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tonvoisin

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Tout ce qui a été posté par tonvoisin

  1. C'est vrai, beaucoup de cadiens. Pour ce qui est des catachans : j'aurai tendance à dire que les figs de "gang orlock" de necromunda (peints en vert kaki et pas bleu, et avec des socles jungle), mixé avec des figs "gang esher" toujours issus de necromunda (avec leurs plumes, arcs à la rambo et autres bestioles) peuvent faire de très bon junglefighters sans besoin de grosses conversions.
  2. tonvoisin

    [GW] The Rumor Engine

    hum, je ne pense pas, ça à l'air d’être une plante grasse, du genre plante d'intérieur demandant peu d'entretien, probablement un futur kit de gardes des cryptes je dirais.
  3. étonnant cette annonce, je ne m'y attendais pas, la gamme contrast est déja plutôt fournie je trouve. Je me demande à quel point c'est un coup marketing pour relancer une vague de consomation de pots. C'est sympa les photos mais comme toujours, on voit rien, quoique le "marron" utilisé sur la boit'kitu a l'air particulièrement chouette.
  4. excellent tout ça, c'est cool pour les possédés et le prince, qui étaient jusqu'à présent les pires figurines toutes gamme confondues à mes yeux ( mais c'était facile à convertir, donc bon), là le prince démon donne vraiment envie et joue sur ma corde nostalgique du bon vieux prince métal. Les possédés sont bien dérangeant, bien affreux. Franchement surpris en très bien, c'est baroque, horrifique, c'est très cool. Mention spéciale à la couverture du codex, splendide.
  5. je suis en complet accord avec ça, je cherchais comment le formuler et c'est exactement ça. Personnellement, je déteste les règles de 40K que je trouve vraiment ludiquement hyper mauvaises. MAIS, je joue à kill-team (la version V8, en plus) parce-que j'ai (moi et mon groupe de joueurs/euses) trop envie de me plonger dans l'univers, de faire de petites parties/histoires dans le grand univers. C'est hyper motivant, faire des beaux décors, des scénarios qui ont du sens... ça, ça ne marche que si l'univers est posé. Comme on ne comprend rien à l'univers de AOS, qui est trop patchwork, ben on n'a pas envie de jouer (à la limite, le seul truc qui pourrai nous tenter ce serait warcry mais uniquement avec les bandes du chaos s'affrontant, mais c'est quand même limité). Cela dit, les figs de AOS sont un vivier extraordinaire pour de belles kill-team du 40eme millénaire.
  6. les skavens sont bien canons, ça fait un (long) moment que des figurines de "coureurs d’égouts" méritent d’être remises à jour, ça augure du bon. Ils fonts moins clodos que la première bande de vermine, ce qui est cool ça ne fait pas doublon. J'ai par contre un gros gros bémol sur l'illustration de la boîte qui est vraiment affreuse, pour un produit "d'appel" faisant le pont avec les jeurs de jeu de plateau, c'est hyper dommage je trouve (en tout cas, ça fait vraiment pas rêver).
  7. Je ne suis pas particulièrement fan ni nostalgique des squats, à voir les prochaines figurines mais je dois avouer que le côté scaphandrier et mousquetons peut être très chouette. Cela dit, j'attend quand même d'en voir pllus aussi pour l'intégration dans 40K, en l'état je trouve le petit barbus très "lambda SF", bon ce ne seront pas des black templars, c'est sur, mais j'attend la petite touche désespérée et baroque qui convient, ça m'embêterai qu'ils aient le même symptôme dissonant que les T'au.
  8. Ah oui pas mal, je n'avais pas vu cette subtilité, sympa. Cette nouvelle version de kill team est je trouve très discutable du point de vue "distribution", les bandes spécifiques dans les grosses boites, les regles dans white dwarf... c'est très mouvant et surement sympa d'un point de vue marketing et ventes, mais du côté game-design c'est quand même une horreur d'éparpillement de règles et d'obsolescence programmée.
  9. mouais... je suis franchement pas convaincu par cette escouade. Les récents légionnaires sont très bien, mais là les options en plus me semblent un peu fades, la hache à deux mains est sympa mais le reste ne respire à mon sens pas l'inspiration créative. J'aurai aimé plus de folie pour le chaos. Mais c'est vrai que je râle pour rien : plus de bits = plus de conversions = plus de chaos = mort au faux empereur.
  10. je suis plutôt content pour les rangers. C'est des figurines qui sont super depuis longtemps, et s'il peuvent faire autre chose qu'un cordon et enfin se servir de leurs fusils/mobilité de façon plus agressive, c'est quand même bien, ça leur correspond mieux qu'etre un tampon de 5pv, je trouve.
  11. aaahh... la côte de maille pat'd'eph V2... c'était quand même quelque chose. Merci pour le rafraichissement de mémoire, ils avaient un côté disco de l'espace, et petit cul en mailles derrière qui faisait le taf entre gens de bonne compagnie. Toute une ambiance.
  12. mouais... autant, je suis content que toutes les options guardiens/guardiens de chocs et armes spéciales afférentes soient dans le même kit, autant franchement les figurines semblent une mise à jour à minima. à voir figs en main, mais j'aurais apprécié un peu de nouveauté artistique sur les modèles, sans forcément redéfinir le design complet mais quand même, là c'est un peu léger.
  13. j'aime beaucoup les idoneths, mais là je suis vachement déçu je dois avouer. Le nouveau perso est très bof et sans la murène il fera au mieux un bon perso de slaanesh, mais pas un truc idoneth je trouve ( j'adore la gamme slanesh, cela dit). Il a vraiment une sale tronche, et aucun charisme là où les autres persos de la gammes sont quand même de franches réussites. L'illustration de la boite me laisse aussi pantois, avec ce trall au premier plan, on dirait juste vraiment un mec qui ferme les yeux et fait des moulinets dans le vide. Glorieux... ça va qu'il y a les requins dans le fond.
  14. ah bah si le codex eldar n'est pas pété à sa sortie, ce serait quand même la fin d'une grande tradition chez les oreilles pointues, ce serait un peu décevant.
  15. ce serait excellent, et l'occasion de sortir enfin les copains de Fulgrim ( bon, je rêve un peu, là, mais ce serait vraiment top). Effectivement je pense aussi que le format de sorties KT actuel se prête bien à la refonte figurines de certaines unité, genre rangers.
  16. tonvoisin

