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madBiker

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Messages posté(e)s par madBiker

  1. Coucou,

    L'association FEQ40K a en charge l'organisation du circuit qualificatif à l'ETC qui désigne l'équipe de France représentant nos couleurs à l'ETC. Pour ceux qui ne nous connaissent pas, nous avons un site ( http://feq-40k.webnode.fr/ ) et un forum ( http://qualif-etc.frenchboard.com/ ). En gros, on a un peu moins de 200 participants ces deux dernières années.

    Depuis environ 1 an, j'ai repris, d'abord avec le support de l'ancien bureau puis en conduisant le mien, l'orga des qualifs.
    J'ai essayé de bien faire les choses et je vais continuer à m'y attacher jusqu'à la fin de cette saison.
    Cela m'a demandé un temps considérable, et pour cette raison, à la fin de cette saison, j'aurai fini mon relai et ce sera à d'autres de prendre le témoin.

    Donc les bonnes volontés qui ont de l'énergie, du temps et de l'envie pour contribuer à faire tourner l'assoc' peuvent se manifester.
    J'espère et souhaite qu'elles le fassent pour la suite de l'assoc', assoc' qui suscite un engouement croissant;
    En termes de planning, il y aura une AG en Juin, date à confirmer, et à suivre sur notre forum.
    Idéalement un bureau de 4 personnes activtes serait très bien, en plus des "chargés de missions" ponctuels.
    Je rappelle que statutairement, les seules personnes pouvant candidater au bureau sont les membres de l'association au démarrage de l'A.G. . Donc si une personne non membre est intéressée par cela, il faudra qu'elle adhère d'ici Mai.

    Pour terminer, je ne compte bien entendu pas tout laisser en plan, et serai disponible la saison prochaine dans une moindre mesure, surtout au titre de la transition histoire de filer les billes sur les différentes choses qui sont mises en place (administratif association, entretien du forum, du site web, compte au conseil ETC, base documentaire disponible pour aider à l'orga des qualifs, logiciel,  ...) et être en support pour donner des conseils pour dérouler la saison qui suit si ceux qui viennent ensuite le souhaitent.

    Donc je relaie ce message sur le warfo car je pense que l'apport de personnes extérieures au microcosme des qualifs est toujours une bonne chose pour le sain renouvellement d'une association, et qu'un bureau mixte avec des anciens et des nouveaux serait une chouette chose.
     
    Voilà, le message est lancé, n'hésitez pas à le relayer, et en espérant qu'il fasse écho.
  2. Salut

    J'ai proposé aux participants du D1 via leurs capitaines de publier, s'ils le souhaitent, leurs listes, de préférence accompagnées d'une explication de texte (sur le build, le metagame, comment la jouer) et de préférence avec le rapport de tournoi qui va bien.

    L'équipe qui le souhaite peut également mettre toute sa compo, de préférence avec une explication du mécanisme des pairings a 8, des concepts de 1ere def, 1ere attaque, ... , pour montrer toute la richesse stratégique que recèle le jeu a 8.

    Je ne pense pas que jeter des listings de listes soit la bonne méthode pour expliquer le monde etc, mais par contre l'illustrer est autrement plus intéressant.

    Enfin, l'association, ne veut pas que l'on prenne l'ensemble des listes de tous les joueurs pour les extraire du forum etc en bloc. Chaque joueur dispose de sa liste.

    Les joueurs curieux d'en savoir plus peuvent également rejoindre l'asso' et avoir accès au forum (3 euros l'adhésion).

    Je vous laisse juger de la démarche.

    Quant aux commentaires sur le fonctionnement de l'association, epargnons le warfo de cela, allez sur le fofo de l'association si vous en avez a exprimer.
  3. Non, c'est juste pas possible les Nurglings ;-)

    Déjà Belakor c'est limite, mais après si tu joues full Slaanesh faut assumer.

     

    Il faut mettre 2 unités de démonettes, le minimum syndical si tu es dans l'esprit de sauver des points.

    Si j'étais moi, j'enlèverai le broyeur (argh) et je mettrais 2 hérauts de plus. Ainsi tu serais à 12 CW, ce qui commence à être intéressant.

