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Warhammer Forum

Boromir du Gondor

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Tout ce qui a été posté par Boromir du Gondor

  1. Après un grand moment sans message ( je parie que ça vous a manqué[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smokin.gif[/img]) je poste un message sur la stratégie contre une armée de mon frère en 750 points. Voilà, ma stratégie étant la suivante : Pendant que mes cavaliers wargs contiennent les chevaliers de Dol Amroth, mes Orques devront attirés l'infanterie ennemie dans un guêpier[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img]( expliquer plus bas). Mon infanterie devra raser celle ennemie avant que les chevaliers, après que ces derniers aient massacrer mes faibles cavaliers wargs. Puis les chevaliers chargeront mon infanterie qui se dispersera pour éviter le choc frontale avant d'entourer les chevaliers survivants et les massacrer un par un ou de les entraîner dans des zones difficiles pour leur éliminer leur bonus de charge. Le guêpier des Orques[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] : je pense faire la même stratégie qu' Hannibal à la bataille de Cannes. Et bref, je mettrais les unités d'élite sur les flancs et la piétaille sur au centre. C'est à dire que les forces d Minas-Tirith s'enfonceront aisément dans mon centre, qui reculera mais ne devra pas cédé, pendant que mes ailes leur tomberont dessus par derrière. Le Seigneur des Ombres et ses suivants : pour mon Nazgûl préféré et se archers orientaux, ils devront passés leur temps à harceler l'ennemi de flèches et de sorts en toute impunité. ( bon c'est peut - être un risque de gâcher 120 points en harcèlement mais bon je peux toujours l'envoyer aux corps à corps si je vois que l'affrontement tourne mal). Qu'en pensez - vous ?
  2. Pas d'autres personnes intéressés ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
  3. Tout d'abord pour le "me prenez pas pour un adolescent insolent et stupide", il ne faut pas le prendre au pied de la lettre. j'ai un humour très personnel, et il faut prendre cette phrase au deuxième degré, comme une plaisanterie. Ensuite, j'ignorais qu'Arnor s'était fracturé en trois à la fin... Il faudrait vraiment que je relise la frise chronologique à la fin du Seigneur des Anneaux et que je lise le Silmarillon (un classique de la Terre du Milieu)... Car mon ignorance sur l'histoire de la Terre du Milieu est flagrante (lire le Seigneur des Anneaux et Bilbo le Hobbit ne suffit vraiment pas). Mais bref ! Pour mon armée qui mélange les époques, je précise de nouveau qu'elle est destinée à des combats entre amis (mais je sais, pour Peredhil, que l'histoire du monde de Tolkien est très importante pour toi, et c'est tout à ton honneur). Ensuite, pour le sous-nombre avec Gobelinville, ça va 2,5 contre 1, je m'attendais à pire... Vu la défense des Gobelins, mes archers, extrémement nombreux (75 %, au moins, de mon armée) auront bien le temps de les massacrer, comme la souligné Bababibel. C'était d'ailleurs ce que j'avais pensé... C'est pourquoi je ne m'en fais pas trop pour les Gobelins (Moria ou Gobelinville, peut importe). Mais les trolls m'embêtent plus, car ils font pas mal de dégâts, et la bravoure des guerriers d'Arnor est minuscule (2, comme un Orque !), et donc, j'ai surtout peur qu'ils s'enfuient si je perds plus de la moitié de mon armée...
  4. Alors, pour vous rassurer et pour que vous ne me preniez pas pour un adolescent insolent et complètement stupide, je vous assure que j'adore jouer les très grosses parties (plus elles sont grosses, mieux c'est !). J'en ai expérimenter avec Eomer (le nouvel inscrit), mon frère et un autre ami, et j'adore ça. Ensuite, pour m'expliquer de ma stupide liste, je croyais avant que les Dùnedains et les rangers du Nord étaient des unités d'élite, et non des héros... En apprenant la nouvelle (ou plutôt en la lisant), je ne l'ai pas vraiment assimilé et j'ai tout de même voulu prendre énormément de rangers du Nord... Ensuite, une question pour Raisken... Dans le livre sur les unités des Royaumes des Hommes, il est écrit que l'on peut créer la Compagnie Grise, c'est à dire 1 ranger du Nord pour 4 rangers d'Arnor. Cela ne veut pas dire que les rangers du Nord peuvent commander ? Et pour répondre à GVH, je pense la confronter au Mordor, à la Moria, aux Chasseurs d'Azog et à Gobelinville et, peut-être, au Harad (mais surtout pas à l'Isengard ou aux Royaumes Orientaux (trop d'unités lourdes ou d'élites, avec des troupes de base terriblement dévastatrices).
