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madBiker

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Messages posté(e)s par madBiker

  1. Salut,

    Jouant régulièrement cette aimable bestiole en tournoi, j'avoue que la question ne m'a jamais traversé.
    La question relève de l'interprétation pure, alors que l'application simple des règles répond au problème.

    Le pouvoir du fléau n'affecte pas les figurines dans un véhicule.
    Véhicule découvert ou pas, c'est pareil, c'est véhicule.
    Une figurine embarquée dans un véhicule (découvert ou pas) n'est donc pas affectée.

    Les règles sont des approximations nécessaires pour gérer toutes les situations, parfois au prix d'un peu de réalisme ou de logique.

    a+
  2. Salut,

    Je reviens pas sur le fait qu'après la GI, les EN soient un mauvais match-up pour nos flottes-ruches.

    Avec ta liste de figs (conseil : investi dans des spores mycétiques et des gardes ruche), j'aurai joué en mode "horde", et misé sur les Ymgarls quand même.
    Ca ne reste qu'une idée à débattre, mais bon voilà :
    1 prince ailé double dévoreur (250pts)
    3 x 8 Ymgarls (552pts)
    1 tervigon GA SAT CE + le pouvoir pour étendre la couverture synapse (195)
    20 hormas (120)
    15 termas (75)
    Bon j'ai mis les points de tête mais le compte y est à peu près hein.


    Stratégie :
    Tu poses le tervi en fond de table en priant pour qu'il survive au tour 1 adverse surtout si tu joues pas en premier.
    Tu mets tes 3 ymgarls dans des décors plutôt dans sa zone.
    Tu envoies le mur d'hormas à la mort.
    Derrière selon le scénar, le tervi repeuple et les gants se dispersent, ou suivent le mur de hormas.
    Si tu restes au fond, étend la couverture synapse.
    Au tour 2 tu closes. Tu lui mettras probablement la mort sur 2 unités au moins.

    voilà, juste mes 2 cents.
  3. [quote]
    le codex ne permet pas de faire une armée tir en tout cas pas en milieu dur. On a tout simplement pas la portée suffisante pour le faire. Il faut donc payer cher nos unités de tir ou les multiplier.
    [/quote]

    Salut,

    Tournoyeur en milieu dur / no limit, je joue des listes tyranide tir / CM qui marchent bien.
    La base c'est de mettre au moins 2 tervigons, et des gaunts avec des dévoreurs, et aux moins 2 unités en spore mycétique crache-épines.
    Ensuite, 3 biovores, 2 princes ailés avec 2xdévoreur, et le reste de gardes-ruches, trygons prime voire (mais j'aime moins) carnifex bio-plasma & dévoreur, ou malan'tai.
    En ayant une moitié de la liste qui peut arriver en FeP, ça donne beaucoup de possibilités de s'adapter aux listes adverses (on peut par exemple déployer seulement les 2 tervigons, 2 essaims de garde-ruche et les biovores, ou bien jouer d'entrée sur table les princes et trygons).
    La portée n'est pas un vrai problème car entre l'arrivée en FeP sans incident, et les princes qui volent à 24ps avant de tirer à 18ps, on peut choisir les cibles sans mal.
    Certes la liste n'est pas simple à jouer, mais avoir un couteau suisse qui accessoirement envoie la grêle au tir, permet de s'adapter pas mal à beaucoup de choses moches qui tournent dans l'environnement.


    juste mes 2 cents,
    a+
  4. [quote name='Helden' timestamp='1352895336' post='2250243']
    Je joue démon et ma liste actuelle tournoi comprend moins d'unités (moins de points) mais n'est pas très éloignée de celle-ci, Kairos étant juste remplacé par un Duc du Changement et ayant aussi des bêtes de Slaanesh pour le plaisir.
    Eh bien, j'ai largement perdu contre des tyranides avec une liste comprenant entre autres:
    Flyrant double dévoreurs
    2 x Tervigons (avec sac à toxines évidemment) + termagants
    Venomthropes
    escouades de 3xGardes des ruches
    [/quote]

    Je plussoie.

    Au GTS je jouais une liste tyranide dans cette veine là, avec double prince volant, double tervigon, des termas, et des spores mycétiques notamment. La liste a fait 3V 2D, les 2 défaites sont très serrés (contre du nécron full volant et du chevalier gris), juste pour dire qu'elle est très décente en milieu dur.

    Ben la liste démon, je la crains pas du tout. En effet les écrans de termas permettent d'abriter les bonnes unités gardes ruches / tervigon, et les princes volant font bien le travail. Les spores mycétiques rajoutent des lanceurs de gabarits, et des troupes ayant le premier tir. Bref, populeux + saturation de tirs vit pas trop mal cette liste toute moche. (on pourrait même "metagamer" des biovores).
  5. [quote name='saleon' timestamp='1351799463' post='2241635'] si tu te lance là dedans, mais dit toi que le plaisir est dans la souffrance ;)[/quote]

    Parfaitement résumé. Pour l'avoir joué quelques fois aussi, Slaanesh en monothéïste, c'est pas de la tarte.