    Ca te donne la possibilité de sécuriser 1 invoc' , de faire 1 invisibilité , et sur un bon jet de charge warp une ou deux autres joyeusetés psy.

     

    En plus avec 4 hérauts tu n'as plus besoin d'icones car tu vas souvent toper terre maudite qui sécurise les FeP (une invoc' est une FeP).

    Enfin, c'est du bonheur d'avoir un gros tas mobile avec 4 PI dedans, ça te donne plein d'options de jeu et notamment la possibilité de les faire tous se séparer en fin de partie pour aller prendre de l'objo multiple. Ou encore de rapatrier les PI dans la seconde escouade lorsque la première est un peu amochée.

  4. Salut,

     

    C'est bien, fluff, mais liquide. Tu n'as pratiquement pas de résistance et au moindre tir tu vas ramasser.

    J'ai essayé il y a 2 versions de cela de faire une liste full slaanesh. Elle est jolie, sympa à monter, mais ça marchait pas c'était terrible.

    Je te déconseille de jouer ça sans durcir.

     

    Regroupe tes effectifs. Mets 2 packs de veneuses par 15. Augmente l'effectif des démonettes.

    Passe les hérauts en psykers et tire en télépathie pour prendre la plainte ou l'invisibilité si tu as du bol. 

    Prends la récompense exaltée. Le bouquin te fera une unité solide.

    Prends une autre récompense exaltée. Le portail dernier tour pour pondre une démonette voleuse d'objo avec son sprint à +3ps c'est génial.

    Mets un prince démon de slaanesh avec récompense exaltée , psy niveau 3 : tu lui mets de la biomancie pour monter sa force et tu prends le fouet de slaanesh qui te fais faire 2D6 attaques de tir à la force du porteur.

     

    Là, desuite, tu auras une liste avec de solides arguments à faire valoir.

     

    Sinon honnêtement tu risques d'avoir du mal à trouver une liste qui te soit prenable.

     

    Ah, et au fait les broyeurs en phlegme c'est mieux je trouve.

  5. Salut,

     

    Je n'ai vu cette question que maintenant:

     

    Petite question. Je ne pense pas qu'une réponse fixe existe mais c'est plus dans l'interprétation.

    Peut on utiliser ce document en cas de litige lors de tournois, hors ETC/NO LIMIT, lorsque personne ne trouve de réponse écrite noir sur blanc?

    Je sais pas si j'arriverais à me faire comprendre dry.gif

     

    Les conventions FEQ40K sont des conventions :

    - qui déclinent les conventions ETC, elles-mêmes écrites par un collège d'experts du jeu que sont quelques capitaines des équipes nationales.

    - qui intègrent 100% des FAQs

    - qui sont traduites, ajustées, et complétées par RabbitMaster, lui-même joueur reconnu dans la communauté no-Limit pour son expertise des règles, et investi de l'autorité de conventionner les points de règles pour les tournois ETC.

     

    Bref, c'est pas un truc fait dans son garage par un amateur.

    De plus, ces conventions s'appliquent au jeu 40K en général, pas au no limit en particulier.

     

    A 98%, ces conventions précisent le jeu, résolvent des cas tordus soit en expliquant comment utiliser les règles, soit en fixant ces dernières quand il y a des petits bugs ou points légèrement soumis à interprétation.

     

    Un organisateur est maître en son royaume, nomme l'arbitre qui a toujours raison.

    Maintenant si un arbitre dit que cette convention n'est qu'un ramassis d'âneries de trucs de grosbill, c'est qu'il est bien vaniteux et n'a rien compris.

    Personnellement j'encourage les tournois à utiliser cette convention; Quelques-uns le font hors du no limit, et j'espère que la tendance va se poursuivre.