  5. Tout d'abord, je précise que cette liste mélange les époques et les personnages (Arvedui, Malbeth, Arathorn et Aragorn mélangés), elles n'est donc pas destinée pour des scénarios, mais pour des batailles entre amis. Cette liste est mon but final pour Arnor. Troupe 1 : La Compagnie Grise : 4 x 8 rangers d'Arnor et 2 rangers du Nord 4 rangers d'Arnor et 1 ranger du Nord (dont 9 rangers du Nord avec lances, 24 rangers d'Arnor avec armes de base et 12 avec lances) Troupe 2 : Les sauveurs des champs du Pelennor 12 rangers d'Arnor 3 rangers du Nord Halbarad Dùnadan avec la bannière d'Arwen Etoile du Soir Troupe 3 : la Garde rapprochée d'Arathorn : 12 rangers d'Arnor (dont 4 avec lance) 6 Dùnedains Arathorn Troupe 4 : les derniers Défenseurs d'Arnor 9 guerriers d'Arnor 1 porte étendard d'Arnor 1 capitaine d'Arnor avec bouclier Troupe 5 : les Gardiens des Collines d'Evendim 9 guerriers d'Arnor Malbeth le Prophète Troupe 5 : la Garde du roi Arvedui : 9 guerriers d'Arnor Arvedui, le Dernier Roi d'Arnor Troupe 6 : les Fils d'Elrond Elladan et Elrohir à pied, avec capes elfiques, arcs elfiques et armures lourdes. Héros seul : Aragorn l'Héritier d'Isildur Total : 60 rangers d'Arnor 27 guerriers d'Arnor 6 Dùnedains 12 rangers du Nord 1 capitaines d'Arnor Halbard Dùnadan Elladan Elrohir le roi Arvedui Malbeth le Prophète Arathorn Aragorn 113 figurines 1979 points Qu'en pensez-vous ?J'ai modifié la liste, mais je la trouve encore en sous-nombre pour une armée en 2000 points...
  6. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Mon scénario est tellement nul que personne ne veut y répondre ? Mais bon, je poste quand même les listes d'armées ( pour le Mal seulement), peut - être que cela déliera les langues ! ( Cette liste n'est naturellement pas obligatoire mais suggestif). Armée de Dol Guldur : Héros : Khamûl l'Oriental ( général de l'armée) Narzug 2 capitaines gobelins de la Moria Monstres : 1 troll des cavernes 2 Castellants de Dol Guldur avec Lames de Morgul Guerriers : 6 Wargs des Ombres 12 Chasseurs orques d'Azog ( 6 avec armes de base ( épées et dagues), 4 avec arcs orques et 2 avec armes à deux mains ( masses) 12 Orques de Dol Guldur ( 6 avec armes de base (2 pioches de guerre et 4 épées) et boucliers et 6 avec lances) 24 Gobelins de la Moria ( 8 avec armes de base (épées) et boucliers, 8 avec lances et 8 avec arcs orques) Armée du Mordor : Héros : Le Seigneur des Ombres (général de l'armée) 1 chaman orque sur warg 1 maître de discipline orque du Mordor 2 capitaines orques du Morannon 1 tambour orque Monstres : 1 Troll du Mordor Guerriers : 6 cavaliers wargs ( 2 avec armes de base ( épées), 2 avec arcs orques et 2 avec javelots) 12 Orques du Morannon ( 6 avec armes de base ( 5 épées et 1 hache) et boucliers, 3 avec lances et boucliers et 3 avec lances) 24 Orques du Mordor ( 12 avec armes de base (2 pioches de guerre et 10 épées) et boucliers et 12 avec lances) Voilà ! ( J'ai remplacé mes Orientaux par un troll car j'avais peu de monstres dans mon armée)
  7. Je m'incruste dans la conversation, même si je ne m'y connais pas beaucoup en nain. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Mais bon ! Moi, je suis pour les archers. Ca tue a distance, mais c'est pas trop mauvais au corps à corps. Une question, tes archers nains de ta liste, c'est des rangers ou de simples guerriers ? Parce que si ce n'est pas des rangers, je te conseille de les remplacer par ces derniers, ils doivent avoir une meilleur cadence de tir. Ensuite, je trouve ta liste excellente. Des héros, une unité d'élite, des archers et des unités de base très féroce. Il y a une grande diversité, c'est très bien. Mais en effet, contre des piquiers Uruk-Haï et des Bersekers, bonjours les dégâts ! Mais bon ! Si j'étais toi, je ne m'en ferais pas trop. Cette liste me paraît excellente pour les Nains, en tout honnêteté.
