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Boromir du Gondor

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Tout ce qui a été posté par Boromir du Gondor

  1. D'après moi, je te conseille d'ôter la troupe des "flèches sombres" et de la remplacer par Sharku avec des cavaliers wargs, ou alors des Wargs sauvages commandés par un chef de meute. Sinon, ce serait bête de ne pas avoir de guerriers dundledings conventionnels, mais se serait aussi bête de dépenser 60€ d'un coup pour 12 gugusses, donc, je te cnseille de t'acheter un boîte de Dunledings tout les quatres mois environ et cela te feras, au final, ta compagnie de guerriers ! Mais en attendant, garde les guerriers des Morts réhumanisés ! Le frère de Boromir du Gondor, maître des idées vaseuses.
  2. Si je ne réunis pas les trois races "ourouk" ensemble, c'est qu'elles sont franchement différentes. Les Ourouks sont clairement indiqués comme inférieurs aux Ourouks-haï; et quand aux Ourouks noirs, il est clair comme l'eau de roche qui coule de la douce montagne qu'est l'Himalaya dans le bon pays Tibet à l'est de la joyeuse Chine, qu'ils ne sont pas des Ourouks-Haï (même si je l'est crut pendant un temps). Ourouk-Haï et Ourouk ne sont pas synonyme, c'est clairement indiqués dans le chapitre "l'Ourouk-Haï' d'ailleurs. C'est les hérétiques de GW ( arrière, infidèles !) qui le font croire aux pauvres innocents. Pour les gardes de Morannon il est clair dans le cour passage qui parle d'eux que gardes de la nuit et du jour sont différents. Pour le reste, c'est très gentil d'apprécier les essais d'un pauvre débutant... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  3. Voici ma division de la race orque : Ourouk-haï = guerriers = Combat : 4/4+ = Force 4 = Bravoure 4 Ourouk noir = guerriers = Combat : 4/4+ = Force 4 = Bravoure 4 Ourouk = guerriers = Combat : 3/4+ = Force 4 = Bravoure 3 Gardes de Jour du Morannon = guerriers = Combat : 3/4+ = Force 3 = Bravoure 3 Gardes de Nuit du Morannon = guerriers = Combat : 3/4+ = Force 3 = Bravoure 2 Orques Lambas = guerriers / civils = Combat : 2/5+ = Force 3 = Bravoure 2 Traqueurs Orques = éclaireurs / traqueurs ("renifleurs" pour les intimes) = Combat : 2/4+ = Force 2 = Bravoure 2 Orques Snagas = civils (esclaves) = Combat : 2/6+ = Force 2 = Bravoure 2 Suite au commentaire de Peredhil, j'ai ôté les Grand Orques (j'suis vraiment un soumis, moi, c'est pas possible ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). Mais une question me vient, qui sont ses mystérieux gardes de Bolg, décrits comme de "grands gobelins", et qui sont ces mystérieux Orques des montagnes, qualifiés comme les membres les plus grands de la race gobeline des Monts Brumeux ? Pour ma part, soit il s'agit d'Ourouks émigrés du Mordor, soit de Grands Orques, mais je pencherais plutôt vers la deuxième solution. Ceci est un petit récapitulatif de tous ce qui a été dit précédemment.
  4. Il semblerait que mes profils n'ont pas soulevés les masses... Voici ma division de la race orque : Ourouk-haï = guerriers Ourouk noir = guerriers Ourouk = guerriers Grand Orque = guerriers Orques Lambas = guerriers / civils Traqueurs Orques = éclaireurs / traqueurs ("renifleurs" pour les intimes) Orques Snagas = civils (esclaves) J'ai utilisé le joyeux terme "lamba" du joyeux Peredhil même si je ne sais ce que cela veut vraiment dire... (oui, je suis peu instruit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) Le terme "civil" ne convient peut-être pas, mais je n'ai pas trouvé mieux. Désolé de contredire mon joyeux modérateur mais Grishnak et ses gusses sont des Ourouks. En effet, ils ont la même description physique que Shagrat, tiennent tête aux Isengardiens et sont aussi endurants, même si l'exacte ressemblance physique avec Shagrat suffit comme justification. Que Grishnakh, ses guerriers et Gorbag ne soient pas des Ourouks, c'est les joyeux films de Peter Jackson qui sont coupables ne cette bête (mais joyeuse) croyance.
  5. Kassgoul ! Ton je ne peux plus t'envoyer de messages, ton espace de stockage est trop faible. C'était pour te dire que l'on ne pourra sans doute pas venir à Lyon pour les vacances de février (trop de choses à faire).

