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Boromir du Gondor

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Tout ce qui a été posté par Boromir du Gondor

  1. Alors, alors... J'ai corrigé mon texte hier, désolé, je devais être très fatigué hier, je n'ai pas vu les mots collés... Après Kayalias, je peux t'assurer que je ne me suis pas inspiré des films de guerre américains. Mes répliques, c'est moi qui les produit et elles ne sont pas inspirées du Pont de la rivière Kwain. Tes critiques sur les clichés guerriers de mon texte me font mal au coeur, car je voulais justement éviter les clichés... Par exemple, on ne lira pas dans mon histoire qu'un héros a mis six plombes à mourir, juste pour dire ses dernières paroles à ses camarades éplorés (je déteste ça, dans les films, quand on voit les personnages principaux mettant un temps inimaginable à mourir alors que le commun des mortels meure d'un coup). Après, c'est vrai que le centurion Tudinatus est un peu un cliché... Bon, he bien je poste la suite... [size="2"]Les débris des trois légions romaines continuèrent donc leur marche. [/size][size="2"]Marcius et les survivants de son contubernium se trouvaient en plein milieu du reste de leur manipule et des huit rescapés du manipule qui suivait. De leur propre manipule il restait, environ les deux tiers des soldats, soit, sur cent soixante soldats, un peu plus d'une centaine d'hommes dont près de soixante appartenait à la centurie de Tudinatus, l'autre centurie s'étant faite isolée et quasiment exterminée. C'était donc tout naturellement que Tudinatus prit le commandement des rescapés du massacre pour former une seule et même centurie.[/size] [size="2"]Et la route reprit sans d'autre attaque durant près de quatre longues heures, les soldats marchant silencieusement, tels des fantômes, passant entre les arbres et scrutant les alentours avec une angoisse qui touchait presque à la folie.[/size] [size="2"]Marcius remarqua soudain que le jeune soldat Genucius du contubernium de Pavo marchait un peu plus loin devant.[/size] [size="2"]« Corvus… souffla-t-il alors à mi-voix.[/size] [size="2"]- Quoi… Demanda alors son compagnon d'une voix impatiente et épuisée que son compagnon ne lui connaissait pas.[/size] [size="2"]Désignant Genucius du regard il dit :[/size] [size="2"]« Je pensais qu'il était mort, comme tous les soldats de son contubernium… »[/size] [size="2"]Corvus fixa le jeune homme avec une colère et un agacement qui surprit Marcius.[/size] [size="2"]« Cette espèce de petit lâche a fait le mort dès le début des combats. Je l'ai vu tomber et se relever à la fin de labataille… »[/size] [size="2"]Marcius s'étouffa d'une rage folle.[/size] [size="2"]« Comment ! Se dit-il. Cette larve survit alors que Pavo est mort ! Par tous les dieux et les déesses ! La Fortune ne sourit pas aux méritants ! »[/size] [size="2"]« Et le centurion Tudinatus ? Reprit-il. Il ne lui a rien fait ? »[/size] [size="2"]Son ami lui lança un regard fatigué :[/size] [size="2"]« Il n'a rien vu, et personne n'est allé le lui dire… A quoi ça servirait de toute façon ? Lui donner des coups de bâtons juste avant qu'il ne se fasse massacrer à coup de hache ? »[/size] [size="2"]Marcius ne trouva rien à répondre à cet argument. De toute façon, le centurion Tudinatus n'avait pas que passer à tabac un sale lâche à faire.[/size] [size="2"]Soudain, à l'effroi le plus total de tous, des hurlements d'horreur et de rage aveugle se firent entendre.[/size] [size="2"]« Non, non, non ! » Gémit Antistius.[/size] [size="2"]Mais Mugillanus, lui, jubilait.[/size] [size="2"]« Qu'ils viennent ! Rugit-il. Je saurais les recevoir ! » [/size] [size="2"]Il dégaina son glaive, faisant tomber Antistius à terre. Il l'aida à se relever et à s'équilibrer à peu près, glaive au poing.[/size] [size="2"]« Ca va ! Ca va ! Dit alors Antistius. Je peux quand même encore me tenir debout ! »[/size] [size="2"]Malgré ses paroles impatientes, ses yeux trahissaient sa peur comme la plupart des soldats, sauf certains, qui, comme Mugillanus, avaient perdu des amis proches et n'attendaient qu'une seule chose : tuer du germain.[/size] [size="2"]Mais avec l'effroi qu' inspiraient les guerriers germains, un autre sentiment prenait place à ses côtés. C'était une terrible haine de l'ennemi qui n'était jusqu'à présent, perceptible que du côté germanique. Si les Germains attaquaient, c'étaient des Romains haineux qu'ils tueraient.[/size] [size="2"]Marcius et ses camarades entendaient avec à la fois de l'effroi et à la fois de la fureur de ne pas y être, les bruits incessants des combats. Les râles des blessés, les hurlements sauvages des guerriers germains et des légionnaires romains s'entretuant et les cris de terreur des déserteurs romains rattrapés par les Germains.[/size] [size="2"]« J'en vois un ! » S'écria soudain un légionnaire de la centurie de Tudinatus.[/size] [size="2"]Mugillanus et une dizaine d'autres soldats foncèrent sur le point indiqué.[/size] [size="2"]« Revenez ! Ordonna Tudinatus. Revenez, par tous les dieux ! »[/size] [size="2"]La plupart revinrent, avec quelques hésitations, mais Mugillanus et deux autres continuèrent à poursuivre un Germain hypothétique. [/size] [size="2"]On entendit soudain des bruits de combats, puis plus rien.[/size] [size="2"]« Mince, mince, mince, mince ! » Jura Tudinatus avec rage, désespoir et colère.[/size] [size="2"]Antistius se recroquevilla alors sur lui même, abasourdi par le nombre de ses connaissances tuées depuis le matin.[/size] [size="2"]Marcius cracha par terre et essuya distraitement une petite larme qui lui coulait sur sa joue. [/size] [size="2"]Quant à Corvus, il laissait libre court à sa tristesse de savoir mort un soldat qui, pour lui, ne[i] pouvait[/i] mourir. Mugillanus était l'ancien par excellence, il le connaissait depuis son entrée dans la légion, il ne pouvait tout bonnement pas imaginer la légion sans lui. De grosses larmes lui roulèrent sur ses joues dejeune homme de vingt-trois ans.[/size] [size="2"]Soudain, les légionnaires virent trois silhouettes courant avec une certaine rapidité, fonçant vers la colonne. C'était Mugillanus, un légionnaire inconnu et un auxiliaire ubien inconnu.[/size] [size="2"]Tudinatus fonça sur Mugillanus et lui envoya un énorme coup de bâton dans le ventre. Le vétéran se recroquevilla dans un faible râle et Tudinatus lui envoya un grand coup de poing dans la figure, l'envoyant sur le sol. Il se pencha ensuite sur lui et lui hurla dans l'oreille :[/size] [size="2"]« On ne discute pas mes ordres ! Je ne suis pas là pour que vous creviez comme des chiens, les tripes au soleil ! Je ne veux plus de ce genre d'escapade ! Est-ce que tu m'as compris ? » Il lui envoya un grand coup de pied dans le visage.[/size] [size="2"]Un râle étouffé lui répondit.[/size] [size="2"]Le centurion l'aida à se relever et finit par ces mots :[/size] [size="2"]« Désolé pour mes manières brutales mais je suis à bout de fatigue ces jours-ci. »[/size] [size="2"]Mugillanus acquiesça, puis il s'essuya le visage, souillé par la terre et le sang avec un chiffon sale.[/size] [size="2"]Le centurion Tudinatus, quant à lui, interrogea les deux arrivants.[/size] [size="2"]« Qui êtes vous ? »[/size] [size="2"]Ce fut le légionnaire qui répondit :[/size] [size="2"]« Moi, je suis un soldat de la XIXème légion, comme vous, mais de la première centurie de la quatrième cohorte. Lui, ben… C'est un auxiliaire ubien, qui n'a pas rejoint les Barbares. Et qui a perdu son cheval.