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Warhammer Forum

Amiral Romulus

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Tout ce qui a été posté par Amiral Romulus

  1. Yop ! Tout d'abord (re)bienvenu dans l'univers de 40k, je crois que ton histoire rappellera des choses à plus d'un joueur ici bas ^^ (ou au moins un... moi !) Si la question c'est simplement les armées "jouables en v8" ça va être assez simple : toutes ! ^^ Harlequin, Ynnarie, Adptus ministorum, mechanicus, custodes etc etc... GW a sorti des index reprenant toutes les ref existantes en attendant les sorties Codex (qui ont déjà commencé avec Space Marines, Grey Knights et Space Marines du Chaos) donc si tu comptais sur une liste des armées n'existant plus pour éliminer des choix d'armées potentiels... c'est raté ^^ Après selon ce que tu compte jouer, t'as juste à prendre l'index correspondant (SM et GK dans l'Imperium 1, toutes les autres factions de l'imperium dans l'index Imperium 2; SM et Démons dans l'index Chaos (surprenant hein ?) et pour les Xenos je sais qu'il y a Aedlari, Drukhari et Harlequins dans le premier et, si je me plante pas, tout ce qui est Tyty, Necrons et Ork dans le 2ème... (je dis peut-être une bétise là ^^) Dans tous les cas si tu vas en boutique ou sur le site, sur chaque index figure les races qu'il comporte Après niveau figurines toutes les armées n'ont pas forcément un choix démentiel mais il me semble que toutes sont dispo (peut-être un doute sur les Soeurs de Batailles ?) Bon redémarrage !!!
  2. Ben écoute je suis désolé mais non, rien n'indique qu'il y a une condition de détachement là dessus; juste qu'en gros si tu joues un black legion avec des rubricae et que tu veux que ton Prince-démon Black Légion partage son aura avec les rubricae, tu leur file le keyword "black legion" mais ils sont du coup un choix d'Elite. Mais tu peux préférer jouer une Black Legion avec des Rubricae "Thousand Sons" en Troupes, qui elles n'auront pas le bonus du PD "Black Legion"... Donc non y a pas de limitations type codex (et effectivement ça risque de venir, même si je trouverais logique qu'ils autorisent des démons de Tzeench (c'est pas comme rameuter de la DG quoi, ça reste la famille ! ^^) Sinon effectivement pour tes histoires de détachement normalement ta liste là devrait rentrer dans un Bataillon Après le codex imposera des limitations sur un détachement, t'auras toujours l'opportunité de retravailer une liste qui serait mixte démons Tzeench/TS pour la faire tenir en deux détachement plutot qu'un (ou choisir de jouer Thousand Sons comme dans l'index et non comme dans le codex (c'est à dire ne pas profiter du bonus global TS)).
  3. Alors là j'ai pas le bouquin en français sous les yeux, mais de ce que je lis rien n'interdit de faire un détachement Mixte... Il est juste précisé que les Rubricae, s'ils ont le keyword TS sont un choix de troupes (en gros si tu les prends dans une Black Legion ça sera de l'Elite mais en TS des troupes); que les Heretic Astartes ne faisant pas parti du tableau ne peuvent avoir le keword Thousand Sons et que les Prince Démon et toute unité avec Mark Of Chaos doivent avoir la marque de Tzeench... J'ai rien vu d'autre disant que tu ne pouvais pas avoir de démons ou de SM d'une autre légion dans ton détachement. En gros c'est comme mixer DG et TS: tu peux mais du coup tes QG ne pourront pas faire profiter de leur aura à tout le monde... Chose qui change dans le cadre d'une armée TS/Démons de Tzeench avec un Prince démon par exemple !
  4. Nanan, tu fais un détachement mixte Tzeench Daemons/Thousand Sons, grace au mot-clé "Chaos" t'as le droit , enfin ptet que tu parlais juste de faire le choix dans les entrée "space marines du chaos" plutot que démons...