  6. Si tu passes le Tervigon en choix troupe en rentrant 30 gants tu es éligible au détachement interarmes qui est bien mieux pour la règle objectif sécurisé.
    De plus 60 gants assureront une très bonne couverture / zone d'interdiction de ton fond de table.
    Sinon une seconde doublette de 2 carnifex causera plus de saturation que 2x 1 Exocrine.
  7. Salut,

    Côté Tyranides, si tu joues plutôt créature monstrueuse, tu auras un rapport argent / points d'armée intéressant.
    Si tu veux jouer populeux, trouve une très très bonne occase, ou oublie :-)
    Si tu cherches d'autres armées pas chères à monter, va vers du totor (pardon, terminator).
    En Terminator , tu pourras te faire une liste à 2000pts avec des paladins chevaliers gris, des terminators deathwing des dark angels, à un prix modique. Et par exemple Space Hulk est génial car il contient une petite dizaine de totors et un archiviste pour un prix intéressant.
    A la rigueur les space wolves peuvent faire une force conséquente avec une quinzaine de loups tonnerre, mais le pack de 3 coûte un peu, à voir.
    Dans les armées très peu nombreuses tu peux aussi aller vers la très redoutée Draigowing, qui ne nécessite que quelques personnages, dont Draigo, Tigurius, et 5 centurions. (liste chevaliers gris alliée space marines qui marche à fond en ce moment).
    Côté démons, tu as le flying circus, qui te coûtera 4 princes démons, un démon majeur, et 2 troupes pour faire 2000pts d'armée.

    Après mon conseil c'est que tu ailles en visiteur à un tournoi pour voir beaucoup de variété, de styles de jeu et d'inspirations.
    Amuse toi bien !
  8. Le codex Tau est l'un des plus anciens et il risque d'évoluer d'ici à ce que tu t'y remettes.
    Aujourd'hui les drones ne servent strictement à rien, si ce n'est à gagner des parties.
    Le fait de multiplier les marqueurs laser avec le contrôleur de drone augmente d'une manière très considérable l'efficacité de tes tirs, ce qui fait des Tau l'une des meilleures armées de tir du jeu.
  9. Dans une armée non-dure, les génovores sont vraiment biens.
    Avec le génocrate et l'infiltration ils vont coller une horreur tour 1, toujours sympa. Se combine agréablement avec l'ombre dans le warp apporté par un volant face à une unité de psykers.
    Par 12, tu t'assures de pouvoir encaisser un minimum et d'arriver à en mettre 5 ou 6 au CaC. Ou alors de faire une diversion qui concentrera beaucoup de tirs ennemis, autant en moins sur le reste de tes troupes.
    Si tu les joues prudemment, tu peux les sur-staffer avec glandes d'adré + sac à toxine. La relance pour blesser fera mal et multipliera les chances de faire du perfos. C'est cher mais ça ira gérer le pavé de totors adverses.
  10. Rhooo ... du full slaanesh.
    J'ai commencé mes démons comme ça aussi. C'était marrant mais injouable en V5. Là par contre, y'a matière.

    Ton prince, mets lui la récompense majeure pour troquer contre le fouet du désespoir, et tire tout en biomance. Si tu arrives à lui booster sa force, 2D6 tirs force 9 ça arrache à peu près n'importe quoi dans le jeu.

    Par contre ils sont où les noise marines. Parceque non mais allo quoi, il joue slaanesh il a pas des noise ... outre qu'ils sont très bien avec leur destructeur sonique par tranche de 5 (voir FAQ), c'est toujours rigolo de comboter avec les pouvoir psy de la discipline de Slaanesh.

    Et fluffiquement, c'est juste pas possible de jouer des SMC alliés sans la marque de Slaanesh.
    Les motos tankeront encore mieux avec la bannière de l'excès (endu 5 et Insensible, miam)
    Si tu veux te passer des cultistes, prends toi un seigneur (à qui tu peux donner une monture de slaanesh pour aller avec tes motos) pour débloquer les noise en troupe, qui auraient de la mobilité et de la résistance avec un rhino (et cacophone bien sûr)

    Les démonettes c'est bien mais c'est fragile. Quand tu auras les figs, gonfle la taille des escouades.
    Un héraut avec privilège exalté pour rentrer le portail serait sympa.