[/size] [size="2"]- Et comment êtes vous arrivé ici ?[/size] [size="2"]- Ben… C'est gênant à dire, mais lorsque les Germains ont attaqué, j'ai paniqué… et j'ai quitté mon poste.[/size] [size="2"]- Ben voyons… Et lui ?[/size] [size="2"]- Pareil. On courait dans les bois quand on est tombé sur un légionnaire se battant contre deux Germains. Lui, quoi… Il désigna Mugillanus. Il se battait drôlement bien, pour tout vous dire… A ses pieds, reposaient le corps de deux autre légionnaires et de deux Barbares. Quand, même je suis impressionné qu'à trois ils aient put s'opposer à quatre Barbares. Enfin ! Tous les deux, (il désigna l'auxiliaire ubien) on l'a aidé à finir les deux autres. Il en a tué un, on s'est chargé du dernier. »[/size] [size="2"]Une courte joie passa sur la centurie. Que cinq soldats romains massacrent quatre Germains pour seulement deux morts tenait du prodige en cette journée troublée.[/size] [size="2"]Mais le centurion Tudinatus reprit la parole :[/size] [size="2"]« Bon. Je ne vais pas sévir pour votre désertion, (les deux hommes se tendirent) car même si je ne vous félicite pas, je vous comprends. Je vous incorpore même temporairement dans mon unité. Comment vous nommez-vous ? [/size] [size="2"]« Moi c'est Gnaeus Sicinius Quartus.[/size] [size="2"]- Et moi, Boiocalus. » Répondit l'Ubien.[/size] [size="2"]« Eh, bien, reprit-il. Sicinius et Boiocalus, en route. »[/size] [size="2"]Et ils reprirent leur chemin, Mugillanus soutenant toujours Antistius.[/size] [size="2"]« Crétin sénile ! Tu voulais te faire tuer ? » Reprocha ce dernier au vétéran.[/size] [size="2"]Celui-ci, répondit avec un petit sourire désolé :[/size] [size="2"]« T'inquiètes pas, Merula. Vu ce que le centurion m'a mis, je ne risque pas de recommencer. »[/size] [size="2"]Et leur chemin reprit.[/size]
  2. Merci pour ton gentil commentaire, figgaro57, ça me fait plaisir que mes profils te plaise ! Pour le 4+, j'ai déjà expliqué pourquoi j'étais pour. C'est sûr que j'ai beaucoup de mal à me sortir des images du film quand je lis le livre (l'erreur de regarder avant de lire), surtout pour les Orques. J'ai envie d'arracher les tripes de Jackson quand je me suis rendu compte que je n'arriverais jamais à faire l'image de mes propres Orques. J'ai augmenté le profil des arbalétriers orques (et une arbalète, c'est force 4, pas 3). Mais trêve de bavardage, place au concret ! : Conducteur d'esclave uruk (30 points) [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Combat : 3/4+ Attaque : 1 Force : 4 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 [/size][/color][/size][/color][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Puissance : 1 [/size][/color][/size][/color][color="#330000"][size="2"] Volonté : 1[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Destin : 1[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Équipements : [/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Armure, armes de base (épée et poignard) et fouet [/size][/color][color="#330000"] [/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Fouet : c'est une arme de jet de portée 3 pouces et force 2.[/size][/color][/size][/color] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Règles spéciales : Haine, armes empoisonnées, flair et la brûlure du fouet. [/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]La brûlure du fouet : Les membres de la troupe du conducteur d'esclave avance nom plus de 6 pouces mais de 8 pouces.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"] [/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Le conducteur d'esclaves peut avoir dans sa troupe, au maximum, soit 24 Snagas du Mordor, soit 18 guerriers orques du Mordor ou soit 12 combattants uruk-haï du Mordor.[/size][/color][/size][/color]
  3. Je n'ai qu'un mot : merci Oberon ! J'ai cru que l'on ne me répondrait jamais... Pour les fautes de français, c'est vrai que le début de mon histoire n'est pas vraiment bien relue... Après les descriptions... En fait c'est surtout pour casser le cliché du légionnaire classique. Je veux que mon lecteur ressorte de sa lecture, heureux (c'est quand même pas un livre d'histoire) et instruit en profondeur. J'aimerai que mes lecteurs s'instruisent en s'amusant, car je sais que les gros pavés des historiens font peur... (au début, mais après on s'y fait). Et je te remercie aussi pour ton compliment sur ma documentation, car j'ai vraiment très poussé. J'ai lu comme un fou, tout ce que je pouvais pour ne pas faire de fautes historiques. On peut dire, que ça fait quatre ans que je lis des livres d'histoire pour pouvoir l'écrire (et quatre ans, c'est long pour un adolescent...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]). Eh, bien, fort de ces encouragements, je poste une suite ! Et c'est Varus, Varus, rend moi mes légions ! [center][center][size="2"]*[/size][/center][/center] [center][center] [/center][/center] [size="2"]Soudain, vers la fin de la matinée, les légionnaires entendirent des cris rageurs venus des sombres forêts qui les entouraient. Les citoyens romains eurent à peine le temps de tirer leurs glaives que les Germains étaient sur eux.[/size] [size="2"]Ils étaient des dizaines, blonds ou bruns, barbus pour la plupart, vêtus de cape et d'habits de laine, voir même torses nus (l'avantage d'avoir son torse dénudé est d'impressionner l'ennemi par sa musculature (si musculature il y a) et de ne pas s'encombrer de vêtements trempés par la pluie (si pluie il y a, bien sûr)). Ils étaient équipés de haches, de lances, de javelots, de poignards et de boucliers. Les rares armés de cotte de maille, de casque, de glaive ou d'épée étaient les anciensauxiliaires romains, les chefs germains (les seuls a avoir assez de richesses pour se payer la quantité de métal nécessaire à la fabrication d'une épée) et les guerriers germains qui avaient eu le temps, lors de l'attaque de la veille de dépouiller les morts romains (autrement dis, pas grand monde).[/size] [size="2"]Tout ces guerriers percutèrent avec une violence inouï les rangs romains qui, exténués par leur longue marche et pour certain dépourvus de boucliers, ne purent résister à la puissance du choc.[/size] [size="2"]Tudinatus hurla en vain :[/size] [size="2"]« Formez le mur de boucliers ! Formez lemur de boucliers ! Mais, par tous les démons des Enfers ! Formez moi ce mur de boucliers ! »[/size] [size="2"]Mais il dut vite ce rendre compte que la force depénétration germanique était trop forte et il se rabattit sur un autre ordre :[/size] [size="2"]« Rassemblement autour du signa ! Rassemblement autour du signa ! »[/size] [size="2"]L'optio, un fils d'un notable gaulois romanisé, un jeune homme de vingt-cinq ans grand, énergique et vigoureux reprit l'ordre deson centurion :[/size] [size="2"]« Rassemblement autour du signa ! Rassemblement autour du signa ! »[/size] [size="2"]Puis, rapidement, tout les manipules reprirent cet ordre en chœur :[/size] [size="2"]« Rassemblement autour du signa ! Rassemblement autour du signa ! »[/size] [size="2"]Mais, rapidement, certains contubernios furent séparés du reste de leur centurie.[/size] [size="2"]Celui de Pavo était de ceux là. Les légionnaires se battaient désespérément, de toutes leurs maigres forces qu'il leur restait. Mais les Germains, frais et dispos, prenaient quasiment toujours l'avantage et massacraient les Romains avec une telle efficacité que le spectacle en devenait hideux. Le sang coulait à flot sur la boue et sur l'herbe. Les légionnaires morts tombaient lourdement sur le sol, laissant échapper un flot de sang par leurs blessures béantes.