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JutRed

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Tout ce qui a été posté par JutRed

  1. [color="#000000"]Petite Modifications après prise en compte les dernières remarques :[/color] [b] QG :[/b] [b]Escouade de Commandement de Compagnie :[/b] Colonel Osousov avec gantelet énergétique et 4 gardes dont une radio et 3 Lance Plasma Embarquent das une Chimère 170pts [i]J'ai décidé de prendre les Lance Plasma avec l'escouade Com car je ne veut pas de Spam de Vet Chimère et qu'il feront tout aussi bien le boulot que des vétérans et que les ordres permettron de jumeler contre de la CV tjrs çà de pris. La Moufle Energétique est là plus pour le Fluff histoire que tous sachent qui est le patron mais je ne me fait pas trop d'illusion sur les chances de la voir entrer en action même contre une simple escouade tactique... [/i] [b]Seigneur Commissaire Laurence K. :[/b] 70pts [i]Parce que j'ai vraiment envie de savoir ce que çà fait avec le colonel une fois dans la Chimère. Question subsidiaire, est ce que l'aura de commendement fonctionne même quand il est dans un véhicule ??? [/i] [b]Troupe :[/b] [b] Escouade de Commandement de Choc :[/b] Capitaine Issac Faust et 4 gardes dont une radio et 3 Lance Flammes Embarquent dans une Chimère 115pts [i]Parce que j'ai besoin d'anti masse et que c'est une solution comme une autre pour dégager le chemin du peleton de Choc. [/i] [b]Peloton d'infanterie de Choc :[/b] Escouade combinée de 30 gardes dont 1 radio et 3 Lance Flamme Commissaire Valérie K. 205pts [b] [/b][i]Pas de changement majeur sauf pour le nombre de radio [/i][b] Escouade de Commandement de Ligne :[/b] Lieutenant James Mallory et 4 gardes dont une radio et 3 Lance grenade 50pts [i]J'hésite avec les sniper plus que les lance grenade pour quelques tir d'oportunité mais je me dit que le lance grenade me donne plus de choix[/i] [b]Peloton d'infanterie de Ligne :[/b] Escouade combinée de 30 gardes dont 1 radio et 3 Lance grenade Commissaire Valéry K. 205pts [i]Cure amaigrissement pour la ligne qui devient plus mobile et pourra si besoin remplacer le choc si la situation ou l'adversaire l'exige[/i] [b]Escouade d'arme lourde 1 :[/b] Mortier 60pts [b]Escouade d'arme lourde 2 :[/b] Lance Missile 90pts [b]Escouade d'arme lourde 3 :[/b] Lance Missile 90pts [i]J'ai changé le set d'armes lourdes pour un thème plus gabarit et pour avoir le barrage de mortier. J'y gagne en anti char (çà fera pas tomber un Land Raider certes mais je ne supporte pas les Canons Laser donc...) et çà devrait aussi aider dans la plupart des situations (enfin j'espére)[/i] [b]Soutien :[/b] [b] Leman Russ :[/b] Bolters Lourds latéraux 170pts [b] Leman Russ Demolisher :[/b] Bolters Lourds latéraux 185pts [i]Pas de Changement, je garde les bolter sur le LM classique car il est déjà monté ainsi et je ne veut pas le charcuter plus que cela et comme je l'ai expliqué précédement je suis de ces fou qui croient encore à l'utilité des tourelles latérales.[/i] [b]Autre :[/b] [b]Ligne de défense Aegis :[/b] Autocanon Quadritube 100pts [i]Idem mais ce sera le commissaire de la ligne qui sera à la manoeuvre pour sa CT4 et les 29 péguses qui pouront mieux faire tampon que les 4 qui accompagnent le Lieutenant.[/i] [b][u]To[/u][u]tal : 1500pts[/u][/b]
  2. Si j'ai la main lourde sur les radio c'est qu'à la vitesse où partent les pioupiou j'ai peur de la voir partir sur un mauvais coup. Pour les bolter lourds des LM (outre l'aspect esthétique) je part du principe qu'avec tout l'antichar qu'il vont prendre les bolter lourds augmenterons la survie du canon principal et que même su je le perd çà reste 9 tirs F5PA4 Enfin mon interrogation première se porte sur les commissaires. Y en a t-il trop (sur tout le seigneur commissaire) où est-ce que çà reste raisonnable sans handicapé la liste ?
  3. Bonjour à tous... Voilà... ayant décidé de réessayer à me mettre à 40k j'ai commencé à dépoussiérer mes vieux Gardes Impériaux V5 pour commencer a avoir une armée qui tient la route. J'ai déjà pu commencer à tester quelques truc à mon Magasin GW mais je bloque pour l'établissement définitif d'une liste à 1500pts. Je soumet donc ici un premier jet qui contient à priori ce que je voudrai globalement retrouvé dans ma liste pour jouer en magasin sans me faire table rasée tour 2 (les joueurs de 40K y étant notoirement des brutes ): [b][u][color="#0000FF"]QG[/color] :[/u][/b] [b][color="#FF0000"]Escouade de Commandement de Compagnie :[/color][/b] Colonel Osousov et 4 gardes dont une radio Embarquent das une Chimère 110pts [b][color="#FF0000"]Seigneur Commissaire Laurence K.