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madBiker

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Messages posté(e)s par madBiker

  1. Anwarn, tu parles d'un système de WHB qui est en place, rôdé et fonctionne, vs. des orgas qui veulent mettre en place un circuit en partant d'une feuille blanche.
    Pour mettre en place des qualifs interrégion il faut commencer par faire un maillage en ayant des corresps locaux qui ont les capacités de monter des qualifs.
    Et il faut avoir la légitimité à le faire, qui passe par le fait d'organiser d'abord un gros événement.

    Bref, tout ce que proposent froutos et sa bande est chouette, mais il y a du chemin avant d'arriver à ce que fait battle aujourd'hui.
  2. Le constat c'est qu'à l'ETC, les "fermes" (doux surnom des listes démon mass invocation) ne marchent que moyennement par rapport au panel des top listes.

    Attention, c'est pas que c'est pas fort, c'est juste que ça ne domine pas outrageusement la scène des tournois.
    La liste dominante c'est le triple chevalier + le reste de serpents en Eldar.

    Toute limitation se contourne. Dans ton système, tu vas déjà devoir gérer une liste type Grand prophète + 2/3 prescients + 1 chevalier + 2 escouades de guerriers en serpent + 2 escouades de gardiens du vent + 1 escouade d'araignées spectrales + 1 escouade de batteries + 1 prisme + 3 marcheurs + éperviers, liste qui tâche sâlement et pourtant sans doublette, qui a juste l'avantage de nécessiter de savoir un peu jouer pour bien scorer avec.
    Et tu en as quelques autres.

    Pour limiter la démonologie, tu peux soit ajouter une règle au jeu, soit une règle à l'orga.

    Exemples de modifs de règle du jeu :
    - démonologie interdite (pas génial)
    - pas plus d'une invocation par tour
    - pas plus de X pts d'armée invoqués dans la partie (X entre 500 et 600).

    Exemples de modifs d'orga :
    - les joueurs ne peuvent venir au tournoi qu'avec un total de points de X figurines (par ex. 2500) soit 2000pts de figurines de leur armée, et X-2000 pts pour des figurines pouvant être créées en cours de partie (ponte de tervigon, scarabées nécron, enfants du chaos et princes démons de récompenses démoniaques, et bien sûr, invocation)

    Gérer le refus de liste est un exercice 1/ Très chronophage 2/ Difficile même avec de l'expérience 3/ Sujet à des prises de tête avec des râleuses à qui tu annonces un refus (vécu récemment, vu d'autres orgas avoir la même) 4/ Frustrant car tu as toujours des listes au-dessus des autres et des couineuses pour dire que certains sont avantagés par ce qu'on leur a autorisé.

    Tu peux te laisser tenter par le système CPM qui est imparfait, mais qui a du mérite.
  3. Salut,

     

    Les scénarios combinés sont désormais très répandus en tournois comme en parties amicales.

    Ils datent de 2014 et ont l'intérêt de permettre aux joueurs de marquer des points de partie de plusieurs manières, en combinant les bonnes idées prévues par les règles.

     

    Scénarios combinés 2014 - 2015 - 2016

    Révélation

    Je ne sais pas si ce système est très connu en dehors du petit monde des joueurs des qualifs ETC, donc je poste ici sur le Warfo pour lui faire un peu de pub'. Car même s'il a été conçu pour l'ETC, il s'applique indistinctement pour tous les niveaux d'armée et est je crois un système de scénars vraiment intéressant.

    Il s'agit d'une combinaison des bonnes choses du rulebook v7, en les ajustant légèrement pour diversifier les parties et augmenter leur intérêt stratégique.
    Le principe est que chaque scénario regroupe 1 mission Eternal War plus 1 mission Maelstrom.

    Les points marqués sont donc les 3 objos habituels (premier sang , briseur de ligne, seigneur de guerre) + la différence de Kills points (maxi 8) + les points d'Eternal War + les points de Maelstrom. Pour le Maelstrom, seules 18 missions ont été retenues, et on ne peut en scorer que 2 par tour.

    Pour jouer, on utilise une feuille de marque assez dense mais simple à remplir. Voici les liens :

    * Feuille de marque (en FR)

    * Explication (en GB pour l'instant) des scénarios


    Ce système a été pondu par des capitaines européens en vue de l'ETC cette année, pour pouvoir jouer en V7 en exploitant ce que propose cette version, en incorporant le Maelstrom mais en enlevant ses côtés trop déséquillibrés ou trop aléatoires.