  8. Comme d'habitude, tes remarques sont tout a fait justifié, Peredhil et j'ai modifié mon scénario au maximum. Mais il y a des chose que je n'ai pas changé. En effet, pour les Chasseurs orques d'Azog, je suis tout à fait outré des libertés qu'à prit Peter Jackon avec le livre. Azog, certainement le plus grand roi que les Gobelins aient jamais connu, était tout sauf un pauvre capitaine mercenaire à la solde du Nécromancien ! Mais étant donné que Games Workshop préfère suivre les films que les livres, sûrement que c'est plus rentable, je ne voit pas pourquoi je n'aurait pas le droit de rajouter quelques Chasseurs à l'armée de Khamûl. Pour Boromir, je m'était trompé entre Ithilien et Tour Blanche ( mais c'est corrigé). Mais tu as n'a pas parlé de la bataille en elle même. Comment la trouves - tu ? ( décor, objectifs) Je posterais des listes d'armée plus tard.
  9. Tu m'as presque convaincu, Figgaro57... Mais ! je suis tenace[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] et j'ai peut--être trouver une faille au dispositif... Si ton armée se fait entourer, et perd un ou deux combats... Et bien alors ! les attaques sont doublés et les unités du Mal sont bien dans le cac a ! (excusez moi l'expression, c'est tout ce que j'ai trouvé). Mais tu as raison, on va tester cette armée avec mon frère, un peu après Noël, lorsque nos armées en 750 points seront opérationnels.
  10. En fait, dans la liste en 1000 points de mon frère, il n'y a ni Numéroéens noirs, ni Gardes Noirs de Barad-Dûr, seulement des Orques du Morannon et soit un chef troll du Mordor, soit un peu de guerriers de Rhûn. Mon centre risque en effet de souffrir, mais bon... Le flanc droit de mon frère souffrira, ça c'est sur.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] De toute façon, il faudra que j'affine cette stratégie. Mais, j'aurais une question sur la tienne... Si j'attaque de flanc la cavalerie ennemie avec la moitié de mon centre, ce même centre ne risque t-il pas de se faire enfoncer ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]
  11. Jamais les Peuples Libres de laTerre du Milieu, depuis le Deuxième Âge, n'avaient été aussi près de tombé… Nous sommes le 20 février del'année 3019 du Troisième Âge. Après une harassante journée à ramer sur le Grand Fleuve, la Communauté de l'Anneau s'apprête à passer une bonne nuit desommeil sur la rive occidentale de l'Anduin, bien à l'abri des bandes d'Orques qui traversent en permanence le côté orientale du fleuve. Enfin le croyaient –ils… Minuit approchait. Sam, la sentinelle attitré de la Communauté, observait avec un regard hagard la masse d'eau argentée qui s'étendait devant lui. Tout d'un coup, un sifflement déchira l'air et le jardinier hobbit s'effondra, une flèche dans la gorge et une autre dans le ventre. L'instant d'après, Aragorn, l'épée tirée, se précipitait dans les broussailles suivis de Legolas qui avait dégainé son long poignard. Les autres membres de la Communauté se redressèrent à demi – endormis et regardèrent autours d'eux, surpris. Pippin aperçut le cadavre de Sam et poussaun grand cri suraigu. Ce fut le signal du début de l'assaut. Plus de cent Orques surgirent tout d'un coup de la forêt et s jetèrent sur Boromir, Gimli, Pippin, Merry etFrodon. Aragorn et Legolas avait disparut dans la nature. L'Homme et le Nainfurent rapidement tués et les Hobbits capturés. Frodon n'avait pas eu le temps de passer l'Anneau à son doigt qu'il était assommé. Son forfait accomplit, la bande d'Orques rejoignit sa base : Dol Guldur. L'Anneau Unique venait de tombé entre les mains du Mal. Encore un mot sur les deux membres de la Communauté survivant. On ne les retrouva plus jamais mais des Orques du commando avait prétendu avoir mangé deux membres de la Communauté qui était partit au début des combats. Ainsi fut peut – être la fin d' Aragorn fils d'Arathorn Chef des Rôdeurs du Nord et Legolas Prince des Elfes de la