[/color] :[/b] 70pts [color="#0000FF"][b][u]Troupe :[/u][/b] [/color][b] [color="#FF0000"]Escouade de Commandement de Choc :[/color][/b] Capitaine Issac Faust et 4 gardes dont une radio Embarquent dans une Chimère 90pts [color="#FF0000"][b]Peloton d'infanterie de Choc :[/b][/color] Escouade combinée de 30 gardes dont 3 radio et 3 Lance Flamme Commissaire Valérie K. 215pts [b][color="#FF0000"] Escouade de Commandement de Ligne :[/color][/b] Lieutenant James Mallory et 4 gardes dont une radio 35pts [b][color="#FF0000"]Peloton d'infanterie de Ligne :[/color][/b] Escouade combinée de 30 gardes dont 3 radio, 3 Lance grenade et 3 Mortiers Commissaire Valéry K. 230pts [b][color="#FF0000"]Escouade d'arme lourde 1 :[/color][/b] Autocanon 75pts [b][color="#FF0000"]Escouade d'arme lourde 2 :[/color][/b] Autocanon 75pts [b][color="#FF0000"]Escouade d'arme lourde 3 :[/color][/b] Lance Missile 90pts [b][u][color="#0000FF"]Soutien[/color] :[/u][/b] [b][color="#FF0000"] Leman Russ :[/color][/b] Bolters Lourds latéraux 170pts [b] [color="#FF0000"]Leman Russ Demolisher :[/color][/b] Bolters Lourds latéraux 185pts [b][u][color="#0000FF"]Autre :[/color][/u][/b] [b][color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis :[/color][/b] Autocanon Quadritube 100pts [u][b]Total : 1445pts[/b][/u] Reste 55pts pour saupoudré les Escouade de commandement en particulier le Colonel à qui je souhaiterai donner quelque chose pour qu'il se démarque du reste des officiers. [i]Stratégie : L'idée est de tenir un objectif avec la troupe de ligne et le Leman Russ classique derrière la ligne Aegis, le Lieutenant derrière le Quadritube pour l'Anti-Aérien tandis que la troupe de Choc s'avance vers un objectif ennemi avec le Demolisher pour s'en emparer. Les armes lourdes et le QG restent en retrait sur le second objectif de ma zone de déploiement. [/i]Le problème vient du fait que de part mon expérience les escouades QG sont trop fragile et plie avant la fin du tour 1 d'où les chimère pour gagner un tour de présence sur la table mais malgrés tout je ne sais plus quoi en faire, mon colonel ayant tendance à mourir sans donner le moindre ordre utile... Le Seigneur Commissaire est là pour fiabiliser les ordres mais avec le rayon de 6ps j'ai peur d'offrir une trop belle cible pour les galettes ennemies ... Quid donc de son utilité Idem les commissaires sont là pour que les grosses escouades soient plus fiable (le peloton de ligne m'ayant agréablement surpris ainsi une fois contre une horde de termagan) mais je ne sait si çà vaut le coup. Enfin j'aimerai ajouter des armes / gantelet énergétiques à mes officiers pour leur donner un peu de cacher mais devant leur lamentable résultat contre toute unité autre qu'une bande de grots j'en doute... J'attends vos conseils et critiques avec impatience...
  4. [quote name='vortee' timestamp='1369233023' post='2368429'] -1 chef de guerre orque noir + vouivre + heaume du dragon ( 1svg et inv 2+ vs feu) + talisman de préservation (inv 4+) + épée de guerre éternelle (2 A) = 415 -1 grand chamane gobelin + arachnarok + niveau 4 = 510 - 1 Grand chamane orque + niveau 4 =200 [b]total seigneur :1125pts[/b] [color="#ff0000"]Héros:[/color] -1 Grand chef orque noir + armure du destin (inv4+) + bouclier + GB = 167pts - 2 chamane gobelin de la nuit =100pts -1 chamane gobelin de la nuit + parchemin de dissipation = 75pts -3 grand chef gobelin + armure legere + bouclier + arc court =123pts -1 Chamane orque + niveau 2 + parchemin de protection (inv 4 sur 1 sort) = 115pts [b]total heros: 580[/b] [/quote] Alors d'abord .... 5000pts c'est beaucoup (jamais encore vu sur une table sauf pour du 3 vs 3) Ensuite certes tes chamanou peuvent canaliser sur du 4+ mais tu n'aura jamais plus de 12 dés de magie donc ta stratégie a ses limites Les seigneurs : Le niv 4 est inutile sur le chamane sur arak (tu n'y gagne que le +1 au lancement et l'orque se charge déjà de la dissipation) Orque standard sur la vouivre (+45pts de différence entre les deux seigneurs et tout ce que tu pourra utiliser ce sera l'immu psycho alors que cause déjà la terreur et le +1CC c'est trop cher) Porteur de Grande Bannière... ton orque noir a déjà une armure lourde alors pourquoi l'armure du destin qui est aussi une armure lourde... c'est 5pts de perdu. Switche l'amulette et l'armure entre ton seigneur et ton héros en passant le premier en orque simple et rajoute le bouclier enchanté pour monter la savg normale sur le PGB ou met lui une arme magique pour 5pts Pour les kostos tu trouvera mieux que l'oriflamme de lumière qui fait redondant avec ta GB Les lances je reste sceptique Sinon où tu met tes perso à priori ? Quel est le milieu de jeux ? Dur (compétition) ? Mou (amical) ?
  5. JutRed

