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Warhammer Forum

JutRed

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Tout ce qui a été posté par JutRed

  1. Je dirait que nos ressources sont limitées par nos propres limitations technologiques... Il reste encore tout un tas de choses exploitables sur terre : - Gaz de Schiste - Réserve de pétrole et de minerai sous les pôles - Stock d'eau fossiles enfouie sous le Sahara - Sans compter tous les minéraux et éléments que notre technologie actuelle n'utilise pas ou ne sait pas exploiter Il a été question précédemment des ressources présentes au niveau du système solaire terrestre pour le calcul de la dîme et il est vrai que ce sont aussi des données à prendre en compte. Je pense qu'au niveau potentiel de ressource notre système est tout à fait rentable pour n'importe quel empire galactique et qui pourrait justifier à moyen terme une exploitation plus poussée ou plus optimisée des ressources qu'actuellement (et le niveau de prélèvement qui va avec)
  2. Bonjour, Je ressort mon sujet du fond du cimetière de l'oubli ou ma profonde torpeur consumériste l'avait laissée... Entre temps le codex SM est sorti et j'en ai fait finalement l'acquisition le WE dernier... avec les vétérans d'appui qui sont à mi chemin d'être fini j'en arrive au moment fatidique où il va me falloir prendre un choix radical d'orientation stratégique... J'ai donc potassé mon nouveau codex hier pour en tirer la substantifique moelle pour ces 500pts d'alliées et j'en ai tiré les possibilités suivantes : Liste 1 : QG : Capitaine avec Gantelet + Armure Artificier + Bolter d'assaut Elite : 9 Vétérans d'appui avec 2 Combi Fuseur et 2 Combi Plasma en Pod Troupe : 5 scouts avec 4 sniper + 1 Bolter lourd + Capes de camo 500pts Sur le papier çà en jette pour le tout nouveau joueur SM que je suis... gros pod remplis à ras bord de SM bien couillus et petite bande scout dans une ruine avec une portée unifiée de 36ps pour du tir d'opportunité sur les troupes a forte Endurance Problème ! Le Pod étant limité à 10 places pour y mettre tout le monde je perd la possibilité de splité les vétéran ce qui rend le mix de combi bâtard et diminue l'efficacité globale de l'ensemble Solution : Liste 2 QG : Capitiane + Arme NRJ + Armure d'artificier Elite : 10 Vétéran + 2 Combi Plasma + 2 Combi Fuseur + Pod Troupe : 5 scouts avec sniper + camo 500pts Les vétérans peuvent spliter mais Problème ! Le capitaine se retrouve à la rue et forcé de rejoindre une escouade de garde allié (et ça fait franchement clochduc) Solution ! Liste 3 : QG : Archiviste Niveau 3 Elite : 10 Vétéran + 2 Combi Plasma + 2 Combi Fuseur + Pod Troupe : 5 scouts avec sniper + camo et sergent vétéran 500pts L'archiviste se place dans une escouade de Com fond de table ou de vétérans chimère et fait ce qu'il peut (buff ou projo) Sachant que je joue à peu près en garde à 1500pts : 1 escouade com de Cie plasma en chimère 1 escouade de com de Peloton sniper fond de table 3 escouades de gardes combinés + Commissaire + Autocanon derrière une aégis + Quadritube 1 escouade de Vétéran fuseur en chimère 2 escouade d'ames lourdes Lance Missile + 1 escouade de mortier 2 Leman Russ 1 Leman Russ Demolisher Et que je souhaite garder l'idée de l'équioe d'extermination qui tombe du ciel en pod... Question subsidière... quelle tactique de chapitre irait le mieux à la Deathwatch selon vous ? J'hésite entre Ultramarine pour représenter la polyvalence ou Iron Hand pour reprèsenter la determination et le côté Badass de la Deathwatch (et puis le schém de couleur est assez proche) Par avance Merci
  3. Bonjour d'abord... Ca fait un petit bout de temps que je suit ce post qui est par ailleurs une mine de suggestion pour les jeunes joueurs SMC comme moi en pleine recherche de liste un minimum efficace /> J'entends ici dire, Isenheim le premier que le Rhino est bon à enterrer en raison de ses piètres performances en comparaison avec le Razorback loyaliste... Et pourtant je ne voit pas (pauvre de moi) ce que cet énième dérivation du châssis de Rhino apporte de plus que la bonne veille boite en métal d'origine : - Pour 55 pts on a un rhino avec des bolters lourds jumelé et moins de place... bon 20 point les 3 tirs de l'arme la plus spamable de la galaxie ça me vend pas tout de suite du rêve perso - C'est un tank normal et pas rapide donc au dessus de 6 ps de mouvement c'est CT1 le canon.... on sacrifie donc la mobilité (qui est le but d'un transport encore plus quand l'unité à l'intérieur est en format MSU) pour une arme lourde en plus... - quitte a avoir u gros canon sur un rhino en SMC on peut aussi le faire ! Démonstration : Rhino + Lance Missiles havoc + Combi bolter Supp = 52pts = Du Gabarit F6 PA 5 Jumelé + 2 Bolters jumelé (ce qui fiabilise les tirs au jugé potentiel) Est-ce que mon raisonnement est faux ou est-ce que j'ai pas compris en quoi est-ce que le razorback c'est trop de la balle ???
  4. JutRed

    [Divers] Mes p'tites figurines !

    J'en ai 36 comme ça en attente de peinture chez moi... C'est pas la première fois que je vois de la peau "chaire" sur de l'orque. Ca vient d'où comme idée ? Et comment tu a fait pour obtenir ce résultat (tout à fait convaincant cela dit) que j'essaye pour les gardes (la peau rose c'est ma hantise....)
