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Warhammer Forum

Amiral Romulus

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Tout ce qui a été posté par Amiral Romulus

  1. Quand on joue en 2v2 on peut appliquer des buffs aux unités de son allié ? C'est pas restreint à sa propre armée ? Bon après en amical évidemment on fait comme on veut tant que tout le monde est d'"accord mais je posais la question par curiosité
  2. Hey ! Pour le stormhawk, j'ai fait un peu les stats et effectivement la serre laser est l'arme la plus rentable (elle fait toujours plus de dégats, quelque soit la cible alors que l'Icarus va vite se perdre s'il tire sur du non-volant ou de l'endu 7 par exemple... Malheureusement ça comme les inceptor en plus nombreux ou à plasma, ça revient cher ahah.. Du coup j'ai plutot choisi de prioriser le Stormhawk donc de me séparer des Inceptor (ou agressorss) et de renforcer les Intercessors et Hellblasters. Space Marines : SM Primaris #3 Pour le Land Raider avec Chronus, jsuis franchement surpris parce que moi il me fait plaisir à chaque fois ahah, le fait qu'il soit toujours à CT 2+ est bien pratique pour dégommer de l'infanterie même lourde (et dans une config où l'adversaire vous fonce dessus en horde, ça se révèle efficace d'après moi, à condition d'avoir d'autres menaces pour qu'il ne prennent pas toute la foudre ou avoir une autre source de saturation s'il vient à sauter (d'où le leviathan). Après encore une fois ça vise vraiment de l'ork, contre du nécron je tenterais pas ça à cause des scarabs et spectres qui peuvent effectivement très vite venir engluer le véhicule... J'suis pas contre l'idée du Storm raven, c'est juste que j'en ai pas donc pour l'instant c'est exclu ahah (mais je note pour les parties en ligne potentiellement :p) Merci pour ton retour
  3. Salut à tous, je vous souhaite les plus grands honneurs de batailles pour cette année 2019 Je viens partager avec vous une liste d'armée que j'ai joué dernièrement et qui pour une fois m'a plutôt satisfait (ce qui est plutot rare depuis un moment avec mes chers Astartes ^^). Précisons qu'il s'agit de jeu amical même si on aime quand même essayer de trouver des trucs efficaces. J'affrontais de l'Ork qui m'avait bien donné du mal sur la dernière partie avec une horde de Boyz au càc qui m'a sauté dessus dès le départ. Ma volonté était donc de dresser une bonne gunline qui attendrait tranquillement que l'adversaire se rapproche (tout en le tenant à distance pour éviter l'engluement) afin meuler tout ça avant que l'aiguille ne soit plantée dans mon pied ! Space Marines : SM PrimarisDétachement : Bataillon Alors on s'est affronté sur une mission Eternal War du nouveau C.A (3 objectifs, l'objectif du milieu vaut 2 points, l'objectif dans la zone de déploiement du joueur en vaut 1 et celui dans la zone adverse en vaut 3), il avait une armée qui focalisait sur le tir contrairement à la partie précédente. Niveau stratégie, j'ai séparé le Leviathan et le LR et j'en ai placé un sur chacun de mes flancs pour lui donner le moins de positions avanatageuse pour son Da Jump; les centurions dans une ruine fond de table, les intercessors et agressors au centre, prêts à sauter sur l'objectif central (on était en déploiement en quart de table), le tout autour de mon objectif avec l'appui des hellblaster et à portée du Captain et lieutenant. J'ai voulu tenté le détachement spécialist Indomitus et j'en suis assez content (les intercessors qui doublent leur tirs, avec le soutient d'un capi et d'un lieutenant) ça fait quand même plaisir quand on a 30 boyz en face... ^^ Le leviathan est vraiment un régal et la présence du Land Raider l'a vraiment beaucoup aidé à rester dans la partie (c'était un peu le projet donc jsuis plutot content !), les centurions ont été largement sous-estimés par l'advesaire qui les a pas trop pris pour cible ce qui fait qu'ils ont fini la partie à 2 et ont quand même bien travaillé (un battlewagon, un dakkajet et un autre véhicule dont j'ai plus le souvenir si je ne me trompe pas. Les agressors ont vite pris cher aussi parce que le Warboss d'en face a eu vent de leur réputation je crois ^^ Mais