Forêt Noire. L'Anneau fut ramené au maître deDol Guldur durant l'absence de Sauron. Le deuxième plus puissant des Nazgûls, Khamûl l'Oriental. Le Nazgûl envoya immédiatement un message à Barad – Dûr comme quoi l'Unique était en son pouvoir et qu'il partait immédiatement pour la Tour Sombre sur une Ombre ailée. Mais un message presque immédiat le décontenança complètement. Sauron voulait recevoir l'Unique dans les ruines fumantes de Minas Tirith, l'orgueilleuse Cité Blanche qui osait encore lui résister et lui barrait la route de l'Ouest par le Sud. Le gouverneur de Dol Guldur commença immédiatement à recruter une armée. Ne voulant pas dégarnir sa cité, après tout les Elfes le menaçait au Nord et à l'Ouest, il embarqua dans son expédition des troupes prêtées par ses vassaux des Monts Brumeux ainsi quequelques survivants de l'ancien ordre de tueurs les Chasseurs orques d'Azog.C'est ainsi qu'une armée comprenant des troupes issus de Dol Guldur, la Moria. La route de Minas –Tiriht était ouverte. Mais alors que l'armée arrivait en Ithilien du Nord, ils connurent la pire des surprises. Une armée de guerriers de Minas – Tirith les attendaient de pied ferme depuis plus d'une semaine à l'extrême – sud del'Ithilien du Nord. En effet Denethor grâce à sa Pierre de Vision avait tout vu de l'embuscade de la Communauté et avait tout de suite préparer un corps expéditionnaire pour le Nord. Le vieil intendant n'avait pas perdu l'espoir de posséder l'Unique et voulait aussi vengé son fils. Mais une nouvelle vient rassurer Khamûl et son armée. Une armée chargé l'invasion de l'Ithilien avait été détourné et s'apprêtait à prendre l'armée de la Cité Blanche par derrière. Mais le Bien n'était pas sans allié. Les Elfes de Galadriel et Thranduil ne comptait pas rester sans rien faire… Armée du Mal : elle est divisée en deux armées. Première armée : (750points) Unités et héros doivent faire partie des listes d'armée de Dol Guldur, de la Moria. Exception : Votre armée ne doit pas contenir de héros nommés des listes d'armée de la Moria. Votre armée doit forcément avoir pour général Khamûl l'Oriental. Deuxième armée : (750points) Unités et héros doivent faire partie des listes d'armée du Mordor, des Royaumes Orientaux et du Harad. Armée du Bien : elle est divisée en deux armées. Première armée : (750points) Unités et héros doivent faire partie de la liste d'armée de Minas – Tirith. Deuxième armée : (750points) Unités et héros doivent faire partie de la liste d'armée de la Lothlorien et Myrkwood. Exception : Boromir de la Tour Blanche et le roi Elessar ne peuvent pas faire partie de votre armée. Le champs de bataille : la bataille se passe en Ithilien du Nord, une région boisée et sauvage depuis l'invasion de Sauron où coule de noires rivières aux sources inconnues. Décor : La bataille se passe sur un espace de grande taille. Deux forêts (une petite à l'est et une plus grosse à l'ouest se trouvent sur les côtés. Une colline et un lac sont placés au milieu du champ de bataille et des ruines au sud. La première armée du Mal(elle commandé par Khamûl) se place au nord et la première armée du Bien (celle de Minas – Tirith) se place au sud. Les Renforts : Les deuxièmes armées des deux camps sont les renforts. Au début du cinquième tour (avant la phase de Mouvement), le joueur ayant l'initiative lance un dé. De 1 à 3, l'armée du Mal arrive à par le bord sud du champs de bataille (à l'est desruines) et de 4 à 6, l'armée du Bien arrive par le bord nord du champs debataille. L'armée qui n'a pas réussit àarriver au cinquième tour arrive automatiquement au sixième (juste avant laphase de Mouvement) But : Pour le Bien, le butest de tué Khamûl l'Oriental et ainsi ravir l'Anneau au Seigneur Ténébreux. Pour le Mal, le but est de réussir à ce que Khamûl arrive au bord sud du plateau de jeu. Cela signifiequ'il a réussit à passer entre les lignes ennemies et qu'il continue sa mission.
