Aller au contenu
Warhammer Forum

Amiral Romulus

Membres
  • Compteur de contenus

    381
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Amiral Romulus

  1. Amiral Romulus

    Index ForgeWorld

    Je sais pas ce qu'il te faut de plus... l'option coûte le prix indiqué dans le bouquin correspondant; donc dans ton exemple l'unité avec armes coûte 14points, puisque dans le bouquin dans lequel elle se trouve, les canons coûtent 2 chacun...
  2. Amiral Romulus

    Index ForgeWorld

    Hmmm, j'ai un doute sur le fait que tu puisse prendre des équipements hors FW pour les unités de l'Imperial Armour... Je veux dire soit elles sont présentes dans l'index et ont un coût en points dedans, soit elles n'y sont pas et dans ce cas j'imagine que tu n'y a pas le droit... De la même façon que si tu as une unité dispo dans un Index mais qui n'existe plus dans le codex (ou une unité qui a un profil différent dans l'un/l'autre), il a été dit que tu peux la jouer mais tu dois respecter la datasheet etles coûts en points du bouquin dans lequel tu choisis ton unité. Si t'as une datasheet qui te propose une option qui n'est pas référencée dans les coûts à la fin de l'index, vérifie peut-être dans les FAQ si il ne s'agit pas simplement d'un oubli .
  3. Amiral Romulus