  5. Le prince démon, je dirais que dans une liste qui mixe Heretic Astartes et Démons affiliés au même dieux, c'est un must have ! - Le Changeling doit être sympas mais faut bien le gérer je pense (après je l'ai jamais joué, je dis ça en lisant le profil). - Les hurleurs paraissent sympas, peut-être par 5 (j'allais dire ou 2 unités de 3 mais... les doublettes ^^) pour chasser des unités pas trop populeuses ? (5attaques F6 PA-3 D2... ), ça se déplace vite... A vrai dire j'ai bien envie de les essayer maintenant que j'ai regardé le profil avec plus d'intéret Je dois avouer que quand j'ai feuilleter l'index en me disant "qu'est-ce que je tenterais bien en TS/Tzeench ?" ben les horreurs ont assez rapidement été classé dans la catégorie "Euuh ouais on verra plus tard !"... Et en fait c'était juste une grosse flemme ahah ! C'est simplement qu'au lieu de mourir: - Les roses deviennent 1 ou 2 bleues - Les bleu deviennent des paires de "feu-follets" Donc à chaque fois que tu perds une figurine, t'en récupère jusqu'à 2...C'est le coté "Feu/Changement", vachement fun aussi ^^ Du coup ça peut être sympas je trouve (encore une fois: sur le papier !) une unité qui, à défaut d'être résistante, s'auto-renforce et peut (tenter de) balancer et abjurer un sort par tour... Et t'en as pas parlé mais: - le Herald avec Staff of Change qui Smite à 24ps et boost tous les démons (dont l'éventuel Prince-démon de la liste), ça peut aussi être un choix intéressant je pense Haha ça doit être parce que mon perso-rapace à fini avec une gueule de poulet que je les trouve marrant alors ^^
  6. Non pas nécessairement mauvaise ^^ c'est pas parce qu'un choix n'est pas opti qu'il est mauvais ; c'est juste plus difficile de trouver l'équilibre Ah pour la liste j'ai fait ça sous battlescribe donc j'ai aucun honneur à être rapide Après les doublettes/triplettes quand c'est de la troupe genre pox et plaguemarines on est quand même loin du truc sale hein ^^ Et une doublette de scarab j'trouve que ça ferait beaucoup de points pour 10 figurines... Certes c'est du termi avec sorcier tt ça mais quand même, ça fait peu de figs sur la table ! Après en full Tzeench t'as les Tzaangors pour faire office de chair à canon et avoir un peu de nombre (je sais pas si tu classais ça dans les démons que tu n'apprécies pas ^^) ou effectivement d'autres démons de Tzeench, joués avec un PD de Tzeench qui permettrait de booster à la fois les TS ET les démons de Tzeench que tu alignerais... A tenter Mdr merci, je l'avais jamais envisagé comme ça ^^
  7. Alors, à moins que vraiment tu tiennes à les organiser comme ça, et comme le faisait remarquer la Pizza, c'est carrément dommage de faire ça étant donné que ta liste rentre dans un Bataillon et te rapporte alors 3PC (les vieux reflexes V7 ? ^^) Vu qu'ils ont tous "Heretic Astartes" et "chaos", t'es tranquille. Après pour la composition de la liste, effectivement t'as des choix qui sont assez cher en TS ce qui implique forcément un faible nombre de figurine sur la table. Tu peux justement utiliser la DG pour contrebalancer ça (d'un coté des rubric/scarab, l'Elite et de l'autre du Pox en masse, chaire à canon) mais effectivement Typhus sera fort sympathique avec les pox (rien que pour fiabiliser leur résistance aux tirs le temps qu'ils avancent), voire un Noxious si tu as pas mal de DG dans l'armée. C'est vrai qu'après à 1500 points tu perds vite en optimisation pour tout ce qui aura/pouvoirs psy puisque tu multiplies les mot-clés non-complémentaires. Après j'ai l'impression qu'il y a un soucis avec les points... Tes Hellbrute sont à 76points, soit le prix de la fig à poil si je ne me trompe pas... De base avec Poing, combi-bolter et Multi-melta c'est 141pts. Un truc comme ça peut-être ? (avec le Prince-démon interchangeable avec un Typhus si tu veux booster les Pox)
  8. Mais d'un autre coté, avec une seule pose tu peux t'assurer le T1 et donc avec 5 autre unités en réserves (dans l'exemple d'au-dessus) il y a moyen d'envoyer des trucs à proximité de l'ennemi pour lui proposer d'autres occupations le temps que le transport se rapproche; dès la fin de ton mouvement T1... ^^ Bon après y a 1 chance sur 6 (+ une relance, mais ça fait tjrs une chance sur 6 ^^) pour que l'adversaire prenne le premier tour effectivement...