  5. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1379674395' post='2433711'] Oui enfin c'est le même principe que les cotisations sociales, on paye toute sa vie et si on est jamais au chômage on a quand même versé pour les autres. C'est la solidarité et c'est quand même une des bases quoi (bon, pas de toutes les démocraties c'est sûr). [/quote] Et même dans des démocraties bien droits de l'homminste tu trouvera toujours quelqu'un pour gueuler sur les taxes qui oppressent les forces vives de la nations pour engraisser les parasites ! C'est pas parce qu'un concept est juste et raisonnable que tout le monde va suivre le mouvement... [quote] Maintenant je me demande qui refuserait de payer pour une protection contre des attaques venues de l'espace. Parceque bon, au final le citoyen moyen n'a absolument aucune idée de ce qui peut lui arriver sur la figure, et à mon avis si on voit les humains de l'espace (l'Imperium donc) construire des défenses laser gigantesques (oui parceque c'est quand même du gros matos) on se poserait très certainement pas la question de l'utilité réelle de ces trucs. On se chierait tous dessus à l'idée que désormais la menace vient du ciel ^-^. En plus tu parles de "plusieurs générations", hors en plusieurs générations la planète aura été "impérialisé" et ces questions seront bien moins importantes. En plus c'est pas comme si on était habitué à payer des impôts sans que l'argent aillent où il doit aller />/> (genre tel ou tel taxe qui devait combler le trou de la sécu et en fait non et on en rajoute une autre, etc). [/quote] Et pas loin de chez nous on a construit un gros anneau en métal pour une petite fortune et certains se plaignent que le bosson de machin ça nous fait une belle jambe ! On essaye de trouver la solution pour avoir de l'energie en quantitée infinie d'ici 50 ans et c'est déjà un scandale qu'on y mette autant d'argent ! Plus dans le sujet, moi je voit qu'on construit un gros laser sur la Lune je demande pourquoi d'abord ? (vieux reflexe démocrétin) Et je me chie dessus ensuite si on me montre ce que j'ai a redouté. Ors il me semble que la communication impériale se concentre plus sur l'ennemi intérieur (mutant, traitre) que sur la menace extérieure (xenos, on sais qu'ils existent et qu'ils sont méchant par principe) histoire de pas à expliquer les quelques tanées qu'on a pu se prendre deci delà... [quote] Et qu'on vienne pas me dire que personne ne serait prêt à rejoindre la Garde Impériale pour aller voyager dans l'espace à la découverte de l'univers. [/quote] Mais j'ai vu starship trooper Alien et Predator moi monsieur je s'ais ce qui m'attend dans l'espace !/> Déjà que ce qui m'attend le soir dans une allée sombre me rassure pas des masses non plus... [quote] Pour ce qui est de l'ambadassadeur Tau je ne vois pas ce qu'il vient faire là />/> l'empire Tau est situé dans un endroit bien précis de la galaxie et il n'est pas question ici de comparaison être l'Imperium et l'empire Tau. 'fin mine de rien les Tau sont quand même des extraterrestres à face bleue (et plate), niveau choque des espèces c'est un peu plus difficile à avaler que des humains qui rencontrent des humains (la problématique n'est pas du tout la même). Perso je ferai pas confiance à un extraterrestre qui me proposerait sa "belle technologie" contre une "soumission au bien suprême". J'ai vu V et Stargate moi monsieur. />/> [/quote] Ce que je voulais dire surtout c'est que : 1°) Nous partons de l'hypothèse que l'Imperium a toute lattitude pour prendre le contrôle d'une planète indépendament des "factions extérieures" qui peuvent interférer 2°) Entre venez à moi les petits enfant de la part d'un type en robe de bure monastique et la moitiée du crâne remplaçée par une casio et paix et prospérité sur ton peuple d'un grand tout bleu japonisant je sais pas pourquoi mais je prendrai 3 secondes pour réfléchir... Sur le papier il y en a un qui est quand même vachement plus tolérant avec des exemples à l'appui tout en proposant des améliorations technologiques comparables et plus proche de ce que nous connaissons déjà... après s'il a une tronche de mérou... si James Cameron a résussi à rendre des Schrtoumpfs géants sympathique...
  6. [quote] Pour le sans peur, ça a été FàQuer, le fait de ne pas pouvoir bénéficier d'une meilleure sauvegarde de couvert que 5+ est à supprimer. Tout comme 'Il est invincible', qui marche au premier PC/PV perdu, et non pas une fois à la moitié. [/quote] Bon ça ! Faut que je relise un peu mieux ces trucs moi ... du coup ça devient moins urgent de prendre un techmancien pour dorloter le canon Icarus et tjrs bénéficier d'un couvert potable
  7. [quote name='Ezekyle' timestamp='1379668672' post='2433646'] [quote name='Frère Aladriel' timestamp='1379667548' post='2433636'] Par contre une petite question pour le noob nurgleu que je suis. Mon Prince Démon je lui mets la marque de nurgle pour le coup pour faire plus fluf mais concrètement elle sert a quoi sur un démon ailé? Parce que moi je vois pas... :S J'ai peut être mal lu mais je vois vraiment pas l'intérêt. [/quote] C'est surtout pour zigzaguer à 3+ (5+, et la dissimulation). Après, avec son mouvement tu le cales dans une ruine, et c'est 2+. ça augmente grandement sa capacité à tenir les armes lourdes, et de ne pas être dépendant de sa sauvegarde invulnérable. Après, dans un métagame qui s'oriente de plus en plus sur les armes ignorant les couverts (Helldrake, tau, bouclier serpent, ordre GI [pas sûr pour ce point]). Par contre, par expérience, le PD se prend souvent la foudre tour 1, et fini rarement une partie, surtout s'il est tout seul. Mais c'est un très bon moyen de pression psychologique, qui oblige l'adversaire à choisir ses cibles entre les enfants baveux qui lui foncent dessus, un vindic, 3 rhinos, un ferro. Je rejoins l'avis général du seigneur à moto avec les enfants. C'est ton seigneur de guerre, donc autant le gonfler un peu, quitte à gratter des points un peu de partout. [/quote] Pour l'ordre GI c'est relancer les sauvegardes de couvert réussie (pas le Pérou mais ça soulage)... Par contre j'ai une grande question qui me taraude... le bestiaux est pas censé être Sans Peur ??? Et dans ce cas je crois bien avoir lu dans mon PBN qu'il ne peut bénéficier d'un couvert de plus de 5+ (pense pas que ça compte pour le zig zag) ou quelque chose dans le genre non ?
  8. Quand on agrandi les photos on se rend compte des "effets spéciaux" maison qui sont plutôt classes /> !!! Petit bémol cependant sur les monofilaments des araignées... on dirai des grosses spaghettis moches [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  9. A 2000pts ma GB ON se balade à poil mais c'est faute de mieux... à 3000pts je lui payerait direct une 4++ via talisman de préservation ! Pour le Kaptain si tu prend un orque, Armure du Destin et hache à Bastonner (ou Lame Ogre) + Bouclier pour une 4+/4++ et rouler jeunesse ! A moins que tu ne préfère une paire de lame d'escrimeur avec une potion de force pour rendre le côté gnole et sabre d'abordage, ça peut être sympa aussi !