  6. J'ai suivi tes conseils et j'ai remplacé un nain avec bouclier par un garde de Khazad. Il ne va pas servir à grand chose, mais un garde de Khazad vaut quand même mieux qu'un simple guerrier (en tout cas je l'espère...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). Ben... Je pense que cette liste est parfaite, et merci Figgaro57 de m'avoir fait penser à une liste en 500 points ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  7. Merci bien Perdedhil. Le frère de Boromir du Gondor honteux... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  8. Salut à vos tous ! Tu m'as coupé l'herbe sous le pied Peredhil ! J'avais pas tiqué que c'était dans cette section là qu'il fallait que je poste (quoi ? Je suis étourdi ? Non, à peine... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). Je poste une série de profils dont j'avais déjà pensé avant, tous à vos claviers, messieurs les critiques et éclairez moi sur ce qui ne va pas ! Esclave orque du Mordor (Orques Snagas) Valeurs en point : 3 points Mouvement : 14 cm Attaque : 1 Combat : 2/6+ Point de Vie : 1 Force : 2 Bravoure : 2 Défense : 4 Équipements : Armure et armes de base (poignard et épée ou hache d'armes) Options : Bannière..........................................................25 points Arc orque.................................................... 1 point Lance....................................................1 point Bouclier......................................................1 point arme à deux mains (hache d'armes ou pioche de guerre)..................................................................1 point Règle spéciale : La peur du Seigneur Ténébreux : Si Sauron ou le Roi-Sorcier d'Angmar sont présents dans l'armée, un esclave orque du Mordor réussit automatiquement ses tests de bravoure pour charger une figurine provoquant la terreur. Guerriers orques du Mordor (Orques Snagas) Valeur en points : 4 Mouvement : 14 cm Attaque : 1 Combat : 2/5+ Point de Vie : 1 Force : 3 Bravoure : 2 Défense : 4 Équipements : Armure et armes de base (poignard et épée ou hache d'armes) Options : Bannière..........................................................25 points Arc orque.................................................... 1 point Lance....................................................1 point Bouclier......................................................1 point arme à deux mains (hache d'armes ou pioche de guerre)..................................................................1 point Règle spéciale : La peur du Seigneur Ténébreux : Si Sauron ou le Roi-Sorcier d'Angmar sont présents dans l'armée, un guerrier orque du Mordor réussit automatiquement ses tests de bravoure pour charger une figurine provoquant la terreur. Grand Orque du Mordor (Grand Orque) Valeur en point : 6 Mouvement : 14 cm Attaque : 1 Combat : 2/5+ Point de Vie : 1 Force : 4 Bravoure : 2 Défense : 4 Équipements : Armure et armes de base (poignard et épée ou hache d'armes) Options : Bannière..........................................................25 points Arc orque.................................................... 1 point Lance....................................................1 point Bouclier......................................................1 point arme à deux mains (hache d'armes ou pioche de guerre)..................................................................1 point Règle spéciale : La peur du Seigneur Ténébreux : Si Sauron ou le Roi-Sorcier d'Angmar sont présents dans l'armée, un Grand Orque du Mordor réussit automatiquement ses tests de bravoure pour charger une figurine provoquant la terreur. Traqueur orque du Mordor (Orques Snagas) Valeur en point : 4 Même profil que GW (à par que la force passe à 2 et qu'il n'a plus l'option "warg") En plus : Règle spéciale : La peur du Seigneur Ténébreux : Si Sauron ou le Roi-Sorcier d'Angmar sont présents dans l'armée, un traqueur orque du Mordor réussit automatiquement ses tests de bravoure pour charger une figurine provoquant la terreur. Voilà, voilà... Au fait, les Orques de Grishnakh sont des Ourouks, tout comme Grishnakh d'ailleurs... Ce qui m'amène à une question, y a-t-il des capitaines non ourouk ? Et puis, faut savoir que tout les Orques ne sont pas de fabuleux guerrier : ceux qui vivent dans les usines et mines du Mordor et d'Isengard sont loin d'être des bêtes de combat ! Et les Orques sont dit être peu intelligents et quand on est bête, indiscipliné et sans savoir martial, qu'importe l'expérience, on est un nul... Ce qui m'amène à penser comme Peredhil et Shas, combat de 2 pour les Orques Snagas.
