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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Réponse officielle : Oui, on a un jeu qui est né lorsque Warhammer V8 a été abandonné par GW, et une large portion de nos joueurs sont des (ex-)joueurs de battle. Oui, le 9e âge a de fortes influences de Warhammer V8 parce qu'on voulait créer un wargame fantastique massif de type "rank & flank", avec du mouvement, de la magie, du tir et du corps à corps. Dans une certaine mesure ces éléments sont assez génériques, dans une autre on les a fait avec de nombreux points communs avec Warhammer parce qu'on souhaitait un jeu du même type. Parce qu'on voulait donner au joueurs de V8 un système qu'ils ne retrouvaient pas dans Warmahordes, KoW ou autre, mais qui était toujours supporté par une organisation active. Parce qu'on voulait, sans s'y limiter, que les joueurs puissent continuer à utiliser en grande partie leurs armées de Warhammer. On reconnait cet héritage, cette influence. Le nom 9e âge n'est pas un hasard, c’était au départ un hommage à la V8. Mais on n'essaie pas de faire croire qu'on est warhammer pour autant. Il ne faut pas s'y tromper, notre projet fonctionne sur des bases fondamentalement différentes : il n'a pas les mêmes développeurs, pas les mêmes liens avec la communauté (organisation autour du feedback et du volontariat), n'existe pas pour vendre des figurines, livres ou autres produits, et ne partage aucune propriété intellectuelle (pas le même univers, histoire ou personnages spéciaux). Mais surtout : il n'a pas le même futur. Il évolue indépendamment du système et background de Warhammer ou Age of Sigmar. Notre ambition ce n'est pas de faire une version patchée de Warhammer. Ça c'était sans doute celle de la Swedish Comp, et c'est peut-être celle de projets comme Warhammer 8.5 ou de Matthias Eliasson. Notre ambition c'est de développer notre jeu, en retravaillant ce qui nous semble nécessaire pour arriver au meilleur résultat possible, ce que nous faisons déjà sur la magie, les catégories et les unités, au moins. Nous ne sommes justement pas tenus de garder des éléments de fonctionnement iconiques de Warhammer s'ils nous entravent. Autre différence, nous nous efforçons de conserver un rôle véritablement utile pour chaque unité que nous savons massivement présente dans les collections des joueurs. Dire "Warhammer, Version 9e âge" ou "Warhammer V9", ou dire que les règles ont été copiées, c'est nous accuser d'avoir violé et volé leur licence, même si ce n'est pas votre intention. Si ce n'est pas ce que vous voulez dire, alors s'ils vous plait ne le dites pas, faites attention à la terminologie utilisée parce qu'elle nous engage. Pour le texte bleu, vous n'avez pas forcément tort. Notre but était de rendre le jeu attractif au joueurs de V8 et de faciliter la transition vers le 9e Âge. Mais est-ce que ça reste essentiel aujourd'hui ? Est-ce que ça fait du mal au projet parce que ça suggère quelque chose qu'il n'est pas ? Nous en discutons activement en ce moment dans l'équipe pour savoir si c'est quelque chose que nous souhaitons garder ou non. Le 9e Âge se veut être le digne successeur spirituel de Warhammer: Fantasy Battles. Mais ce n'est ni Warhammer, ni une suite/continuité de celui-ci. C'est très important pour nous que toutes ces nuances soient bien claires. Merci.
  2. On tourne un peu en rond quand même ... Je vais reprendre la FaQ : Donc oui le jeu est inspiré de WFB, oui les joueurs sont pour la plupart des anciens de WFB et non ce n'est pas la v9. Les éléments en bleus que tu cites étaient la pour faciliter la transition des joueurs et leur permettre de s'adapter plus vite au contenu nouveau du 9e age, contenu qui diffère de la v8. Le jeu se démarque de plus en plus de ses sources d'inspiration et la sortie prochaine de la v1.2 va confirmer tout ça. Et je pense que lors de la release de la 2.0, le jeu ne ressemblera plus (ou du moins beaucoup moins) à la v8 de WFB.
  3. Bon, si c'est pour dire des conneries, t'es pas obligé non plus. Tout a fait d'accord avec @cracou2. Non seulement la concurrence fournie désormais des figurines d'excellentes qualités (avatars of war, mierce, scibor pour ne citer qu'eux) avec des matériaux de très bonne facture (résine haute qualité, métal blanc, plastique) et pour moi, la qualité de GW décroit (pas dans la qualité de la sculpture mais dans le côté modulaire des derniers kits, notamment ceux d'aos).