  9. Kreell, je pense que tu fais référence au message de Fullmetal59552, notamment sa phrase : Mais je pense qu'il veut dire que techniquement si tu pose le stormwolf qui embarque 3 unités + 1 persos, tu as "officiellement" posé 5 unités sur la table, donc tu as droit à 5 unités en réserves à côté.
  10. Allio : yep, les "poses" ne prennent pas en compte le nombre d'unités si celles-ci sont déployées en même temps donc si tu embarque deux unités dans un transport, en gros tu fais une pose (le transport) mais tu as déployé 3 unités alors que la règle des Réserves ne se soucie pas des "poses" mais uniquement du nombre d'unités.
  11. De base c'est sûr mais avec un psyker et ou chaos lord/Daemon Prince à proximité, ça peut fiabiliser (prescience pour le +1, relance des 1 ça peut aider. Effectivement, perso les Oblit sont pas excellent sur le papier mais ils font potentiellement 3x assaut 2 F9 PA-3 D3 et minimum F7 PA-1 D1... avec un truc à proximité pour fiabiliser (Prescience + aura du Lord encore une fois) et ils ont 3 PV chacun et une 2+. Ca peut être intéressant là où des havocs avec armes lourdes tirent à CT-1 (et donc annulent l'éventuelle Prescience), n'ont qu'1 PV chacun et une 3+ . Après c'est sur que c'est pas un choix de fond de cour longue portée et ça demandera un peu de temps ou de chance pour taper du Super Lourd. Ben tu veux forcément les jouer full AutoCanon ? Parce que maintenant avec la possibilité de diviser les tirs, autant mixer si tu trouve que t'en as pas une utilité folle en l'état, en remplaçant deux armes par d'autres armes lourdes pour combler le rôle de l'escouade ?
  12. Hey ! Je pense que la règle est surtout là pour éviter qu'on place les unités en réserves pour les "préserver" jusqu'au tour 5. En effet, si une unité n'a pas une capacité qui te dit explicitement que tu peux le faire (ou si elle est pas dans drop-pod par exemple), alors elle se déploie normalement sur la table lors du déploiement. Sinon pour la deuxième question, dans le livre de règles il est précisé que "des unités peuvent être déployées embarquées dans leur transport au lieu de séparément" donc si le transport a une règle réserve je dirais que ça se cumule. Plus précisément, si on regarde le profil du Drop Pod dans l'Index Imperium 1 (p48) "Assaut par Drop Pod: Au cours du déploiment, vous pouvez placer cette figurine et les unités qu'elle transporte en Orbite..." et perso j'ai feuilleté en vitesse les index Imp 1 & 2 et le Xenos 1 et à part le drop pod je n'ai vu aucun transport ayant une capacité de FeP/réserve donc à mon avis tous ceux qui en ont une on le même genre de description; le reste: nada ^^ C'est vrai qu'on a l'habitude de règles génériques mais désormais faut juste se référer aux fiches des unités et tout y est.