    Il a été pratiqué à Novi Sad et depuis dans les tournois durs chez nous, et il y a une quasi unanimité je crois pour dire que c'est un système très complet et intéressant, qui gagne à être connu. Il peut bien entendu être utilisé quel que soit le niveau de composition des armées (tournoi à note de compo, à limitation, ...)

    Donc voilà, en espérant que certains d'entre vous y trouvent leur intérêt.

     

    Scénarios combinés 2016-2017

     

    Une mise à jour de ces scénarios viens d'avoir lieu fin Septembre 2016.

    Les principales nouveautés sont:

    • Limitation des KPs à +6
    • Augmentation de la proportion du maelstrom avec 24 objectifs contre 18
    • Possibilité de faire 3 maesltrom par tour

    Le règlement complet n'est pas disponible mais la feuille de partie est explicite pour jouer.

    La voici , pour l'instant en anglais : Feuille de ronde scénarios combinés 2017

    J'ai fait un modèle de cartes imprimables ici : Objectifs tactiques

     

    Tout contributeur souhaitant participer à la traduction de ces supports, ou à l'amélioration de leur design (cartes en particulier) , est le bienvenu.

  4. Tant que tu n'es pas dans un tournoi puriste, la règle suivante marche bien :
    Plus la figurine est cool, avec un effort de fluff, de modélisation et de peinture, dans des proportions proches de la fig' d'origine, plus elle sera facilement acceptée.
    Après l'orga est maitre chez lui.
  5. Je rejoins le vénérable. Loin de moi l'idée de freiner vos ardeur, car avant tout ce qui fait vivre le jeu c'est le jeu organisé.

    Mais il faut que ton concept se différencie de ce qui existe (et qu'en l'occurence, que nous faisons) pour ne pas être un qualif bis et éviter le résultat contre productif de diviser l'existant plutôt que de faire venir du nouveau monde.

    A battle ça marche peut être, mais y a t il d'autres circuits nationaux?
    La tu as deja un championnat qui regroupe dix/douze tournois cette année + un qualif etc.
    Donc il te faut un concept bien différenciant et qui attire du monde.

    En particulier, je me répète, mais la sélection d'équipe par région va être un point dur.
    Et les équipes des joueurs qui sont de gros tournoyeurs sont majoritairement reparties sur plusieurs villes et souvent pas dans la même région.
    Pour que ton idee marche il te faudrait un correspondant régional dans chaque région. Bref une vraie entreprise de fédération. Donc si tel est l'objectif, autant utiliser les structures existantes plutôt que d'en monter une parallèle. Nous ne sommes pas fermes a la mutualisation dans l'intérêt du développement du jeu. Si en revanche le but est de faire un gros événement alors il n'y a pas besoin du concept d'interregion.

    Donc ce qui m'interroge dans votre demarche , c'est sa finalité que je saisis pas bien, au delà de la très louable intention de monter un gros tournoi. Ne vous méprenez pas, je ne dis pas ça dans une démarche défensive vis a vis de l'asso que j'anime, juste pour prévenir que ce serait pas ideal de monter une seconde organisation ressemblante qui pourrait rendre confuse l'organisation d'évènements nationaux et la fractionner, plutôt que la développer.

    Enfin, je suis dispo si tu veux échanger plus sur le projet en MP.
  6. Salut Froutos,

    L'initiative de vouloir faire une grosse manifestation est très bonne.

    Maintenant sur la démarche, j'ai plein de commentaires :

    Il existe pour l'instant en France un système de circuit par équipe, que sont les qualifs ETC, qui regroupe cette saison 18 équipes de 8 joueurs distribuées un peu partout en France. Tu dois connaitre notre asso' FEQ40K qui s'en occupe ([url="http://feq-40k.webnode.fr/"]Site web[/url]).

    Voici mes remarques sur ce que tu dis :
    Pas compris ta remarque sur les 50 joueurs : il y a des tournois qui montent régulièrement à plus de monde.