  9. Salut, Peredhil ! Quand je vais dans archives de créations du SDA, il est dit que j'ai pas le droit de poster dans le sujet. C'est normal ? En tout, cas je ne sais pas dans quels autres endroits mettre mes profils... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  10. Il n'empêche. Je trouve que les nouveaux nains ne sont pas assez trapus. Mais bon. Par contre une chose me fait peur. Est-ce que le Peuple de Durin ne va plus être joué par les hobbystes, au profit des nouveaux nains ? Se serait bête car j'aime vraiment leur physique. Enfin ! Qui vivra verra [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]! Donc, si je te suis, il vaudrait mieux que je me fasse une armée en 500 points ? Eh bien la voici [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]: l'armée royale de Khazad-dûm : Troupe 1 : la garde royale de Durin Durin, roi de Khazad-dûm Mardin 2 gardes de Fer 7 guerriers nains avec boucliers 1 garde de Khazad protecteur de Durin Troupe 2 : l'armée de Khazad-dûm 1 porteur de bouclier protecteur de Durin 7 guerriers nains avec arc 3 guerriers nains avec bouclier Total : 499 points 23 figurines Qu'en pensez-vous ? Personnellement je l'aime bien. Se sera dur de tuer mes guerriers, et on est quand même assez nombreux (pour des Nains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) et en plus j'ai un héros bourrin et extrêmement solide en la personne de Durin.
  11. Pour répondre à Bababibel, j'ai posté cette liste qui me trottai dans l'esprit et je voulais voir si elle était compétitive (se dont je doutais). Mais pourquoi serait-elle caduc ? Se n'est pas parce que l'armée de Thror sort que le Peuple de Durin s'éteint ! Personnellement, j'aime beaucoup les figurines naines de Games Workshop, elles ressemblent plus à ma vision des nains que celles des guerriers d'Erebor de Peter Jackson. Pour les arcs des rangers, j'avais un doute car leur rajout coûte quand même 3 points, et qu'il est écrit : arc long nain. Il me semblait donc bizarre qu'ils n'aient qu'une force de 2. Et si, ils existent bien des arcs de force 4 ! Les grands arcs. Leur profil est disponible page 71 du gros livre de règle du Hobbit. Mais j'avoue ignorer qui en sont équipés... Figgaro57, tu me rassures sur la taille des nouveaux nains. En voyant les Mornes-Martels, je les ai trouvé de taille humaine. Par contre, je suis sûr que les nouveaux nains sont plus grands que les anciens (au moins Dwalïn). A part ça, c'est vrai que les Nains coûtent très cher et n'ont pas d'appuis, contrairement aux Elfes.
  12. Tout d'abord, je ne comprend pas ce que tu veux dire sur les défenses des rangers nains... Ensuite, j'aimerai partager un gros doute. Les rangers de nain ont-ils un arc de force 2, 3 ou 4 ? Il serait étrange qu'il soit de force 2, étant donné que le rajout d'arc pour les rangers est de 3 points... Ensuite il est écrit que les arcs longs ont une force de 4 et je me demande si les rangers nains n'auraient pas des arcs longs... Pour les nains d'Erebor, le gros problème c'est que je ne compte pas les jouer avec les nains du SDA. Ils sont aussi grand que des Gondoriens ! Ils sont trops différents de physique... Moi, les piques ne me posent pas de problème de conscience. Je m'adapterais, il y a bien des joueurs qui gagnent avec les Nains (enfin j'espère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]). Et puis pas d'inquiétude ! Je ne compte pas faire les Nains avant deux ou trois ans.