[/size] [size="2"]Un jeune soldat, nommé Aulus Icilius Rufus, d'une vieille famille plébéienne de Rome, se battait courageusement contre un ennemi de son âge, roux écarlate, qui maniait la hache et le bouclier avec une facilité déconcertante. Soudain, il glissa sur une mare de sang et s'effondra sur le sol. Le jeune guerrier germain se jeta alors sur lui et lui donna de grands coups de hache rageurs à la face jusqu'à ce qu'on ne distingue plus ses traits mais une masse innommable de chair et de cervelle.[/size] [size="2"]Au autre, un vétéran endurci qui en était à sa dix-neuvième année dans la légion essayait tant bien que mal, avec six compagnons de rejoindre leur centurie car ils en avaient été isolés par une dizaine de Germains.[/size] [size="2"]Lui et ses compagnons trébuchaient dans les feuillages, fuyant leurs poursuivants. Ne pouvant réintégrer leur unité, ils tentaient leur chance dans une fuite en forêt impossible. Un à un, ils seraient rattrapés et massacrés. Un de ses compagnons tenta de faire face mais il fut bousculé et égorgé. Un autre trébucha sur une racine et tomba à plat ventre sur les feuilles mortes en décomposition. Il venait à peine de se relever que trois lances s'abattirent sur lui et le transpercèrent de part en part, son sang jaillit à flots de ses horribles plaies. Un troisième s'effondra dans un marais, tête la première. Il n'eut pas le temps de se relever, trempé, gelé,aveuglé par l'eau vaseuse et complètement fou de terreur que deux solides guerriers germains le saisirent violemment et le noyèrent dans l'eau boueuse du marais.[/size] [size="2"]Un quatrième ne put même pas se retourner pour affronter un de ses poursuivants qu'il reçut un grand coup de bouclier dans le dos qui le fit s'effondrer de tout son long. Il rampa dans les feuillages, aveuglé par la peur de mourir, mais une dizaine de coups de hache de la part de son agresseur le calma et il reposa bientôt dans une mare de son propre sang.[/size] [size="2"]Deux légionnaires firent alors front et réussirent àblesser au bras un guerrier germain mais ils furent rapidement bousculés et mis à mort.[/size] [size="2"]Quant à notre éphémère héros, il plongea dans un marais et essaya vainement de nager mais sa cotte de maille trempée l'alourdissait trop et il reçut un javelot qui le transperça mais ne le tua pas. Il se laissa alors couler comme une pierre, son corps s'en allant reposer dans la boue du marais.[/size] [size="2"]Nombre de soldats furent intelligemment isolés par les Germains et massacrés. Parfois même, c'étaient des centuries, des manipules ou même des cohortes, qui, faute d'hommes furent exterminés par les guerriers d'Arminius.[/size] [size="2"]Corvus s'effondra soudain sur le sol. Marcius le rattrapa de justesse et lui demanda :[/size] [size="2"]« Ca va ? »[/size] [size="2"]Son ami acquiesça et répondit rapidement :[/size] [size="2"]« J'ai juste glissé sur de la boue. »[/size] [size="2"]Les deux amis étaient avec les survivants de leur manipule, réuni en un seul bloc autour du signifer. [/size] [size="2"]« Surtout ne vous éloigniez pas ! Gardez vos positions ! » hurlaient les centurions.[/size] [size="2"]Autour d'eux, les combats faisaient rage et ont entendaient les cris des légionnaires en fuite, isolé du reste de leur légion,qui se faisaient tués dans les profondeurs de la forêt.[/size] [size="2"]« Où est Cneus ? Demanda soudainementCorvus.[/size] [size="2"]- Je ne sais pas, mais en tout cas, je suis sûr que Domitius, Verginius et Sextus se sont fait tués. »[/size] [size="2"]Corvus ne répondit pas mais la tristesse lui saisissait le cœur. [/size] [size="2"]Soudain Tudinatus hurla, jugeant le moment opportun :[/size] [size="2"]« En avant ! »[/size] [size="2"]Les légionnaires avancèrent alors au pas de course contre les Germains. Mais ceux-ci, se dérobèrent, refusèrent le combat, comprenant que les Romains s'étaient repris, et ils restaient tout de même inférieurs en nombre. Ils s'enfuirent dans les bois, emportant des armes volées, précieux butin, et des prisonniers destinés à l'esclavage perpétuel ouà être immolés par les guerriers Germains, revanche aux humiliations subies.[/size] [size="2"]Une fois les Germains partis, Marcius tomba lourdement à genoux, tandis que Corvus s'effondrait lourdement sur le sol. Antistius, blessé à la jambe, se faisait soigner par un légionnaire d'un autre manipule, qui avait la réputation de s'y connaître quelque peu en médecine. Son manipule avait été totalement anéanti et seul lui et sept autre soldats avaient réchappé au massacre. Huit rescapés sur cent soixante soldats. Mugillanus,quant à lui, serrait dans ses bras le corps de Caïus Iulius Pavo, pleurantdoucement et lavant le corps meurtri de son plus vieux camarade avec un morceau de tunique d'un légionnaire mort imbibé d'eau de pluie et de boue.[/size] [size="2"]Corvus s'approcha de lui et ne put que murmurer :[/size] [size="2"]« Mugillanus… »[/size] [size="2"]Le vieux soldat le regarda d'un œil éteint :[/size] [size="2"]« Ca va, gamin, ça va… Fallait bien que ce pauvre vieux meure un jour ! Il rit d'un rire triste, triste et éteint,puis il reprit d'une voix sourde Mais pas comme ça. Non pas comme ça.[/size] [size="2"]- Comment alors ? » Demanda insolemment Antistius.[/size] [size="2"]Mugillanus lui lança un regard empli d'une fierté déjà révolue :[/size] [size="2"]« En tant que primipile de la XX ValeriaVictrix, avec moi à ces côtés en combattant ces sauvages de Barbares ! Ilrugit ces derniers mots, fixant la forêt d'un œil rageur et plein de haine. Ou bien on aurait fini centurions de cohorte prétorienne ! Puis il se tourna de nouveau vers la forêt, le regard rempli de haine : Mais ils mel'ont pris ! Ils me l'ont tué ! Sales chiens ! Sales sauvages ![/size] [size="2"]- Du calme, Poetelius ! Du calme ! le rappela soudain à l'ordre le centurion Tudinatus. Ne nous enfonçons pas dans la tristesse !Continua-t-il. Le camp de Xanten est proche et nous y serons à l'abri, enfin,j'espère… » Finit-il d'un air sombre avant de retourner près de son valet et de ses esclave, qui avaient réchappé par miracle au massacre, le centurion Tudinatus les ayant défendu de toute ses forces et le valet était un assez bon épéiste (ou plutôt glaiviiste, mais ce mot n'est pas encore dans notre dictionnaire).[/size] [size="2"]Marcius et Corvus s'assirent alors à terre pour grignoter quelques restes de galettes de la veille.[/size] [size="2"]Mais ils eurent à peine le temps d'en manger une poignée que Tudinatus revint.[/size] [size="2"]Marcius et Corvus furent abasourdi.[/size] [size="2"]Le centurion avait revêtu son baudrier de cuir qui supportait ses récompenses et son casque pourvu d'une crête transversale de crin de cheval blanc. Et sur ses épaules, il avait revêtu un magnifique manteau de laine bleue.[/size] [size="2"]« En route ! Ordonna-t-il alors. Je ne sais pas pour vous, mais moi, je n'aurai pas faim avant d'être sortit de cette maudite forêt ! »[/size] [size="2"]Ses hommes acquiescèrent et les survivants de la centurie reprirent leur route, bon gré, mal gré.[/size] [size="2"]Après un dernier regard peiné, Mugillanus quitta le corps de son ami avec plus de facilité que les autres soldats s'y étaient attendus. Il aida Antistius à se soutenir mais ce dernier refusa catégoriquement qu'il lui porte ses affaires.[/size] [size="2"]« Je ne suis tous de même amputé de tous les membres ! » Dit-il à son prévenant compagnon.[/size] [size="2"]Et la sombre marche reprit. Sales, les habits parfois déchirés, l'armure commençant à rouiller sous la pluie incessante, parfois dépourvus de boucliers et de javelots, les légionnaires romains n'avaient plus fière allure et par rapport à eux, une armée de Germains aurait paru mieux entretenue et mieux armée.[/size] [size="2"]« D'après toi, demanda alors Antistius à Mugillanus, pourquoi Tudinatus à t-il revêtu ses décorations et un manteau de parade ? »[/size] [size="2"]Le vieux soldat lui lança un regard malicieux :[/size] [size="2"]« Parce qu'il ne veut pas mourir comme le dernier des légionnaires ! Voilà pourquoi ! Il se tut un instant puis reprit : Je devrais peut-être en faire autant…[/size] [size="2"]- Quoi donc ? S'étonna Antistius.[/size] [size="2"]- Eh bien ! Reprit Mugillanus d'un ton plus énergique. Revêtir mes décorations ! Moi aussi j'en ai, et pas qu'une ! D'ailleurs, notre mutation dans la première cohorte, Pavo et moi, n'était qu'une question dejours… »[/size] [size="2"]Antistius lui lança un regard amusé, mais ne répliqua rien.[/size]