    [HElfes] 2500pts

    Surtout que çà ne sert à rien le fer de lance si on a pas la règle... Rang de 3 sur 3 : 3 cavaliers et 3 montures tapent + 6 attaques de soutien Rang de 5 sur 2 : 5 cavalier et 5 monture tapent + 4 (pour 9 cavaliers) attaques de soutien... +2 attaques de canasson (et le paradoxe de la lance molle dit bien que la monture fait souvent plus de mal que le cavalier) et c'est toujours bon à prendre
  6. Ce que l'on peut ajouter... - Un grand Chef pour son Cd - Un Niveau de magie et une tête réduite pour le chaman Tu monte a 1155pts et il te reste donc 95pts pour améliorer le reste (kosto, OM) La Tête réduite augmente la résistance de l'un de tes pack et le niveau augmente tes chance d'obtenir la main de Gork et donc de plus facilement placer tes deux broyeurs...
  7. JutRed

    [O&G] 2500pts

    Je plussoie dans l'ensemble avec les remarques précédentes... De plus : le chef de tes orques sauvages une arme lourde ??? de mémoire il n'y a pas d'option pour çà ... Je reste dubitatif sur la pertinence des chaman contre du nain surtout sans niveau 2... un simple chamane Orque sauvage suffirait probablement pou l'invu a 5+ Les trolls d'eau pourront faire remparts contre les boulets (enfin je croit si la règle grande cible ne pose pas de problème) et je pense qu'une Invu contre le feu peu servir au vu de la tendance des nabot à multiplier les rune enflammée... Équipement pour le GG (orque of course) : Heaume dragon / Invu 4+ / Couronne de Cd (pour ne pas fuir en cas de craquage au CaC) / Lame de morsure (pour passer les armures)
  8. La question que tu doit te poser c'est "est-ce que je prendrait plaisir à jouer contre ma liste" A.K.A est ce que intellectuellement çà ne me pose pas de problème de me faire rouler dessus par une liste contre laquelle je ne peut rien faire non pas parce que ma liste est mauvaise mais juste parce qu'elle ne peut pas gérer autant de monstres / machines de guerre / magie / tir etc... rayez la mention inutile... Selon moi l'important c'est de prendre plaisir à ce que l'on fait autant le modélisme que la peinture, le fluff, la stratégie ,etc.. Attend de jouer une bataille rangée contre 3 canons nains runés, 2 Catapulte des rancunes et un canon ogre et voir tes figo ne jamais arriver au corps à corps ou de croiser une armée savonnette elfe noir/sylvain et te faire balader d'un bout à l'autre de la table pour pouvoir apprécier l'intérêt d'une liste très (trop) axée sur quelque chose surtout à 500/1000pts Il en va aussi de ta réputation dans le milieu où tu joue et du risque de voir à force soit de voir tes adversaires s'adapter à outrance à ta liste (les races étant censée être équilibrée sinon ont jouerait tous GdC) ou relativiser tes victoires de part ton style de jeu (un comble c'est grâce à lui que tu gagne et tu ne peut même pas en profiter) Enfin c'est plus drôle d'affronter un adversaire un tant soit peu combatif et pas une loque qui sait qu'il a perdu rien qu'en regardant tes fig... Après libre à toi
  9. Héros exalté sur monture démoniaque d'accord c'est plus costaux au cac mais il n'aurat pas 'attention messire avec les chevaliers (cavalerie différent de cavalerie monstrueuse) donc il lui faut quelque chose pour se protéger (une Invulnérable ?) car sinon va y avoir des boulet de canon qui vont se perdre (à moins de compter sur le prince et la chimère pour recevoir le gros des tirs ?)
  10. [quote name='robfabda' timestamp='1366710502' post='2349915'] Pour moi si il y a un avion ou deux elle est pas plus efficace, sans interception, elle va être une cible qui va tomber rapidement et ton adversaire aura le ciel pour lui. [/quote] Pour protéger l'hydre (si c'est de quoi on parle) il y a toujours la possibilité de la mettre en réserve tour 1 pour la faire arriver à partir du tour 2... risqué certes mais peut-être moins que de se la faire griller avant même l'arrivée des avions (et de donner le premier sang qui plus est)
  11. Pour ma part et même si je n'ai pas eu l'occasion de le tester je me demande si un mix lance-grenade / Lance-missile ne serait pas une solution pour les vétéran... çà me semble être assez polyvalent sans impacter sur l'antichar (excepté les Land Raider bien sûr) Si on exit le sapeur ont obtient des unité à 155pts pièce ce qui est déjà un chouïa plus abordable et libère des points pour autre chose ... Sinon je trouve que pour ce que çà coute et ce que çà fait l'hydre n'est efficace que par 2 (quand pour 50pts on a un quadritube qui a anti aérien et interception ou pour 130prs une vendetta qui fait le café l'hydre faut vraiment saturer pour que çà commence à valoir le coup) et puis a 2 c'est plus safe en un sens (relatif certes çà reste une chimère) Dites moi si je me trompe...