    Tu dis que pour te lancer il faut que ce soit qqchse qui motive la communauté. Mais sonder la communauté de joueurs, composée de quelques milliers de joueurs en France, c'est difficile. Au mieux auras tu les avis éclairés d'une trentaine de forumistes.
    De plus l'adhésion de toute la communauté est un concept idéaliste. Les gens ont chacun leurs habitudes et leurs façons de voir le jeu, tout le monde ne se regroupera pas derrière une organisation du jeu ou un format. Il faut proposer un format, un concept, et les gens suivront si le truc est bien fichu.
    Le critère "régional" est il un bon discriminant? Tu as des zones dans lesquelles les densités de bons joueurs sont plus élevées (Paris bien sûr, et quelques autres zones). Du coup, si tu prends 1 team par région, tu te prives de plein des meilleurs joueurs.
    Faut-il un discriminant (les meilleurs de chaque région) ? Perso je pense que monter un tournoi ouvert, à capacité 200 personnes, est un truc bien (genre une baltic cup française), et qu'il n'y a pas besoin de faire une sélection par région.
    Comment susciter l'adhésion des régions, quelle légitimité pour le faire, sachant que pour certaines ça implique devoir faire des sélections. Et faire des sélections, le responsable des sélections pour l'équipe de France que je suis cette année peut te dire que c'est un chapelet de prises de têtes.
    Le concept de "prouver qu'on est originaire de" me choque. Même à l'ETC on demande pas aux gens de montrer leurs papiers, on fait confiance.
    C'est quoi une région ? ... ... ... parcequ'entre aujourd'hui et 2015 y'a moyen que ça change.

    Le format est, comme l'a dit blair_o (p'tain pour une fois que je suis d'accord avec lui) , un sujet très casse gueule.
    Si tu joues en mode ETC, tu rebutes les nombreux joueurs qui connaissent pas et appellent ça du no brain.
    Si tu joues en mode pts de compo, la planche est savonnée. Tu peux te risquer à utiliser le PTL.
    Moi je te recommande ce que les ch'tis gars d'Ardias (Bordeaux) ont pondu, c'est un format par équipe de 4 avec restrictions qui envoie du pâté. C'est [url="http://lescouleursdujeu.wordpress.com/warhammer/adeptus-colores-les-tournois/ardias2014/"]à ce lien[/url]
    Sinon le format ETC par 6 mais avec une seule instance de codex est génialissime, testé (au Kraken) et largement approuvé. D'ailleurs ils remettent ça à Vitrolles le w.e. prochain.


    Bref, en résumé mon conseil c'est :
    - monte un énorme tournoi par équipe. Annonce le à l'avance, avec la taille du truc.
    (D'ailleurs les étrangers se déplacement sur des tournois à 100+ personnes donc tu peux facile attirer du monde par ce levier si ça t'intéresse)
    - l'idée de faire une pré sélection par régions n'est pas bonne
    - choisis ton format , mais fais simple
    - les gens viendront nombreux
  7. Le problème est que les gens sont demandeurs, dans le "circuit ETC", d'un format identique à celui de l'ETC.
    Et c'est là où le bas blesse, c'est précisément ce format là qui n'est pas intéressant.

    J'espère simplement que la v7 va apporter suffisamment de changement pour faire un jeu plus varié, en format optimisé comme en format plus orienté ludique.
  8. [quote name='le_venerable' timestamp='1400573784' post='2573403']
    Je ne te suis pas sur les taux de remplissage à moins que bc de joueurs ne soient pas inscrits sur T3. Si on prend l'ex de Sète ou de Cournonteral, il y a bc de préinscrits mais finalement peu d'inscrits.
    [/quote]

    Alors je parle bien de la zone où je joue , grosso modo le SudOuest, et pas d'une généralité sur le reste du territoire.
    Sur le taux de remplissage, moi je trouve que le début d'année est bon. Sur la base des chiffres ci-dessus uniquement.
    Pour la période après mi-Mai, Vitrolles est à la peine, et on est d'accord, le système de préinscriptions en général donne pas une bonne visibilité. On sera fixés qu'une fois les tournois passés.

    [quote name='le_venerable' timestamp='1400573784' post='2573403']Un autre pb est le fait que T3 soit devenu payant, ce qui enlève de la visibilité, par ex pour Ardias. [/quote]
    Un organisateur apprécie T3 ne serait-ce que pour mettre en visibilité son tournoi. Rien ne l'empêche de déclarer 18 places ou moins, et de ne pas utiliser le système de classement ensuite, en donnant un lien vers son propre site ou forum.
    C'est ce que fait Ardias, dont la liste des inscrits est maintenue sur leur site dont le lien est sur T3.