ils ont l'avantage d'envoyer quand même pas mal de plomb même lorsque les effectifs sont réduits... Sur cette configuration comme je disais, la liste m'a bien plu même si il y a quelques faiblesses que j'ai voulu (que je voudrais toujours puisque je n'ai pas retenté le coup) améliorer dans la perspective des autres missions et listes adverses potentielles... Notamment, il a joué deux Dakkajet contre lesquel j'avais pas de contre spécifique (les centurions en ont descendu 1quand même mais c'était pas évident ^^). La liste manque également pas mal de projection/mobilité je pense, ce qui n'est pas si gênant sur la mission qu'on a joué (et plus généralement en Eternal) mais qui peut vraiment devenir un gros handicap sur du Maelstrom je pense. Du coup j'ai retravaillé la liste et j'en suis arrivé à ça : Space Marines : SM Primaris #2 Donc on a perdu une escouade de Hellblaster et les Aggressors pour avoir des inceptors (mobilité) et un Stormhawk (anti-aérien); d'après-vous est-ce que c'est une bonne évolution (dans le sens de la polyvalence par rapport aux missions et aux compos d'armées en face) en sachant que c'est une liste qui est bâtie pour affronter de l'ork principalement (mon pote joue également nécron et je ne sortirai clairement pas cette liste face à ses zombies métalliques je pense...).
  4. Salut à toi Ammo (et bonne année! ); qu'est-ce qui est si "awesome' pour les Utlra ? ?
  5. Alors jpense que c'est chercher des poux, j'ai toujours joué en ne mesurant que les distances horizontales en ignorant la hauteur, que ce soit pour traverser ou se poser au-dessus (parce que sinon justement comme tu le disais tu te retrouve à faire un mouvement de 50 pour monter alors que ça ne te fait qu'un mouvement de 1 pour "passer au dessus"...) Et surtout "se déplacent à travers des éléments de terrains comme s'ils n'existaient pas" l'élément "n'existe pas" donc sa distance verticale est ignorée, non ? Pour moi la précision dans l'aptitude des reivers vient uniquement du fait qu'ils n'ont pas "vol" mais un grappin donc c'est des mecs à pied qui peuvent se hisser facilement. Le peu d'adversaires que j'affronte n'a jamais eu de problème avec ce détail.
  6. @Ekm : ça veut pas dire pour autant que les critiques ne sont pas justifiées; le simple fait de faire des mises à jours ne suffit pas à satisfaire le joueur si ces mises à jour ne sont pas comprises, ne semblent pas juste ou autre... L'équilibrage a toujours été plus ou moins critiqué; on a des codex qui sont ultra faiblard par rapport à d'autres, alors qu'on joue dans un mode ou les points sont censés nous apporter un équilibre entre les listes... Les mises à jours devraient justement permettre de rattraper la différence amenée par un nouveau Codex qui se révèle trop fort par rapport aux autres... Mais je pense que l'impression générale c'est que c'est pas le cas (voir les débat sur la dernière FAQ). Non je pense pas spécialement (quoique quand y a des gros renversements de tendances, le gros tournoyeurs va peut-être prêter allégeance à un nouveau Top-Codex. Mais surtout, je pense que les tournoyeurs sont certainement les joueurs ayant le plus d'expérience des règles, ceux qui y sont confrontés le plus souvent et de façon plus fidèle que les joueurs casu qui peuvent se mettre d'accord avec leurs adversaires pour modifier certains points qui les dérangent. Sans compter que c'est là qu'on trouve le plus les joueurs qui exploitent les points faible du méta, et que donc on peut repérer et corriger ces derniers. Sinon pour rebondir sur le débat initial : je suis joueur casu et effectivement j'ai strictement jamais cherché à approfondir les modes Libre et Narratifs; comme toi je suis plutot intéressé par le Jeu Egal car je vois pas trop l'intéret de jouer dans un mode ou un des joueurs peut avoir une armée bien plus importantes en taille ou en équipement mais effectivement peut être qu'avoir un corpus de règles de bases communes et des variantes en fonction du mode de jeu (comme mentionné au-dessus, des règles un peu plus avancées en jeu libre ou narratif pour renforcer l'immersion et le réalisme qui sont pas forcément recherchées en tournois...)