  13. "Comme toutes les nouvelles Tactiques de Chapitre, le but de ces règles est de récompenser la construction de liste "cohérente" avec des avantages puissants..." Pour moi, le "focused army building" c'est exactement ce dont on parle; bon ça reste des suppositions parce qu'effectivement ils ne parlent pas plus en détails des éventuelles limitations dans les articles qu'on a pu voir. Après ça peut être sous plusieurs forme; de la même manière qu'on avait les super-détachements pour chaque chapitre dans Angel of Death (Sternhammer etc...), on peut imaginer des détachements précis pour chaque chapitre avec la restriction que toutes les unités doivent avoir le même mot-clé de chapitre (donc liste pour savoir quelles unités seraient autorisées dans chaque chapitre) et un schéma particulier correspondant à l'esprit du chapitre ne question (exemple: plus de choix de soutient pour un détachement Imperial Fist, plus de choix d'attaque rapide pour un White Scar). Alors certes, vous me direz "mais on peut déjà le faire avec les détachements du livre de règle" sauf qu'ils n'imposent aucune restriction autre que "un mot clé en commun". Au pire la restriction pourrait même être du style "ce chapitre peut utilisé tel ou tel détachement du livre de règles (genre l"e détachement avec 3 attaque rapide pour des WS) mais avec la restriction que toutes les unités doivent avoir le même mot-clé "chapitre"). Après il peut aussi y avoir "deux niveaux" comme on l'avait en V7 (le bonus de base du chapitre genre "Imperial Fists: Bolter Drill, relancent les 1 pour toucher" et le bonus amélioré du détachement plus restrictif "superior bolter drill: relancent les tirs ratés"). Ce qui voudrait dire qu'une armée mixée aurait un petit bonus de chapitre, et un détachement "restrictif" bénéficierait de tout l'arsenal du chapitre en question... Fin bref, je sais que ce ne sont que des suppositions pleines d'espoir (qui a dit "de naïveté ??) mais je pense que c'est pas parce qu'il n'en ont pas encore parlé que ça veut dire qu'il n'y aura aucune restriction. D'autant que s'il n'y en avait pas, ça signifierait qu'on pourrait profiter des tactiques, traits et stratagèmes du chapitre en mixant en plus avec d'autres chapitre et d'autres unités Imperium au sein du même détachement ?
  14. Alors je tiens pas forcément à jouer du Hellbrute en particulier (et je joue principalement sur vassal donc j'suis pas restreint par ma collection de figurines à ce niveau ^^) mais plutot que je cherchais à avoir tout de même un peu de tir d'appui à coté de la horde ultra-spécialisée CàC... Déjà la liste précédente on était plutot d'accord avec mon adversaire sur le fait que je manquais de puissance de feu... Ah oui et je jouais contre du SM & Primaris (majoritairement primaris d'ailleurs); j'ai pas eu trop l'occasion de tester les performances de mes troupes au CaC mais j'ai le sentiment que même 40 pox avec F4 E4 ne vont pas aller très loin non plus sur du primaris... (bon faut dire que j'ai beaucoup de chance aux dés, du genre "je relance les 1 et je fais... des 1..." Ah oui j'avais pas pensé à ça ^^ L'idée était de pas les ralentir mais si c'est pour qu'ils partent en fumée avant d'avoir pu taper... Les marines de la pestes sont même pas fluff; ils sont 8 (avec le champion ^^) c'était juste histoire d'avoir "plus" de marines sans en payer 10 (parce que j'avais pas les points dans la liste ahah). Après dans l'optique de foncer dans le tas effectivement deux unités en rhinos permettraient de capturer plus facilement et de pouvoir être assez réactif... Par contre le Nox dans son Rhino ça me fait perdre le bonus donc les pox vont être à la ramasse, est-ce qu'il devraient pas plutot les accompagner (et par la même occasion fiabiliser un peu les "advances" de Typhus) ? Sur le principe, j'aime bien l'idée de la liste que tu me propose J'ai juste peur de pas réussir à la gérer (étrangement on dirait que mon cerveau se met en pause dès que j'arrive sur la table et clairement niveau jet de dés, il semblerait que Nurgle n'a pas plus envie que ça de me voir briller sur le champ de bataille ! ^^) mais je pense que je vais la tenter quand Merci pour ces conseils en tout cas