  10. La Garde fond de table j'y crois quand même de moins en moins /> Perso je joue à 1500pts avec un patté de grouilleux derrière l'aegis sur l'objo... il y en a la moitié qui vole à la première salve d'en face (au choix barrage d'artillerie, cibleur, truc qui s'assoit sur tes couverts, etc...) Le plus dérangeant quand on joue garde c'est de passer des heures à peindre des pitous et de les retirer par pelletées entière toute les 5 minutes... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Pour moi le full blindé est encore la seule solution pour continuer à jouer après le T3 en GImp en attendant le prochain codex.... En face les Tau sont carrément plus efficace et y a pas à dire une Svg de 4+ çà vous change la vie (Littéralement /> ) !
  11. Pour ce qui est de la dîme faut voir... a long terme c'est parfaitement justifié c'est sûr, mais si t'a pas vu une attaque de Xenos ou autre depuis plusieurs générations ça commence un peu à ressembler à du racket... après certes il faut penser à la vue d'ensemble etc... mais vue comment même pour assurer l'état de l'environnement pour le siècle prochain on est des tanches imagine comme ça va être simple d'expliquer à la population mondiale (y compris des pays a pression fiscale basse) que maintenant il va falloir payer un impôt global (et en nature siouplai alors tout le monde les mains dans le camboui) à date fixe parce que quelque part dans la vaste galaxie il y a des tas de truc qui veulent te dévorer la tronche... en face tu a l'ambassadeur Tau qui vient te parler du Bien Suprême, de progrès technologiques et de société bien ordonnée (commence tjrs par soit même)... Niveau plan de communication y en a un qui vend un peu plus du rêve que l'autre non ?C'est qu'il risque d'y avoir de la concurrence pour le contrôle de la planète...
  12. Les Void Shield c'est pas fait pour les chiens ? Les vaisseaux de la marine impériale et assimilée tirent des ogives de plusieurs kilomètres de long , pense tu qu'il vont avoir peur d'un truc qui fait comparativement la taille d'un cigare... Plus sérieusement j'aimerai bien nous y voir à essayer de balancer une torpille nuke quand le système de visée du truc arrive même pas à locker un astro croiseur de la taille d'un astéroïde (c'est con mais le machin va déjà trop vite pour que le PC puisse recalibrer sa trajectoire) Et c'est en partant du principe que ton missile ne se fait pas intercepter entre temps pas le premier chasseur de base... Pour ce qui est de la défense au sol, nonobstant le fait que tu essaye de faire marcher ensemble 20 ou plus armées de taille et de potentiel différent ensemble et dans l'urgence sans trouver un seul collabo qui aurait envie de devenir le prochain roi du tas de cendre... perso je vois même pas pourquoi l'amiral de la flotte irai s'emmerder à débarquer quand personne ne peut aller le titiller là haut dans l'espace... tu vitrifie une à une les concentrations de population et ensuite tu rameute des colons bien passif du monde ruche le plus proche une fois la population mondiale réduite à une bande de pécore dans les bois sans électricité... Ou alors une bonne grosse détonation pour un petit effet hivers volcanique pour refroidir la planète et les ardeurs des locaux pour un siècle ou deux. une petite ère glacière et on reparle d'accord? C'est pas comme si l'imperium en avait besoin illico de ta planète non plus...
  13. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1379597367' post='2433173'] [quote]- Des Space marsouins.. ça va dépendre de qui... les Schtroumpfs donnerons peut-être un Ultimatum avant de fepper sur tout les gouvernement du G20 (déjà 20 pays indépendant c'est trop !) mais si c'est des gros bourrins genre Black Templar ou autre je pense que l'on est bon pour une bonne croisade bien moyenâgeuse dans la tronche en 2/2.[/quote] C'est absurde, l'Imperium ne va pas dépenser des ressources militaires bien plus utiles ailleurs pour aller taper sur la tronche d'un monde humain, dès lors que celui-ci n'est pas hostile, voir même carrément disposé à le rejoindre. De toutes façons notre monde et nos sociétés sont d'une très grande fragilité si on compare à ce qui se fait à 40k. La terre se rendrait /> . [/quote] C'est pas plus "absurde" que de purger des régiments entiers de la garde pour avoir croisé un démon en goguette et de dépenser du temps à exterminer des types à priori non hostiles qui de toutes façon seront tous mort dans les six prochains mois entre les griffes d'un tyty ou d'une autre saloperie du genre. Et puis je pense pas que ça prenne excessivement de temps de mettre au pas une petite planète dans notre genre deux trois salves de laser de croiseur bien placé et c'est bon... (on fait tout de suite moins le malin avec une capitale en moins) 40K est aussi un univers avec une ambiance dantesque et excessive qui a sa propre rationalité...