    Index ForgeWorld

    Salut ! J'viens de jeter un coup d'oeil au Chapter Approved au cas où, j'connais pas bien les Tau mais les unités et équipements FW ne changent pas à la sortie d'un codex (sauf errata spécifique bien sûr). Y a toujours la FAQ de l'index en question : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/11/imperial_armour_index_xenos-1.pdf J'ai juste survolé mais j'ai rien vu qui parle d'un changement de coût en points pour cette option Si tu joue une figurine de cet index avec cette option, tu devras payer le coût de cet index et non celui du codex...
  4. Bon déjà on m'enlèvera pas de l'idée que t'as quand même quelque chose à compenser vu la taille de ce pétoir... ^^ Jsuis obligé de dire que j'ai parlé beaucoup trop vite évidemment... Ce travail sur les canons est vraiment superbe... la minutie pour les cables sur les cotés, le sarcophage s'y intègre vraiment bien... limite je te suggèrerais de garder la tourelle amovible et d'en faire une version sur pattes (en count-as leviathan ? ^^) En tout cas désolé d'avoir douté ...
  5. Mdr c'est l'histoire d'un Dreadnought qui se trouvait pas assez "imposant"... Ahah bon ben effectivement je retire ce que j'ai dis, rien que cet ajout en fait énormément et on reconnait tout de suite l'allégeance de la machine !
  6. Aaah pardon alors ^^ C'est vrai que j'aurais dû m'en douter, étant habitué du sujet, en voyant qu'il y avait quasiment aucune retouche à l'extérieur... Mea Culpa héhé
  7. Alors c'est la première fois mais j'suis pas totalement convaincu par ce canon... Les armes disproportionnées dans 40k c'est pas comme si on avait pas l'habitude mais c'est plutot niveau design que je trouve que ça gène un peu... Ca me fait presque penser à un design Tau et je trouve que ça colle pas tellement au style "brut" de tes conversions... Désolé du manque d'enthousiasme ^^ En tout cas sur l'exécution comme d'hab rien à dire c'est tellement propre que j'ai du mal à croire que c'est de la carte plastique ahah !
  8. Ben techniquement, s'il est mort, aucune figurine n'est plus dans son périmètre d'Aura donc je pense que le bonus saute ! Sinon Anaxarque, je pense effectivement que c'est la première solution : si c'est le tour du joueur adverse, il active quand même une unité en premier. Si c'est ton tour, tu actives une unité en premier. Donc si l'adversaire a par exemple chargé avec trois unités dont deux à portée de l'aura et l'autre non, il jouera d'abord celle qui n'est pas à portée de l'aura (parce qu'elle est prioritaire, elle a chargé) et pourra ensuite directement activer une unité elligible suivante (parce que c'est son tour) avant que ce soit à ton tour d'activer une unité. En temps normal (sans le Foul Blightspawn), il aurait activé les trois d'affilé avant que tu puisse taper. Que quelqu'un me corrige si je dis n'imp'
  9. Techniquement tant que ton adversaire est au courant et d'accord, tu peux faire ce que tu veux Après quand tu rentres dans une optique "tournois" ça peut commencer à poser problème mais t'en es pas encore là
  10. Yop ! Bienvenue dans un lointain futur cauchemardesque ! Alors sur le débat sous-couche, je dirais juste que d'expérience ce qui compte pour l'adhérence de la peinture c'est surtout d'avoir des fig bien propres (lavage eau+savon avec une vieille brosse à dents puis un bon rinçage) pour éviter que des traces de lubrifiant dûes à la production des figs ne viennent justement empêcher la peinture d'adhérer correctement à la surface (et du coup, éviter aussi d'y poser des gros doigts gras > les mains propres quand on manipule les figurines, peintes ou pas). Effectivement la bombe n'est pas indispensable (et perso ça va vite mais je repasse toujours au pinceau pour les endroits que la bombe n'a pas atteint). Pour ta question de base : si tu es principalement attiré par le JEU, alors je te conseille de prendre les règles gratuites en pdf sur internet et de jouer avec ton pote en utilisant ses figurines (avec le profil que tu veux, sur un petit format de partie) histoire de voir si ça te plait. Si c'est le cas, tu pourras commencer à réfléchir à ce dans quoi tu veux claquer tout tes budgets anniversaire et noël (ahah, on a tous été jeune, passionnés et... fauchés ). Ca peut te permettre de tester d'autres armées pour faire ton choix avant d'investir vraiment dans des figurines. Une fois que tu sais quoi jouer, si tu es dans l'optique de jouer sérieusement, faudra tot ou tard passer par la case "livre de règle" et "codex/index" mais ce serait inutile de les acheter juste "pour voir" je