  12. Comme Azus je recommande chaudement un porteur de GB, en plus des relance de Cd c'est aussi la possibilité de placer une bannière magique dans tes kostos (qui en sont malheureusement dépourvu sinon) donc fait ton choix (+1Mvt, +1Cd, attaques enflammées). En effet il semble peut pertinent d'avoir deux escouades d'orques sauvages... et encore plus de séparer le chamane porte tête réduite du reste de la meute ! Un seul gros pack de kostos avec le Général, La Grande Bannière et le Chamane et c'est bon. A ce propos j'aime bien ton Grand chamane il devrait suffire donc exit les deux niveau 2 sur cochon, à la limite un chamane gobelin porte PAM sur loup (tu le converti pour le mettre sur une araignée pour le thème) et c'est bon. Les Cochons une escouade avec un héros devrait suffire et tu les spécialises avec la bannière magique (tranchante c'est bien même si cher, enflammée sinon) Ce qu'il te manque à présent je pense que c'est des gobelins sur araignées... au moins deux unités de 5 pour les redirections c'est le minimum je crois. Dans le même genre si tu a la place une aracknarock irait bien avec le thème (tu peut même envisager d'y mettre un grand chamane gobelin mais alors exit le grand chamane orque que tu descend en simple héros). Les troll d'eau c'est bien mais une unité de 6 ou 8 devrait suffire... Tu a pensé à des chars orques ? c'est pas trop cher, çà couvre tes flancs et puis c'est l’occasion de faire de belle convertions... Quand au gobelins n'étant pas un grand fan du mélange des genre surtout pour une armée à thème comme celle ci je préférerai ne pas en mettre ou alors seulement en chausson à chamane... je sait que beaucoup de gens mélange aisément gobelin de la nuit et orques sauvages mais perso çà me choque un peu... après chacun fait comme il le sent et c'est vrai que ce sont parmi les unités les plus opti (et fun ?) à jouer en Orque et Gobelin.
  13. [quote name='Beregil' timestamp='1366092661' post='2345479'] [quote name='JutRed' timestamp='1366056205' post='2345357'] Je m'étonne de l'absence du psyker primaris avec le primaire de divination dans l'escouade QG pour relancer les jets pour toucher... [/quote] Simplement parce que le Psyker primaris a accès à tous les domaines sauf à la divination, qui lui est refusée. (Y'a eu un errata à la sortie de la V6 pour préciser les domaines accessibles au Psyker primaris) [/quote] Milles excuses j'avais pas remarquée. Mais pourqoui c'est les space marsouin qui ont toujours droit aux meilleurs joujoux... J'ai aussi essayé ce Week end un mix fuseur plasma pour une escouade de Comp en chimère et même si elle n'est pas restée plus de deux tour en jeu elle a bien failli massacrer une Créature Monstrueuse Tyrannide en une phase de tir avec un abattez le !... je me demande si çà a de l'avenir ou si j'ai juste eu du bol....
  14. Je m'étonne de l’absence du psyker primaris avec le primaire de divination dans l'escouade QG pour relancer les jets pour toucher... autant de lance plasma dans la même unité c'est la grillade assurée en deux tours : 8 tirs = 1,33 surchauffe avec une svg à 5+ c'est tu en sauve un tiers (avec de la chance) donc un mort par salve en moyenne... pour 5 touches Avec le primaris = 0,22 surchauffe... le jour et la nuit pour seulement 70pts et en paquet bonus une arme de force et un pouvoir en plus (même le primaris d'un autre domaine...)
  15. Concernant le Chef de Guerre Orque Noir, s'il ne rejoint pas les Kostos alors tu a plusieurs options : - Rejoindre les orques noirs, mais dans ce cas rétrograde le au rang de Chef de guerre normal il y sera aussi efficace et tu gagne des points. - Tu inverse le Chef de Guerre avec la GB et tu rétrograde cette dernière en orque standard dans les orques noirs - Tu cherche des points pour une troisième unité d'orques et tu l'y met. Pour le reste c'est un bon début mais je trouve que tu a trop de point dans tes perso t donc pas assez dans tes troupes... Le gobo sur grosse araignée pourquoi par rapport à un loup ? L'anneau de Ruine et le Niv 2 sur le Gobelin de la nuit ? C'est pas un peu superflu pour un porte PAM ?
  16. A toi de voir... mais pas obligé d'y passer des heures non plus... choisi d'abord un schéma de couleur (pour des adeptes du dieu machine les tuniques rouges sont de rigueur) puis voit ce qui te plait le plus... pas obliger de créer tout un monde avec ton régiment, çà peut être très bien un autre régiment de cadien mais avec un autre uniforme et d'autres doctrines par exemple, etc... Le premier et unique est un cas particulier puisque issu des bouquins de Dan Abnett et non du fluff habituel de la garde (genre marée humaine sans visage) donc regarde aussi vers les autres régiments ce qui pourrait te plaire et correspond à ta façon de jouer.
  17. Le technaugure c'est 45pts de base donc les 30pts de plus c'est quoi ? 2 serviteurs ? Après je ne voit pas vraiment l'utilité ici... Idem pour les troupes de choc, 85pts tout nus et tout bronzés... Les mettre dans un aéronefs et un peu du gâchis puisque en Frappe en Profondeur et mission assaut aéroporté ils sont plus fiable, tu rajoute un fuseur ou deux et pouf les tanks...
  18. Questions bêtes... - tu a déjà le LA ??? - tu compte jouer des parties de combien de points (1 seigneur commissaire, 10 pélos et un Russ çà ne rentre pas dans un format d'armée chez moi... même à 500pts ) ?? A partir de là monte une liste avec ce qui fait vibrer ta corde sensible (tu n'est pas obliger d'acheter les figs juste fait les math) choisi un format (1000/1500 pts) revient avec et ont pourra te répondre
  19. JutRed

