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Warhammer Forum

Amiral Romulus

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Tout ce qui a été posté par Amiral Romulus

  1. https://www.warhammer-community.com/2017/05/29/warhammer-40000-faction-focus-space-marines/ Résumé/traduction rapide : Actuellement on voit principalement 2 façon de jouer SM : Battle company avec du gravitons et des transports (parfois gratuits) & alliance Dark Angels/Space Wolves pour optimiser les capacités spéciales et effets... (euh perso je vois pas tellement de quoi ils veulent parler mais les habitués comprendront certainement). Désormais, ça va changer, et ce ne seront plus forcément les seules combinaisons optimisées dans les listes SM. Les Centurions ont désormais un "Lance-missile Centurion" au profil 1D3 Tirs, F8, PA -2, 1D3 dommages. Ils peuvent transporter deux canons lasers (donc pas un canon laser jumelé). Peuvent aussi être équipé de deux Bolter Lourds et deux Hurricane Bolter pour être plus orienté anti-troupes/masse. 3PV, sauvegarde 2+. Et là : traduction : "prévoyez de garder un Apothicaire à proximité de ces mecs pour les garder en vie" Peut-être que l'apoth redeviendrait (il me semble que c'était le cas, genre époque du Codex SM avec des Crimson Fists en couv) un choix indépendant (et non un choix ouvert uniquement dans une escouade de commandement) ? Canon Grav et Grav Amp. 24ps, Lourde 4 F5 PA-3 D1 - Si la cible a une svg de 3+ ou mieux, cette arme fait 1D3 dommages. Predators 4 canon laser (là encore plus de jumelage donc 4 tirs avec 1D6 Dégats potentiels chacun... soit 4 à 24 blessures ça pique ^^) ou autocanon/bolter lourd, 11PV, Endu 7. Je crois que les révélations sur Guilliman sont globalement ce qu'on avait déjà vu, Dreadnoughts: 8PV, Endu 7. Il est question du fait que les Dread auraient 4 attaques F12 PA -3 D3 et qu'ils ont toujours un lance-flammes lourd donc j'imagine qu'il s'agit du gantelet énergétique de base du Dread. Ils ont toujours la possibilité de prendre des armes lourdes (l'article parle du Canon Laser Jumelé). Enfin j'ai adoré cette dernière phrase sur les dread: "Il fait bon être un Dreadnought... enfin, en dehors du fait de devoir être horriblement blessé et enfermé dans un sarcophage mobile"
  2. Mise à Jour avec l'ajout des Règles Spéciales et de l'Arsenal (merci à NieLs pour son aide !), ne reste plus que les règles de missions et l'ouvrage sera intégralement traduit... Je pense que je m'occuperai pas de la relecture/correction/mise en page tout de suite par contre ^^ !
  3. Nope, l'article précise bien qu'il s'agit de "l'Elite de l'Elite", comme les Custodes: on pourra les jouer avec nos armées de l'Imperium, ou en jouer une armée complète etc... C'est bien des unités supplémentaires et non pas un remplacement des SM classique. L'article dit également qu'il y en aura plusieurs type (genre tactiques, deva, assaut...) et (mais là c'est mon interprétation) pour différents chapitres... Les figurines sont vraiment magnifique je trouve... Une petite unité ne sera pas de trop chez moi
  4. Deuxième solution : perd 1PC et subit un dégat sur le tableau de dégats de véhicules. "Touches Superficielles Un véhicule qui subit une touche superficielle perd 1 Point de Coque. Touches Pénétrantes Un véhicule qui subit une touche pénétrante perd 1 Point de Coque et subit un dégât supplémentaire. Après avoir déduit le ou les PC, jetez 1D6 pour chaque touche ayant excédé la VB du véhicule et reportez le résultat dans le tableau de Dégât de Véhicule, " Le "le ou les", si c'est ça qui pose problème, veut dire "si jamais il y a plusieurs touche pénétrante" mais pour chaque touche pénétrante il y 1PC de perdu et un jet sur le tableau des dégats.