  12. Si je puis me permettre, Figgaro, ça se voit que tu joues à la Guerre de l'Anneau car tu a l'air d'aimer énormément les piquiers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] pour les trois attaques qu'il peuvent procurer. Mais je peux me tromper, étant donné que je ne connais strictement rien à la Guerre de l'Anneau et à ses règles. Ensuite, imagine que tes Castellans et ton Nazgûl se fasse entourer par trois fois plus de figurines. Si jamais un Castellan perd un combat et qu'il ne puisse reculer, il se prend un maximum de coups, et ça peux faire très mal... Ensuite, un Nazgûl, c'est bien joli, mais une fois entouré, il ne fera plus trop son malin si tu veux mon avis...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/vampire.gif[/img] Et aussi, Calao, pour ta liste d'armée à 1000 points, tu devrais remplacer des spectres par des Orques, plus nombreux. Ton armée, ainsi, serait ainsi parfaite mais manquerait de héros nommé...
  13. [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2]Bonjour, bonjour ! En fait, je vais changer ma stratégie car je viens de me rendre compte que mon frère n'a pas de Gardes Noirs Uruks dans sa liste d'armée à mille points ! J'ai donc pensé étiré assez mes troupes, mais garder un centre solide avec les gardes de la Citadelle, Faramir et une unité de Minas-Tirith. Pendant ce temps, les rangers de l'Ithilien et l'autre unité de Minas-Tirith soutiennent l'aile gauche. Sur l'aile droite, un peu en retrait, se tiennent les chevaliers montés de Dol Amroth et le prince Imrahil. Connaissant mon frère, je pense qu'il va lancer ses Wargs et ses chevaliers de Morgul sur Dol Amroth, profitant du coup pour tenter de m'entourer par la droite. Moi, avec mon centre, je dois tenir, pour que l'aile gauche puissent écraser le flanc droit de mon adversaire et l'entourer à demi. J'imagine ensuite, que mes chevaliers n'ayant sans doute pas fait long feu, doivent être en partie exterminé. Le Mal me prendra ensuite à revers avec ma cavalerie, mais moi, je pense réussir à écraser son centre. Ensuite, il n'y aura plus qu'un combat entre les débris de sa cavalerie et ceux de mon infanterie. Et que le meilleur gagne ![/size][/font]
  14. Tout d'abord, ne vous inquiétez pas ! Ce n'est pas parce que je suis nouveau qu'il faut me ménager ! Ensuite, les idées fusent, j'en suis ravi, c'est très gentils mais... Comment voulez-vous que je case une baliste dans mon armée ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Il faudrait que je dégarnissent Dol Amroth ou Minas-Tirith ? Quant à mes lances cassées, je crois m'être mal exprimé. Elles ne sont pas cassées, mais réduite en bouillie ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sblongsblong.gif[/img] Elles sont donc irrécupérables[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]. Ensuite, j'ai déjà pensée à une stratégie pour vaincre mon frère... Monopoliser mes archers sur le Seigneur des Ombres et les Gardes de Barad-Dûr. Attaquer les troupes d'élite de mon frère avec Dol Amroth, les gardes de la Citadelle avec Faramir, et une compagnie de Minas-Tirith, tandis que les rangers et les autres soldats de Minas-Tirith, lutteront contre les Orques. Qu'en pensez-vous ?