  7. Bonjour bonjour, on vient dépoussiérer ! Alors dans la continuité des messages précédents, les centurions sont terminés : Plus d'autres choses qui ont avancé depuis mais dont j'ai pas les photos pour le moment: Un stormhawk qui est sous-couché et "pre-shaded", et une foule de Primaris mais qui auront leur propre sujet au moment voulu
  8. Hop, petit aperçu du Herald avec une peinture déjà bien avancée ! Le final viendra dans un sujet dédié à l'armée DG/Démons ?
  9. Yop, bienvenu chez Papy déjà ! Bon ben pour la composition de liste, on dirait que t'as déjà eu la réponse ^^ Si jamais tu augmentes le format de parties (parce que comme dit au-dessus, en 1000points l'alliance ça sert à rien à part te prendre des slots de Troupes dans les détachements). Après tu peux justement opter pour l'Invocation et justement pour répondre à ta deuxième question : Soit tu mets les DDC dans un détachement à eux et du coup tu les déploies comme toute autre unité, soit tu choisis de les invoquer (ou une partie...) et dans ce cas il faut prévoir une "réserve de points". En gros si jamais tu veux pouvoir invoquer une unité de X nurglings à un moment, alors tu calcule le coup en points de celle-ci et tu dois laisser autant de points dispo dans ta liste (donc si ça coûte 100 points et que tu joues en 1000, ta liste (sans compter cette unité) ne devra pas dépasser 900points, ça te permets de garder une armée règlementaire sans avoir à payer 2 troupes + 1 QG ou ajouter un choix à -1PC. Pour les équipements, en V8 on peut diviser les tirs contrairement à la V7, donc avoir des armes différentes dans une même escouade est moins pénalisant qu'en V7. Du coup autant configurer les équipements en fonction du rôle que tu comptes attribuer à ton escouade selon moi (bon sur les plague marines, j'ai un gros faible pour le Blight Launcher qui fait moisir un peu tout ce qui passe...).
  10. Forge, le seul Contemptor dispo dans le codex c'est le "Contemptor" tout simple
  11. Excellentes ces conversions! La première session sent vraiment bon la croisade ? Pour les NMM, jsuis pas un adepte de cette technique en général, mais de ce que j'en pense en voyant tes figurines : Le doré (le casque par exemple) manque peut-être de saturation en jaune (c'est peut-être la photo, mais j'ai l'impression qu'il est a peu près sur la même gamme de couleur que la couverture roulée dans son dos (je sais pas si un léger glacis/lavis à base de jaune + seraphim sepia pourrait renforcer ça ?) Pour l'épée je pense qu'il faut que tu prennes une intervalle de contraste moins grande (le métal ressort rarement aussi sombre puisqu'il reflète énormément son environnement) et que tu décales la position du dégradé. Pour aller vraiment au bout, tu peux simuler le reflet de l'environnement sur la lame simplement en ayant un rappel d'une teinte pour le ciel et d'une autre pour le sol, orienté en conséquence Schéma pour illustrer ce que je dis : En tout cas chapeau pour les conversions et la peinture
  12. Booom, c'est déjà la suite... après seulement 9 mois, pour annoncer que j'me suis enfin motivé à terminer l'Enfant du Chaos ? : Et photo de famille pour la comparaison : J'suis assez content du résultat, même si je sais que j'aurais pu aller plus loin en passant encore 6 mois dessus (soit environ 3h de travail effectif ahah) pour former de vraies Dents, travailler plus certains détails etc... Mais bon il s'agit là de ma première sculpture intégrale terminée, c'est déjà ça ! Mdr, les astuces de grand-mère, toujours les meilleures ! Au final il suffit de faire attention, de laisser la pate s'aérer quand on l'a trop mouillée et de revenir la travailler plus tard... Sinon je constate de plus en plus l'intéret des mélanges de pâtes; pour les cornes sur l'épaule par exemple on remarque clairement le mix avec le Milliput qui a permi de sculpter les cornes avec une relative facilité (j'ai fait un boudin grossièrement conique, appuyé pour le coller puis en ayant attendu un peu que ça épaississe et j'ai pu appuyer légèrement pour sculpter sans que ça bouge trop (ce qui aurait été très compliqué avec simplement de la GS). J'espère que ça vous plaira ?
