas) donc de bonnes prises de tête en perspective...

     

    Enfin bon, un chouette codex-update qui va permettre de faire plein de listes variées désormais...

  15. Salut,

     

    Une armée est composée de détachements.

    Tu prends autant de détachements que tu veux.

    Certains détachements sont eux-mêmes un assemblage de détachements (gladius strike force, decurion, ...).

     

    Personnellement je me suis monté une armée fun avec l'assemblage suivant:

    Détachement principal : Gladius Strike Force (Ultramarines) : 1 Balle half Company, 1 Librarus conclave

    Détachement secondaire : 10th Cie Task Froce (Raven guard)

     

    Mais rien ne t'empêche de choisir autant de détachements que tu veux, et pour chacun de mettre un détachement interarmes, une formation, un détachement allié ou un détachement spécifique codex.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.