  15. Tout d'abord, je me permet de te contredire, GVH. Les Orques de Dol Guldur, sont des Orques du Mordor, améliorés. On achète une boîte d'Orque du Mordor, et on leur donne le profil d'Orques de Dol Guldur. Ils sont bien plus forts bien sûr. Ensuite, si je puis me permettre, même 15 Castellans de Dol Guldur et un Nazgûl seraient, d'après moi, dépassés par le nombre de l'armée ennemie. Mais peut-être pas, si ce n'est pas une bataille rangée en plaine mais une guerre d'embuscade, une guerilla.
  16. Je vais répondre à toute tes questions, figgao57. Déjà, j'ai rajouté des cavaliers wargs car tu m'avais dis qu'à six, ils ne valaient pas un clou. Après, pour les Gardes noirs, ils se vendent par paquet de quatre et coûte assez cher ( environ 20€ la boîte). Par conséquent, je vais acheté deux boîtes de quatre plus un état - major. Enfin, pour les Orientaux, il y a une raison très simple : je n'ai que 20 guerriers orientaux ( 8 avec arcs, 8 avec armes de base ( épées) et boucliers et 4 avec lances et boucliers). Comme ils sont vendus en magasin donc. Je ne compte pas prendre d'autres boîtes d'Orientaux avant quelques temps, mon but principal étant le Mordor. Voilà l'explication pour le peu de lanciers. J'espère que tu seras satisfait de mes réponses à tes questions.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Au fait, je suis d'accord. Ta liste est sans doute mieux mais j'en voulais une en 1250 points ( et j'ai respecté le gros de tes conseils !)
  17. Rebonjour aux membres de ce forum ! Tu m'a un peu coupé l'herbe sur pied avec ton dernier commentaire, figgaro57 mais qu'importe ! Je vais faire cette nouvelle liste quand même et tant pis si elle ressemble à la tienne ! [size="5"][u][b]Liste en 1250 points:[/b][/u][/size] troupe 1 : La troupe de Shagrat ( 182 points) Shagrat, seigneur de guerre 12 Orques du Mordor ( 4 avec armes de base ( 3 épées et 1 pioche de guerre), 4 avec lances, 2 avec armes à deux mains ( une hache et une pioche de guerre) et 2 avec arcs orques) troupe 2 : Les guerriers du Nazgûl ( 207 points) Le Seigneur des Ombres sur cheval caparaçonné 12 Orques du Mordor ( 4 avec armes de base ( 3 épées et 1 pioche de guerre), 4 avec lances, 2 avec armes à deux mains ( une hache et une pioche de guerre) et 2 avec arcs orques) troupe 3 : Les lanciers du Morannon ( 146 points ) 1 capitaine orque du Morannon avec arme de base ( épée ) et bouclier 12 Orques du Morannon avec lances ( 6 avec boucliers et 6 sans) troupe 4 : La Garde noire ( 250 points) 1 capitaine de la Garde noire 1 porte - bannière de la Garde noire 9 Garde noir troupe 5 : Les Alliés dorés de l'Est ( 173 points) aucun changement à part que j'ai rajouté un guerrier oriental avec lance et bouclier ( voir plus haut ( liste en 750 points) troupe 6 : Les Cavaliers wargs du Chaman ( 175 points ) 1 chaman orque du Mordor sur warg 9 cavaliers wargs ( 3 avec javelots, 3 avec armes de base ( épées) et 3 avec arcs orques ) troupe 7 : Le Troll ( 140 points) 1 chef troll du Mordor 1247 points et 72 figurines pour moins de 33% d'archers je crois que j'ai ( de nouveau) tout bien respecté ! Je posterais sa description version roman et ma stratégie ( très proche de celle de figgaro57) plus tard.
  18. Pourquoi veux-tu tellement d'araignées ? C'est ton choix mais je continue à penser que des Orques de Dol Guldur ou des chasseurs d'Azog, plus nombreux, mais terriblement dévastateurs seraient plus conseillés. Tu n'as toujours que peux de troupe de base, qui ne te serviront à rien, étant donné que ce ne sont que de pauvres Gobelins, en sous-nombre en plus. Ou alors, joue uniquement avec une armée ennemie qui ressemble à la tienne (beaucoup de héros et peu de troupes de base), parce que sinon, sur une bataille en 750 ou en 1000 points, ton armée est (à mon avis) peu jouable.