    [quote name='le_venerable' timestamp='1400573784' post='2573403']Sinon, tu as mentionné Agen mais il n'est pas sur T3 ? [/quote]
    Prayssas est à 1/4 d'heure d'Agen :-)


    Si on prend les Masters de Boulogne, plus de 80% des listes étaient du Tau / Eldar / Démons . C'est trop stéréotypé, pas assez intéressant. Les gens qui ne possèdent / veulent pas jouer l'une de ces armées sont rebutés d'y participer car ils ont des chances extrèmement faibles de faire un quelconque résultat, et passer un w.e. à se faire rouler dessus avec une liste en-dessous de toutes les autres c'est juste très frustrant.
    A mon avis c'est LE critère de désaffection des tournois no limit, qui est lié au jeu lui-même, en individuel.
  9. Salut,

    J'ai entendu cette impression de plusieurs personnes, mais globalement elle n'est pas confirmée par les chiffres.
    Voilà ce que j'ai vu ces derniers 6 mois sur l'affluence dans les tournois das mon secteur :

    Carca, no limit du circuit individuel ETC, octobre 2013 : 84 joueurs
    Tarbes, tournoi no limit, Janvier , annoncé 1 mois avant, 14 joueurs sur 18 (malgré l'annonce tardive les gens y sont aller pour tester pour le D2 ETC)
    Sète, Février, qualif D2 : complet avec 8 équipes donc 64 participants
    Cahors, tournoi fun , Mars : complet, 24 participants
    Carcassonne, tournoi fun, Avril : 56 participants (quasi complet je crois)
    Béziers, tournoi no limit, Mai, annoncé plutôt à l'arrache : annulé faute d'assez de participants (3 seulement ont envoyé de listes)
    Vitrolles, tournoi no limit du circuit individuel ETC: a du mal à passer la barre des 32 pour 48 places dispo.
    Sète, Juin, tournoi mi-dur mi-fun, par équipe de 2 : sera certainement complet, 60 places
    Cournonterral, tournoi fun, Juillet : 17 préinscripts sur 30
    Agen, tournoi fun, Juillet : préinscriptions pas ouvertes
    Villeneuve-Lès-Maguelone, tournoi fun en nocturne, Août : pas encore d'inscrit
    Lunel, Juilet, tournoi fun : plus de préinscrits que de places - 40 - (je sais c'est aléatoire les préinscrits)
    Toulouse, octobre, tournoi fun : 8 préinscrits sur 24 (mais je n'ai ouvert les préinscriptions que depuis une semaine)
    Bordeaux, novembre prochain, dur équipe de 4 : il ne reste déjà plus que quelques places libres sur les 48 proposées
    La tour du crieu, novembre, tournoi fun : plus de préinscrits que de places - 18 -
    Et je ne mentionne pas les tournois réguliers des "forges de lumières" sur 1 jour à Castanet, et j'en ai certainement raté qqs-uns dans le secteur.

    Globalement, l'offre de tournoi existe, et mis à part un loupé sur l'annonce (Béziers) et des horaires bizarres (VLM) , le remplissage est plutôt très bon.
  10. @Ezekyle : le rdv est pris l'année prochaine :-)
    @Helden : Tu as absolument raison sur le fonctionnement de la relique, c'est une erreur de ma part. En effet j'aurai reculé moins loin, mais j'avais de la marge par rapport à son avance donc ça n'aurait pas eu d'impact. Mais je me le mets bien derrière l'oreille celui-là.

    Merci des commentaires ^_^
  11. Salut,

    Depuis quelques semaines j'ai fait une série d'articles suite au qualif D2 ETC que j'ai joué dans la "Team Dépannateur" :

    [list][*]Un petit mot sur l'[url="http://www.warfog.fr/?p=2048"]ETC en général et la génèse de notre team [/url][*]Quelques [url="http://www.warfog.fr/?p=2091"]stats[/url] sur les qualif D2[*][url="http://www.warfog.fr/?p=2099"]Première ronde[/url] Dépannateurs vs. RTFM Givrés, et partie Deadravens (mes Dark Angels) vs. Tau-Eldar[*][url="http://www.warfog.fr/?p=2127"]Seconde ronde [/url]Dépannateurs vs. Grabuge, et partie Deadravens vs. Ultramarines[*][url="http://www.warfog.fr/?p=2155"]Quatrième ronde[/url] Dépannateurs vs. Touristes, et partie Deadravens vs. Blodd Angels[/list]
    Vous y trouverez des rapports de bataille Dark Angels, un aperçu des tournois par équipe et du niveau ETC, dans lequel je commence à jouer depuis un an tout juste.
    N'hésitez pas à poster des commentaires si ça vous plaît ou si ça vous inspire des réactions !
  12. Si vous voulez faire un truc simple et carré, à mon humble avis, ne les autorisez pas.
    Pour info même au niveau des tournois no limit les dataslates ne sont pas autorisées.