    Effectivement la troupe d'impact c'est la bête de Slaanesh, à mettre par pavé de 5.
    Maintenant que la cavalerie est améliorée en V6 (12ps, marteau de fureur), des groupes conséquents de veneuses (10 minimum) le feront bien aussi.
    Le Héraut sur son char avec force impie et pavane est pas trop mal non plus.
    Tu peux te risquer à jouer un masque dans une unité de démonettes, les pavanes multiples sont toujours pratiques.
    Voire même un prince démon ailé avec pavane et vent du chaos.
    Enfin, les chars traqueurs et traqueurs exaltés sont pas chers et les mettre par 3 en escouade prendra toujours du temps à tomber. Par contre, aïe la frappe en profondeur à l'arrivée sur table.

    C'est à peu près tout ce avec quoi tu pourras composer.
    Le défaut majeur sera que ton armée, sans tir, n'a pas assez de sauvegarde et tombera dès la première pluie de tirs un peu conséquente.
    Pour ma part c'est la raison pour laquelle j'ai abandonné ce concept d'armée pour aller vers du polythéïste nettement plus jouable.

    j'espère que ça t'aura donné qqs idées.
    a+
    madBiker
  6. Salut,

    Bon, je me lance dans l'entreprise de monter une liste de space marines du chaos. Jusqu'ici mes essais du nouveau dex n'ont rien donné de bon, et je viens ici prendre conseil. J'aimerai
    [list][*]avoir une liste suffisamment solide pour pas me faire rouler dessus par mes camarades de jeu qui jouent souvent des trucs qui cognent[*]rester dans le thème "Slaanesh"[*]rester à 80% dans mon pool de figurines, composé de la liste ci-dessous, et de quelques autres bricoles (élus, sorcier, possédés, et d'autres cultistes et SMCs)[/list]
    Donc voilà l'état de ma liste en 2000pts pour le moment :

    [b][color="#800080"][QG][/color][/b]

    [b]Seigneur du chaos :[/b] marque de Slaanesh, monture de Slaanesh, vétéran, aura de sombre gloire, Brandon de Skalathrax, arme énergétique

    [b]Seigneur du chaos :[/b] marque de Khorne, monture de Khorne, vétéran, aura, Hache de folie meurtrière

    [size="1"][i]lui en termes de fluff je le modéliserai comme un Khorneux enchaîné par des démonettes ...[/i][/size]

    [color="#800080"][b][TROUPES][/b][/color]

    [b]Cultistes x10 :[/b] 1 fusil à pompe, 1 mitrailleuse, 8 pistolet mitrailleurs, marque de Slaanesh

    [b]Marines du Chaos x 10 [/b]: 1 mouffle, 1 autocanon, marque de Slaanesh, icône de l'excès, vétérans

    embarqués dans un Rhino : lance-missile Havoc, Gargouilles

    [b]Noise Marines x 6 :[/b] 1 sirène, 5 éclateurs soniques, icône de l'excès, vétérans

    embarqués dans un Rhino : lance-missile Havoc, Gargouilles

    [b]Noise Marines x 6 [/b]: 1 sirène, 1 mouffle, icône de l'excès, vétérans

    embarqués dans un Rhino : lance-missile Havoc, Gargouilles
    [b]
    [color="#800080"][ATTAQUE RAPIDE][/color]

    Helldrake[/b] avec canon havoc

    [b]Raptors x 5 :[/b] 1 combi-fuseur , 2 fuseurs, marque de Slaanesh, vétérans

    [b]Motos x 3 [/b]: 2 lance-plasma, 1 combi-plasma, vétérans, marque et icône de Slaanesh

    [b][color="#800080"][SOUTIEN][/color]

    Havocs x 5 : [/b]4 lance-missile dont 2 avec missiles anti-aérien

    [b]Ferrocerberus

    [color="#800080"][FORTIFICATION][/color]

    Ligne Aegis[/b] avec quadritube



    [color="#800080"][b]La stratégie :
    [/b][/color]
    Les cultistes se planquent derrière la ligne Aegis pour arroser depuis le fond de table et actionner le quadritube. En fond de table aussi les Havocs.
    En réserve, raptors, Helldrake et les motards en AdF avec le seigneur de Slaanesh. L'espoir est de faire des gros trous quand tout ce monde arrivera en jeu (3 coups de fuseur avec les raptors, 3 tirs de plasma avec les motards, Skalathrax contre les piétons et le Helldrake bien entendu).
    Le cerbère et le juggernaut qui avanceront rapidement pour tenter de closer tour 2.
    Les 3 escouades de troupes en rhino aviseront fonction de la mission, mais les rhinos avec LM-Havoc et gargouilles sont aussi un antitroupe sympa.


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    merci !
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