  13. Hum, hum... Ma liste ne provoque pas beaucoup d'engouement... Mais je fais contre mauvaise fortune bon coeur et je persévère, implacablement ! Voici la liste d'armée de l'armée royale de Khazad-dûm sous le règne de Durin en 1000 points :[color="#330000"][size="2"] La Garde de Durin (345 points) Durin, Roi de Khazad-dûm Mardin 10 gardes de Khazâd protecteurs de Durin Les servants de Durin (198 points) 1 porteur de bouclier protecteur de Durin 4 gardes de Fer 6 guerriers nains (5 avec arc nain et 1 avec étendard) Les défenseurs de Khazad-dûm (191 points) 1 capitaine nain avec bouclier 4 gardes de Fer 8 guerriers nains (6 avec bouclier et 2 avec armes à deux mains) [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Le champion et sa garde personnelle (241 points)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]1 champion du roi[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]2 hérauts[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]4 guerriers nains avec bouclier[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]8 rangers nains avec arme de jet.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]total :[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]990 points[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]47 figurines [/size][/color]
  14. Si je n'est pas encore lancé un sujet dans "Règles et Profils" c'est juste que je voulais soumettre mes idées à un connaisseur avant de me lancé. Si j'ai bien compris, tu me conseilles de virer les pisteurs orques sur loups ainsi que l'une de mes deux unités à cheval. Pour les pisteurs orques, tu as sans doute raison et je les aient fait disparaître. Mais pour les chevaux, il est dit dans le livre que le Mordor volait, ou recevait un tribut, c'est peu clair, des chevaux noirs aux Rohirims, ce qui signifie que, quoique sans doute petite, une cavalerie devait être présente dans le royaume de Sauron, et pas seulement à Minas Morgul, car pourquoi concentrer toute sa cavalerie en une seule ville ? Supposition, toujours mais que je pense valable. Pour le reste, je parlais bien des esclaves orques et pas de prisonniers de guerre humains (les pauvres...). Pour les Grands Orques, je pensais justement que les guerriers orques du Mordor les représentaient. En effet, ils gardent les frontières du Mordor, font partie de la première vague d'assaut et cotoient, par conséquent, les Ourouks. Ils doivent être grands et solides pour endurer les épreuves de la vie. Il est dit que les Orques du Morannon de veille la nuit était sinistre et que leurs camarades du jour avait un visage inquiétant, dont ma différence. Est-ce qu'il resterait des Numénoréens noirs en Mordor ? Et est-ce que la Bouche de Sauron en est un ? Merci pour ton avant-dernière phrase, c'est gentil pour un pauvre débutant dans l'univers. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  15. Je ne vois pas en quoi c'est un monstre. C'est un nain, c'est tout. Mais c'est vrai que sur le profil du site Game Workshop, il mette que c'est un monstre. Mais je ne comprends pas en quoi, étant donné que dans le supplément des Gens Libres, il est écrit que c'est un héros.
  16. Voili, voilà, je poste cette liste pour savoir se que vous en pensez. Personnellement je la trouve pas mal. L'armée de Durin : La Garde de Durin (345 points) Durin, Roi de Khazad-dûm Mardin 10 gardes de Khazâd protecteurs de Durin Les servants de Durin (198 points) 1 porteur de bouclier protecteur de Durin 4 gardes de Fer 6 guerriers nains (5 avec arc nain et 1 avec étendard) Les défenseurs de Khazad-dûm (191 points) 1 capitaine nain avec bouclier 4 gardes de Fer 8 guerriers nains (6 avec bouclier et 2 avec armes à deux mains) total : Durin Mardin 1 porteur de bouclier 1 capitaine nain 8 gardes de Fer 10 gardes de Khazâd 14 guerriers nains 36 figurines 749 points Avantages : excellente défense, quasiment impossible à percer pour des arcs de force 2, des archers de force 3, une bonne bravoure, des puissants héros avec de bonnes règles spéciales, 18 guerriers avec force 4 et combat de 4, bref un vrai rouleau compresseur nain. Désavantages : sous-nombre total, gros risque de se faire entourer, et se sera dur de vaincre une liste de Gobelins doté d'un Wyrm des Cavernes (bref se qu'avec quoi mon frère veut m'opposer[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img])