  13. Effectivement mais heureusement la grande majorité des unités n'en bénéficient pas et pour le moment j'ai pas à affronter ces bestioles ? Après ce que je me dis surtout en plus de ça c'est que y a pas énormément de gros PV chez les necrons donc des armes à D6 dégats sont pas forcément le plus approprié; la doublette de pred AC/BL peut être plus rentable, non (et puis pour le coup là, le blindage quantique aura du mal à se rentabiliser s'il en sort :p). Chronus oue'p pour l'avoir taté à ma dernière partie il fiabilise bien le bouzin mais du coup il est rapidement focus et j'me rappelle pas avoir eu vraiment l'occaz de profiter de la CT non-dégressive (sorti en un tour quoi).
  14. Sans oublier le coté "Essayons de ne pas sortir automatiquement le Grosbill des SM" ^^ ? J'aime les défis et j'me retiens d'utiliser Guilli. D'autant que j'ai du mal à foutre tous mes points dans le même panier ^^ En attendant pour la prochaine j'aurais au moins un Stormhawk en plus à sortir, j'espère voir une petite diff d'efficacité sur l'anéantissement des destroyers... Du coup les deux deva vous les jouez plutot 3Bolter + 1 BL/LM ou 4 BL/4LM OU 3CL/2LM/autres combo ? Pareil je joue souvent deux predators; est-ce que ça vous paraît intéressant de prendre deux version AC/BL plutot que un de chaque (AC-BL//CL-CLJ) ?
  15. Ben honnêtement, un sniper F5 PA-3 Dd3(D6 sur un 6 pour blesser) qui ignore les couverts, touche et blesse (l'infanterie) sur 2+ et prive d'invu... sur du nécron ça me paraît fortement intéressant... (sur plein d'autres trucs d'ailleurs !) Un détachement Vanguard avec 3 Vindicare je pense que les cryptek et les overlord en face tombent comme des petits pains et avec eux l'invu et l'amélioration des PR qui profitent au tas de troupaille qui l'entoure... Et puis si l'adversaire planque ses persos les assassins peuvent arriver en FeP pour optimiser leurs angles de vue... Je trouve que c'est franchement à méditer (sur le papier en tout cas) ^^ @Kikasstou & @Jahmaniac : d'expérience, je confirme que les Destro classiques font déjà bien bien le taff sur les véhicules SM. Après je pense que la différence se fait sur les gros chassis. Les destro lourds avec leur F9 PA-4 Dd6 vont beaucoup mieux gérer les Super-Lourds mais dans un meta où il n'y a pas de super-lourds (comme le notre) ils gèrent a peu près tout ce qu'ils veulent (perso, infanterie, monstres, véhicules...) Après sur tout ce qui a beaucoup de PV ça doit être un peu plus mou d'autant que si jme plante pas les véhicules qui ont beaucoup de PV ont tendance à avoir une invu (donc on est plus exactement sur 1/6 de sauvegardes réussies voire une majorité de sauvegardes annulées). Perso je prends quasi à chaque tour, à partir du moment où ils sont à portée, un tir de Destro sous Stratagème et j'avoue que ça pique...
  16. D'expérience jsuis assez d'accord avec toi; et même les destro classiques et les immortels en Assaut ça sature bien et franchement il me sort en général facilement un Predator par tour ahah Les destro sont en général la cible que je vise en priorité (s'ils ne sont pas planqués ou en FeP grâce à un stratagème (si jme trompe pas). Pour le vindicare effectivement c'est le risque; après si ils sont bien planqué au milieu d'un paquet de troupes y a moyen de les gérer (et c'est ptet moins essentiel qu'un predator qui tire qu'une fois puis reste englué pendant le reste de la partie tant qu'on vient pas l'aider ^^ Je garde l'idée du plasma et je vais voir pour tenter la double Deva. Sinon j'ai reçu les agressors et le stormhawk aujourd'hui, je pense que tout ça sera monté assez rapidement ?