    Si vous tenez à les autoriser :
    * soit vous les autorisez toutes avec leur lot de déséquillibres (gargouilles immortelles en Tyranide, règles bonus pour le même prix en Tau, ...)
    * soit vous en faites une sélection
    * en tous les cas, les participants ne connaîtront probablement pas les dataslates (car il y en a un nombre certain en plus des nombreuses récentes publications, et que peu de joueurs ont pu tout lire).

    Ou alors, vous dites "par principe on est contre, mais si vous nous montrez en quoi c'est plus fun que grosbill on vous donne une dérogation".
    Par exemple le gars qui monte sa liste de marines déchus autour de Cypher, c'est plus de la liste à thème que du grosbillisme...
    Nous c'est comme ça qu'on compte fonctionner à notre prochain tournoi fun.
  13. Bonjour,

    L'assoc' française qui gère le circuit de qualif ETC viens de se doter d'un site web.
    [url="http://feq-40k.webnode.fr/"]http://feq-40k.webnode.fr/[/url]

    Vous y trouverez toutes les infos sur le circuit, les résultats, les règles, les conventions, et tout plein de choses intéressantes.
    N'hésitez pas à faire circuler le lien !
  14. Salut,
    Dans mes batailles, mais aussi quand on regarde les stats par joueur, on ne peut pas dire si une ligne donnée correspond à une victoire ou à une défaite. En effet, le score est toujours affiché avec la valeur la plus haute en premier. (exemple : je perds 0-2 contre un nécron, je vais voir la partie affichée ainsi "nécron ... score 2-0"). Faudrait préciser le résultat ou alors toujours mettre en premier le score du joueur.
    a+
  15. Salut,

    Je remets mon chapeau de statisticien un peu poussiéreux.

    Alors à mon avis il y a encore du travail pour affiner les statistiques.

    [b]L'existant[/b]
    a) % de victoires par mois de chaque armée
    b) répartition des armées jouées
    c) répartition des armées victorieuses
    d) alliés les plus utilisés


    A) En fait, là tu illustres l'armée qui a le mieux marché ce mois-ci.

    Déjà, tu pourrais simplifier ton titre. "l'armée du mois"
    Tu peux mettre un sous-titre % de victoires par mois de chaque armée.
    Par contre, on voit rapidement que le graphe est peu lisible. Tu auras pas mal d'armée dans la zone entre 10% et 5% et on ne distingue pas tous les traits.

    B) Rien à dire, très bien.

    C) Ce graphe, malheureusement, n'a pas de sens, ou en tous cas son titre est imprécis.
    Qu'est ce que ça veut dire "armée victorieuse"?
    Je m'explique sur un exemple :
    Je joue 10 parties avec mon armée Garde Impériale , contre 10 armées différentes, et j'en gagne 3.
    Je joue 3 parties avec mon armée Tyranide, contre 3 armées différentes, et j'en gagne 2.
    Sur 13 parties, j'ai 3 victoires de la garde impériale (23%), 2 victoires tyranides (15%), et 8 autres armées qui ont chacune une victoire (7,5%).
    Pourtant, la garde impériale n'a gagné que 30% du temps (3 parties sur 10), les tyranides 66% du temps (2 parties sur 3), et les 8 armées qui n'ont joué qu'une fois et ont gagné ont gagné 100% du temps.

    Bref, je comprends l'idée qui est de vouloir "montrer le taux de victoire relatif des armées les unes par rapport aux autres" mais c'est pas la bonne façon de le faire.
    Une suggestion ci-dessous.

    d)
    Alliés les plus utilisés : ok c'est intéressant.
    Mais la question que je me pose, c'est "par qui" ?

    [b]Mes propositions
    [/b]
    A)
    Un graphe en barre serait bien (une barre verticale dont la somme vaut 100, et qui est divisée en secteurs d'une taille représentant le % de victoire de l'armée).
    Ainsi, tu peux mettre tes 12 dernières barres côte à côte.