  4. La team background a actuellement beaucoup de taff pour l'instant avec le futur bouquin de fluff qui doit sortir. Du coup les discussions nécessaires pour officialiser la traduction des noms français n'ont toujours pas eu lieu. On espère que ça arrivera au plus vite pour que les noms soient fixés une fois pour toute
  5. @Yume95 Tu peux également aller voir les prix de mantic ou des perry's miniatures et faire le comparatif pour du plastique modulable. C'est facile de prendre les exemples qui arrangent
  6. Sire Lambert ça me parle en effet. Il officiait pendant la v6 non ? Elferins ça a été le nom de l'armée pendant quelques versions, je n'ai pas les tenants et les aboutissants qui ont mené au changement de nom. De toute manière tant que la team background n'a pas donnée son aval il y a toujours une chance que certains noms changent (même s'il y a peu de chances).
  7. Je ne vois pas ce que l'ancien traducteur de gw a à voir la-dedans. Les traductions de gw ont pris en compte le fluff et l'esprit qui se cache derrière les noms et ne se sont pas contenté de traduire mot à mot. La traduction du 9e age fait exactement la même chose. Tous les noms sont soumis à l'équipe background afin qu'ils collent le mieux au fluff. Fluff qui n'est certes pas encore accessible mais qui existe tout de même. Que certains noms ne plaisent pas c'est tout à fait concevable, mais ils sont en rapport avec ce nouvel univers. (J'espère que ton contact n'a pas traduit les fameux "affrelances" et "sombretraits" sinon il risque de perdre tout crédit à mes yeux )
  8. Les "joueurs purs" comme tu les nommes font peindre leurs armées ou les achètent clés en mains. GW les attirent (ou les attiraient du moins) grâce aux règles indépendamment de l'aspect modélisme que tu cites. L'aspect des figurines joue également.
  9. Et bien tout ce boulot valait finalement la peine ! Tu as une idée du nombre d'heures qu'il t'as fallu pour boucler l'ensemble ? En tout cas le rendu est vraiment superbe. Je m'imaginais le diorama petit à petit dans ma tête en fonction de tes ajouts et le résultat final est bien au-dessus C'est glauque et sombre, ça fourmille de détails, bref c'est du Mordheim tout craché. Vu l'avancé de ta table neigeuse, je suivrais l'avancé de ta bande de kislev avec intérêt !
  10. Tout à fait d'accord avec ça. L'équilibre est certes primordial pour les tournoyeurs, mais même du fond du garage c'est toujours mieux de se dire que la bataille à laquelle je vais participer me laisse autant de chances qu'à mon adversaire de l'emporter. J'ai une vraie interrogation la dessus : est-ce que vous pensez que les gens qui se sont dirigés vers d'autres jeux y sont allés pour le fluff ? de mon point de vue, les gens s'y sont dirigés pour principalement changer de règles (et faire un pied de nez à GW au passage). Si les règles et le système de jeu plaisent il est toujours possible de s'intéresser ensuite au fluff. Un fluff ça se modifie, ça s'adapte à nos envies beaucoup plus facilement que les règles (à mon sens).
  11. Salut à tous, Les équipes du 9e Âge vont désormais éditer un magazine autour du jeu et du modélisme. Ce magazine en anglais (et nous espérons une traduction en français) contiendra des teasers de règles à venir, des rapports de batailles ainsi que des figurines peintes par les membres et bien plus encore ! Il n'y a pas de fréquence bien définie pour les publications donc nous vous tiendrons informés dans ce sujet des nouvelles parutions et ce premier message sera édité au fur et à mesure des sorties. Issue 1 : https://madmagz.com/magazine/863268#/ Sommaire : - Models from The Ninth Age : un coup d’œil rapide à ce que prépare nos chers hobbyiste - Version 1.2 : de grands changements à venir ! - Vloggers you should follow : un regard sur les autres créateurs de contenus - Club Focus : Lotre Utrecht - Making Movement Tray : par Henry Miller - Battle Report SE vs OG : SmithF nous a envoyé un rapport de bataille ! Issue 2 : https://madmagz.com/magazine/865241#/ Sommaire : - Painting Guide : Kapten Kluns nous montre comment peindre la rouille - Game Design : Sir Joker de l'équipe de Règles explique comment l'équipe fonctionne - Balance : L'équipe de Règles explique comment ils travaillent pour équilibrer le jeu - A Look behind the Screen : L'équipe en charge du développement de l'univers nous montrer ses tâches - How to use Chaff : Gustenjpeves explique ce qu'est un redirecteur et comment les utiliser - Army Spotlight : Les Guerriers des Dieux Sombres sont à l'honneur avec notamment les unités du Courroux - The Changes : Eriks nous dévoile une partie du patchnote version 1.2 Issue 3 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/352-the-9th-scroll-issue-3/ Sommaire : - News and Event : les équipes du 9e Âge - Rules Team News and Update : Forces et Faiblesses des Elfes Noirs - Background and Arts Q&A : Le monde du 9e Âge - Painting Masterclass : le non métallique métal - Painting Competition : Movementtray.com - Battle of Hannaphuk : Rapport de