  17. Il est dit que Éomer est le troisième maréchal du Riddermak, j'eusse pensé qu'il y avait un maréchal par marches... Pour le reste, voilà une petite liste des unités que l'on pouvait trouver en Mordor lors de la Guerre de l'Anneau : Infanterie : Ourouks noirs du Mordor, Ourouk du Mordor, gardes de Barad Dûr, gardes de jour du Morannon, gardes de nuit du Morannon, guerriers humains du Mordor, guerriers orques du Mordor, pisteurs orques du Mordor et esclaves orques du Mordor. Cavalerie : Chevaliers du Mordor (probable mais pas prouvé), cavaliers du Mordor (Orques ou Hommes ?), Loups-garous, Wargs noirs, Loups noirs. Monstres : Olog-Haï, Trolls des Cavernes (utiliser comme servants). J'ai rajouté les adjectifs "noirs' pour les loups et les wargs car les chevaux sont dit être noirs en Mordor, alors j'ai pensé que pour les canidés, c'était pareils.... Les esclaves orques sont les ouvriers et mineurs qui ne sortent de leurs usines ou mines que pour aller ce faire tuer. Voilà, voilà... ( Et encore merci pour "le Livre de la Marche")
  18. C'est vrai que pour les joueurs de SDA, les prix des Mornes-Martels, des chevaliers de Fondcombe sont exorbitant. Mais pour Battle ou 40 mille, c'est correct je trouve. Mais c'est vrai que si les prix de SDA se mettent maintenant au même niveau que Battle, je vais revoir mon budget sur les nouveautés... Il n'empêche, Elrond est hors de prix. 35€ ! Comme Fimbul d'ailleurs. Enfin ! C'est le changement, Game Workshop monte les prix on ne peut rien y faire. L'un des gros avantages du SDA (son faible coût) s'envole en fumée avec le Hobbit. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Par contre, les Mornes-Martels sont décevants du point de vue du profil par rapport aux Gardes de Khazâd. Leur défense est moins bonne ainsi que leur force et pour le même coût en point ! Et ensuite, Game Workshop fait du grand n'importe quoi (ou pas, tout dépend du point de vue). Même si ils suivent le film pour les Chasseurs Orques, ils nomment les Wargs, Wargs des Ombres et qu'ils ont été élevés à Dol Guldur. Dans le film, il est précisé qu'ils viennent de Gundabad. Quant aux Mornes-Martels, à part qu'ils forment une piètre élite par rapport aux gardes de Khazâd, ils ressemblent du point de vue physique à des guerriers d'Erebor du film (à part qu'ils portent des marteaux de guerre à la place de boucliers et de lances). Voilà, j'ignore si d'autres personnes partagent ce sentiment...
  19. Il n'est pas dit qu'il y a plus de trois marches ? Pour les Thanes et les capitaines, moi je les trouve facile à classer : ce sont sans aucun doute des nobles ou des soldats vétérans. Pourquoi dis - tu qu' Erkenbrand est seigneur de l'Ouestfolde [b][u][size="3"]ou[/size][/u][/b] du Hornburg ? Il est dit au moins une fois dans le bouquin qu'il est seigneur de l'Ouestfolde. Pour le reste rien à redire, mais sil le titre de prince héritier ou de prince consort irait mieux que celui de vice-roi. Je crois sincèrement, mais ne le peut le prouver, ce n'est qu'une supposition trop solidement encrée, que chaque maréchal ou seigneur du Rohan a ses propres chevaliers, cela collerait avec l'ambiance du Moyen Âge de l'époque des derniers Carolingiens (avec un roi un peu plus influent quand même) qui émane du Rohan. "Le Livre de la Marche" m'intéresse beaucoup, est ce que l'on fait cela pour les autres peuples de la Terre du Milieu ? Au fait, question sans rapport mais qui m'aiderait beaucoup pour la suite : est-ce qu'il y avait des loups (voir des wargs) en Mordor ?
  20. Après une relecture plus attentive des passages parlant des chevaliers du Rohan, il est vrai qu'il paraissent peu nombreux. Faut vraiment que j'en apprenne plus sur l'histoire du Rohan... Voilà une rapide illustration de comment j'imaginais le Rohan : Seigneur (maître d'un gros village et de hameaux et fermes isolés des alentours, habite dans une rudimentaire forteresse et dépend directement du maréchal de sa marche). Chevaliers (riches du domaine, lourdement armés, possèdent leurs propres terres et serviteurs) Soldats (guerriers du seigneur, défendent le Rohan en temps de paix comme en temps de guerre, lourdement armés) Miliciens (gens de la classe moyenne, s'arment quand il y a une guerre, bien entraînés car guerres fréquentes mais mal équipés) Voilà !
  21. Effectivement, je n'avais pas penser que le Nécromancien n'avait as de Nazgûls, ils sont revenus pour la Guerre de l'Anneau. Je ne sais pas contre quoi les échanger et cela m'embête car je voulais une armée basée sur la magie ! Peut - être contre des Araignées géantes, un Castellan et des Wargs des Ombres ? Ou alors une autre unité d'Orques de Dol Guldur (possible si commandé par un tambour orque). Je crois que je partirais plutôt sur les bêtes et esprits, cela sortira un peu de l'ordinaire ! Le frère de Boromir du Gondor qui hésite...