  4. Tout à fait d'accord avec Pi3rr0t, tes 24 Gobelins ne te serviront à rien : pas assez nombreux et dès qu'ils passeront sus le seuil de démoralisation, ce qui sera assez facile d'ailleurs, tu pourras rapidement leur dire adieu sans chaman, surtout que la frénésie canalisée te permet de transformer le moindre de tes lâches Gobelins en obstinés Nains (en tout cas pour le mental [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Deux chamans, au moins. Encore une fois, je suis d'accord avec Pi3rr0t, ôte le Wyrm des Cavernes et prends toi des Boucliers Noirs de Gundabad et des Gobelins de la Moria en plus ! M'enfin après toute est une question de choix, mais voilà ce qui faudrait pour que ta liste ne se fasse pas latter en moins de deux. Ne jamais mettre des monstres de ce genre en pilier centrale d'une armée, une partie en 300 points où un Troll du Mordor formait le coeur du dispositif me l'a bien fait comprendre, au troisième tour, j'étais déjà sûr de perdre...
  5. [color="#330000"][size="2"] [font="Arial"]Les Wargs n'ont pas été crée par Morgoth ? [/font][font="Arial"]Je croyais qu'il s'agissait de sortes deloup-garou... (et oui je persiste [/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [font="Arial"]Toujours pas d'idée pour les Trolls mais unelecture attentive d'un passage du Silmarillon me fait poster ce profil :[/font] [font="Arial"]Arbalétrier orque (7 points)[/font] Combat : 2/4+ Attaque : 1 Force : 3 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 2 Équipements : Armure, armes de base (cimeterre et poignard) et arbalète [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Options : [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Bannière.................................................................25 points Cor de guerre..............................................................20 points Règles spéciales : Haine, armes empoisonnées et flair [/size][/color] Tu veux faire une différence entre les Gardes de Jour et ceux de Nuit ?
  6. Boromir du Gondor

    Reconquête

    L'un des meilleurs textes (pour moi) de cette section. Mais c'est vrai qu'il y a quelques fautes grossières. La suite et toujours garder ce style que je trouve parfait, voilà tout ce que demande le peuple.
  7. Si je puis me permettre, le shaman, c'est un shaman de la Moria, donc il faut que tes gobelins soient de la Moria, sinon ta liste n'est pas valable en tournoi... Sinon rien à redire, c'est une bonne liste de Gobelinville (a part le capitaine qui ne commande rien, mais bon, vu son faible coût en point, c'est pas vraiment gr ave...
  8. Tout d'abord Peredhil, tu as trop vu le Hobbit, c'est Dain qui tue Azog pas Thorin ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Ensuite, je poste vite fait une hypothèse : et si c'était Bolg qui tuait Azog ? En effet, visiblement, c'est maintenant Bolg qui dirige les Monts Brumeux, et non plus Azog ! Celui-ci ne dirige plus que des pillards orcs. J'ai donc pensé que Bolg, découvrant que son père est encore en vie, le tue proprement (après tout, c'est un Orc...) et se rend ensuite à la Bataille des Cinq Armées ! Voilà, voilà...
  9. Ton argument d'épée courte retrouvée à Cirith Ungol me fait changé d'avis, mais, j'ai beau relire ce passage, je ne vois pas où c'est écrit, mais c'est surement, et ce ne serait pas la première fois, mon livre qui fait des siennes, ou alors ce n'est que dans la version original et je t'envois toute mon admiration pour te farcir tout Le Seigneur des Anneaux en anglais ! Bref, c'est modifié. Idem pour les Orques sur Warg, il s'agissait d'une simple erreur de ma part. Par contre pas d'accord pour le flair et la haine des Wargs (mais d'accord pour le combat), et je m'explique. Les Wargs sont apparentés aux loups, donc aux canidés. Et les membres de ce genre de mammifères sont réputés pour leur flair. Et enfin j'imagine plus un Warg, renifleur à art, il est vrai, remonté une piste plutôt qu'un Snaga ! Pour la haine, les Wargs du Mordor sont des bêtes assez intelligentes (on le voit dans Le Hobbit), et surtout corrompues par le Mal. Moi, j'aime bien l'idée d'élite pour les fantassins de Morgul (le Mordor en a si peu). Pour leur règle spéciale... j'ai pas d'autres idées ! Il faudrait inventé une règle spéciale pour les Trolls des Cavernes pour montrer leur stupidité mais je n'ai pas d'idées (j'ai bien pensé à leur faire passer un test de Bravoure à chaque perte de PV mais à partir de là, le Troll n'en avait plus qu'un... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). Voilà un avant-goût des monstres qui se profile à l'horizon... Araignée Géante (20 points) [color=#330000][size=2]Combat : 4/- Attaque : 2 Force : 5 Point de Vie : 2 Défense : 4 Bravoure : 2 [/size][/color][color=#330000][size=2]Équipements : [/size][/color] [color=#330000][size=2]Griffes et mandibules (armes de base)[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Règles Spéciales : [/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Venin et Arachnéïde Géante[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Venin : Après avoir gagnée un combat, les figurines bénéficiant de cette règle spéciale, et au lieu de porter ses coups, choisir une figurine et la [i]paralyser[/i]. Cette dernière le restera jusqu'à la fin du tour suivant.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Arachnéïde Géante : [/color][/size][color=#330000][size=2]les figurines bénéficiant de cette règle spéciale, ignore les pénalités dût aux terrains difficiles.[/size][/color]
  10. Warg du Mordor (8 points) Combat : 3/- Attaque : 1 Force : 4 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 2 Équipements : Crocs et griffes (armes de base) Règles Spéciales : Flair animal. Flair animal : Même règle que celle des Orques mais la distance est doublée. Guerrier orque sur Warg du Mordor (13 points) Combat : 2/4+ Attaque : 1 Force : 3 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 2 Équipements : Armes de base (cimeterre et poignard) et arc orque Options : Bannière................................................................................ 25 points Cor de guerre.............................................................................. 20 points Javelot................................................................................ 2 points Bouclier................................................................................... 1 point Règles Spéciales : Haine, armes empoisonnées et flair Voilà la cavalerie légère !