Bataille - Terrain Masterclass : collines désertiques et formations rocheuses - Army Showcase : les Hommes-Rats d'en dessous Tallabheim - Company Showcase : Hidden Dreams Issue 4 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/365-the-9th-age-scroll-issue-4/ Sommaire : - Painting Competition : Annonce du vainqueur - Saurian Ancients Narrative : changements par Geoff Higins - Community Showcase : le corsaire Poza Boyz - Infernal Dwarves : vue d'ensemble par Blonde Beer - Background and Arts : plus de savoir du Sage - MiniHammer : Aventures dans le 9e Âge en 10 mm - Occultism : un guide complet de la voie occulte - The Green Idol : It Leaves : amenez votre propre idole sur la table Issue 5 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/376-the-9th-scroll-issue-5/ Sommaire : - Spellbook 101 : Le guide ultime de la Magie v1.2 par Nicreap - Background & Arts : Sur les races et leurs magies - Battle of Pack Ice : Hautes Lignées Elfes contre Guerriers des Dieux Sombres - Company Showcase : Rotten Factory - Product Review Biostrip 20 : un article par cm284 - A Price to Pay : une nouvelle par 2DSick - Internat Balance at the ETC : un artile par JimMorr - The ETC Experience : les perspectives galloises Issue 6 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/413-the-9th-scroll-issue-6-november-2017-full-edition/ Issue 6 Low : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/414-the-9th-scroll-issue-6-november-2017-mobile-edition/ Sommaire : - Battle for Lithenheim : un rapport de bataille par Rasmus et Henrypmiller - Army Showcase : Les Hautes Lignées Elfes de Sperber - Company Showcase : LAstSword Miniatures - Painting Demonic Blades : un tutoriel par Kapten Kluns - Ninth Age Starter Set : Tabletop Miniatures Solutions (TMS) - Beginners Conner Choosing a New Army : un article par AxelVicious - Sneak Peeks and Build Up for 2.0 an ACS Perspective : un article par DJWoodelf Issue 7 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/524-9th-age-scroll-issue-7-january-2018-full-version/ Issue 7 Low : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/525-9th-age-scroll-issue-7-january-2018-mobile-version/ Sommaire : - Official background - WoTDG : Barbarians of Askland - Vermin Swarm Book Review - Battle of the Taphrian Coast - Rogues & Dolls Tournament - Company Showcases Issue 8 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/606-the-9th-scroll-issue-8-full-version/ Issue 8 Low : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/605-the-9th-scroll-issue-8-mobile-version/ Sommaire : - Pensées sur l'historique des Guerriers des Dieux Sombres - Révélations sur les Légions Démoniaques + une histoire courte - Anecdotes sur la culture des Khans Ogres - Anecdotes sur la culture des Elfes Sylvestres - Présentation de l'armée personnelle d'Elfes Sylvestres d'Arrahed + une histoire courte inspirée de cette armée - Sundering of the Giant Isles : scénario et rapport de bataille Conclave Vampirique / Empire de Sonnstahl - Anecdotes sur les nations humaines (Vanhu, Volskaya, Åskland, Qassar, Arcalea, Tsuadan, Destria, Sagarikadesha, Koghi) - Création de décors par le club de jeux pour enfants/ados The Goblin Factory - Comment réaliser votre propre rouleau de terrain - Comment mouler vos propres ornements de socles en résine Issue 9 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/653-issue-9-of-the-9th-scroll-full-version-for-printing/ Issue 9 Low : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/652-issue-9-of-the-9th-scroll-mobile-lite-version/ Sommaire : - Aperçu des nouveautés pour le nouveau livre d'armée des Légions Démoniaques - Sundering of the Giant Isles (2e partie) : scénario et rapport de bataille Conclave Vampirique / Empire de Sonnstal - Des histoires courtes sur les Hautes Lignée Elfes et les Hardes Bestiales - Battle of the Blood Glade : rapport de bataille Elfes Sylvestres / Hardes Bestiales - Règles maisons : les propositions d'unités les plus sympas ! - Présentation d'armée : une Marée de rats avec des figurines vintages et converties - Présentation de société : Last Sword Miniatures et sa production d'elfes - Comment sont récoltées les statistiques de performance ? - Création de terrain : construisez une forêt en 2 jours - Ligue de Peinture 2018 - Le championnat WTC 18 Issue 10 Low : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/683-9th-scroll-issue-10-mobile-version/ Issue 10 Full : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/684-9th-scroll-issue-10-full-version/ Au sommaire de ce numéro : Notre premier Concours Artistique Les règles pour le mini-jeu Pirates Peril Questions & réponses sur l'univers du 9e Age Sundering of the Giant Isles (3e partie) : scénario et rapport de bataille Conclave Vampirique / Empire de Sonnstahl Présentation d'armées : Hautes Lignées Elfiques et Orques et Gobelins Création de terrain pour le 9e Age Règle maison : les personnages spéciaux et légendaires Conseils pour les débutants en tournoi Bonne lecture ! Ludiquement L'équipe française du 9e Âge.