  19. Bon. Le problème pour les archers de Minas-Tirith, c'est que je n'aurai plus que des unités de huit soldats. ça ne fait pas beaucoup... Mais surtout, par qui les remplacer ? Et pour les piquiers, ne vous inquiétez pas si je n'en ai pas maintenant. Je compte fignoler Minas-Tirith avant de me lancer dans les Fiefs. Mais bon ! Je vais sans aucun doute racheter une autre boîte de chevaliers montés de Dol Amroth. Par contre, impossible de modifier le cor et la bannière : mes lances de remplacement se son cassés dans ma valise de transport Warhammer. En fait, 1000 points ce n'est peut-être pas assez pour moi. 1500 serait sans doute mieux (ne vous affolez pas, Eomer (c'est le nouveau qui vient de s'inscrire) moi et mon frère, nous adorons jouer de grosses parties).
  20. Dis, c'est toi Arnaud ?

  21. En fait, Figgaro57 a raison: les archers gobelins ne sont pas les meilleurs (mon frère peut vous le confirmer, Legolas est mieux[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/evilgrin.gif[/img]). Mais en tout honnêteté , sur une battle à 750 points, tu es mort. Tu as l'air d'aimer les héros. Je te conseille donc de te préparer une armée en 1250 points,avec le Necromancien (tu as l'air d'apprécier Dol Guldur) et des Orques du Mordor améliorés en Orques de Dol Guldur (si tu as besoin de leurs profils, demande moi). Je pense que tu pourrais aussi te prendre des Wargs sauvages ou des Wargs des Ombres, comme Figgaro57 l'indique. Ou sinon, prends les nouveaux chasseurs d'Azog. Ils m'ont l'air bien dévastateurs et tu m'a l'air d'aimer les monstres (ils ont une attaque de 2, c'est la seule unité de base aussi puissante !) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img]
  22. [size="5"][u][b]Liste d'armée en 1000 points[/b][/u][/size][size="2"]:[/size] [size="2"]Troupe 1 : Les Défenseurs de la Cité Blanche. (187 points)[/size] [size="2"]4 guerriers de Minas Tirith avec arme de base (épée) et boucliers[/size] [size="2"]4 guerriers de Minas Tirith avec lance et bouclier[/size] [size="2"]3 guerriers de Minas Tirith avec arc [/size] [size="2"]1 porte-étendard de Minas-Tirith [/size] [size="2"]1 capitaine de Minas Tirith avec arme de base (épée) et bouclier [/size] [size="2"]Troupe 2 : Les Gardiens du Gondor. (187 points)[/size] [size="2"]Pareil que la troupe 1.[/size] [size="2"]Troupe 3 : Les Gardes de Faramir. (184 points)[/size] [size="2"]6 gardes de la Citadelle avec lance [/size] [size="2"]3 gardes de la Citadelle avec arc elfique[/size] [size="2"]Beregond, garde de la Citadelle [/size][size="2"]Faramir, capitaine du Gondor[/size] [size="2"]Troupe 4 : Les Défenseurs de l'Ithilien. (128 points)[/size] [size="2"]12 rangers du Gondor avec arme de base (arc), améliorés en rangers de l'Ithilien[/size] [size="2"]Damrod, ranger de l'Ithilien avec arme de base (arc) [/size] [size="2"]Troupe 5 : L'élite du Gondor. (312 points)[/size] [size="2"]5 chevaliers de Dol Amroth montés avec arme de base (bouclier) et lances de cavalerie[/size] [size="2"]1 chevalier de Dol Amroth monté avec cor de guerre[/size][size="2"] [/size][size="2"]Imrahil, prince de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie et arme de base (bouclier)[/size] [size="2"]Total de points = 998 points[/size] [size="2"]Total de figurines = 59 figurines[/size]
  23. Ben... Il y a du progrès. Mais j'avoue que les chauves-souris doivent être très utiles... Elles doivent voler, non ? Par contre, ta troupe n'a pas d'archers et pour une bataille en 750 points, je pense que ça va t'attirer de gros ennuis... Si j'étais toi, je remplaçerais un spectre par des Gobelins. Mais surtout, tu ne surestimes pas les Castellans de Dol Guldur ? Sur la fiche d'armée du Mordor, ils valent 40 points chacun et pas 70... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wacko.gif[/img] Et même avec des lames de Morgul en plus, cela ne fait que 45 points chacun... Pareil pour tes araignées. Elles ne valent pas 25 points chacune, mais 20. Cela explique ton manque de Gobelins. Si j'ai raison, tu pourras rajouter des archers et des épéistes... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink2.gif[/img]