    Après 1000pts c'est un petit format mais si tu gonfles ta liste pour arriver à 1500-2000 en restant dans l'approche de renforcer l'attaque rapide, la liste peut être assez décente pour t'assurer des parties très sympas.
  11. Vous n'êtes pas obligés d'être d'accord avec ce que je vais dire.
    Moi j'dis que ce qui est chouette en tyranide, c'est avant tout la variété du codex.
    Varie tes unités. Ecoute pas tous ceux qui te disent de jouer plein de triplettes partout parceque ça marche trop bien.
    Ca t'apprendra toutes les ressources qu'il y a dedans ton dex. Tu te feras plaiz' en termes de jeu.
    Mets du gant, de la gargouille, un genocrate quand même, un zozo, un venom, et un prince avec des zaimants partout pour changer ses options à chaque partie.
    Puis c'est sympa de se monter et peindre des unités différentes à chaque fois.
    Du tyranide, j'en ai joué des kilomètres. Des listes durs, des listes fluff, des listes en qualif ETC, ....
    Tiens là c'est la liste qui m'a vallu mon meilleur résultat (1er sur 34). C'est la plus liquide que j'ai joué (on me l'a composée), limite injouable. Elle a pris de l'eldar serpent, du marines motard, ...
    [spoiler]QG 1 (Seigneur de guerre) : Tyran (165), canon venin lourd (20), pinces préhensibles (10), sac à toxine (10), glandes surrénales (15), sang acide (15), vieil ennemi (15), horreur indescriptible (15), bioknout et épée d'os (20), L'agent d'Ymgarl (40) [325]
    QG 1 b : garde du tyran (50), sac à toxine (3) [53]
    Elite 1 : 2 gardes des ruches (110), 2 canons choc (10), 2 sacs à toxine (6), 2 glandes surrénales (10) [136]
    Elite 2 : 1 garde des ruches (55), canon choc (5), sac à toxine (3), glande surrénale (5) [68]
    Troupe 1 : 11 genovores (154), 11 sacs à toxine (33), 11 glandes surrénales (22), 1 genocrate (60), sac à toxine (10) [279]
    Troupe 2 : 5 guerriers (150), 2 dévoreurs (0), 1 étrangleur (10), 2 crache-morts (10), 5 sacs à toxine (15), 5 glandes surrénales (25) [210]
    2a,b : dévoreur et griffe tranchante, sac à toxine, glande surrénale
    2c,d : crache-mort et griffe tranchante, sac à toxine, glande surrénale
    2e : étrangleur et griffe tranchante, sac à toxine, glande surrénale
    Troupe 3 : 15 termagants (60), 15 sacs à toxine (30), 15 glandes surrénales (30) [120]
    Troupe 4 : 15 termagants (60), 15 sacs à toxine (30), 15 glandes surrénales (30) [120]
    Troupe 5 : 9 voraces (117), 9 sac à toxine (36), 9 glandes surrénales (54), 9 frappe en profondeur (18) [225]
    Att. Rap. 1 : 5 spores mines [25]
    Att. Rap. 2 : 10 gargouilles (60), 10 sacs à toxine (20), 10 glandes surrénales (20) [100]
    Att. Rap. 3 : Harpie (135), canon venin lourd (5), sac à toxine (10), glandes surrénales (15) [165]
    Soutien 1 : Carnifex (120), battoir tranchant (10), pinces broyeuses (15), canon venin lourd (20), sac à toxine (10), glandes surrénales (15), sang acide (15) [205] [/spoiler]
    Mieux vaut une mauvaise arme bien utilisée qu'un truc qui déboite sous-utilisé. Et qui deviendra obsolète sitôt la prochaine unité-qui-tue sortie que tous les powergamers voudront se prendre en x3.
  12. Salut,

    Moi je trouve que les socles non peints ou texturés, c'est moche et pis c'est tout.
    Ca couvre genre 20% de la surface visuelle de la fig', donc les laisser en noir, ou même en transparent, c'est nettement moins joli.