  5. Plop NieLs ! Ben du coup on peut faire un duo, je termine les Rites of War spécifiques donc après il reste les missions, règles spéciales et équipements (si t'es chaud pour les missions & équipements, ça m'arrange :p) Je te transmettrai mon mail en MP pour récupérer ton doc et l'intégrer à l'ensemble (et je ferais un coup de relecture du coup) J'vais ajouter un appel aux bénévoles aussi dans le premier message ^^
  6. Déjà vérifié ;p (jsuis un peu une feignasse à la base alors l'idée de faire un boulot qui est déjà fait ça m'embête ahah !) En fait ceux qui sont traduit sont ceux venant des différents bouquins et regroupés dans le Age of Darkness Legions et ils sont différents de ceux dispo dans le Age of Darkness/Crusade Army List apparemment
  7. Ah F*ck ! J'avais dis que je les mettrait pour cette maj... D'ici la fin de la semaine je devrais avoir fait les RoW des légions, je mettrait ça à cette occasion
  8. Ahah merci Mise à jour du document, ajout des Rite of War généraux (tous ceux avant la section des RoW spécifiques aux légions).
  9. Bon, ça commence à faire un moment que j'ai pas fait avancé tout ça... Ce qui ne veut pas dire que rien n'avance... Depuis la dernière fois j'ai enfin commencé à jouer un peu du coup j'ai eu droit naturellement de me rendre compte que la moitié de mes figs étaient montées n'importe comment... donc j'ai tenter de rattraper les choses, en fonction de ce que j'peux avoir envie de jouer mais surtout avec l'objectif de ne pas être limité à cause de fig ayant les mauvaises options... Résolution N°1: des armes amovibles ! Comme j'avais un foule de Marines (voire page précédente) en cours et quelques uns prévus pour être des armes spé/lourde et que j'ai une productivité de mollusque j'ai m'éviter l'erreur de coller les armes; ressortant la petite pile d'aimant qui me restait d'il y a... un bail pour les incruster dans les poignets et les mains de tous les spécialistes/sergents (oui parce que tant qu'à faire, pour pouvoir choisir entre bolter/pistolet/grav/combi... ^^) Alors c'est tout bidon, mais ça m'a fait tellement plaisir quand j'ai pu m'amuser à interchanger les armes de mes sergents/spécialistes Ensuite, pour continuer dans la "conversion"; J'ai préparé les 6 motos SM qui attendaient dans leur boite... J'me suis dit que j'allais en faire une escouade de com' à moto (parce que je dois avouer que c'est un truc qui me plait bien héhé) et jme suis rendu compte que j'aurais pas de quoi faire Capitaine + Command Squad + un éventuel Librarian/chapelain... Et puis je me suis rappelé qu'il y a fort longtemps, dans les toutes premières figs que j'avais acheté se trouvaient deux motos du chaos, dont une que je n'avais jamais fini d'assembler... Du coup quelques coups de cutter plus tard (beaucoup de piques sur ces motos !), voilà une moto pour un librarian ou chapelain selon l'envie (d'ailleurs j'ai déjà désossé un casque pour tenter d'en faire un casque de chapelain). J'ai commandé le buste CG en même temps que toutes les options qu'il me fallait pour l'escouade de commandement, les moto son prête à être dégrappées/montées/sous-couchées... Et puis je me suis dit "NON !" lorsque j'ai revu l'image de l'escouade ravenwing; je ne peux pas me contenter d'une escouade de com' avec des motos aussi sobres... Donc les pièces vont rester dans leur sachet en attendant que je me commande ça Depuis la dernière fois j'ai également monté une première escouade de centurions (une deuxième boite attend toujours gentiment...et j'ai travaillé un peu sur les socles pour test le Magic Sculpt que je ne connaissait pas (très cool, le mélange GS+MS est bien sympathique aussi pour la sculpture !) Et puis le retour du soleil m'a permis de ressortir