    B)
    RAS

    C)
    Fais une matrice. Ce qui nous intéresse de savoir, c'est qui marche bien contre qui.
    [code]
    EN | CG | DC | SMC| SM |
    ----+----+----+----+----+----+
    EN | x | 65%| 90%| 35%|35% |
    CG | 35%|
    DC | 10%|
    SCM | 60%|
    SM | 55%|
    [/code]
    Bon c'est un peu pénible à bien formatter, mais tu vois l'idée.
    Le truc, c'est de mettre toutes les armées dans un tableau. Là quand je lis, je vois que les Eldars Noirs gagnent 65% du temps contre les Chevaliers Gris, 90% du temps contre les Démons du Chaos, 35% contre les Space Marines du Chaos, ... Et inversement, les Chevaliers Gris battent 35% du temps les Eldars Noirs, les Space Marines du Chaos battent 60% du temps les Eldars Noirs ... (note que parfois la somme n'est pas 100 car je ne tiens pas compte des matchs nuls).

    Ce travail matriciel est souvent fait lors des prépas de matchs par équipe, et là d'un coup tu aurais une grosse valeur ajoutée car tu mettrais en lumière les forces & faiblesses des factions les unes par rapport aux autres.

    D)
    Idem que A un graphe en barres.
    Dire pour chaque armée, quel est l'allié joué : (aucun) => X% / (armée 1) => Y% / (armée 2) => Z% ...

    [b]Au sujet des stats du joueur [/b]

    - Bug sur les formules.
    J'ai 2 matchs nul dans toutes les parties que j'ai saisies, une en DA et une en TY.
    Le graphe m'affiche 76% de matchs nuls avec mes tyranides et 23% avec mes Dark Angels

    - Je voudrais une stat "performance des armées du joueur".
    [u]Exemples : [/u]
    - j'ai joué 15 parties avec mes tyranides, j'en ai gagné 12, je suis à 80% de réussite avec cette armée.
    - j'ai joué 3 fois mes SMC, j'ai gagné une fois, je suis à 33% de réussite avec cette armée.
    [b]
    Saisie des dates[/b]

    Les dates saisies manuellement dans les rapports (j'ai tapé "23/8/2013" dans la case date sans utiliser l'éditeur "calendrier") ne sont pas reconnues, et du coup, tous les rapports saisis avec des dates non reconnues sont marqués avec la date 00/00/0000.

    [b]Groupes

    [/b]N'importe qui peut s'abonner à un groupe existant.
    Faudrait que seul le créateur du groupe le fasse ou valide la demande.
  16. Salut,

    *Mon* avis.
    Effectivement tu es en short question armes spéciales et anti-aérien.
    [b]
    Sur l'anti-aérien :[/b]
    Sans parler de no-Limit, imagine *juste* l'arrivée de 2 helldrakes des réserves.
    Tu perds 2 escouades piétonnes et ça t'en abîme 2 autres.
    C'est pour ça qu'il est difficile de se passer de tirs d'interception et d'AA. Certes c'est du metagame mais tu es obligé sinon tu ne peux pas contrer les volants.
    Tu peux les trouver dans l'Aegis, dans un allié Tau , et tu as les nouveaux véhicule SM éventuellement.
    Ton choix de mettre 2 LM AA dans une escouade piétonne n'est amha pas bon. Ils ne sont pas protégés, et tour 1 & 2 ils prendront l'artillerie adverse pour que ce dernier s'assure qu'ils n'utilisent pas leurs tirs. D'autant qu'un seul LM c'est 12% de faire un dégât lourd à un volant blindage 12 (stormraven, drake).
    Les MEQs sont en V6 fragiles, si tu les joues je te conseille de prévoir des transports supplémentaires quitte à faire des coupes franches ailleurs, en rentrant par exemple des Rhinos (pour le poste de tir) ou des Razors (biens pour le CLJ mais pas de poste de tir).

    [b]Sur les armes spéciales et le découpage des escouades :[/b]
    Rentre du fuseur.
    Spécialise les escouades.
    Par exemple, c'est mieux d'avoir une escouade avec sergent combi-LF et LF, une autre avec juste sergent arme de Cac, une autre avec fuseur et sergent combifuseur, et une autre avec juste une arme lourde. Tu peux leur attribuer des rôles précis pour être plus efficace.
    Ton grosbill tout seul sur sa moto me laisse songeur. Trop cher pour ce qu'il est
    Il va pas aimer la saturation non plus. Par exemple une escouade de vétérans plasma, ou une escouade de chevaliers noirs, va vilainement le piquer.
    Il serait mieux abrité dans une troupe de 5 motos, et tu pourrais faire un split le moment venu tout en ayant la mobilité des motos pour aller prendre de l'objo.
    Voire même, mettre en second QG un archi motard (en rabotant le staffing de ton warlord) + quelques motards pour les accompagner, et là tu te fais une vraie deathstar (donc un gros sac à points difficile à prendre pour l'adversaire) avec genre 3 rôles (des fuseurs pour les motos + prise d'objo, les pouvoirs psy de l'archi niveau 2 qui sont grosbill si bien choisis et maniés, et la brute de CaC de ton maître de chapitre - que tu pourrais downgrader en simple commandant pour les points - en lui laissant une bonne arme de CaC).