    Après j'interdirai jamais à un type de se pointer à un de mes tournois sous prétexte qu'il a un socle pas peint, et je trouverai même dommage qu'il en soit autrement.
    Mais bon voilà ... il faut pas qu'il espère beaucoup de sa note de peinture avec des socles pas peints.
  13. Salut,

    Je fais rarement les boutiques donc quand ma route passe non loin d'un magasin de hobby j'en pousse toujours volontiers la porte, qu'il soit GW ou indépendant.
    J'en fais régulièrement le tour en regardant les vitrines, les étalages, la table de jeu autour de laquelle s'acharnent deux gamins et un animateur.
    J'y achète parfois de façon peu réfléchie, à mi-chemin entre l'achat compulsif et la trouvaille d'un élément qui aura bien sa place dans l'une de mes sept armées, et merde si c'est 30% plus cher. Et puis si le vendeur me casse pas trop les c... , j'y rêvasse un petit moment, cherche toujours deux ou trois petites bricoles de soclage, peinture, pinceaux, bavarde peinture et fluff, et puis je repars en m'étant payé un p'tit moment de détente et de shopping.
  14. [quote name='lairder1' timestamp='1417907887' post='2675017']
    7. [ETC] Désignateur, Verrouillage et Contrôleur de Drones. Etant donné la façon dont interagissent les Désignateurs Laser, le Verrouillage de Cible et le Contrôleur de Drones, il est tout à fait possible qu'une unité voit sa CT s'améliorer sans pour autant tirer sur l'unité disposant des pions de désignateur qui seront utilisés --> Il doit manquer quelque chose car la notion d'interaction n'est indiqué nul part . [b]Evidemment on ne va jamais trouver une règle qui explique comment 2 règles fonctionnent entre elles. Là il s'agit de rappeler que vu la séquence, [/b][b]tu tires sur les 2 cibles à CT améliorée pour tout le monde même si l'amélioration ne viens que des points de désignateur d'une des deux cibles.[/b]

    [ETC] Ethéré. Mesurez la portée depuis l'Ethéré au moment où celui-ci utilise cette règle spéciale pour savoir qui bénéficie des effets de l'Invocation des Eléments.

    Je pense que la phrase est plutot : [size="2"]Mesurez la portée depuis l'Ethéré au moment où celui-ci utilise "[/size][size="2"]l'Invocation des Eléments" [/size][size="2"]pour[/size] savoir qui bénéficie des effets de [size="2"]cette règle spéciale. [b]Synonyme.[/b][/size]
    [/quote]

    Si ce topic dérive en un débat de règles il va rapidement faire des dizaines de pages.
    Je crois que ce serait plus simple de remonter les points dans la section-qui-va-bien.
    J'ai mis des réponses en gras pour les 2 pts mentionnés.
  15. [quote name='DaarKouador' timestamp='1417561985' post='2673032']
    [quote name='madBiker' timestamp='1417558666' post='2673017']
    [quote name="DaarKouador"](au sujet du format ETC) ... En plus, trop fastoche à gérer en amont, vu qu'il n'y à rien à faire (pour la correction et la concordance des listes, j'entend). [/quote]Toi, si je te croise j'aurais deux mots à te dire à coups de non-violence jumellée. Signé le type qui orga les qualifs ETC.[/quote]
    Har har har ! j'avais oublié à quel point certains de nos congénères sont incapables de lire correctement et faire une série de plus de 3 additions à 2 chiffres ! My bad…[/quote]
    L'idée de ma réponse précédente était une manière ironique de souligner que le raccourci utilisé dans ta formulation "en ETC y'a rien à gérer" était vraiment très réducteur compte tenu du travail énorme que la mise en place que ces qualifs représentent, étant bien placé pour pouvoir en parler. Ta remarque sur la capacité d'addition et de lecture instillant le doute sur le fait que le message ait atteint son objectif, je préfère me fendre de la précision qu'il s'agissait d'une plaisanterie potache visant à souligner que ce boulot existe bel et bien.
  16. Salut,

    Je te conseille de jouer une arrière base populeuse et plusieurs unités de pression.
    En arrière, 2 x 30 gants c'est bien, avec 6 à 8 dévos idéalement. Renforce ça avec 1 vénom, 1 aegis (relai) pour la 2+, 1 zozo pour le synapse, et tes lignes arrières ne tomberont jamais au tir. A l'avant, 2xMawloc, le prince, 2 spores mucolides et 2 tervis par exemple pour aller mettre un bon coup de pression d'entrée et garder l'adversaire chez lui.

    L'essaim de Carnifex sature mais meurt vite et sa portée est limitée sans trop de mobilité. Et coûte une blinde.