  14. [quote name='skyller' timestamp='1379592465' post='2433111'] En partant de la technologie je me suis poser cette question : imaginons que notre planète sois dans une tempête warp qui cesse juste , l'imperium débarque pour retrouver sa colonie depuis longtemps perdu. Comment d'après vous réagirais t'il ? entre nos pc , nos hologramme, nos telephone portable, nos télé nos oreillette. et toute els ondes que nous utilison wifi bluetooth et compagnie. En plus on ne vénére même pas al technologie ( comme le culte de la machine le voudrais) on prend on jette . En plus de la technologie il y a notre mode de vie , quand même très libre, voir dans certains cas a la limite de la débauche. Notre monde tel qu'il est avec ses guerre, ses trafiques ( d'arme, de drogue, d'homme , et de femmes ...), mais aussi sa technologie, ses us et coutume. [/quote] Je dirais que ça va dépendre de qui dans l'imperium nous découvre en premier... - Un explorator biologi va passer un certain temps à nous observer depuis l'orbite avant d'envoyer son rapport à l'Administratum qui après l'avoir perdu trois fois dans son système de donné le rapportera aux hauts seigneurs avec 200 ans de retards... d'ici là avec un peu de chance on devrais avoir réussi à démolir notre écosysthème donc non soucis... - Un rogue trader qui passe part là et décide de nous exploiter en se faisant passer pour un inventeur de génie ou même un dieu grâce à ses avancées technologiques (parce que y pas photo on est encore très loin du niveau de M41) nous fait acheter des gadgets hros de prix qui contrôle notre existence et doivent être changé tous les ans.. attend ! ça c'est Apple Dsl.. - Des Space marsouins.. ça va dépendre de qui... les Schtroumpfs donnerons peut-être un Ultimatum avant de fepper sur tout les gouvernement du G20 (déjà 20 pays indépendant c'est trop !) mais si c'est des gros bourrins genre Black Templar ou autre je pense que l'on est bon pour une bonne croisade bien moyenâgeuse dans la tronche en 2/2. Plus sérieusement je crois que dans ces cas là il y a un ordre de Soeurs de batailles pour s'infiltrer et préparer le premier contact avec les autoritées, mais de toute façon je pense pas qu'on aura des masses de choix... [quote] Maintenant plus perilleux : l'imperium découvre un monde avec une avancé technologique phénoménal, mais qui n'a pas oublié tout les précépte impériaux ( sauf celui de ne pas avancer dans la technologie), une technologie qui surpasserais même celle des tau . mais celle ci de fabriquation humaine. La réaction ? serait de tout cramer ou de tout récupérer ? [/quote] Le problème c'est que les préceptes impériaux (A.k.a édicté par l'Imperium de l'humanité fondé par l'Empereur) sont postérieurs à la grande vague d'obscurantisme dans lequel baigne M41... il ne peut donc pas y avoir de monde impérial et globalement réellement progresiste technologiquement parlant(*), le niveau technologique d'un Tau demandant une certaine ouverture d'esprit tandi que chez les Eldars (ou les Nécrons même combat après tout) on parle d'une technologie inspirée (au minimum) par les anciens qui sont un peu les Time Lords de 40K (on parle d'une technologie que l'humanité n'arrive même pas à comprendre même fondamentalement) (*)Je fait la nuance pour ne pas retomber dans le débat Imperium = Totalitarisme Sinon, si on parle d'une culture Humaine (ou Humaonïde et associée) avec un niveau de technologie supérieur à celuil de l'Imperium et une attitude à priori pacifique vis à vis des nouveaux arrivant... ça va encore dépendre, mais je pense que dans le doute y aura quand même quelques bolts qui vont fuser... le seul exemple qui me vient en tête c'est quand Fulgrim rencontre la race de clone (me rapelle plus du nom Laers ? un truc du genre) qui élèvent leur population en tube pour les adapter à leur tâche future... de ce dont je me souvien dans mon White Dwarf 89 (mon tout premier snif...) l'Autorité Impériale avait décidé de les intégrer à l'impérium à titre exceptionel en raison de leur niveau technologique et de la perte de temps que ça représenterai de les génocider , mais Fulgrim à peter sa durite en déclarant que seul les fistons à Papa pouvaient être parfait et pas des fichus Xenos... après ça à du changé avec les bouquin de la BL mais il faudrai en avoir la confirmation par les maitres du Fluff.
  15. Double Post pour la bonne cause [size="5"][color="#ff0000"][u]Tome 1 : Honour of the Grave[/u][/color][/size] [u]Le Pitch : [/u] Angelika et Franziskus (qu'elle se trimbale depuis trois semaines) glandent dans les principautés frontalières quand une compagnie de soldats de l'Averland, une petite entreprise familiale où le patriarche place sa progéniture à la tête de soudards au service du comte électeur, les engagent pour retrouver les restes de l'héritier de la famille qui s'est fait dessoudé tantôt par une bande de brigand en mal de sensations fortes... Mais les choses se compliquent quand s'amoncelle petit à petit tout une série d'incidents laissant penser que leurs employeurs ne sont pas franchement franc du collier et qu'ils seraient à la recherche de quelque chose de plus consistant qu'un tas d'os... [u]Les + : [/u]- Les décors ! Même s'il faudra faire avec de long passage en terrain forestier, [i]Honour of the Grave[/i] nous offre quelques décors extérieur assez peu utilisés pour parfaire notre éducation... [list=1][*]Une forteresse des principautés frontalière, sorte de fort Alamo en haut d'un piton rocheux avec un manoir de pierres taillées au milieu[*]Un trou de Halfing en dehors du Moot et qui pour une fois n'est pas un copié/coller de Tolkien[*]Grenzstadt, ville frontière (les germanistes l'auront deviné) de son état devant le col du Feu Noir[/list]- Une galerie de personnages bien fouillée où chacun a un rôle à jouer et n'est pas écrasé par la concurrence : [list=1][*]Les deux bâtards de la compagnie des Sabres noirs qui rejouent le couple Laurel et Hardy avec un grand brutal et un mince fourbe... également antipathique dès le début ils disposent cependant d'un traitement qui les rendra presque attachant sur la fin.. ils restent cependant pendant la quasi totalité du roman des antagonistes[*]Le Trio de Pieds Nickelés, deux Halfings et un elfe qui parviennent à réaliser le tour de force de se rendre totalement antipathique du début à la fin, ce qui relève presque de l'exploit tant leurs races respectives sont choupissimes et classes dans l'imaginaire collectif... cette bande de seconds couteaux passera l'intégralité du roman a chercher des noises nos héros avant de rencontrer une fin cruelle en dernière partie (c'est un peu comme la Team Rocket avec l'elfe qui fait Miaous)[*]Lukas, fils légitime et complétement paumé d'une lignée de fiers guerrier, un gamin de 15 ans qui préfèrerai rester tranquille chez lui à lire des bouquins de Fantasy épique plutôt que d'user des chausses dans une forêt infestée de gobelins... sale gosse insupportable pendant la plupart du roman toute la piété et la bienveillance qu'il aurait pu dégager est généralement gâchée par son caractère de peste avant qu'il ne se rattrape à la toute fin[*]Jurgen von Kopf, sorte de Tywinn Lannister, tyran implacable qui gère sa famille et ses nombreux bâtard comme un livre de compte, Big Bad de l'histoire irrécupérable[*]Une Femme Fatale Bretonienne qui alterne le rôle de la demoiselle en détresse et de Lady Macbeth[*] Marius von Leitdorf Himself avec de vrai morceaux de dialogue dedans et un croc runique en cadeau bonux ![/list]- On parle de l'Averland un province qui plait à pas mal de gens sur le Forum et en particulier du jeu de pouvoir politico-militaire qui maintien toute la région sur les rails - Petite description des préparations d'un siège avec tout ce qui s'en suit en terme de préparatif (installation des commerçants divers en prévision du spectacle, spoliation des biens des assiégés qui cherchent à fuir la ville, etc...) - Une Baston de taverne mémorable avec l'une des utilisations les plus interactive du mobilier que je connaisse [u]Les - :[/u] - Des bastons un peu brouillonne parfois avec une répétition un peu pénible du nom des personnages (en raison du fait que tout le monde tape en même temps et que l'on n'expédie pas son adversaire en trois coups de cuillère à pot) - Des descriptions spatiales pas toujours maitrisées (je me demande encore comment ce minotaure a fait pour se prendre les pieds dans cette corde ou à quoi ressemble bien les abords de cette grotte) - Une Angelika au pire de sa forme dans sa prise de décision, anarchique et schizophrène dans le placement de a loyauté (elle double, redouble et contre redouble les protagonistes qu'elle a bien dû se doubler elle même dans la foulée... même Alpharius s'y serait perdu...) [u]Conclusion : [/u]Ce premier Tome est l'un des meilleurs selon moi en terme d'action pur et plutôt pas mal en terme de description et surtout de fluff... par contre l'intrigue si elle est plutôt pas mal trouvée souffre d'un développement difficilement logique et de l'indécision successive des différents personnages qui en devient la condition sine qua none de son aboutissement... la fin en particulier sans être bâclée est fractionnée de telle sorte que sa résolution fait un peu Deus Ex Machina que seul l'affrontement final tout juste excellent rattrape de justesse.