  17. Ben après j'avoue que les conseils sur les Vindicare au-dessus trottaient déjà dans ma tête depuis un momeent.. Alors pas forcément pour taper du Necrons mais en général si y a moyen de saper un peu les bulles d'aura de l'adversaire, quelque soit l'armée, ça me paraît intéressant ?
  18. HAN ! C'est un monstre ! J'ai joué toute la partie en le considérant comme un personnage sans vérifier avec mon adversaire... Ah ben oui du coup je comprends mieux ta remarque ahah !
  19. Tout à fait d'accord avec ça... Même si la règle spé du graviton est intéressante vu que la majorité de l'armée à un 3+; mais à la limite je vois plus ça en arme spé/lourde sur des tactiques; ce qui serait du coup anecdotique (soit elles campent un objo et donc la portée va les rendre inutiles, soit elles avancent sur le champ de bataille et elle vont se faire fumer assez rapidement ^^). Pour tout ce qui est plasma, je suis ddéjà convaincu, les Hellblasters font du sacré bon taff sur son armée (destroyers, tomb blades, spectres... ça débarasse d'à peu près tout, et puis ben les troupes c'est pareil même si du coup c'est pas la cible prioritaire pour eux). Reste à tester les inceptors plasma qui pourront plus facilement aller chercher une unité qui se planque pour la finir ? Ahah j'ai encore pas testé le Grav en V8 mais j'imagine qu'ils l'ont nerfé comme tout ce qui était un peu trop abusé en V7 ^^ après effectivement sur l'exemple des tomb blades étant donné le -1 pour toucher je préfère taper dessus avec une arme qui fait un bon nombre de tir, de F6-7 donc typiquement Canon D'assaut/Autocanon/Hellblastesr... Pour la Doomsday, pour le moment il l'a pas encore assemblé mais je joue souvent un pred lascans et un autocanon/BL qui devrait faire le taff, même si le blindage quantique va calmer un peu la violence des Lascan, 4 tirs qui font 3-4 dégâts ça s'annule pas systématiquement et ça peut déjà bien entamer le monstre ^^. Yep', c'est déjà prévu, le Stormhawk est en route ^^ Sinon effectivement de la dernière partie je dirais que le principal est de gérer son positionnement pour pouvoir focus une unité en particulier et la sortir complètement (bon après y a des moments comme ça où LE tir essentiel du tour ne veut vraiment pas passer et vous laisse un ou deux Spectres encore en vie... Dans ce cas faut prier pour que l'adversaire claque 2 PC pour tenter le PR sur eux; +1 PC pour relancer un jet de PR raté et tout rater quand m^me (vécu hier ! ^^). La chance joue quand même un rôle important dans le jeu et parfois même la meilleure tactique tombe à l'eau mais bon... c'est les aléas de la bataille ! Vous conseillez quoi pour taper le C'Tan qui ressemble à un nzagul/détraqueur de Harry Potter ? Touche et blesse sur 2+, mon capi à moto a fait dans son caleçon en plastacier...