  12. Une partie de la team s'occupe en effet de l'aspect juridique du projet concernant la PI et les éventuelles crasses que GW voudrait/pourrait faire. Pour les règles : vu que le corpus a été entièrement réécrit il est de fait légal. La PI est déposée sur le "wording" des règles pas sur les mécaniques de jeu. Pour le fluff : la il est encore un peu tôt pour juger vu qu'il n'est pas encore disponible. Cependant ce ne sont pas les univers fantastiques qui manquent (KoW, WoK, etc) et GW, qui a allégrement puiser son inspiration dans les œuvres de Tolkien (entre autres), ne détient pas les droits sur le genre. Les elfes, nains et autres créatures ne sont pas une marque déposée et vu que l'intégralité des noms des unités ont été changées et qu'une partie des concepts va être abandonnée/remaniée, il ne devrait pas y avoir de soucis. Pour les figurines : les sociétés de figurines sont indépendantes de l'association le 9e age et donc endosse leur propre responsabilité dans le maintien de la PI, leurs produits sont seulement compatibles avec le 9e age. Bon au niveau de la PI, les fabricants ne devraient pas trop avoir de problèmes, si GW est parti dans un style High Fantasy c'est en partie psk le genre plus "traditionnel" est difficilement protégeable.
  13. C'est en cours. Normalement les 8 premiers ages seront décris dans le futur background book pour expliquer la genèse et le passé du 9e age. Je n'en sais pas plus pour l'instant sur les détails mais c'est prévu
  14. Le "about us" (en anglais) présent sur le site du 9e age répond à pas mal de questions. On a repris les questions les plus emblématiques dans ce sujet en épinglé : Si jamais vous avez d'autres questions n'hésitez pas à me contacter et je remonterais ça au personnes compétentes. On rajoutera les nouvelles réponses dans le sujet concerné. Who are we? The Ninth Age (acronym: T9A) is at the same time: - the short name for a game (*), the fantasy epoch where it takes place, - a hobby community, a project and a non-profit association. Tout est la
  15. Je t'invite à regarder le type de troupe dont ils font partie (noté sur la ligne de profil) et de voir les règles qui s'y réfèrent (livre de règle section "types de troupes". aucune restriction dans la description de l'objet donc oui. Note toutefois que les effets de protection innée ne se cumule pas, on prend la meilleure. Les couts par figurines évoluent selon l'efficacité sur le champs de bataille. Je m'explique, une petite unité d'esclaves est relativement inutile à part pour une éventuelle redirection/chausson, son cout d'entrée est donc faible. En revanche son efficacité va croitre en fonction du nombre (la horde, l'indomptabilité, ect), les figurines suivantes sont donc plus chers. Pour les tauruks sanctifiés le fait de rajouter des figurines ne va pas augmenter fortement leur efficacité (front trop large, peu d'attaques de soutiens), le cout reste donc identique. L'un est en base et l'autre en spécial, ça joue aussi. C'est toujours difficile de comparer 2 unités de deux armées différentes qui n'ont pas le mème rôle. De plus tu oublies que les cerbères ont une svg d'armure à 3+, une endurance de 4, une force de 4, un meilleur commandement, ect C'est ça, tu peux avoir jusqu'à 2 mortiers titans mais un seul des 2 pourra avoir l'option munitions trembleterre
  16. En fait pour justifier son cout il faut se pencher sur les avantages réels que procurent chaque monture : - La monture des terres désolées : type de troupe cavalerie, 7 en M, +2 à la svg d'armure et 1 attaque CC3 F4 : 40pts - la monture-démon : type de troupe cavalerie monstrueuse, 8 en m (7 avec le caparaçon), +1 à la svg (2 avec caparaçon), 2 attaque CC4 F4 et la peur : 40 pts (50 avec caparaçon) - broyeur : type de troupe cavalerie monstrueuse, 7 en M, +1 à la svg, 3 attaques CC5 F5 et la peur : 40 pts Donc le prix de la monture des terres désolées se justifie par le type de troupe qui permet au personnage de profiter de l'équivalent de l'attention messire dans un pack de chevaliers et par le +2 en svg qui permet d'atteindre la très recherchée 1+. On part du principe que les améliorations de dégats coutent aussi chères que les améliorations de résistance.