  16. Bonjour, D'abord pour répondre à tes questions, dans l'ordre - 4 c'est pas forcément trop peu mais par contre partir à 3000pts sans Niv4 c'est peu selon moi - Les Monteurs de Cochons on le principal défaut d'être cher pour ce qu'il font et de ne pas avoir assez d'armure pour moi. Je ne les joue pas et les seuls monteurs de Cochon chez moi sont les héros orques qui babysitent les packs de Troll - Les Machines de guerres ça rentre bien dans le thème marine donc oui carrément plus de baliste, de lance roc et de gobelins et peut-être un second chariot à voile pour travailler en tandem avec le premier... Ensuite perso le Général Orque noir dans le pack d'orque noir = Mauvaise Idée ! L'option si on peut dire ON sur un Seigneur coûte le même prix qu'un talisman de préservation pour toutes les règles spéciales qui vont avec... et là tu propose de le mettre dans une unité qui ne bénéficiera d'aucunes de ces règles... tu paye cher pour +1CC et une armure lourde de série (le choix des armes sautant puisqu'il aura une arme magique) Un Perso ON est d'abord là pour maintenir l'ordre chez ses petits camarades indisciplinés et ensuite pour Casser des têtes (l'un impliquant souvent l'autre) En espérant que ça t'aide dans ta réflexion....
  17. [font="Calibri"][size="5"][color="#ff0000"][u][b]The Fleischer, Omnibus[/b][/u][/color][/size][/font] [size="3"][font="Calibri"][u]L'Auteur :[/u][/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]Robin D Laws n'est pas n'importe quel auteur de la BlackLibrary... déjà parce qu'il n'a pas écrit grand-chose pour la Black Library (Les trois romans et les deux nouvelles contenues dans cet Omnibus représentanttout ce qu'il a jamais écrit pour eux et presque la moitié de son œuvre littéraire) ; ensuite parce que à la différence des écrivains de Choc que peuvent être un Counter ou un Swallow le bonhomme fait autre chose de sa vie que d'écrire des romans Fantasy et SF sur commande.[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]En effet notre amis est avant tout un rôliste, et pas n'importe lequel puisque qu'il est ni plus ni moins qu'un concepteur de jeux de rôles (le type bizarre avec barbes et lunettes qui se cache derrière un carton de pizza). Ayant participé à la création d'add-on pour D&D ou encore Cthullu, il s'est même fendu décrire ses propres Jdr comme Feng shui ou Rune pour ceux qui connaissent. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]En un mot comme en cent ce n'est pas le dernier des imbéciles et il sait comment mener sa barque pour faire évoluer une intrigue et écrire une aventure qui se tient. De même le côté Jdr se ressent beaucoup dans The Fleischer surtout au niveau des combats, mais nous y reviendront plus tard...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"][u]La Couverture :[/u][/font][/size] [font="Times New Roman"] [img]http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/xlarge/pod-Fleischer.jpg[/img][/font] [size="3"][font="Calibri"]Parce que çà a été la première raison pour moi d'acheter celivre la deuxième étant que j'avais besoin de dépasser le quota d'achat pour mefaire offrir les frais de ports...[/font][/size] [u][size="3"][font="Calibri"]Le Concept :[/font][/size] [/u] [size="3"][font="Calibri"]Pour Résumer de la façon la plus brève et la plus grossière ce qu'est cette série de romans le plus simple est de vous imaginer Lara Croft à Warhammer... dit comme çà je ne sais pas si ça donne envie donc poursuivons...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Donc traduction, nous suivons les aventures d'une nettoyeuse de champs de batailles... oui le genre qui fait les poches (et les bottes aussi) des types morts après la baston. C'est bien parce que ça change de commencer par la fin (et pas toujours la meilleure) de la guerre plutôt que d'immédiatement partir la fleur à l'arquebuse, en plus de donner un petit côté backstage assez rafraichissant par rapport à ce que le joueur de WHB connait et pratique.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Mais me dirait vous, ce n'est que le début ! Il va forcément lui arriver des trucs extraordinaires à cette jeune fille, exemple totalement gratuits :[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Elle va tomber sur un artefact chaotique et devenir une championne du chaos supra forte ! Et Bâ non...[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Elle va croiser le chemin d'un type un peu trop mort mais pas vraiment et devenir un vampire supra fort ! Et Bâ non...[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]En fait c'est la fille caché d'un comte électeur et elle va revenir pour sauver l'empire des affres du Chaos ! Et Bâ non...[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Mais en chemin elle va croiser un poète paumé et un tueur nain alcoolique qui lui ont sauvé la vie il y a vingt ans et s'embarquerpour de folles aventures on the route encore ! Et Bâ non...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Le père Laws va s'user les méninges pour éviter scrupuleusement tous les poncifs et les astuces les plus éculées qui circulent parmi les bouquins de la BL pour Warhammer et nous prouver que dans des temps anciens où il n'y a que la guerre, les personnages de roman n'ont pas besoin de sauver le monde pour qu'on passe un bon moment avec eux. Démonstration qui vaut pour la structure de chacun des romans :[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Angelika (puisque c'est son nom) pille doctement une carcasse qui traine[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Elle entre par inadvertance en contact avec le Mac Guffin de l'Histoire (qui peut être un objet comme un autre personnage)[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Un peu plus tard voire immédiatement après quelqu'un fait demande ses services pour trouver le Mac Guffin ! A ce moment Angelika comme tout bon PJ négocie son salaire (et ne fonce pas tête baissée vers le gros monstre d'en face)[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]En chemin vers le Mac Guffin elle se rend compte que son employeur n'est pas tout à fait honnête avec elle et qu'il y a deux trois trucs louches qui trainent...