  20. Hey ! En vrac: je vais tater les Inceptor plasma (je joue généralement entre 6 et 10 hellblasters). J'ai testé pour la première fois le trait UM et contre la tactique des scarabs qui viennent engluer je dois avouer que ça m'a bien servi (quand le -1 pour toucher de la RavenGuard me paraissait pas me protéger plus que ça). Elesisdark : oui j'ai déjà adapté depuis un moment la liste vers des armes F4+ (bolter lourds, canon d'assaut, autocanon) pour jouer contre lui, j'avais vite compris que les deva full lascan étaient pas franchement rentabilisées alors que des armes qui tirent plus mais moins fort vont bien plus gêner l'adversaire Par contre 1 deva LM et 1 deva BL ? J'utilise une deva de 3Bl + 1LM actuellement ça me paraissait bien (bon j'ai joué aussi un vindicator, deux pred (1 lascan avec chronus et 1autocanon/bolters lourds) et 8 hellblasters). J'utilise pas mal le Dread Vénérable aussi mais jamais testé le canon à plasma dessus. Aprs test je vais augmenter encore mon nombre de BL et LM dans l'armée (escouade tactique avec arme lourde qui se planquent) pour mieux profiter des stratagèmes. J'ai évité de claquer des points de Comm' en Maitre de Chapitre et Relique (sans compter les déploiement dans les ombres que j'ai pas fait en ne jouant pas RG); ça aide, mon adversaire a bien descendu les siens avant moi ? Barsark : alors yep' le vindicare ça fait un moment que je louche dessus depuis que j'ai compris l'inefficacité des Scouts Snipers ^^ il sera certainement dans la prochaine liste d'achats Les hellblasters sont là quasi-systématiquement et font généralement du bon taff ? Le StormRaven et les custodes pour le moment c'est pas au programme malheureusement ^^ Les inceptor jviens de les tester en bolter; je vais tenter en Plasma pour les raisons qu'évoquait Elesisdark (par trois par contre pour commencer, j'ai que ça pour le moment ^^) Les agressors sont en route et pas de doute qu'ils seront joués en RG Merci pour vos réponses en tout cas ça m'aide bien
  21. Salut à tous, frères de bataille ! Je viens vers vous pour avoir vos avis et idées sur la stratégie à adopter pour taper sur les boites de conserves... En effet ca fait un moment maintenant que j'affronte régulièrement un pote nécron en prenant quasiment un table rase à chaque fois. Alors je cherche pas une liste toute faites, j'aime développer les choses par moi-même mais je me dois de constater que jusqu'ici ça n'a pas tellement porté ses fruits. En terme de jeu, on joue sur du 1500 principalement, on grimpe progressivement (la prochaine, en 1850). Il joue principalement Méphrit et (lol) il sombré dans le hobby en début d'année donc il a une armée qui est plutot constante (Destroyers, Immortel Gauss et Tesla, Scarabs, guerriers, tomb blades...). J'ai essayé une liste polyvalente au début (essayons de répondre à chaque menace potentielle): raté, trop peu de puissance de feu, des armes anti-char presque inutiles parce que pas d'Endu supérieur à 6 en face. J'ai renforcé le tir en visant plutot de l'anti infanterie/élite; quelques coups d'éclats mais pas assez pour empêcher des Protocoles de Réanimation et donc tout à refaire (sur une partie j'ai dû détruire 8 motos en tout.. il en avait 6 à la base...). Du coup j'ai voulu la jouer vraiment gunline spécialisé anti-infanterie/élite mais manque de mobilité; et le même problème : ça fond très vite de mon coté quand lui récupère des figurines à chaque tours, donnant l'impession que je n'ai rien fait de la partie ^^... J'essaye pour le moment de construire un truc pour l'empêcher de planquer les unités qui prennent cher (destroyer, tomb blades) le temps qu'elles se relèvent un peu en faisant FeP quelque chose dans leur dos pour les charger alors qu'elles sont isolées et encore amochées... Donc je pars sur l'ajout de motos et inceptors qui vont m'apporter à la fois de la saturation et de la mobilité (aller corriger rapidement les immortels avec l'arme Assaut2 qui fait 2 touches supp sur chaque 6 pour toucher... ou des guerriers... Charger pour finir une unité...) J'ai prévu aussi d'ajouter un stormhawk puisque une bonne partie de ce qui me gène dans son armée sont des unités avec <vol> mais ça sera pas pour tout de suite. Donc déjà : est-ce vraiment efficace de jouer le jeu des nécrons contre des