  17. Fenrie

    [GW] Made to order

    Oui c'est sur mais ça restera toujours inférieurs aux prix délirants pratiqués sur un certain site d'enchères
  18. Dans la mesure ou ces 30 ans de fluff ne sont plus disponibles, il ira de facto vers le nouveau fluff, qui pour lui sera le seul. Je ne suis pas un expert de la PI mais il me semble qu'il y avait une faille, il faudrait que je retrouve la discussion qui en parlait. Tout à fait! c'est quoi le projet? Pouvoir continuer à jouer à Warhammer avec une V9 communautaire ou créer un nouveau jeu? Je n'ai pas tout les tenants et les aboutissants pour répondre correctement. J'ai un peu de mal à voir le rapport. Je vais reprendre l'exemple des nains du dessus. Dans warhammer les brises-fers défendent les tunnels et tout le tralala. Dans le 9e age les gardes des profondeurs ont repris leurs règles. Pour autant est-ce que ça les empêchent d'avoir un nouveau fluff ? Ils peuvent très bien être considéré comme des gardes du corps, comme un corps expéditionnaires ou comme des reclus vivant au fond de grottes par le nouveau fluff (bon le nom de mon exemple est mal choisi mais le principe est le même).
  19. Fenrie

    [GW] Made to order

    Et dire que je me suis à moitié ruiné pour compléter mon armée de Kislev cet été ... Enfin on verra bien quelles figurines ils proposent !
  20. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Canis et les wulfens ?
  21. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Si c'est du battle je pencherais pour un héraut du chaos qui retrouve des hommes-bêtes Côté 40k peut être un cultiste qui voit des démons/smc
  22. Je rejoins complétement l'avis de Kiev. Le 9e age se doit d'avoir un fluff qui lui est propre, à la fois pour l'aspect juridique de la PI, mais aussi pour définir un univers. Les vieux joueurs de Battle ont été bercé par 30 ans de fluff mais il faut se mettre à la place des nouveaux joueurs. Ces derniers n'ont plus accès au livres (de règles avec le fluff globale ou d'armées pour le fluff spécifique), ni au JDR (les v1 et v2 sont enterrés également) ce qui limite l'apport de fluff à internet (le verrahrubicon entre autre) ce qui est bien mais qui ne peut être suffisant. Le futur livre de fluff et les futurs livres d'armées "full" permettront aux jeunes joueurs de s'immerger complétement dans un nouveau jeu et aux anciens de se rafraichir un peu. La traduction française des livres de fluff ne devrait pas tarder à commencer. Le 9e age se veut un jeu libre : libre de choisir ces figurines, libre de choisir son fluff (les livres d'armées resteront à la fois en version "slim" avec uniquement les règles et en version "full" pour l'ajout du fluff) donc tu pourra continuer à utiliser les références de WFB sans soucis si c'est ce que tu souhaites. Pour le jeu en lui-même il va connaitre des changements majeurs à partir de la v1.2 (notamment la composition d'armée) et nulle doute qu'il deviendra à terme bien plus qu'une simple amélioration de la v8.
  23. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Un vampire qui va recruter un stryge ?
  24. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    L'indice était un peu trop gros Il s'agit bien de Walach Harkon, un des premiers nés dragons de sang. Surnommé l'Etoile Noire pendant la v5, il conquit le Fort de Sang et créa l'ordo draconis. Il perdit sa femme et son fils lors du siège du fort par divers ordres de chevalerie et des répurgateurs. La main a Swagraphon du coup !
  25. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    allez un petit ajout : "aux armes je reste invaincu nombre de chevaliers j'ai corrompu" De mon puissant Fort je fus chassé Et ma famille me fut enlevée Mais je ne peux céder au désespoir Car je suis l’Étoile Noire
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