  15. Euh... on a pas encore vu un seul codex hein ! Je pense que la 2ème FAQ voulait dire qu'on "pouvait" jouer avec n'importe quel armée/détachement de la même façon qu'en V7 le détachement de base était le CAD pour n'importe quelle armée mais avec les différents codex et suppléments, d'autres détachements ont permis d'aligner des armées plus "spécialisées" et diversifiée. Les premières infos qu'ils donnent sur le codex space marines parle de Reliques, de Trait de Seigneur de Guerre et de Tactique de Chapitre. Déjà si ça suit une certaine logique (et que ça garde les bases de ce qui a été instauré en V7 à ce niveau) on aura pour chaque chapitre une liste d'unités autorisées comme on en a déjà dans les index; et certainement une restriction de détachement du style "toutes les unités du détachements doivent avoir le mot-clé "Chapitre" associé pour avoir droit à la tactique de chapitre. Donc certes, pour le moment on peut faire n'imp' et mélanger des chapitres SM; de la Death Guard avec des unités SMC qui ne sont pas accessibles à la DG etc... C'est peut être abusé mais en attendant on a pas encore les bonus de détachements "homogènes"; qui viendront automatiquement limiter les associations improbables comme ça pouvait être le cas en v7 donc je pense que ça se vaut.
  16. Yop ! J'ai retravaillé un peu la liste; donc c'est maintenant exclusivement de la Death Guard, avec un Predator à la place du deuxième Hellbrute; le Hellbrute plutot pour désosser de l'infanterie, le pred pour tout ce qui est lourd/multi-pv. Du coup j'ai suivi vos conseils en multipliant les choix de Pox... En v'la une pelleté ! ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [68 PL, 1249pts] ++ + HQ [19 PL, 353pts] + Daemon Prince with Wings [10 PL, 189pts]: Malefic talon [10pts], Warp bolter [9pts] Typhus [9 PL, 164pts] + Troops [27 PL, 499pts] + Plague Marines [12 PL, 199pts]: 2x Blight launcher [28pts], 7x Plague Marines [147pts] . Plague Champion [24pts]: Boltgun and Bolt pistol, Plaguesword [3pts] Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker [120pts] Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker [120pts] Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker [60pts] + Elites [12 PL, 195pts] + Helbrute [8 PL, 115pts]: Missile launcher [25pts], Reaper autocannon [18pts] Noxious Blightbringer [4 PL, 80pts]: Plasma pistol [7pts] + Heavy Support [10 PL, 202pts] + Chaos Predator [10 PL, 202pts]: Twin lascannon [50pts] . Two lascannons [50pts]: 2x Lascannon [50pts] Donc cette fois au niveau stratégie (vu que la dernière fois j'y avais pas vraiment réfléchis... Hum hum...) je dirais que les deux grosses unités de Pox, les Plague Marines, Typhus et le Nox vont en première ligne pour aller au plus vite casser des dents et du tibia (et/ou capturer des objo en fonction de la mission, ils sont pas rapides mais avec 63 figurines je pense pouvoir occuper un peu le terrain ^^); l'unité de 10 pox reste en arrière avec le Pred, le Hellbrute et le Prince Démon. Les pox pour faire un périmètre anti-FeP/charge, le Prince Démon pour filer le boost aux armes lourdes le temps que le reste de l'armée arrive au contact et en faisant en sorte de pouvoir rapidement revenir filer son bonus à temps pour le CàC. J'hésite aussi à faire entrer Typhus en FeP, histoire que tout le monde puisse avancer tranquillement et qu'il arrive juste à temps pour filer son boost à tout le monde. Ca va demander beaucoup de coordination et d'anticipation tout ça, mais au moins j'ai un "cap" ^^
  17. Encore une fois, " car toutes les unités d'Astrates Hérétiques ne sont pas accessibles à toutes les armées de Space Marines du Chaos " veut simplement dire que tu ne peux pas filer "Death Guard" à n'importe quelle unité de Chaos SM; mais en aucun cas les unités Death Guard perdent leur "Heretic Astartes" ou "Chaos" donc ça reste autorisé. De même que tu peux mixer du "Death Guard" et du "Nurgle Daemons" (ou même "Tzeench Daemons" si tu veux) au sein d'un seul et même détachement. Par la suite on aura certainement des bonus en alignant un détachement dont TOUTES les unités ont le mots clé "Death Guard" et donc là effectivement pour profiter du bonus tu ne pourrais prendre que les unités listées comme disponible pour la DG...