l'aérographe, sur les centurions pour commencer (ici avec déjà un lining en cours): D'ailleur j'ai également moulé une paire de bras de centurions pour avoir des bras amovible (les aimanter au niveau du contact arme-bras me paraissait délicat, là j'aurais de quoi mettre un aimant un peu plus gros qui tiendra l'ensemble, et donc juste à coller les armes sur mes bras en plus :p) Pour les armes du plastron en revanche... j'me demande si jvais pas tout simplement utiliser de la patafix... Et j'en ai profité pour m'occuper aussi du Dread Vénérable qui désespérait de recevoir les couleurs de l'armée... Egalement avancé sur le razorback qui vient de la boite (dont il me restera plus que le Drop Pod une fois que tt ça sera fini... snif ! Enfin une petite note d'optimisme... Il y a ces moments dans la vie d'un peintre amateur, où on peut se rendre compte des progrès qu'on a fait... Ca doit faire partie des toutes premières figurines que j'ai peintes... Il y a quelque chose comme 13-14ans (aouch, ça pique ^^, si seulement j'avais jamais arrêté depuis ce moment, le skill que j'aurais... )
  10. Liste d'armée Crusade Army List Appendice XIII : Ultramarines Legiones Astartes (Ultramarines) Unités et équipements spécifiques de la Légion Rite Of War des Ultramarines: The Logos Lectora Elite INVICTARUS SUZERAIN SQUAD Elite HONOURED TELEMECHRUS Attaque Rapide LOCUTARUS STORM SQUAD Soutien FULMENTARUS TERMINATOR STRIKE SQUAD QG CAPTAIN REMUS VENTANUS QG DAMOCLES COMMAND RHINO Lord of War ROBOUTE GUILLIMAN
  11. Bien pensé la version Printer Friendly ^^ J'ai commencé la trad des Ultramarines, histoire de me changer un peu du Age of Darnkess Army list ça devrait être en ligne d'ici ce soir je pense
  12. Hop sujet pour le Age of Darkness Army List posté ! C'est pas fini ni même finalisé/corrigé/relu mais ça permettra à tout le monde de patienter d'ici là version lue/relue/corrigée/mise en page etc... ENJOY !!
  13. Salut à tous ! Voilà donc le début de la traduction du livre Age of Darkness Army qui devrait permettre à chacun de se composer sa petite armée Space Marines 30k Pour le moment le doc contient toutes les entrées de la liste d'armée, les schéma de structure, fortifications. La suite viendra... par la suite ^^ ! Pas encore de relecture pour le moment donc probable qu'il y ait quelques coquilles/maladresses de traduction (dont certaines sont déjà identifiées en ROUGE et en attente de confirmation/correction). Evidemment il n'y a ni coût en points, ni tableau de caractéristiques, il vous faut l'original quand même pour pouvoir jouer (respect de la propriété intellectuelle oblige (mais surtout, et plus important, de la Charte :p) ) Version 0.4 (Ajout des Règles Spéciales et Arsenal) Profitez bien La v0.1 Version 0.2 Version 0.3
  14. Perso les règles spé propres à HH je les ai laissé avec leur nom d'origine, comme ça c'est plus simple pour tout le monde (et ça change pas grand chose une fois qu'on connait sa description); je n'ai traduit que les éléments qui existent déjà en Français dans 40k j'ai fait pareil avec les noms des différentes entrées. Par contre je suis d'accord sur l'interprétation des règles je sais qu'il y en a quelques unes ou je suis pas certains d'avoir bien cerné ce qu'ils voulaient exprimer à la base ^^
  15. Squekky: En fait j'ai tout sous format word également, je comptais en sortir un PDF et mettre un lien direct sur le warfo (j'ai pas repris les tableau avec les caractéristiques, juste traduit le "texte" qui ne tombait pas sous le sens (genre les règles spé de chaque unité qui sont des règles spé "générales" ne sont pas traduites, uniquement celle qui sont décrites précisément dans le profil donc j'imagine que ça doit coller avec la charte?)