  11. Ben moi j'aime bien ta liste. Après c'est sûr qu'elle n'est pas viable en tournoi (les rangers du Gondor = 100% d'archers et un capitaine elfe sylvestre ne peut pas commander aux Ents et aux Aigles) mais après si c'est juste pour jouer entre amis (moi je fais pareil avec Imrahil, il commande des chevaliers de Minas-Tirith)... Les Helmingas ont une force 4, ce qui est un gros avantage, tu n'es pas trop en sous-nombre, les Noldor de Ranatauré vont aussi vite que des chevaux... Seul bémol : pourquoi mettre des lances aux rangers ? Car si j'ai bien compris, ils n'iront pas au corps à corps, ils resterons derrière à vider leur carquois ?
  12. Si je ne réponds pas à tout tes conseils directement, ce n'est pas que je t'ignore et joue au dictateur, c'est juste que je prends ce que j'aime et ne parle pas de ce que je n'aime pas, c'est une erreur que je vais essayé de faire disparaître. Il est vrai que tu es, avec le post de figgaro57 à qui je demande au passage quel coût en points serait plus approprié (je ne m'étais jamais rendu compte qu'ils étaient surévalués), le seul qui daigne m'aider dans mes créations et que je t'es, je m'en rend compte avec ton dernier post, témoigné très peu de respect. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Je ne savais pas que les javelots étaient prouvés, et c'est donc rajouté. Si, je me suis déjà expliqué pour les cimeterres et les poignards plus haut. J'avais oublié de mettre la règle spéciale "nous sommes des combattants uruk-haï à l'Uruk noir et je suis d'accord pour le flair, j'avais rajouté cette règle spéciale mécaniquement. Toutes les règles spéciales sont décrites plus haut. Pour une règle spéciale avec les soldats de Morgul, je viens de la créer. Pour les pisteurs orques, pourquoi pas, non pas la règle "flair" du forum mais celle que j'avais crée, voilà qui avantagerais sacrément un archer. En espérant t'avoir calmé en peu..
  13. Après une très longue pose, je recommence. Snaga du Mordor (2 points) Combat : 1/6+ Point de Vie : 1 Force : 2 Attaque : 1 Défense : 4 Bravoure : 1 Équipement : Armure et armes de base (cimeterres et poignards) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Javelot........................................................................................2 points Bouclier........................................................................................ 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc orque........................................................................................... 1 point Règles Spéciales : Haine, armes empoisonnées et flair Traqueur orque du Mordor (4 points) Combat : 2/3+ Point de Vie : 1 Force : 2 Attaque : 1 Défense : 3 Bravoure : 2 Équipement : Arc en corne et arme de base (poignard) Option : Cor de guerre........................................................... 20 points Règles Spéciales : Haine, flair, armes empoisonnées et agile Guerrier orque du Mordor (5 points) Combat : 2/4+ Point de Vie : 1 Force : 3 Attaque : 1 Défense : 4 Bravoure : 2 Équipement : Armure et armes de base (cimeterres et poignards) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Javelot.................................................................................... 2 points Bouclier........................................................................................ 1 point Arme lourde................................................................................... 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc orque........................................................................................... 1 point Orque de Morgul..................................................................................... 1 point (sa défense passe à 5) Règles Spéciales : Haine, armes empoisonnées et flair Homme du Mordor (6 points) Combat : 3/4+ Point de Vie : 1 Force : 3 Attaque : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 Équipement : Armure et arme de base (épée ou hache) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Javelot........................................................................................ 2 points Bouclier........................................................................................ 1 point Arme lourde................................................................................. 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc ........................................................................................... 1 point Combattant uruk du Mordor (7 points) Combat : 3/4+ Point de Vie : 1 Force : 4 Attaque : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 Équipement : Armure et arme de base (épée) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Bouclier........................................................................................ 1 point Arme lourde................................................................................. 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc ........................................................................................... 1 point Uruk de Morgul............................................................................. 1 point (sa défense passe à 5) Règles Spéciales : Haine, armes empoisonnées, costaud et nous sommes les combattants uruk-haï Garde du Morannon (8 points) Combat : 3/4+ Point de Vie : 1 Force : 4 Attaque : 1 Défense : 5 Bravoure : 2 Équipement : Armure lourde et armes de base (cimeterre et poignard) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Bouclier........................................................................................ 1 point Arme lourde................................................................................. 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc orque ........................................................................................... 1 point Règles Spéciales : Haine, flair, armes empoisonnées et terreur Uruk noir de Barad-dûr (8 points) Combat : 4/4+ Point de Vie : 1 Force : 4 Attaque : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 Équipement : Armure et arme de base (épée) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Bouclier........................................................................................ 1 point Arme lourde................................................................................. 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc ........................................................................................... 1 point Règles Spéciales : Haine, armes empoisonnées, costaud et nous sommes les combattants uruk-haï Fantassin de Morgul (9 points) Combat : 4/4+ Point de Vie : 1 Force : 3 Attaque : 1 Défense : 5 Bravoure : 3 Équipement : Armure lourde et arme de base (épée) Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Bouclier........................................................................................ 1 point Lance.......................................................................................... 1 point Arc........................................................................................... 1 point Règle Spéciale : Terreur et Homme de Morgul Homme de Morgul : Les bénéficiaires de cette règle considère le Roi-Sorcier d'Angmar comme une bannière. Cavalier de Morgul ( 20 points) Combat : 4/4+ Point de Vie : 1 Force : 3 Attaque : 1 Défense : 6 Bravoure : 3 Équipement : Armure lourdes arme de base (épée), bouclier, lance de cavalerie et cheval caparaçonné Options : Bannière............................................................................... 25 points Cor de guerre............................................................................20 points Règle Spéciale : Terreur et Hommes de Morgul J'ai éliminé la règle "enfant des ténèbres". Pour les javelots des Snagas je me suis déjà expliqué sur pourquoi j'étais contre. Voilà, voilà
  14. Tout compte fait, la capitaine de Dale n'est pas si mal. Il est bien sculpté, une bonne posture... J'aime beaucoup. C'est vrai que la peinture du visage gâche un peu l'animal (je m'y connais, on peut voir le même air pervers sur un de mes chevaliers de Dol Amroth). Non, franchement, il est pas mal. Le capitaine d'Erebor, maintenant que j'ai vu les photos de Games Workshop, ne me paraît plus aussi bizarre. Je trouve juste qu'il n'a rien d'un capitaine et qu'on voit trop son armure (armure que je trouve laide). J'aurai préféré un capitaine avec un casque et un bouclier... Gandalf, je l'aime pas trop comme ça, son visage doit-être dur à peindre, mais après, sa posture est originale, elle peut plaire. Bilbo et Gollum je ne vois pas trop leur utilité, mais bon, ils peuvent être amusants pour une collection. Thraïn, rien à redire, joli manteau, jolie cotte de maille, joli visage, joli marteau. Ouaip, rien à redire.