    [armée] Nains V8

    Concernant les prêtres guerriers et les effets d'un pouvoir irrésistible je croit me souvenir d'avoir lu quelque chose dans le livre de règle à ce sujet (à la page objet de sort)... de mémoire (parce que je n'ai pas le bouquin sous les yeux) le sort échoue et le prêtre ne peut plus lancer d'autres sort du tour ou qqch du même genre mais pas de touches automatiques en effet...
  20. JutRed

    [Orque Magie]

    Bonjour à tous, J'ai juste une petite question qui me taraude concernant le pieds de Gork (sort de la Grande Waaagh) : Page 72 du livre de règle OG on peut lire : "... Placez le gabarit du Pied de Gork dans un rayon de 36ps autours du chaman. Il dévie ensuite de 1D6ps, [b]en conservant la même orientation[/b]..." Ma question concerne le passage en gras : - Est-ce que cela veut dire que le gabarit ne dévie pas dans une direction aléatoire (comme pour une catapulte) mais en "marche avant" soit le sens de déplacement du pieds ? - Ou est ce que cela signifie que le gabarit dévie dans une direction aléatoire (comme d'habitude) mais que le gabarit garde son orientation originale (comme posée au tout début) ? Voilà c'est tout, en espérant que vous ayez la solution à ma question.... Bonne soirée
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