  22. Si mes Orques ne peuvent pas appuyer Sauron, alors, au moins, ils l'empêchent de se retrouver encerclé. Il a vraiment l'air d'être une machine à tuer (à moins qu'on oublie ces règles spéciales [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) et faudra que je me l'achète dans pas longtemps. V'là Dol Guldur : [center][size="5"][color="#ff0000"][u]Armée de Dol Guldur en 1000 points[/u][/color][/size][/center][center][size="5"][color="#ff0000"][u] [/u][/color][/size][/center][center][size="5"][color="#ff0000"][u] [/u][/color][/size][/center][center][size="5"][color="#ff0000"][u] [/u][/color][/size][/center][center] [/center] Description : Caché au coeur de la partie méridionale de la Forêt Noire, Dol Guldur est sûrement la citadelle la plus sinistre du Seigneur Ténébreux. Pendant des années, il s'y cacha, recouvrant ses forces et cherchant l'Unique. Au premiers abords, Dol Guldur ressemble plus à une vieille cité fortifiée en ruine et abandonnée mais ses alentours et sa partie visible, car il y a aussi une partie invisible, sont infestées de spectres. Esprits malveillants et frappeurs ou torturés et minés par une tristesse éternelle. Tous sont unis dans la même la soif de violence et le besoin de servir le Nécromancien. Quant aux sous-sols, la partie invisible, ils grouillent d'Orques venus des Monts Brumeux et des Terres Sauvages pour servir un noir mais puissant maître. Toute la Forêt Noire a été envahie par les hordes d'insectes géants du nécromant, les Araignées géantes deviendront le pire fléau des Elfes sylvestres. Ses loups-garou et wargs hanteront bientôt les Terres Sauvages. Rien ne semble pouvoir arrêter le pouvoir de Sauron renaissant et, bientôt, l'Unique sera entre ses mains et Dol Guldur deviendra la capitale du nouveau royaume du Mal. Toupe 1 : Le Nécromancien et ses suivants (338 points) Le Nécromancien 11 guerriers orques de Dol Guldur ( 4 avec armes de base (3 épées et 1 pioche de guerre) et boucliers, 4 avec lances et 4 avec armes à deux mains (2 haches et 2 pioches de guerre) Troupe 2 : Les Araignées géantes de la Forêt Noire. (155 points) 1 reine des Araignées 2 Araignées géantes Troupe 3 : L'Armure hantée (45 points) 1 Castellan de Dol Guldur avec Lame de Morgul Troupe 4 : Les Wargs noirs (155 points) 1 chaman orque de Dol Guldur sur warg 10 Wargs des Ombres Troupe 5 : Les Orques des bois (146 points) 1 capitaine orque de Dol Guldur 12 guerriers orques de Dol Guldur ( 4 avec armes de base (3 épées et 1 pioche de guerre) et boucliers, 4 avec lances et 4 avec armes à deux mains (2 haches et 2 pioches de guerre) Troupe 6 : Les Orques de la Citadelle des Esprits (156 points) 1 maître de discipline orque du Mordor 12 Orques de Dol Guldur ( 4 avec armes de base (3 épées et 1 pioche de guerre) et boucliers, 4 avec lances et 4 avec armes à deux mains (2 haches et 2 pioches de guerre) Voilà ! 995 points pour moins de 33% d'archers. Je crois que j'ai (de nouveau) tout bien respecter !
  23. Pour les Variags, je pense qu'ils s'agissent de créatures non-humaines car il est dit qu'ils craignent la lumière du soleil. D'où le rapprochement avec les Orques. Pour le Rohan, je bisque, je rage... En effet faire des profils "fluff" pour le Rohan et l'Isengard était l'une de mes idées futures ! Mais je ne crois qu'il est encore fait l'Isengard ? Mais pour les chevaliers du Rohan, rien n'est perdu, en effet, notre cher modérateur les a fait comme des héros indépendants alors qu'avec moi, ce seront juste des guerriers d'élite ! Je compte donc bien faire leurs profils ! Il est dit dans mon livre que les gens du Lamedon sont à la fois pêcheurs et montagnards (ce qui signifierait un division du pays en deux parties).
  24. Oui tes scénarios sont très bien mais le dernier a déjà été fait par GW, et, de souvenir, semble assez fidèle au livre. Faudrait pas faire des profils pour les différents héros nommés du Rohan et mettre ceux des chevaliers du Rohan (améliorable en chevalier du Roi). La création du profil des chevaliers du Rohan me plairait bien... Jamais aussi pensé à un scénario moins "fluff" mais qui m'a toujours intéressé, et si Frodon était tombé entre les mains du Mordor avant même le siège du Gondor et la bataille du Pelennor et qu'un Sauron aille toquer à la Grande Porte de Minas Tirith ? Moins "fluff" mais très intéressant... Au fait, ils sont bien mes profils (pêcheurs du Lamedon, Variags de Khand...) ?
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