  15. Je n'ai qu'un mot... C'est un canular Legolas23, hein ? C'est quoi ces horreurs de la nature ! La posture de Mithrandir et de Bilbo sont certes dynamiques mais... Je ne me vois pas les utiliser sur un champ de bataille (plutôt sur un diorama). Et je ne vois franchement pas l'utilité de Gollum pêchant joyeusement son poisson sur sa petite coque de noix (en plus la sculpture est de piètre qualité pour Citadel). Brrr... Le capitaine de Dale ! Ou plutôt un échappé de l'asile psychiatrique de Dale qui a bouffé un capitaine et lui a volé ses vêtements... Quant au capitaine nain avec son armure et sa pose de superhéros.... Franchement il est raté. Tout ! Sa tête, ses armes, son armure de Marvel... Bide complet ! La seule figurine que j'adore c'est Thraïn. Il est bon, il est simple. Il n'a pas une horrible armure et une pose de superman, et pas non plus un sourire de pervers, ni une pose d'adolescent rebelle fugant, ou d'un vieux voyageur n'arrivant pas à dégainer son épée, ni n'ont plus d'un psychopate pêchant le poisson à mains nues et tout nu. Il est sobre, il est beau, il est digne. Vive Thraïn !!!!!!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Ensuite, je vous trouve dur avec l'équipe d'Eavy Metal. Elle ne choisit pas forcément les bons shémas (pas sûr de l'orthographe) de couleurs (les guerriers d'Erebor), mais avouez qu'elle peint super bien ! En tout cas mieux que moi....[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  16. [left][center][size="2"]Alors, je poste ce scénario dans la continuité du Grand Siège de Minas Tirith, qui a été éliminé ? écrit par mon frère. Ce scénario est un peu un jumeau de celui de Games Workshop, en plus fluffique et avec quelques petites règles spéciales.[/size][/center][/left] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u][size="2"]Scénario 2 : La bataille de la Porte Noire[/size][/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Décor :[/size][/color][/u][/b][/center][/center] [center][center] [/center][/center] La bataille se déroule sur une table de un mètre sur un mètre. A l'est de la table, se trouvent les remparts de Cirith Gorgor. En partant du bord est, il faut laisser un espace de douze pouces avant les remparts, qui occupe tout l'espace du Nord au Sud. En partant du bord ouest, laisser douze pouces. Dans cet espace, créer une colline au Nord et une colline au Sud. Pour les remparts des Dents du Mordor sont formés de deux tours encadrant une solide grille de fer et de hauts murs surmontés d'un chemin de ronde. Si vous le voulez (et si vous le pouvez…) créer un plateau rocailleux, cendreux, désertiques, pleins de reliefs rocheux. Ce décor vous remettra mieux dans l'ambiance de Cirith Gorgor. [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Les Forces :[/size][/color][/u][/b][/center][/center] [center][center] [/center][/center] [b][size="2"]Le Bien se divise en trois armées :[/size][/b] [b][u]Armée 1 :[/u][/b] le roi Elessar, Gandalf le Blanc, Beregond, Elladan, Elrohir, Peregrin Took garde de la Citadelle, Gimli, Legolas et 400 points de troupes issus de la Compagnie Grise (excepté Halbarad) ou de la liste d'armée de Minas-Tirith (excepté les rangers du Gondor). Le général de cette armée est le roi Elessar. [b][u]Armée 2 :[/u][/b] Eomer, roi du Riddermark, Imrahilprince de Dol Amroth est 500 points de troupes issues du Rohan, de Dol Amroth, de la Garde de la Citadelle et de la Garde de la Cour de la Fontaine. Les généraux de cette armée sont Imrahil et Eomer. [b][u]Armée 3 :[/u][/b] Gwaihir Seigneur des Vents et des Aigles et quatre grands aigles. [b][size="2"]Le Mal se divise en deux armées :[/size][/b] [b][u]Armée 1 : [/u][/b] 1800 points (ou 2000, j'attend vos commentaires) issus des listes d'armée du Mordor, du Harad (pas d'Umbar) et de Rhûn (donc pas de Khand) sans héros nommés excepté la Bouche de Sauron et cette armée ne peut contenir de Castellans de Dol Guldur, d'araignées géantes, de reines des araignées et de spectres. [b][u]Armée 2 : [/u][/b] Six Nazgûls non nommés sur Ombre Ailée. [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Position de départ :[/size][/color][/u][/b][/center][/center] [center][center] [/center][/center] [b][u]Le bien :[/u][/b] L'armée du roi Elessar se place sur la colline du Nord, les rangers du Nord se plaçant face à l'ennemi. L'armée du roi Eomer et du prince Imrahil se place sur la colline du Sud, les gens d'arme de Dol Amroth se plaçant face à l'ennemi. [b][u]Le Mal :[/u][/b] L'armée de la Bouche de Sauron se place juste devant les remparts de Cirith Gorgor. Les Nazgûls et leurs montures se tiennent derrière la Porte Noire. Mais ils se replieront au quinzième tour, appelé par le Seigneur Ténébreux chercher l'Unique. Les Aigles de Gwaihir restent en dehors de la table, ils n'interviendront qu'au dixième tour. [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Objectifs :[/size][/color][/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [b][u]Le Mal :[/u][/b] il est là pour l'extermination dela racaille gondorienne et rohirrim. Il faut qu'il tue 50% des effectifs du Bien, dont le roi Elessar, Mithrandir le Blanc, le roi Eomer, le prince Imrahil et Legolas avant le vingtième tour. [b][u]Le Bien :[/u][/b] il est désespéré, croyant à la mort de Frodon le Porteur de l'Anneau et de Sam le Brave, pensant que le ténébreux Sauron va revenir, que c'est la fin du monde connu. Il ne vaincra qu'en résistant jusqu'au vingtième tour, où il saura que la quête des Hobbits est une réussite et que le Bien a vaincu le Mal. Au vingtième tour, Sauron le Seigneur Ténébreux n'est plus. Sméagol ou plutôt Gollum s'est jeté avec l'Unique dans la Montagne du Destin. Toutes les troupes de la liste d'armée duMordor prennent la fuite. Reste les Haradrims et les Orientaux qui préfèrentmille fois la mort au déshonneur de la fuite. Mais ils ne forment plus qu'unefaible menace, et on compte [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Règles spéciales :[/size][/color][/u][/b][/center][/center] [b][u]Jusqu'à la mort ! :[/u][/b] Si, par exemple, une troupe du Bien (Les Aigles, Dol Amroth, Rohan et la Garde du roi Elessar) perd plus de 50% de ses effectifs, elle n'est pas démoralisée. Les guerriers du Bien sont prêts à sa battre jusqu'à la mort, croyant, faussement, que tout est perdu et que Sauron a récupéré l'Unique. [b][u] [/u][/b] [b][u]Innombrable :[/u][/b] Pressé par l'invasion, le Seigneur Ténébreux n'a put rassembler toute ses forces (tout les Suderons et les Orientaux ne sont pas venus) mais des renforts sont en route et l'armée s'étire sur des centaines de lieues. Si une force du Mal (Harad, Rhûn, Mordor et Nazgûls) perd plus de la moitié de ses effectifs, elle n'est pas démoralisée et les guerriers du Mal tombés au combat peuvent revenir dans la partie en tant que renforts, débutant derrière les remparts de Cirith Gorgor. [b][u] [/u][/b] [b][u]L'appel de Sauron le Grand :[/u][/b] au quinzième tour, les Nazgûls appelés par Sauron qui a repéré l'Unique dans la Montagne du Destin, envoie ses esprits servants le récupérer avant que l'irréparable ne se commette… Les Nazgûls survivants quittent donc la partie. [center][center] [/center][/center] [center][center][b][u][color="red"][size="2"]Profilsspéciaux :[/size][/color][/u][/b] [/center][/center] [center][center] [/center][/center] [b][u]Le roi Eomer [/u][/b] [i]Une fois que Theoden fils de Thengel a péri sur les Champs du Pelennor, c'est au tour de son neveu, Eomer fils d'Eomund et arrière petit-fils de Thengel de reprendre le royaume du Rohan et de continuer le combat contre les forces du Mal.