  18. pitrch, qu'est-ce qui te fais dire ça ? Techniquement, le fais de faire une armée "Death Guard" veut juste dire que tu fais le choix de ne prendre que des unités qui ont le mot-clé Death Guard. C'est un choix, aucunement obligatoire au vu des règles. Les unités "Death Guard" gardent les keywords "Chaos" et "Heretic Astartes" donc peuvent tout à fait former une armée avec d'autres unités "Chaos" et/ou "Heretic Astartes" puisqu'elles auront toujours au moins 1 keyword en commun. C'est un réflexe V7 je pense, où tout tes détachements devaient ne contenir que des unités issues d'une seule faction (Death Guard, Thousand Sons, Ultramarines...) mais en V8 plus de tout ça; un détachement = groupe d'unités ayant au moins un keyword de Faction en commun et non pas ayant tous UN seul et unique keyword en commun.
  19. Effectivement à ta place je prendrais les princes démons (ou au moins un des deux) en Heretic Astartes; ils n'auront pas le Affreusement Résistant mais fileront une relance à toutes les unités Nurgle (en gros; en vrai c'est : les unités "Death Guard" et "Daemon Nurgle") et s'il sont psyker tu pourras booster des deux cotés (intéressant notamment si tu cherche à dégager le Plaguecaster mais garder un peu de psy). Après pour les "slots" de tes détachements, t'as pas besoin de faire un détachement démons et un autre "astartes"; puisqu'ils ont tous "chaos"; tu peux mixer comme tu veux pour remplir les schémas d'armée Et ben la restriction veut dire que tu peux choisir les Plague Marines de la partie "Heretic Astartes" de l'Index (au lieu de ceux de la partie Death Guard). Dans ce cas, tes Plague Marines sont un choix d'Elite et ont le mot clé de la légion que tu veux (donc si tu mets un Prince Démon "black Legion" par exemple, et que tes PlagueMarines sont également "Black Légion", ton PD pourra les faire profiter de son effet d'Aura. Si par contre tu choisis tes Plague Marines comme choix de Troupes, ils doivent avoir le keyword "Death Guard" donc elle ne peuvent profiter de l'aura d'un Prince Démon (à moins de lui donner également le keyword "Death Guard"). Donc oui ça a une utilité et ça te demande de bien organiser ta liste
  20. Ouais effectivement, à la base j'ai pris les plaguebearers pour pouvoir rentabiliser mon Herald et aussi pour avoir des pox un peu plus "fort"... Au final j'ai joué n'importe comment et j'ai eu de magnifiques jets de dés j'ai pas vraiment eu l'occasion de voir l'efficacité des troupes... Mais je compte bien retravailler la liste et miser un peu plus sur les pox effectivement, en restant peut-être plus exclusivement "Death Guard". Ahah merci de la confirmation, on était tombé d'accord aussi (ça me paraît logique de base mais il vaut mieux être sûr ) merci pour vos retours