  16. Ah ben je comptais tout me taper ^^ J'ai fait tout le livre jusqu'au Sokar Stormbird pour le moment (page 93 ou 94 il me semble, incluant les infos utiles avant les unités: Changements du système de jeu, schéma de structure d'armée, alliances et traits de seigneur de guerre) et je comptais continuer sur ma lancée. Me reste donc les forifications, les Rites of War (mais il me semble que ça a déjà été traduit sur le forum non ?), les Missions, Règles Spéciales et Equipements. Sinon pour le Legion, ben comme je disais jveux bien m'occuper de tt ce qui est IF et/ou Ultra (j'ai le Age of Darkness Legion, normalement y a toutes les entrées existantes dedans ou j'ai pas suivi ^^ ?)
  17. Hello Il s'agit bien des bouquins HH de Forge World ? J'suis actuellement en train de traduire le Age Of Darkness Army List si ça peut coller (j'espère que ça a pas déjà été fait parce que je l'ai pas trouvé et j'en suis à la page 94...) EDIT: comme je comptais passer au Age of Darkness Legion par la suite, jveux bien m'occuper des Imperial Fists et/ou Ultramarines
  18. MAIS... Je n'ai jamais su que vous aviez répondu à cet appel désespéré ! Je m'en vais immédiatement vous envoyer des MP ahah
  19. Alors oui chaque escouade doit avoir un sergent, en revanche il me semble que chez les ultra seuls les Vétérans ont un casque rouge EDIT: ah non en fait les sergents ont bien un casque ROUGE, les vétérans ayant un casque Blanc (ou rouge à bande blanche :p) Le "codex astartes" n'existe pas en soit dans notre univers, c'est le "Code d'Organisation" des Space Marines dans le Fluff... Mais niveau modélisme tu peux essayer de dégoter l'Insignum Astartes qui détaille l'héraldique des Space Marines (marquages de chapitre, compagnie, d'escouade, de véhicules, décorations etc...) ou simplement fouiller sur le net. Pour les vétérans à priori chez les Ultra ils ne sont que dans la Première compagnie (ce qui ne t'empêche pas de les jouer avec autre chose hein) et en jeux ils forment des escouade de veteran (sternguard/vanguard) mais ne "remplacent" pas les sergents des escouades tactiques par exemple. Par contre tu peux améliorer un sergent tactique en vétéran (+1A, +1 Cd si je me trompe pas )
  20. Ahah ben tu vois, les grands esprits se rencontrent ^^ Ca me semblait bizarre aussi ce capi solo à pied ! Si pas de canon laser je ferais une full bolter lourds ou bolter lourds/lance missiles même si du coup ça dénote un peu avec l'intéret de la skyhammer Alors oui tes cibles prioritaires seront gérées par des gravitons mais il faut aussi que tu puisse gérer les autres types de cibles. C'est pas que les gravitons seront inefficaces (nombre de dés + relances) mais que les troupes de bases (qui sont généralement plus nombreuses que les troupes d'élites) vont mieux se défendre contre du gravitons. Du coup diversifier l'armement te permet en théorie d'augmenter le nombre de type de cibles que tu peux contrer efficacement. Et puis comme dit plus haut ne pas faire du full gravitons te permet d'économiser des points pour stuff d'autres unités. Certes, mais bon un canon laser c'est 4+ pour du blindage 13, 5+ pour du 14; ça me rassure, surtout que du blindage 14 t'en croise pas des masses en 1200 points je pense et surtout : tu reste bien planqué dans ta ruine à 48ps . (mais bon du coup ça n'a rien de l'alpha strike dont parle chewbie effectivement) Nan mais il peut quand même rejoindre l'unité par la suite non ? Admettons une unité d'assaut qui est déployée un peu en retrait en attendant que le chef les rejoigne ? Je parlais pas de le déployer dans la Skyhammer je sais que c'est contraire au saint credo imperial Et je préfère aussi l'utiliser à moto en général
  21. Ben clairement, y a aucune règle qui impose de peindre tes figurines en respectant la tactique de chapitre que tu as choisi (heureusement d'ailleurs, ça serait un petit peu couteux pour un joueur qui aime varier les expériences de jeu...) donc à moins d'un adversaire ultra ch*ant normalement ça pose problème à personne tant que tu es clair sur la tactique utilisée. Et je suis d'accord avec les autres, ça serait dommage de repeindre des figurines si jolies !