pense ^^. En revanche une fois que tu les as tu peux vraiment commencer à réfléchir à quelle figurines vont pouvoir venir constituer ton armée (par exemple, tu aimes peut-être les hellblasters parce que tu en as entendu parlé, ou parce que les figurines te plaisent mais peut-être que leurs règles ne te plairont pas une fois que t'auras le jeu en tête, et du coup t'auras investi pour rien dans des figurines que tu ne voudras plus utiliser (c'est un exemple parce que tu parlais de hellblasters hein, je suis pas en train de dire que c'est une unité qui sert à rien et qu'il faut absolument pas l'acheter, juste que comme t'as pas un gros budget, il vaut mieux que chaque investissement que tu feras soit murement réfléchi Faut dire que t'as choisi un hobby super rentable AHAH !) Si ce qui t'attires c'est plutot la peinture, achète une ou deux figs (ou des figs d'occaz) et axe ton budget sur la peinture; fais une palette "efficace" plutot que variée : quelques couleurs en 2 variations (foncée/claire) plutot que 10 couleurs totalement différentes. (l'exemple d'au-dessus avec 8 peintures dont deux métallisées me paraît bien). Et pour le matériel (un pinceau taille "standard" (alors pas forcément celui de GW) et un autre plus gros pour les couches de base/remplissages, tu devrais pas avoir besoin de plus pour le moment et quand tu auras de quoi tu pourras agrandir ta gamme de peinture et améliorer ton matériel (pinceaux fins pour les détais; pas vraiment utile si tu n'as pas encore le coup de main; pinceau pour "drybrsuh", medium...) au fil de ton apprentissage et de tes envies. En revanche LE conseil en peinture : apprendre à diluer; perso je crois que c'est LE truc qui change tout; une peinture qui glisse et s'applique presque toute seule ^^ En espérant que ça t'aide à faire tes choix Barbarus : " Mais moi, la peinture qui accroche trop, in fine, c'est plus une gène qu'un gain... " Ooooh nan là c'est du troll par contre Tu soutiens vraiment que quand tu passe ton pinceau et que la peinture fait des petites perles plutôt qu'un bel aplat tu trouves ça cool ? Ou une figurine dont la peinture sèches s'écaille si on la manipule un peu trop énergiquement ? ^^ Bon en général ça vient surtout de la dilution de la peinture et ça peut aussi arriver avec la sous-couche en bombe (figurines mal lavées ou simplement frottement du doigt lorsqu'on manipule la figurine pour la peindre) mais c'est jamais agréable
  11. Ah j'ai oublié de précisé "au pinceau" ahah ^^ Le lavis a l'aéro permet de faire des bonnes variation sur les surfaces "planes" mais ne permet pas de marquer efficacement les creux je trouve car trop diffus, perso je repasse toujours au pinceau fin tout les creux pour bien marquer les reliefs (ce qui a l'avantage de lier les variations de teinte sur les surfaces planes justement ). De même tu peux renforcé l'effet par la suite en faisant un lining (toujours au pinceau) sur les arrêtes avec ta teinte clair (et une autre plus claire par la suite si tu veux vraiment y passer des heures ahah). Exemple : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6007679302.jpg Bonne continuation
  12. Hey ! C'est un schéma original mais effectivement ça manque un peu de finitions selon moi; tu suggérais un lavis, je pense qu'un lavis précis dans les creux pourrait vraiment renforcer l'effet. Pour tes ombrages à l'aéro je les trouve un peu trop exagéré (les primaris marines sur les deux derniers posts, en dessous des genouillères par exemple). De manière général, tu peux remettre un couche fine et peu opaque de ta teinte claire par-dessus tes ombrages; l'effet sera moins flagrant mais on le sentira quand même, et avec un lavis propre dans les creux ça n'en resortira qu'encore mieux Pour le vert, si tu regardes un cercle colorimétrique, le beige se rapproche du jaune donc l'opposé serait plutot le bleu et... le rouge; à toi de voir ce que tu préfères mais en théorie ça "fonctionnerait" mieux
  13. Yop, si c'est pour ajouter aux Death Guard, il y a Typhus qui collerait à ce que vous cherchez : un lord en armure termi ET psyker
  14. Perso j'ai trouvé ça comme comparaison : Ils sont effectivement plus gros (après là le SMC est sur un socle de 25 et pas 32, ce qui le fait paraître plus petit aussi) perso je trouve pas ça choquant dans la mesure où c'est pas les mêmes références. Pour un joueur qui a déjà une masse de Plague Marines à l'ancienne (smc classiques + bustes GW ou FW ou conversions) ça peut être plus génant puisqu'il aura des "gros" plague marines à coté des "normaux", mais pour un joueur qui joue du SMC et des Plagues en Elite effectivement je trouve pas que ça soit très choquant... Après c'est une question de goûts quoi... EDIT: sur celle-ci on constate qu'avec les élus DV ça choque beaucoup moins (sur un socle 32 aussi !)