  21. Salut à tous ! Je me penche sur la Death Guard depuis que j'ai reçu Dark Imperium et les indexes et ça me plait bien J'ai planché sur cette petite liste pour une partie vendredi soir; en 1250pts (je ne sais pas encore ce que j'aurais en face héhé). Donc après avoir potassé les indexes pendant des jours pour voir ce qui me plaisait et ce qui me plaisait moins j'ai fini par accoucher de ça : +++ Réunion de famille chez les pesteux [68 PL, 1247pts] +++ ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos Daemons - Death Guard) ++ + HQ [19 PL, 353pts] + Herald of Nurgle [4 PL, 70pts]: Plaguesword Daemon Prince with Wings [10 PL, 189pts]: Malefic talon, Malefic talon [10pts], Warp bolter [9pts] Typhus [9 PL, 164pts]: Blight Grenades, Manreaper, The Destroyer Hive + Troops [15 PL, 287pts] + Plague Marines (x5) [9 PL, 167pts]: 2x Blight launcher [28pts], Icon of Despair [10pts] Poxwalkers (x20) [6 PL, 120pts] Plaguebearers (x20) [10 PL, 195pts]: Daemonic Icon [25pts], Instrument of Chaos [10pts] + Elites [20 PL, 342pts] + Helbrute [8 PL, 147pts]: Missile launcher [25pts], Twin lascannon [50pts] Helbrute [8 PL, 115pts]: Missile launcher [25pts], Reaper autocannon [18pts] Noxious Blightbringer [4 PL, 80pts]: Blight Grenades, Cursed plague bell, Krak grenade, Plasma pistol [7pts] Donc j'ai construit cette petite liste en essayant de jouer la synergie au max... mais là je viens de me rendre compte d'un truc et j'ai peur que ce soit totalement bancal : Le Herald of Nurgle donne +1 en Force à tous les Nurgle Deamon dans les 6ps... Or j'ai remarqué que tous les démons avait le mot-clé Daemon en Faction Keyword... Mon Prince Démon (choisi dans la liste SM pour pouvoir être Death Guard) a également le Keyword Daemon mais dans la ligne d'en-dessous; est-ce que ça fonctionne quand même où la capacité du Herald ne s'applique qu'aux unités ayant Daemon en Faction Keyword ?? (je trouve la question débile hein, de moi-même je me dis "c'est des mots clés, il l'a, ça marche" mais je préfère demander un autre avis histoire d'être sûr ) Et désolé d'avance si la question a déjà été traitée dans un autre sujet...
  22. Ben la config' qui plaisait bien éventuellement en v7 c'était drop pod + canon grav (et maintenant on pourrait rajouter le multifuseur peut-être !) après avec la pénalité de mouvement et le cout du drop pod je sais pas ce que ça vaut mais en même temps maintenant on risque plus d'incident de frappe en profondeur
  23. Euh ben l'ombre du warp s'applique justement aux psykers ennemis; j'ai plus le bouquin sous les yeux mais il me semble que c'est sur les test psychique pour manifester et abjurer (edit: "test psychique" et "test d'abjurer" sont deux choses différentes) Techniquement maintenant les Personnage ne peuvent plus rejoindre une unité Et "les tirs en état d'alerte ne réussissent que sur un 6, peu importe la CT et les éventuels modificateurs"
  24. Yop je me permets un petit up car je suis toujours à la recherche d'adversaires sur Vassal, notamment avec cette sortie V8. (envoyez-moi un MP si vous êtes intéressés :p)
  25. Dans un terrain industriel : un incinérateur peut-être plutot ? (en scratch built, parce qu'on est des "ouf" !) avec des cadavres en attente et de l'autre coté un tas de cendres et quelques os non-carbonisés? J'pense qu'en combinant les nouveau décors armaggedon, un batiment méchanicum et les promethium pipes (+ forcément un peu de conversion) t'as moyen d'arriver à un truc pas trop mal je pense Edit: grillé par Alethia
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