    Bon, voilà j'espère que tu y trouveras qqs idées.
    A+
  17. Je sais pas si tu connais le blog de franssoué (sinon fais un coup de google) mais lui joue (en tournoi) une armée Dark Angels peinte dans des couleurs blood angels, et ça choque personne.

    Théoriquement rien n'interdit de peindre tes figs comme tu veux. Maintenant dans certains règlements de tournois, les orgas précisent bien qu'ils ne veulent pas de space marines clairement peints pour un autre codex.
    Pour ma part j'ai peins mes Space Wolves aux couleurs des Dark Angels, je les joue en tant que Dark wolves, donc je peux réemployer quelques figurines et j'en ai d'autres spécifiques aux loulous.
    Si tu veux être tranquille, trouve-toi un schéma de couleurs hors codex. Tu te crées ton propre chapitre, et tu le joues selon le 'dex que tu veux. D'autant que si tu as une ou deux unités "codex-spécifiques" dans la même livrée de couleurs, ça lèvera toute ambiguité.
    Enfin, évite l'iconographie d'un chapitre comme l'a conseillé Aktaïr.
  18. [quote name='dragon slayer' timestamp='1378140383' post='2423194']
    [size="2"]Voila : j'utilise les loups des gobelins sur loup Battle (socle de moto mais carré) pour faire des loups Fenrissiens (ces derniers on des socles de termis).[/size]
    En partie amicale aucun problème, c'est accepté, mais qu'en est t-il en tournois ? C'est autorise ?
    En en tant qu'adversaire, ça vous dérangerais ?
    [/quote]

    Demander une dérogation est souvent aléatoire, et si tu pars sur ce système tu devras vivre avec le doute qu'on puisse te la refuser.

    En amical, ça ne me dérangerait pas.
    En tournoi, comme ça a été dit c'est selon l'orga. Et si j'étais joueur d'un tournoi dans lequel l'orga t'avait accepté, je n'aurai aucun problème car l'orga est roi.
    Mais par contre si j'étais orga, je le refuserai car ce n'est pas le même [b]type [/b]de socle (rectangle carré vs. rond 40mm).
    Pour moi les latitudes acceptables sont que l'on mette un socle rectangle carré à la place d'un socle ovale (moto, chien de khorne belge, ...) , ou qu'on laisse la liberté de socler ou non avec un rond 60mm de grosses motos (bigboss, moto d'assaut).

    Bon, pour autant j'ai été confronté à ce cas précis en ma faveur ; j'ai fait une armée SW et comme les loups fenrissiens n'existaient pas encore, j'ai fait avec des figs de loups achetées aux Philippines. J'avais genre une 20 aine de ces loups, sur des socles ovales.
    Sauf que voilà, 1 mois avant le tournoi, liste déjà déposée, peinte, ... , GW publie la figurine ... j'ai demandé à l'orga une dérogation qui me l'a acceptée vu le timing, et c'était cool de sa part.
  19. J'ai relu tes 3 explications et on a du mal à voir ce que tu veux faire.

    J'essaie de retranscrire ma compréhension :
    * Tu veux te faire une armée space marines
    * avec dedans des escouades de la légion des damnés
    * mais tu veux faire la légion des damnés à partir de space marines lambda pour faire des conversions chouettes et t'économiser des sous
    * et tu te demandes si tu pourras ensuite te les jouer en tournoi.

    s'il y a une petite * qui est pas juste, corrige-moi.

    Donc , pour répondre à ta question , et si j'ai tout bien compris :
    - N'essaie pas d'aller jouer avec dans un magasin Games Workshop. Ils te diront que tu devrais acheter les figs originales.
    - Si tu as la main bien lourde en conversions, et que ça ressemble plus à "une conversion de légion des damnés" qu'à "un space marines avec un servocrane à la place de la tête", alors tu seras tranquille. Explique-le quand même à l'orga de ton tournoi et il fera pas d'histoire.
    - Si à l'inverse ça ressemble plus à "un space marines avec un servocrane à la place de la tête", tu t'exposes à la bonne composition des orgas et de tes adversaires, et là, c'est vraiment aléatoire.
    - Cependant si tu joues dans un tournoi dur type No Limit, alors là ça pourrait couiner. En gros, n'espère pas que ton escouade te permettra de te présenter à l'ETC. Mais bon, ce n'est pas tous les hobbyistes qui jouent dans ce milieu-là.