[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]A ce moment elle prend les choses en mains et essaye de tirer les choses au clair et d'en tirer un potentiel bénéfice sipossible (rester en vie faisant partie des bénéfices possibles)[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]En cour de route la Loi de Murphy s'abat impitoyablement sur elle et ses compagnons pour générer des péripéties[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Elle découvre le fond de l'affaire et agis en conséquence pour se sortir du guêpier dans lequel elle s'est fourrée[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]On aboutit à la ou les scènes climatiques[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]En conclusion Angelika gagne des pièces d'or, les méchants sont morts et elle reste en vie (même si parfois c'est tendu) et on the route encore vers de nouvelles aventures ![/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]On voit donc que la structure narrative est très proche de ce que peut être un scénario de Jdr et pas les énièmes aventures toutes tracées de Bigophon le Barbare...[/font][/size] [i][size="3"][font="Calibri"]Mais ce n'est pas unpeu bateau comme concept ?[/font][/size][/i] [size="3"][font="Calibri"]Non parce que l'auteur sais comment gérer son affaire et tenir son lecteur en haleine.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1°) Le Mac Guffin est souvent quelque chose de très banal et la raison pour laquelle les protagonistes veulent s'en emparer reste dans les limites de la normalité. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]2°) Les péripéties n'impliquent pas la destruction de la moitié d'une province, le siège d'une des plus grandes villes de l'empire, l'extinction de tout un peuple ou un monstre de catégorie S... une bande de gobelins, une embuscade de brigands, grimper une falaise à pic, une intoxication alimentaire,etc... Il en faut peu pour être heureux et c'est toujours passionnant même quand nos héros passent tout un chapitre au fond d'un trou après avoir pris une bonne dérouillée[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"] 3°) Les combats sont à taille humaine, pas 300 Vs 300 000 mais un contre un et pas plus d'une demi-douzaine de participants à la fois, et les performances martiales de chacun sont à la hauteur de leur personnage ; c'est-à-dire que non Angelika n'a pas lu « L'escrime en 3 leçons » et a recours à toutes les ruses les plus bases pour prendre l'ascendant sur son adversaire... Une baston dans The Fleischer consiste le plus souvent en deux personnages qui feront usage de tout ce qui est à leur disposition pour mettre l'autre hors combat ; on a alors droit à un festival de coup de genou dans les parties, de lancer de caillasse dans la tronche, de défonçage de crâne contre le premier tronc de chêne venu, etc... Les participants à la joute restent rarement longtemps sur leurs deux jambes et leurs armes, aussi pratiques soient elles finiront presque invariablement par terre à un moment ou un autre. En clair des combats R.E.A.L.I.S.T.E.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]4°) Le décor nous fait voyager dans toutes ces régions que l'on ne nous présente pas toujours, les principautés frontalières, les villes de garnisons, les villages et autres abbaye paumées à l'autre bout de la carte. C'est une visite guidée de tous les coins sombres et lugubres du Vieux Monde, oubliés de tous et où presque personne n'ira vous chercher si vous vous fouler la cheville.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]5°) Euh comment dire çà sans que çà face grossier... Bon ne tournons pas autour du pot, dans ce bouquin il y a du cul ! Alors ce n'est pas du Gérard de Villiers non plus, entendons-nous bien les passages graveleux et les mentions salaces cumulées ne dépassent pas les quatre pages sur plus de 600, mais c'est je crois l'un des rares romans publié par la BL où la chose est abordée de façon directe sans que çà ne soit décrit comme malsain ou timorée de considération romantique à la mort moi le nœud (c'est le cas de le dire).[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Tout ça pour dire que l'on n'a pas le temps de s'ennuyer etque ça tourne bien...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Le Styles :[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]Je ne me hasarderais pas à juger ni dire que le style est bon, mais en faisant le tour des lectures qui s'en rapprochent le plus je dirai que ça ressemble plus à du C.L Werner pour le côté intimistes et les thèmes abordés que du William King [/size][i][size="3"]jedéfoncetoutàlahacherunique [/size][/i][size="3"]ou du Nathan Long ou du Reynolds du genre je reste les pieds sur terre mais je déboite pas mal non plus.[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Les Personnages :[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Angelika Fleischer : Depuis le temps que l'on en parleil est temps de vous présenter la donzelle ! Angelika a tout de la Lara Croft de Warhammer jugez donc :[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Dès sa première apparition elle est décrite comme ayant des formes à faire tourner la tête de tout homme ayant un minimum de goût. Elle passe la plupart des romans à attirer les regards libidineux (volontaires ou non) de la moitié du casting masculin sans que la plupart ne soit à un iota d'espérer conclure avec la belle ; et gare à ceux qui tentent le diable car en plus...[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Angelika est dotée d'un talent certain pour rester en vie et botter des culs. C'est une Action Girl qui ne s'en laisse pas conter et qui dispose d'un finishing move des plus efficaces pour se débarrasser des seconds couteaux les plus pénibles : le lancer de couteaux dans l'œil ! obligatoire au moins une fois par roman et toujours effectué avec une précision mortelle par tout temps. Heureusement ces performances hors du commun restent cantonnées aux seconds rôles et aux antagonistes de moindre importance, les grands méchants étant assez intelligents pour porter un casque ou jouer dans une autre catégorie martiale afin d'éviter que cela ne devienne un deux ex machina trop voyant.