    Ca te donne:
    Prince 240
    30 Gants 3Dev 132
    30 Gants 120
    1 Tervi 205
    1 Tervi 205
    1 Vénom 45
    1 Zozo 50
    1 Mawloc 140
    1 Mawloc 140
    1 Spore 75
    1 Spore 75
    1 Aegis Relai 70

    1497 je crois

    Avec ça franchement c'est pas mal pour la compo du tournoi.



    Après sinon pour ta liste, mouaif ... pas évidente du tout du tout à jouer. La portée est globalement limitée, hormis 1 prince & 1 mawloc pas trop de capacité à se projeter vers l'avant, et gros risque de prendre la saturation à moyenne/longue portée. De plus les menaces au CaC sont limitées ... bref je crains que ça ne tienne que moyennement.
    Surtout qu'à lire les restrictions de compo de ton tournoi, il y a moyen de sortir des listes très dures.
  17. [quote]Mais si tu viens avec une armée moisie en tournoi mou, tu vas aussi te faire démonter. Peut-être une partie de moins, mais tu vas toujours avoir tendance à perdre tes games[/quote]

    Plus ou moins. Sans être un as de première, j'ai tout de même gagné deux tournois mous avec des listes liquides.

    Le premier, j'avais la 2è note de compo la plus basse des 24 joueurs (époque du système suédois).
    Le second, c'est carrément les orgas qui m'avaient fait l'armée (je leur avais listé ma collec') et ils y étaient allés gaiement: glandes et toxines à toute l'armée, prince non ailé+garde à 400 points tellement y'avait d'option inutile, du vorace par 9, du carnifex piéton sans dévoreur, et du termagant bien sûr, sans oublier le spore-mine en arme secrète. C'était injouable et je suis parti dans l'idée de pas faire dernier. Il y avait de tout, des listes variées mais aussi des listes plus fortes comme motards avec patron 2+/3++ + de l'artillerie, ou une listes eldar avec des tojets, 2-3 serpent & 1 chevalier. Au final je m'en sors avec 4 victoires sur 5 parties face à de bien meilleures listes et avec les pts de compo je finis 1er sur une grosse trentaine.

    Bref, tout ça pour dire que - dans une certaine mesure - on peut compenser par la manière dont on joue, la force de l'armée.
    Mais ça, c'est vrai uniquement pour les tournois mous, et c'est ce qui fait tout leur charme. Et puis c'est challenge de jouer avec un underdog.
    Par contre, en tournoi dur les listes sont tellement opti que si tu y vas avec un truc qui tient pas la route, les 20-0 se succèdent ...
  18. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1417425051' post='2671901']
    Ces figurines sont-elles bien peintes ? Vas-tu les personnaliser ? Ou ne sont-elles pour toi que des pions d'une composition ultra-performante, que tu revendras sans hésiter lorsque le méta aura évolué ou que tu voudras passer à autre chose ?[/quote]

    Les tournoyeurs que l'on retrouve dans les tournois durs sont de grands passionnés de la gurine.
    C'est là où j'ai vu les meilleurs peintres, les plus belles armées, les plus chouettes conversions. Une liste Tau dans les tons blanc avec un niveau de détail impressionnant. Une ravenwing avec marquages de flammes et un darkshroud converti en sorte d'Xwing. Une liste démons tellement bien aérographée que je suis resté bêtement scotché un quart d'heure à baver devant.
    Pour ma part, je joue mes figs que je convertis et peinds avec mon piètre niveau mais ce sont mes figs, même en tournoi no limit.
    C'est cette même passion qui nous conduit aussi à investir du temps pour bien connaître le jeu, le pratiquer, et à fortiori à élever son niveau de jeu.

    Les joueurs qui ont fait des tournois durs sont donc bien plus rôdés et s'en sortent généralement mieux en tournoi non-dur que les autres joueurs, forcément. Connaître les règles sur le bout des doigts aide à ne pas se faire surprendre. Avoir l'habitude de jouer aide à voir les éléments majeurs de la partie et à avoir un plan de jeu adéquat, plutôt qu'un simple "on fonce et on verra bien". Bref, à listes égales un joueur expérimenté aura un gros ascendant.
    Je dis pas que faire du no limit soit la seule façon, il y a aussi d'excellents joueurs qui ne font pas de nolimit.