    Si tu t'appropries l'adage d'un hobbyiste avisé, tu seras tranquille :
    [quote] plus une conversion est cool , moins on viendra t'embêter avec[/quote]

    Bon, si je réponds au sujet c'est aussi parceque ma Ravenwing est fichue pareil. Si tu jette un oeil à mon blog, tu verras que j'ai converti plein de motards avec des crânes de partout. Et surtout que je possède 0 véritables chevaliers noirs, mais simplement des motos avec un travail de conversion qui m'a pris beaucoup de temps, et dans lequel j'ai patiemment refait les marteaux corvus et les serre à plasma à force de bitz et de greenstuff. J'ai déjà joué en no limit avec , et autant en contrôle WYSIWYG que pendant les parties, je n'ai jamais eu de remarque.

    Voilà, j'espère que ça t'a aidé.
  20. [quote name='l'esprit de la ruche' timestamp='1376472727' post='2413300']
    Donc je m'excuse pour cette contre performance qui doit en décevoir plus d'un, mais croyez moi les plus affectés sont surement les membres de notre équipe, moi le premier.
    [/quote]

    Bah le but c'est pas quand même que vous vous excusiez non.
    Ok le résultat est pas top, mais ... vous vous êtes brillamment qualifiés, vous vous êtes préparés, vous y êtes allés à vos frais et vous avez fait j'en suis sûr de votre mieux. Merci pour ça.

    pokemon MadBiker.
  21. +1 RifRaf.

    Tout d'abord merci à nos frenchies d'avoir préparé l'événement, d'avoir été là sur les réseaux sociaux (un peu moins pendant les jours de l'ETC mais ça se comprend), et d'avoir tout donné pendant ces trois journées, et félicitations aussi pour leur prix de peinture !

    Ce qui serait génial, ce serait de lire un petit débrief de nos différents Bisounours, pour avoir une idée de comment fonctionnaient leurs listes, de ce qui a fait la différence dans les parties, de la stratégie d'appariement de Willme, de ce que cette expérience de la scène internationale leur a appris du jeu, bref, tout ce qu'on aurait aimé apprendre si on y avait été [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]

    Bon par contre, c'est vrai que ce résultat est en dessous des espérances. Tout le monde rêvait d'un podium voire mieux. Deux résultats sur le fil, 1pt de victoire contre l'irlande je crois, 5pts de victoire contre l'espagne, et voilà 2pts au général qui s'envolent (ça aurait fait 4ème au lieu de 13ème ... avec des "si" ...). Espérons que l'année prochaine, avec l'ETC chez nous, l'équipe améliorera son bilan.

    Après, beaucoup de monde commence et a commencé à s'étriper sur le système de qualifications :
    Mon avis cette discussion était proprement indécente pendant la préparation, et pendant le déroulement de l'ETC. Elle n'aurai dû avoir lieu qu'une fois l'ETC passé.
    Je me mets à leur place : comment tu veux préparer un tournoi auquel tu t'es qualifié dans les règles, alors que les gens remettent déjà en cause le système de qualif?

    Concernant ce débat d'ailleurs, l'[b]ESC[/b] devrait être bien plus mis en avant avec un système de qualifications individuels permettant à plusieurs meilleurs joueurs du pays, d'y participer. Et des joueurs différents de ceux de l'équipe nationale, comme ça tout le monde y trouverai son compte, et les excellents tournoyeurs qui n'auraient pas intégré la team gagnante, auraient toujours l'opportunité de gagner leur billet ainsi. Juste mes 2 cents.
  22. La bonne justification pour le fait que la CM tape à init' 1 est :
    [quote] Rulebook p22: si au moins une unité voit son mouvement traverser un terrain difficile, toute l'unité frappera à initiative 1. [/quote]
    Cette règle est indépendante du fait que l'on démarre son mouvement dans le terrain, ou en dehors.

    Effectivement pour l'assaut, tout semble indiquer que la CM ne peut pas charger.
    Mouais, je poste quand même un mail à GW parceque là, c'est moche et à mon avis pas dans l'esprit (particulièrement après avoir lu l'encart p101) S'ils me répondent je reposte sur ce topic.
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