[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Angelika a un sens de la réparti à faire rougir un sergent instructeur. Chacune de ses aventures est peuplé d'échanges d'amabilités avec son malheureux side-kick qui n'a que trop rarement le dernier mot.[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]D'une moralité douteuse et d'un sens de l'avidité qui atteint des sommets, Angelika se campe dans une attitude d'anti-héros évident, mais c'est mieux pour cacher ses propres doutes et de lourds sentiments de culpabilités qui prennent la forme de ...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Franziskus : sorte d'avatar de Jiminy Cricket, Franziskus est à l'origine un jeune officier impérial trouvé sous un tas decadavres par Angelika qui l'a sauvé (sur un coup de tête afin de réaliser sa bonne action de l'année) d'une bande d'orque . Depuis il suit la belle et l'assiste en tant que side-kick auto-proclamé.[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Franziskus semble aux premiers abords partager de nombreux traits avec Felix Jaeger ; Grand blond avec une chaussure noire qui se retrouve à partager Les aventures d'un individu insolite. Mais comme cet individu se trouve être notre Angelika et pas un petit barbu rouquin avec une grosse hache ça change pas mal de chose.[/font][/size] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]A la différence de Felix, Franziskus suit Angelika de sa propre volonté pour « payer sa dette » et la ramener dans le droit chemin au début, ou au moins l'inciter à avoir une conduite plus morale à la fin, se payant le luxe de lui rappeler à chaque fois ses rares actions désintéressé en étant lui même l'une des preuve les plus tangibles. C'est d'ailleurs généralement la faute de Franziskus [/size] [size="3"]si Angelika se retrouve systématiquement plongée dans des choix moraux pénibles tout au long de leurs aventures.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]-[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Etant donné qu'elle des arguments un peu plus percutant que Gotrek (surtout quand elle n'est pas les deux mains dans des entrailles d'orque ou entrain de ramper dans la boue) notre brave garçon en pince un brin pour sa camarade, mais à la différence d'un certain poète raté il sait garder ses distances et ça ne tourne pas au mélodrame toutes les quinze pages. C'est plus une trame qui se joue en fond de cour et permet de distraire le lecteur. A noter que le pauvre Franziskus[/size] [size="3"]n'aura jamais de chance avec les membres du beau sexe, Angelika passantles ¾ du temps à se foutre de sa gueule, le charrier sur sa galanterie, coucher avec d'autres hommes et le reste du temps faire tout son possible pour ne pas se rendre compte de ses sentiments, tandis que les autres femmes feront tout leur possible pour le trahir ou décevoir ses attentes...[/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]La galerie de personnages s'arrête là, chaque histoire ayant ses propres seconds rôles, faire valoir et grands méchants et ce serait spoiler que d'en faire l'inventaire...[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Pour conclure et avant d'enchainer sur le premier roman de la série, the Fleischer est une bonne série parmi les trop peu nombreuses référencesde la BL pour WHB et charme surtout par son côté Jdr qui dénote des productions épique et parfois grand guignolesque fournie par d'autres auteurs.[/font][/size] Bonus tracteur, le Pavé étant dans la catégorie [i]Exclusives[/i] si vous le commandé cela veu dire que c'est une[i] print on demand[/i] ce qui est quand même la class (y manque juste votre nom dessu et la gribouille de l'auteur)
  18. Sans être modo je pense que tu pourrait quand même te donner la peine d'expliciter ta question quand même... Ensuite un bon petit RTFM s'impose ... si tu relis ton Codex tu verra qu'un seul binôme de garde et un seul uniquement peuvent former une équipe d'arme lourde... çà fait depuis des lustres que tout le monde joue avec un seul canon Laser dans ses escouades de Com et de Pon je vois pas ce qui te permet de penser le contraire (ou alors çà fait un max de joueurs qui lisent de travers leur Codex depuis un bail)
  19. JutRed

    [Orques] 2000 points

    Pour la GB si tu a des points le mieux c'est de la passer Orque noir pour l'animosité et ne pas griller une phase de magie sur un 1 malheureux (puisque ton chamou est dans le chausson) et tu y gagne une arme Lourde et l'Immu Psycho. Pour l'armure un bête Talisman de Préservation et un Bouclier ensorcelé devrait faire l'affaire... Je garderai plutôt le Chaman Orque que le gobelin qui s'intégrera mieux dans l'unité (question de socles et c'est plus joli) et lui garder son Niv2 pour avoir +2 a la Dissip (toujours bon à prendre)... le Chaman se place dans un coin de ton unité le plus loin possible de la GB et sur le flanc qui n'est pas accolé à une unité amie... çà te permet de minimiser les pertes en cas de Fiasco. Les 70 points de gagnés sur les balistes seraient pas mal pour une unité de cavalerie légère en plus (5 loups + Lances + Boucliers +Musicien pour se rallier) pour faire ce qu'elle sait faire le mieux (rediriger l'abomination, chasser de la MdG, du sorcier en goguette, etc...)
  20. Je me permet de rappeler afin de vérifier que tout le monde est à la page mais une arme de maitre ne donne qu'une relance... très utile pour un pistolet ou u fuseur Assaut 1 mais moins rentable sur une arme de CaC (même si le marine touche sur du 3+ le craquage aux dés çà existe...), donc je ne pense pas que ce soit une super Combo non plus ni que çà change grand chose au CaC... Après au niveau des règles pour une paire de pistolets les deux ayant la même règle (pistolet) et sont les deux seules armes de mêlées disponible je pense que la relance de l'une des armes de maitre de transmet au CaC. Par contre dans le cas d'un pistolet + NRJ si la règle "pistolet" donne +1A avec une arme de mêlée çà n'en fait pas pour autant une arme de mêlée à proprement parler (avec la règle mêlée) et donc utilisable à la place de la NRJ donc pas de relance (au singulier)...