nécrons (parce que j'ai clairement le sentiment que niveau saturation, j'arriverai pas à inverser la tendance...). Si c'est pas le cas... et ben franchement... voilà ! Parce que le CàC en SM... j'suis pas convaincu, surtout contre un adversaire qui va désengager et mettre une sauce d'enfer sur l'unité qui a chargé au tour précédent... même les Terminators d'Assaut n'ont pas trop apprécié la blague ^^ Une liste axée sur la mobilité ? Mais ça risque d'être pas très résistant quand même... Bon j'avoue après y a des choses évidentes que j'ai encore jamais testé parce que pour moi quand un stratagème parle de <vol> je comprend instinctivement un "volant" (type StormRaven, stormtalon tt ça) alors qu'un Destroyer/scarab/tomb blaid necrons ça colle.. ? Bref, si vous avez des idées, même générales, sur la meilleur façon de lutter contre du nécron en SM (tactiques de chapitres, unités, stratégies, type de liste etc...), je vous serais reconnaissant
  22. Perso, j'utilise plutot le Seraphim Sepia qui donne une teinte moins "rouge-orangée" donc qui fait un peu moins cuivré (après tout dépend du rendu que tu souhaites : or propre; or vieilli; or cuivré...) Au niveau méthode, je fais Retributor. Ensuite donc, Seraphim, Auric Armor pour la première phase d'éclaircissements puis Liberator Gold pour la deuxième (ou Mitrhil Silver (stormhost pour le nom actualisé) selon le résultat voulu : le premier rendra un or "propre", le deuxième un or "usé"; tu peux même mixer les deux pour varier selon tes goûts...). J'utilise peu le brossage pour l'or puisqu'en général je fais que les détails en doré (genre contour d'épaulières, crânes/déco d'armures etc...) du coup je préfère appliquer ça au pinceau fin pour mieux contrôler où je vais appliquer mes ombrages/éclaircissements
  23. Hmm, les armes étaient pas toutes référencées dans le bouquin de règles à l'époque ? http://www.belloflostsouls.net/2017/05/40k-evolving-weapon-stats.html J'ai trouvé ça mais ça ne va que jusqu'à la V3...
  24. 2 : exact : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2017/11/imperial_armour_index_forces_of_chaos-1.pdf " Hellforged Contemptor Dreadnought, Hellforged Deredeo Dreadnought and Hellforged Leviathan Dreadnought Add ‘Helbrute’ to the Keywords line of all these datasheets." (merci d'avoir posé la question ça m'a permi de l'apprendre
  25. Yop ! Bon alors pour le moment j'ai joué plus souvent DG que SM en V8 mais du coup jpense que jpeux peut-être aider, même si jsuis loin d'être un pro... Hmm tu dis que ton pote joue plutot Elite (donc j('imagine qu'il s'aligne pas sur le classique Typhus + masse de Pox ?). Du coup il te faut des armes anti-élite (ahah on s'y attendait pas à celle-là hein !). Des scouts sniper pour essayer de te débarasser des éventuels perso boost (Noxious, Surgeon, Foul Blightspawn etc...) et donc ralentir l'avancée adversaire, casser le boost de résistance tout ça.. Vous jouez quel types de missions ? Si du Maelstrom t'as l'avantage d'avoir pas mal d'option de mobilité pour les objo (ce qui n'est pas forcément le point fort de la DG). Sinon en général pour ce que j'en sais les armées résiliantes comme ça faut leur opposer de la saturation et le petite truc c'est qu'il y a pas mal d'endu 5 en DG donc partir sur un max d'armes F6 minimum (je pense que les Hellblasters peuvent faire des trous assez sympathiquement) après t'as deux lieutenants primaris donc sur ce terrain là je pense que c'est auto-include ^^. Au niveau de tes figs dispos, j'ai pas encore testé les Inceptor (d'ailleurs t'as fait une erreur, tu parle de "3 interceptors" et "10 inceptors" je pense que tu voulais dire "3 inceptor" et "10 intercessors" (la boite Dark Imperium quoi ^^); les intercessors en troupes comme je disais jpense que ça le fait contre de la DG (ça tiendra plus longtemps que les tactiques classiques, tu as plus de portée (et jme souviens plus niveau Force si c'est la même ou supérieure pour l'arme standard). Peut-être ajouter du soutien à tout ça (Devastators ou Centurions deva mais ces derniers sont chers) ou des Dread/vénérables en Station de Tir (Canon Laser, Autocanon...). Après ça dépend aussi de ce que ton adversaire aligne en face forcément... En espérant que ça t'aide un peu
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