    Mais voilà, je pense que les joueurs qui pratiquent le no limit peuvent être mal vus, eux et le format qu'ils pratiquent.
    C'est à cause de la méconnaissance du format et de son intérêt, bien que ce soit un format hyper intéressant.
    C'est aussi à cause de la difficulté d'analyser les causes du résultat d'une partie, et de croire à tord qu'une défaite est dûe à un craquage de dés ou une liste adverse trop forte.

    En réalité, une grande partie des participants au circuit no-limit sont juste de grands amateurs passionnés, doublés de très bon joueurs, tout simplement.

    [quote]De plus en plus, le No-limit s'adresse à une pop aisée économiquement contrairement au tournoi mou, à compo. C'est un élément à prendre compte également.[/quote]

    Le no-limit a de particulier que les sorties vont vite et que le méta change régulièrement. Il est plus restrictif dans le choix des unités car il faut jouer des choses qui envoient du bois. Mais plus cher, c'est faux.

    Ce qui coûte, c'est de se faire l'armée dont on a envie, et cela reviens aussi cher qu'il s'agisse d'une liste performante ou bien d'une liste variée, dégoulinante de fluff et de trucs plus plaisants qu'optimisés.
    Et un groupe de jeu aidera toujours à trouver des deals/bonnes affaires voire du prêt pour jouer l'armée dont on a envie.
  19. Bah tout ça est assez simple en fait.

    Aucun joueur n'aura la même conception du "mou", du "mi-dur", et du "fun".

    Un joueur se trouvera mou en ne mettant que 6 broadsides dans sa liste au lieu de 9, alors qu'un autre s'imposera de composer avec les unités les plus nullisimes et mal équipées.
    Orga de tournoi "mou", j'ai quand même reçu une liste d'un type qui m'a dit "oué j'ai mis que 2 chevaliers fantômes et 3 serpents parceque je trouvais que plus ça aurait été abusé"

    Un joueur trouvera "fun" de gagner en explosant sans vergogne les chicots de son adversaire, là où un autre trouvera fun une partie avec un moment épique, et un troisième se foutra de ce qui se passe sur la table du moment que le type en face est sympa et qu'ils déconnent 5 minutes avec.

    Un joueur sera carré sur l'application des règles dans un tournoi "mou" car il essaiera d'exploiter le maximum de potentiel de sa liste toute liquide, tandis qu'un autre sera très souple voire léger sur les règles car après tout "si on joue mou c'est pas pour se prendre la tête avec les règles", et un troisième pourra même trouver insupportable que l'on exploite les carences ou les approximations des règles (bé quoi ma Riptide elle a sa save de couvert 4+, regarde l'ongle de son petit orteil est dans la ruine ... )

    Donc ce qu'il faut faire, quand on est orga, c'est bien faire passer le message de l'esprit du tournoi que l'on veut mettre en place, essayer d'être juste dans l'énorme et difficile taff de sélection des listes, et prier pour que les joueurs captent bien l'esprit. Hallalkimiste a bien raison sur le choix du nom. Nous notre tournoi, on l'avait baptisé "rencontre ludique" pour bien faire comprendre ce qu'on faisait.
    Parce que dès lors que l'on parle de un "tournoi", on ne peut pas lui reprocher à un type de faire son possible pour gagner.
    On peut juste trouver désagréable qu'il mettre sa priorité à le faire, au détriment d'une certaine conception du "fun" ou de passer un bon moment autour de la table de jeu.

    Moi j'dis que finalement, l'orga doit bien faire comprendre à tout le monde le type de manifestation qu'il propose pour espérer avoir des gens qui se rassemblent autour d'une même conception du jeu. Et ne cède pas au compromis pour avoir 20% de joueurs en plus...
  20. Chose promise, chose promise :-)

    Voici les scénarios combinés traduits et expliqués : [url="https://drive.google.com/file/d/0B1zFV-w4Zyx3ajVpNnVGeXVLdUk/view?usp=sharing"]dispos ici[/url] (et sur le site de l'assoc' FEQ40K)

    Testez-les, ils sont biens. :devil:/>

    Si vous trouvez des coquilles dans le document, n'hésitez pas non plus à les signaler.
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