  15. Yop mobius ! Alors pour les photos, on voit rapidement la diff entre les photos prises du Portable et celles prises de l'appareil photo (un Eos 700D de mémoire, je l'ai pas sous les yeux ^^). Après en photo, le principal c'est souvent l'éclairage (et d'éviter le Flash, qui "aplatit" énormément, surtout si ce que tu "shoot" est vert "uni" et brille... ) Pour le mix gs/ms ou milliput/ms: j'ai pas noté de frillabilité particulière. J'utilise pas du tout la Ms tte seule (je mix toujours GS/MS en 60/40-70/30 a peu près à moins de vouloir vraiment quelque choses qui reste très "souple" une fois sec. En revanche pour la lame, je l'ai taillé au couteau de modélisme, limé, j'ai percé et gravé dedans et franchement ça n'a pas bougé (en revanche je sais plus du tout dans quelles proportions j'ai fait le mélange :/). Ca me parait idéal pour les lames; je voulais surtout que ça soit vraiment bien rigide une fois sec pour pouvoir retravailler sans problème. LE TRUC un peu casse-b*rnes du mix GS/MS par contre c'est que si on l'humidifie trop (genre quand on le passe au rouleau pour faire des capes), ça devient très très pâteux/visqueux/collant et ça se décompose... Donc faut y aller doucement (j'me fais encore avoir, j'ai tjrs pas le réflexe ^^). Peut-être qu'il faudrait que je travaille avec de la vaseline mais j'ai peur que l'élément reste trop gras par la suite et complique l'assemblage.
  16. Bon alors il semblerait que j'ai pas été très généreux en photos sur celle-là... J'ai que celle là, j'ai visiblement pas pensé à en faire une du travail de sculpture terminé... Donc à vous de trouver ce qui a changé entre cette étape et le final... Hmmm... pourquoi pas un autre truc dont on a jamais entendu parlé ?
  17. Alors oui mais l'idée est de le garder en pleine forme (c'est pas du tout un nurgleux :p) Le final arrivera tot ou tard, mais comme j'ai déjà pu le dire, j'ai pas un rythme de travail très constant... ^^ Pour la fig du FBA j'attendais la fin du concours pour garder l'anonymat des participations mais ça va venir (c'est vrai qu'entre temps, ça m'était sorti de la tête ahah !)
  18. " , mais le soucis c'est que pour les petites unités ou les figurines individuelles, ce serait un gros up sans contrepartie (il leur serait bien plus aisé de se trouver entièrement à X+9" que simplement à X" ) " Ben non, puisque c'est "doit être entièrement à X+9 mais au moins une figurine à X...; une figurine solo ne pourrait jamais être à X+9 et devrait toujours être à X non ? Pour les unités peu nombreuses, ça reviendrait un peu au cordon; sauf qu'au lieu de l'étendre à l'infini (peu importe le nombre de figs) il ne pourrait s'étendre au max que jusqu'à x+9 Du coup c'est vraiment un nerf qui empêche d'avancer en gardant le boosteur planqué au fond entouré d'infanterie puisqu'il faudrait qu'il soit toujours à X+9 de la fig la plus avancée. Perso en tant que joueur DG amateur de Pox, je dois dire que jsuis pas fan (mais j'admets que c'est quand même beaucoup plus réaliste !) Pour les unités nombreuses ça pourrait être un bonus de +3 à la portée max par tranche de 10 fig au-dela des 10 de base ? genre 10 fig > x+9, 20 figs > X+12, 30 figs > X+15 etc...
  19. Pff nan mais je voudrais porter plainte contre ce mec pour démotivation ! ^^ Ce mini spartan est déjà excellent alors que c'est que le début... Comme d'hab, c'est précis, net... Toujours un plaisir quand ce sujet se réactive Continue à nous époustoufler s'il te plait !!!
  20. Ah merde, jme sens débile d'un coup : "Les unités ennemies qui ont chargé à ce tour et ont à 7" ou moins de cette figurine au début de la phase de Combat sont frappées par une telle puanteur qu'elles perdent leur élan. Une telle unité ne combat pas en premier en phase de COmbat, mais peut être choisie pour combattre come toute autre unité n'ayant pas chargé. Cela affecte aussi les unités ayant des aptitudes leur permettant de combattre en premier comme si elles avaient chargé"... Du coup effectivement, ma question ne tient pas, j'ai du louper un truc en relisant hier... désolé ^^