  22. Hey ! Bon j'suis loin d'être un vétéran et je connais pas l'Eldar mais perso je mettrais une escouade Devastator en canon laser, pour taper les véhicules (bon t'as plein de tirs de gravitons si t'es à portée mais bon du 6 sur les véhicules, je sais pas si les dés son tes amis mais perso pour moi c'est trop léger au niveau stat :p) et à déployer plutot de ton coté de table pour éviter de te faire détruire/engluer au càc l'ensemble de tes choix de soutient au tour suivant leur arrivée. Sur un format plus important tu pourrais intégrer un choix de soutient en plus dans le CAD pour être libre de faire le kamikaze avec les deva mais là ça me paraît risqué étant donné que la sky représente la majeure partie de ta force. Après comme ça je dirais que le capi à pied risque d'être un peu lent si en face tu as des troupes embarquées et des motojets; pourquoi pas lui payer un jetpack pour qu'il rejoigne une escouade d'assaut de la skyhammer ? Ou unemoto pour le mettre avec ton escouade de moto (dans ce cas là peut-être qu'il faut plus l'orienter Tir que CaC) ? Evidemment tout ça dépend de ce que ton stock de figurines te permet PS: je regarde vite-fait les ref du codex eldar : les troupes de bases eldar (guardiens & rangers) sont E3 Svg 5+ (E3 Svg 4+ les Dire avengers) donc le bolter lourd techniquement devrait faire le taff; par contre avec le gravitons ça veut dire que tu ne blesse que sur 5+ majoritairement donc à voir aussi... Le bolter lourd est plus contraignant une fois que tes deva n'auront plus Implacable mais blessera plus facilement et suffit à leur interdire les sauvegardes. Même en prenant en compte la doctrine devastator c'est plus interessant de taper au bolter lourd qu'au graviton contre ce genre de cible selon moi. Du coup perso je mettrais du CL dans la premiere deva, du BL dans la deuxième et je laisse les deux gravitons aux bikers qui pourront manoeuvrer pour cibler plutot les unités d'élite. Enfin je dis ça... comme je disais, j'reste qu'un noob hein ^^ PS 2: du coup je m'éloigne peut être du concept de "mi-mou" non ? ^^
  23. Amiral Romulus

    Armée et socle

    Hey ! Alors effectivement je partage l'avis selon lequel avoir des environnements variés dans une même armée risque d'être un peu étrange si tu réunis l'ensemble ou des éléments des différents escouades... Comme Yume95 je pensais à quelque chose du genre peindre/faire un marquage sur le socle pour ce qui est de donner des repères simples quand tu joues des formations (ou par exemple pour pouvoir différencier deux escouades similaires engagées dans le même corps à corps). Après comme proposé plus haut si tu sais déjà dans quelle formation s'intègre ton unité au moment où tu la peint, tu peux directement le faire passer par les marquages de compagnies (couleurs/numéro/symbole; perso j'utilise les codes de différentes compagnies pour les épaulières et un marquage sur la plaque du genoux pour les escouades). Et pour ce qui est de la cohérence des socles entre eux tout en gardant un peu de diversité, j'ai récemment opté pour un partage en imaginant la progression de l'armée sur le terrain. Exemple : les troupes infiltrateurs, attaque rapide et tout ce qui va plutot être en tête de cortège sont sur les lieux les premiers, alors que la bataille ne fait que commencer donc plutot du terrain assez neutre, pas trop ravagé par les combats et sans trop de débris. Au contraire, les figurines de soutient et tout ce qui va plutot se trouver à l'arrière garde va arriver au même point du terrain bien après toutes les autres, donc va se trouver plutot sur un terrain ayant un peu morflé, avec des traces de chenilles des blindés les ayant précédés, des débris, cadavres etc... Bon après ça n'empêche pas quelques variations: un héros qu'on met en valeur avec des ennemis au sols etc... Mais du coup ça permet d'avoir une armée qui est grosso-modo sur "le même terrain" mais avec un vraie diversité dans les socles
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