  21. JutRed

    [Orques] 2000 points

    [quote name='Brolock59' timestamp='1379349854' post='2431328'] Merci pour ta réponse /> [/quote] De rien, les membres du fofo sont là pour çà à priori... [quote name='Brolock59' timestamp='1379349854' post='2431328'] Pour le niveau 2, je souhaite avoir un minimum de chance dans la selection des sorts (avoir la main ou le pied quoi). Comme je ne pouvais pas passer le chaman en niveau 3 (sinon je dépasse le quota de seigneurs), j'ai choisi de passer le chaman OS en lvl 2. Pour le parchemin de rebond, je pensais qu'il pouvait être lancé même en cas d'irré... Donc ça devient beaucoup moins intéressant /> [/quote] Perso je n'ai eu que des mauvaises expérience avec la Grande WAAGH et depuis je ne compte plus sur mes mago pour autre chose que le PAM... Il faudra voir si tu pense que le Pied ou la Main apportera vraiment quelque chose durant la partie mais je reste perplexe perso... Concernant les Parchemins ils fonctionnent tous de la façon suivante : tu décide de les lire à la place de tenter une dissipation... donc si tu ne peut pas tenter de dissipation normale tu ne peut pas lire de parchemin non plus... [quote name='Brolock59' timestamp='1379349854' post='2431328'] -Si j'ai bien compris, il faudrait rajouter un champion pour éviter que grimgor ne se retrouve dans un défi... Je n'y avais pas pensé et, clairement, je vais rajouter un champion chez mes ON. [/quote] Exactement, c'est certes cher (et encore plus que dans les autres armées) mais c'est indispensable selon moi (d'autres te diron le contraire mais pour gringor et tout autre perso qui envoie du saumon c'est bête de passer un tour a rattatiner un pov champion (surtout qu'il peut revenir avec les sorts de la Vie)) [quote name='Brolock59' timestamp='1379349854' post='2431328'] Avec tous ces changements, je pense à revoir ma formation... Passer les ON en horde, bon plan ou pas ? Ils seront moins maniables, certes, mais gagneront un bonus d'attaque sympa. Y a également le fait de perdre l'indomptabilité plus facilement mais, face à des skavens et leur 8 rangs, quelle armée peut conserver ce bonus ? /> Pour les OS, 5 rangs de 6 figurines histoire de libérer 24 attaques /> Et les orques "normaux" en ligne de 5. [/quote] Avec les gros socles des orques il vaut mieux limiter la largeur du front de l'unité pour bouger plus rapidement quitte a se remettre en horde plus tard si c'est plus judicieux... rapelle toi que chez les O&G le déploiment s'étalle sur toute la longeur de table avec nos 36 plus une unités alors se bousiller tout seul de l'espace c'est un peu ballaud... Concernant les 8 rangs de profondeur de Skavs ne t'inquiète pas face à Gringo le Rigolo et ses copain les Gros Malins ils vont pas rester à 8 très longtemps Au plaisir d'avoir un retour de ta prochaine partie !
  22. JutRed

    [Orques] 2000 points

    Questions : - Quelle genre de liste Skaven tu va affronter ? (j'ai compris qu'il y avait une Abo mais le Prohéte il est sur cloche ? Combien de canon ? et de cata ?) - Pourquoi un Niv2 sur le Chamane Sauvage s'il ne sert qu'à filler l'Invu ? - Parchemin de Rebond... pas vraiment le meilleur Item du jeu quand même... je m'explique : pour qu'il soit utile il faudra le placer contre un sort a 6 dés et en skaven çà veut dire me 13ème ou la peste... il faut qu'en face il ne sorte pas d'Irrésitible + tu doit manger le sort à pleine dents et ensuite tu fera 2 PV au prophète SI il n'a pas d'Invulnérable (la cloche lui en donne justement une de 4++). Je lui préfèrerai plutôt le parch qui transforme un crapeaud que tu pourra craquer sur un petit sort et toujours avoir une chance sur trois de mettre un terme a sa phase de magie a peu de frais Ensuite je te recommande : - Vire les Gobelins et met plus d'orques ou vire les orque et met plus de Gobelins... (soit un pack de 40 gobs et 30 Kostos soit deux pack de 30 orques). Pendant qu'on y est à tout prendre je préfère les Sauvages en Kostos que les autres orques ces derniers étant moins biens protégés moins efficaces ne serviront que de chausson à la bannière et à un chamane - Met des boucliers aux Immortels... ils vont prendre littéralement la foudre au niveau magie et sur un geyser de flamme F4 tu passe d'une Svg de 6+ a 5+ soit deux fois plus de chance de t'en sortir (1/6 contre 1/3) c'est toujours çà... et passe les aussi à 30... 30 c'est bon - Perso je case toujours un champion quand j'ai un perso qui cogne dans une unité... ici je chintrait le champion des sauvages pour le caser chez Gringor pour qu'il ne perde pas un tour a dépiauté des champion.. son job c'est la poutre de pack et pas autre chose... et un petit musicos aussi ce serait pas mal pour les immortels on sait jamais
  23. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1379335982' post='2431138'] mais que comme l'Imperium fonctionne selon une doctrine militaire plutôt conservatrice et "bourrine", un drone n'a pas de raison d'être. [/quote] Je dirais même plus, une doctrine néolithique et stalinienne ! Entre les Valharns, Mordiants et autres adeptes de la vague humaine, la plupart des régiments de la GI n'ont pas évolué d'un Iota depuis les temps glorieux du petit père des peuples... et pour quoi le feraient ils quand ils ont a leur disposition des milliards d'individus à disposition... [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1379335982' post='2431138'] Après, un drone radio guidé n'a pas des soucis si on brouille à fond les transmissions radio ? Et ne faut-il pas un GPS pour l'utiliser convenablement ? Autant de choses qui peuvent faire défaut à 40k. [/quote] Le radio guidage peut aussi se faire sur fréquences variables pour rester toujours opérationnel et ne pas être rendu inactif en cas de brouillage ennemis (qui ne peut pas brouiller toutes les fréquences radio puisque cela inclurait les siennes). Je crois me souvenir d'un Article de Guerre et Histoire en ce sens qui expliquait bien comment l'invention du guidage par radio fréquence multiple avait permis de dépasser le guidage radio filaire et d'augmenter la portée des missiles air-air dans le cadre des affrontement aérien "par delà la ligne d'horizon" après la WW2. Mais pour moi la raison pour laquelle l'armée Impériale n'est pas aussi bien armée 38000 plus tard que l'armée dont nous rêvons pour les 10 à 20 ans à venir est surtout une question de fluff et de l'ambiance volontairement Grimdark et Obscurantisme de 40K malheureusement Xar il faut bien avouer que si les GI était aussi bien armé que les SM ces derniers feraient bien pâle figure (et ne justifierait plus vraiment de leur utilité), et que s'ils étaient aussi malin et sioux et appliquaient des stratégies militaires décentes les Tau fermeraient déjà boutique...
  24. Sinon une partie de Paint Ball pour s'entrainer... après tout vous n'êtes pas obligés de tirer à balles réelles non plus... et après la sortie des vestiaires tout le monde va au m=bar s'en payer une au frai du vaincu />
  25. JutRed

    [Deathwatch] Capitaine

    J'ajouterait même que la présence d'armure Terminator au sein de la DW devrait être obligatoire dans le cas d'un nettoyage de Space Hulk où l'armure Dreadnought est plus que vivement conseillée...
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