  21. Salut à tous ! Je viens chercher conseil car en relisant la règle du Foul Blightspawn jme suis fait la réflexion suivante : > En temps normal, les unités ayant chargé à ce tour combattent en premier. > Une fois que les unités ayant chargé ont combattu, le joueur dont c'est le tour peut choisir une unité à activer, puis son adversaire fait de même etc etc... La capacité du Foul Blight nous dit que "les unités ayant chargé ne peuvent être choisies en premier pour combattre"... Est-ce que ça veut dire que : 1) les unités ne combattent pas en "premier" mais, puisqu'on est logiquement au tour de l'adversaire (puisqu'elles viennent de charger) il peut choisir le premier une unité à faire combattre (et donc une de celles qui sont sous l'effet du Blightspawn) simplement le joueur DG pourra combattre directement après au lieu que son adversaire enchaine toutes les unités ayant chargé. 2) comme la "1" mais le joueur ne peut pas non plus sélectionner ces unités (en gros il doit attendre que l'adversaire ait tapé au moins une fois avant d'activer une de ces unités). 3) comme la "1" et "2" mais le joueur doit attendre que l'adversaire ait fait combattre toutes les unités au contacts de celles "paralysées" par le Blightspawn pour activer ces dernières. 4) le joueur contrôlant le Blight Spawn active le premier une unité si l'adversaire n'a pas d'unité ayant chargé en dehors de l'aura du Blightspawn ? Pour les unités "ayant une capacité leur permettant de combattre en premier comme si elles avaient chargé", ça me semble plus facile à déterminer puisque ça veut juste dire qu'effectivement à son tour, le joueur DG ne se prendra pas un fight avant de combattre grâce à ladite capacité, mais pendant le tour de l'adversaire, j'ai plus de doute. merci d'avance !
  22. Il faut également que le personnage et le démon en question soient voués au même dieu du chaos (juste pour être précis ) Merci en tout cas pour le débat, j'avais un doute et j'suis bien de l'avis majoritaire : ça n'aurait aucun sens d'intégrer dans un détachement un "slot" sans savoir quelle unité on pourra invoquer.
  23. Hey ! D'abord merci pour vos réactions Ah ! Tu me rassure ! Effectivement j'ai un Chaos Spawn de cette version et j'ai toujours préféré l'ancienne version à l'actuelle donc j'ai voulu faire quelque chose qui serait cohérent avec celle que je possède déjà (mais pas une simple copie, d'où l'altération "nurglesque" ^^). Y en aura certainement une 3ème qui viendra parce que j'avoue que j'aime les jouer en triplette Ben ça me fait plaisir Et franchement il faut oser, au pire les quelques ratés des premiers temps serviront de leçons pour les suivants et puis il n'y a que la pratique qui paye Yep' j'ai essayé (le chaos spawn par exemple qu'on voit évoluer petit à petit) mais c'est vrai que je pourrais essayer de faire plus détaillé ^^, c'est juste que j'y pense pas forcément quand jsuis "dans le feu de l'action" ^^ J'ai pas trop l'équipement pour faire de la vidéo mais j'essaierai de prendre plus de photos Merci pour l'info sur Trovarion; si tu ne connais pas, il y a la chaine Tom Mason qui fait également pas mal de tuto pour la sculpture de figurines si jamais ça t'intéresse; perso j'y ai trouvé pas mal de petits trucs utiles
  24. Bonjour bonjour, c'est pour un déterrage de sujet, mais pour de bonnes raisons ! Alors les pièces précédentes, je vais être franc, n'ont pas vraiment avancé ^^ quelques petites touches sur andrius : Mais entre temps, ayant commencé une force Death Guard, j'ai également pris des Plaguebearers et je voulais un Herald of Nurgle mais j'avais pas tellement l'envie de payer pour un "Plaguebearer +" donc je me suis dit que j'allais composer mon Herald moi-même (tête et bras venant des rabiots de Plaguebearers) : Tout est sculpté en mix GS-Magic Sculpt (Duro en majorité, mixé avec entre 20% et 40% de MS) mis à part la lame (mix MS-Milliput si jme trompe pas), je trouve vraiment ce mélange sympas; c'est moins élastique que le GS seule, c'est plus tendre (et ma GS un peu vieille est requinqué avec ce petit ajout semble-t-il) et une fois sec ça se travaille bien au couteau ou à la lime. J'ai enduit la cape de GS liquide en essayant de donner une texture un peu crade à tout ça (ça sera une sorte de bout de cuir/peau d'origine inconnue). Plus une nouvelle créature qui prend forme, toujours pour cette nouvelle force de Death Guard; un Chaos Spawn légèrement touché par Papy Nurgle :
  25. Oui certes pour la black legion codex, mais c'était un exemple de l'index; sans parler des Tratis de Legion, de SdG et de stratagèmes; étant donné qu'il voulait jouer du TS et du DG qui n'ont pas leur codex, il était forcé de jouer de l'Heretic Astartes générique D'ailleurs j'ai précisé à la fin de mon dernier message
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.