  24. Je suis nouveau en SDA mais je voudrais tout de même posté un avis sur ton armée ( après tout la Moria et le Mordor sont l'une de mes armées préférées ! ). Tu manque de troupes de base et je pense que, en tournois tu te feras facilement débordé. Je te conseille de remplacer au moins 4 Araignées Géantes et la Nuée de chauves - souris par des Gobelins de la Moria ou des Orques du Mordor. Mais bon, tu peux la jouer avec des amis ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  25. Je remercie bien chaleureusement figgaro57 et GVH pour leurs conseils ! J'hésite franchement à remplacer mes Wargs par un chef troll du Mordor. C'est vrai que pour l'instant, j'achète plus ce qu'il me plaît que ce qui est utile. Mais peut - être. Franchement, j'hésite[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]. J'ai déjà acheté les Orientaux et, de toute manière, je n'ai que quatre lanciers de Rhûn ( on n'en vend que deux par boîte de douze) ce qui risque de sévèrement compliquer ton idée ( toutefois excellente ) de phalange orientale, GVH ! Pour l'idée de des Gardes noirs appuyés par des lanciers du Morannon et accompagné d'une masse d'Orques du Mordor, je la trouve excellente, figgaro57. [size="5"][b][u]Liste en 1000 points :[/u][/b][/size] (variante) [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]description : Terrifiant spectacle qu'était celui de cette armée! On apercevait vaguement les rangées d'Orques du Mordor aux misérables armures et aux visages toujours couverts de sang, les Orques du Morannon aux brillantes armures de lames de fer auraient presque fait tache dans cette monstrueuse armée si l'on apercevait pas leurs yeux injectés de sang et remplis d'un constant désir de meurtre. On pouvait entendre la claquement du fouet du Maître de discipline et les cris gutturales des énormes capitaines orques du Morannon.. Mais on ne pouvait fixer cette armée sans voir les guerriers de Rhûn ! Couverts d'une armure dorée, de solides casques, ils étaient le symbole de l'excellence guerrière de Rhûn. Garde du corps fidèles, ils entouraien un énorme chef olog - haï dont les rugissements et l'énorme masse musculaires glassaient d'effrois les meilleurs champions du Bien. Il y avait aussi deux sinistre êtres, deux formes engoncés dans d'épaisses armures et dont les mains étreignaient avec violence de cruelle lame. Et puis on le voyait. Le fier Nazgûl, dévoilant son identité, le terrible Seigneur des Ombres ! Monté sur un sinistre cheval caparaçonné de fer, et entouré par sa garde personnelle, les féroces et sinistres chevaliers de Morgul ! Avec de tels créatures, Sauron ôtera à coup sûre tout espoir aux gens servant le Bien de voir un jour disparaître la sombre puissance du Mordor ![/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [color="#330000"][size="2"]troupe 1 : La racaille du Mordor (162 points)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Aucun changement ( voir plus haut (liste en 750 points) ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]troupe 2 : Les défenseurs de la Porte noire ( 122 ponts)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Aucun changement ( voir plus haut ( liste en 750 points) ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]troupe 3 : Les envahisseurs de l'Ithilien ( 149 points)[/size][/color] [/size][/color][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Aucun changement ( voir plus haut ( liste en 750 points)[/size][/color] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]troupe 4 : Le Troll et ses suivants ( 212 points)[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]1 chef troll du Mordor [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]7 guerriers orientaux avec arcs [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]troupe 5 : Les Revenants ( 90 points)[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]2 Castellants de Dol Guldur avec Lames de Morgul[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size][color="#330000"][size="2"]troupe 6 : Les Chevaliers du Nazgûl ( 260 points )[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Aucun changement ( voir plus haut liste en 1000 points )[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]995 points et 60 figurines pour moins de 33% d'archers, je crois que j'ai ( de nouveau) tout bien respecté ![/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Dites, après avoir lut le message de GVH, j'ai eu un doute : ai- je le droit de dévoiler le nombre de points que valent chaque unité ? [/size][/color]
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