[/i] Mouv. / C / F / D / A / PV / B P / V / D 6" / 5/4+ / 4 / 6 / 3 / 3 / 5 3 / 3 / 3 Options : Cheval………………………………………10 points Cheval caparaçonné………………….15 points Bouclier…………………………………...5 points Javelots…………………………………….5 points Arc…………………………………………...5 points Equipement : armure lourde et arme de base (épée). Règles spéciales : cavalier expert, roi du Rohan (la portée de son Tenez bon est de 12") et chef charismatique (toutes les figurines du Rohan à mois ou à 12 " du roi Eomer compte comme étant sous l'effet d'une bannière). Valeur en point : 120 points [b][u]La Bouche de Sauron[/u][/b] [i]Ce sinistre lieutenant de Sauron fut peut-être un Nùmenoréen dans son temps. Mais désormais, ce n'est plus que l'âme damnée du Seigneur Ténébreux qui rêve de diriger un jour les contrées de l'Eriador… [/i] Mouv. / C / F / D / A / PV / B P / V / D 6" / 5/4+ / 4 / 6 / 1 / 3 / 4 3 / 6 / 3 Options : Cheval caparaçonné……………………..15 points Bouclier………………………………………5 points Equipement : armure lourde et arme de base (épée). Pouvoirs magiques : Drain de bravoure / 12" / 2+ Aura de Terreur / - / 2+ Paralysie /12" / 3+ Volonté sapée / 12" / 4+ Règles spéciales : La Voix de Sauron : la portée du Tenez Bon ! de la Bouche de Sauron est de 12". Langue de Serpent : Tous les héros du Bien dans un rayon de 12" de la Bouche de Sauron subissent un malus de -1 à leur jets de Volonté. Valeur en point : 120 points [b][u]Gwaihir, seigneur des Ventset des Aigles[/u][/b] [i]Gwaihir est un des descendants du premier roi des Aigles, Thorondor. C'est le digne ascendant de son ancêtre, et partout où les peuples libres des Terres du Milieu sont en danger, ils peuvent compter sur le secours de Gwaihir et des grands aigles, comme Landroval ou Meneldor. C'est un être d'une puissance et d'une sagesse inimaginable. [/i] [i] [/i] Mouv. / C / F / D / A / PV / B P / V /D 12" / 8/4+ / 6 / 8 / 3 / 3 / 6 3/ 3/ 3 Règles spéciales : Terreur, Vol, Seigneur des Aigles (pour cette dernière règle, la portée du Tenez bon de Gwaihir est de 12" pour les Aigles). Valeur en point : 155 points
  17. Je suis sûr que Games Workshop n'éliminera pas les anciens nains. Les arcs nains ont force 3, et les guerriers d'Erebor en sont dépourvus ! Pareil pour les haches à deux mains... Une bonne raison pour acheter des guerriers nains ! En plus, la baliste naine, les gardes de Fer, les gardes Khazâd, les rangers, le champion du Roi.... Ils me paraissent indispensables. Les Mornes-Martels n'ont pas la force 4 des gardes Khazâd et les deux attaques des gardes de Fer. Quant aux rangers... Leur 3+ les rend excellents pour le lancer des haches de jet... Quant au champion du Roi, force 5, combat 6, deux portes-bannières, tout ça pour 125 points, ce serait stupide de s'en passer. Les lanciers d'Erebor + les anciennes élites du peuple de Durin = une armée naine des plus puissantes ! Ensuite, si les chevaucheurs de sangliers sont vrais, les Nains auront même de la cavalerie ! Et bourrine, sans doute aucun... Je me suis toujours désolé qu'il n'y ai pas eu des Nains montés sur poneys. Donc bref, tout ça pour dire que le peuple de Durin ne risque pas de céder la place à l'Armée de Thror et à celles des Monts de Fer très facilement....
  18. Je me suis rendu compte de la façon maladroite dont j'avais commencé sur sujet. Je décide donc de recommencer à zéro. Libre aux modérateurs d'éliminer tout ce que j'avais fait avant (je leur en serait même très reconnaissant). Déjà les règles spéciales. Arme empoisonnée : Les figurines relancent les dés pour blesser ayant fait un. Haine : Voir la règle du forum. Costaud : Voir le livre de règle de GW. Flair : Les figurines ne sont pas obligés de voir une figurine pour tenter n'importe quels actions sur elle pourvu que cette dernière se trouve à un maximum de 6 pouces de la figurine ayant la règle spéciale. Agile comme des singes : Les figurines ne possèdent aucune pénalité de la valeur de tir de la figurine lors de sa phase de mouvement. Nous sommes les combattants uruk-haï : Les figurines ne bénéfie pas des actions héroïque des capitaines orques. Bête sauvage : Les figurines (là des héros) ne peuvent faire bénificier les figurines n'appartenant pas à leur espèce de leurs actions héroïques. Voilà, voilà...
  19. Boromir du Gondor

    Le clan LandLubber

    Très bien, quoique un style parfois enfantin. Continue, j'ai hâte de lire la suite !
  20. Orques de Morgul (6 points) [i]Les Orques vivant dans Minas Morgul sont les premiers à partir au front quand l'heure des invasions sonne. Par conséquent, ils lourdement bardés de fer, et engoncés dans les meilleurs armures de tout le Mordor.[/i] Combat : 2/4+ Attaque : 1 Force : 3 Bravoure : 2 Défense : 5 Point de Vie : 1 Équipements : armes de base (cimeterres et poignards) et armure lourde. Options : [color=#330000][size=2]Bannière............................................................ 25 points[/size][/color] [color=#330000][size=2]Cor de guerre.......................................................... 20 points[/size][/color][color=#330000][size=2]Arc orque.............................................................. 1 point Lance.............................................................. 1 point Bouclier............................................................... 1 point[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Règle spéciales :[/size][/color] [color=#330000][size=2]Pareil que pour les autres.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]En partant du principe où un cimeterre est une épée, je continue dans ma persistance (ça se dit ?).[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]D'accord pour tout le reste.[/color][/size]
  21. [font="Arial"]Déjà, et autant être clair, si je ne répondspas à la plupart de tes remarques, ce n'est, tu ne dis pas ça mais j'aitoujours peur que l'on pense cela de moi (un orgueilleux qui pense que sesprofils sont les meilleurs) mais un grand étourdi, tu l'as bien vu pour lesOrques... [/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][font="Arial"] et que je fais ce sujet quand j'ai le temps.[/font] [font="Arial"]Donc, je peux mettre des règles spécialesdeux jours après avoir posté le profil ! Pour la haine, je voulais mettre lavôtre, mais je ne l'ai pas trouvé, d'où une règle spéciale plutôt maladroite,pour le flair, je vais le faire mais pour les arc en corne, seul les renifleurssont dits en posséder.[/font] [font="Arial"]Pour les Hommes du Mordor, j'ai enfin retrouvé le passage, et, désolé de te contredire, il est très clairement indiqué que des Hommes vivent en plein Mordor, et pas seulement dans Minas Morgul, et qu'ils habitent dans de minables tentes en cuir, d'où leurs minables profils. [/font] [font="Arial"]Je ne m'inscris pas dans votre rénovation des règles, mais risque bien de vous emprunter certaines de vos règles, qui sont pas mal du tout d'ailleurs (règles spéciales j'entend).[/font] [font="Arial"]Je compte faire une règle spéciale pour que les Orques considèrent les Nazgûl, le Roi-Sorcier et Sauron comme une bannière. Est-ce une bonne idée ?[/font] [font="Arial"]Au fait, les Cavaliers de Morgul, c'est de la cavalerie d'élite (donc un profil se rapprochant de celui de GW) ou de simples fantassins montés ?[/font] [font="Arial"]Et enfin, seuls les Uruk-haï de l'Isengard sont dits posséder des épées courtes à large lame.[/font] [font="Arial"]Enfin, j'ai l'impression de faire un HS complet, vu qu'à chaque fois que je crée un profil, tu en as déjà fait un ? Ou alors c'est que je n'est toujours pas attaqué aux spécialités du Mordor ?[/font] [font="Arial"]Je posterais des règles spéciales sur ce que tu m'as dit plus tard (costaud, fière, orgueilleux pour les Uruk-haï, et flair pour les autres Orques).[/font]
  22. En fait, je crois que je vais plutôt mettre des astérisques, cela rendra le texte moins lourd. Quant au pléonasme, je l'élimine. En fait, il n'y a pas un narrateur, comme tu le verras (si tu continues à lire la suite) mais plusieurs. Quant aux "intéressons-nous", je vais modifier cette formule, je ne l'aime pas trop. Par contre, j'aimerais savoir ce que les gens pensent du style : pas trop lourd ? Parce que c'est vrai, que dans beaucoup des romans historiques, on vous plombe avec des indications sur l'époque et je trouve que ça casse le récit. Bon. He bien je poste une suite, je ne crois pas qu'on est le droit de poster sans poster une suite avec... [center][center][size="2"]*[/size][/center][/center] [center][center] [/center][/center] [size="2"]La pluie battait violemment les malheureux légionnaires. Leurs capes, imprégnées d'eau, les alourdissaient terriblement et le bois deleurs javelots, si la pluie continuait ainsi risquait de pourrir.[/size] [size="2"]Marcius toussa alors.[/size] [size="2"]« Ca va ? » Lui demanda Corvus en le regardant d'un air inquiet.[/size] [size="2"]Son ami acquiesça doucement et bu une gorgée de posca. Mais il toussa de nouveau et son vin de vinaigre finit sur le sol. Marcius serra alors les dents et une larme coula sur sa joue. Corvus lui donna une grande tape sur l'épaule et leur marche silencieuse reprit ponctuée par desgrognements et des jurons lorsqu'un soldat s'effondrait dans la boue. [/size] [size="2"]Mugillanus trébucha soudain sur une racine et il serait tombé si Antistius et un soldat de son contubernium nommé Lucius Verginius ne l'avait rattrapé. Le vieux soldat jura alors violemment :[/size] [size="2"]« Mais par tous les dieux et les déesses !Qu'est ce qu'on fait dans cette maudite forêt, puis il menaça du poing lessombres profondeurs de la forêt germanique et s'écria : Saletés de Barbares ! Ils doivent ricaner de ma chute, cette vermine ! Ca ricane de la chute d'un vieil homme ! Sauvages ! Espèce de rats des forêts… ! »[/size] [size="2"]Pavo l'avait attrapé brutalement par l'épaule et luidit d'une voix sourde :[/size] [size="2"]« Silence, Mugillanus ! De te voir danstout tes états, ça oui ! Ca doit les faire rire ! »[/size] [size="2"]Son camarade hocha silencieusement la tête et ils reprirent leur marche.[/size] [size="2"]A travers toute la cohorte en marche en on n'entendait plus que le vent et la pluie quand soudain un des jeunes ducontubernium de Pavo, un jeune soldat de dix-huit ans, nommé Gnaeus Genucius Glabrio, s'écria :[/size] [size="2"]« Par tous les monstres des Enfers ! Ecoutez ! Des bruits de combat ! »[/size] [size="2"]Le jeune homme était si effrayé que tout le manipule tendit l'oreille.[/size] [size="2"]Mais le centurion Tudinatus s'écria :[/size] [size="2"]« Crétin ! Ce n'est que le vent qui souffle dans les arbres ! Et maintenant en avant ! »[/size] [size="2"]Genucius acquiesça, l'air peu convaincu et reprit sa marche.[/size] [center][center][size="2"]*[/size][/center][/center] [center][center] [/center][/center] [size="2"]Mais, quelques heures plus tard, les soldats romains, épuisé et engourdi par leur bouclier, lourdement alourdi par l'eaufinirent par lâcher ce dernier, ce qui revenait à laisser tomber leur seuleprotection contre les Germains. Les premiers à laisser tomber leur bouclierfurent les plus jeunes, mais ils furent rapidement imités par les autressoldats. Cneus Publilius et Marcius le laissèrent assez rapidement mais Corvus,le jeune Genucius, Pavo et Mugillanus le gardèrent malgré de lourdessouffrances surtout pour Genucius (mais il avait tellement peur qu'il préféraitsouffrir que lâcher son protecteur). Mais la suite de cette histoire leursdonnèrent largement raison.[/size] [size="2"]Et la marche continuait ainsi, quand soudain, une jeune recrue laissa tomber son casque au sol. Le centurion Tudinatus laissa alors éclater sa fatigue et sa frustration sur le malheureux :[/size] [size="2"]« Remets immédiatement ce casque, vaurien !Il lui donna alors un grand coup dans le dos, faisant tituber sa victime. Tu ne veux pas te mettre tout nu, non plus ? »[/size] [size="2"]Le fauteur secoua négativement la tête, d'un air apeuré.[/size] [size="2"]« Et bien alors remets ce casque et marche ! reprit Tudinatus, qui ne se contenait plus qu'à grand peine. Marche ! Encore et toujours ! »[/size] [size="2"]Il finit sa remontrance par trois violents coups de bâtons sur le pauvre soldat le faisant s'effondrer. Il s'acharna alors sur luien lui donnant de violents coups de pied jusqu'à ce que celui-ci se relève. Savictime finit par se relever, l'eau dégoulinant sur lui, pleurant comme un enfant, puis le malheureux soldat se pencha pour ramasser ses affaires dans la boue, puis après un dernier regard apeuré à son centurion il reprit sa place dans son contubernium.[/size] [size="2"]Le centurion Tudinatus, quant à lui, pleurait lui aussi, tout en fixant d'un œil rageur la forêt autour de lui.[/size]
  23. J'ai de nouveau rajouté une règle spéciale à mes Orques et changé le combat des Uruk-haï, car en effet, ils ne semblent pas au-dessus d'un soldat humain au combat (en tout cas pour ceux du Mordor).
  24. J'ai rajouté une nouvelle règle spéciale à mes profils. Pour la justification de cette règle, je pense que le bon sens de chacun suffit... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Et en voilà d'autres : Uruk du Mordor ( 7 points) Combat : 34+ Attaque : 1 Force : 4 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 Équipements : Armure et armes de base (cimeterre et poignard) Options : Cor de guerre.............................................................. 1 point Arc................................................................. 1 point Lance................................................................. 1 point Arme à deux mains.................................................................... 1 point Bouclier.................................................................. 1 point Règle spécial : Haine : Pareil que pour les pisteurs orques. Armes empoisonnées : Paraile que pour les Snagas. Homme du Mordor (6 points) Combat : 3/4+ Attaque : 1 Force : 4 Point de Vie : 1 Défense : 4 Bravoure : 3 Armure et arme de base (épée) Options : Cor de guerre.............................................................. 1 point Arc................................................................. 1 point Lance................................................................. 1 point Arme à deux mains.................................................................... 1 point Bouclier.................................................................. 1 point Je ne leur est pas mis de bannière car je pense plutôt à un petit Orque à côté pour les Uruk-haï et il n'est pas prouvé que les Hommes du Mordor en est. Pour l'existence des Hommes du Mordor, je suis sûre d'avoir lut un passage prouvant leurs existences, mais je n'arrive plus à le trouver.
  25. Alors, alors... Mars est là, beau, paisible et long. Je me permet donc de glisser une esquisse de ce que nous risquons de trouver sous les pluies d'Avril : - Pourquoi pas Thraïn ? Après le père,le fils ! J'ai hâte de voir le beau barbu arriver sur nos plateaux de jeux, je n'ai aucun souvenir de lui dans le film. - Le capitaine d'Erebor ? Se serait logique, il sortirait un mois après ses guerriers, comme les Mornes Martels et leur capitaine. - Enfin Azog ? Aurait-on enfin droit au seigneur des Monts Brumeux ? A moitié nu, avec sa masse d'arme, à pied et sur le Warg Blanc. - Le Warg Blanc ? J'en doute fort, mais peut-être Games Workshop sortira-t-elle une figurine solitaire de la monture d'Azog (ce serait bien pour commander les Wargs) ? - Une compagnie de Thorïn en résine ou en métal ? J'en doute fort, mais on sait jamais. - Un capitaine de Dale ? Je ne vois pas comment faire autrement pour commander les guerriers de Dale. Voilà ce que j'en pense...
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