    [GW] The Rumor Engine

    hum... ça sent bon l'avatar et la motojet tout ça... la meta va bouger.
  17. c'est très bien. Post monoligne stérile, mais quand même, c'est à saluer. Alors pour ce coup ci, merci GW.
  18. tonvoisin

    [GW] Politique Post-Aos

    c'est vrai que c'est utilisé un peu partout et que GW n'a rien inventé sur ce point. Mais en fait je suis quand même étonné qu'ils s'investissent autant dans ce procédé maintenant. Ce genre de chose marche il me semble très bien pour du "consommable" rapide. Hors je trouve que la figurine ne rentre pas vraiment dans cette case, c'est une passion du temps long, montage, peinture... Aussi je suis étonné que cela marche aussi bien car l'achat compulsif et l'accumulation devraient se heurter à la barrière naturelle du modélisme qui veut que quand un produit est acheté, il y a à mon sens un long temps derrière pour en bénéficier pleinement. Les nouveautés au rythme frénétique commencent à se téléscoper avec la réalité du terrain je trouve.
  19. hum... ça sent le retour de "élites" mais en kit via white dwarf... j'ai un peu peur que le jeu malgré les compendiums ne redevienne un jeu trés morcelé, faudra peu être attendre les compendiums... c'est prévisible qu'il y aurait des choses dans white dwarf, mais combiné à une saisonnalité des boites et "bandes" via boîtes type octarius, cela fera peut être beaucoup d'éparpillement et de "dilution" du jeu.
  20. je ne suis pas sur de bien cerner la question ( si c'en est une). La corrélation ne me semble pas évidente entre complexité et letalité. De ce que je saisis, je dirai que l’efficacité d'un double tir dépend de l'arme utilisée, de la cible et donc surtout d'un placement judicieux du tireur.
  21. concernant l'escalade de la violence, un embryon de solution était il me semble à l'essai dans la dernière version d’apocalypse : retirer les pertes en fin de tour. Cela demande des aménagements mais je pensais que cette mécanique d’apocalypse était une expérimentation pour le futur de 40K et je m'attendais sincèrement à le retrouver dans la V9. Cela permet de garder des armes de gros bourrin mais enlève un peu de la frustration des figs mortes T1 et ne servants que de réservoirs à PV.
  22. En ce qui me concerne, je ne suis toujours pas convaincu par cette nouvelle itération de kill-team, hâte de recevoir ma boîte pour pouvoir vraiment faire des parties et affiner un avis. Je me suis beaucoup questionné sur l'utilisation de ces nouveaux gabarits pour les mesures de distances. Cela me semblait être une aberration qui ne simplifie en rien le jeu ( et je le pense toujours), mais la théorie que j'ai pour expliquer ce choix serait celle d'une volonté de changer la perception du champs de bataille dans le "game-design". Je m'explique : à kill-team V1 ( comme à AOS ou 40K d'ailleurs) comme on mesure tout on sait rapidement où on en est, les distances sont très rationalisées, ce qui n'était par exemple pas le cas à warhammer V6 ou l'on ne pouvait pas mesurer ce qu'on voulait ( et il fallait estimer les distances, pour déclarer des charges ou tirer au grand canon). Cette perception du champ de bataille un peu flou avait son charme ( et ces défauts) et je soupçonne les concepteurs de ce kill-team V2 de vouloir retrouver un peu de cette saveur, comme les mesures se font avec des symboles et de petites réglette il est peu être plus facile de mal estimer une distance ou d'avoir une idée un peu floue de certains espacements. Bon, voila, c'est la seule théorie que j'ai à ce propos, je vous la partage, si quelqu'un à une théorie plus cohérente je suis preneur parce-que j'ai vraiment du mal à m'expliquer ce choix de conception.
  23. c'est quand même une bonne nouvelle le retour du chapitre iconique. ça va ajouter encore au mille-feuilles de l'astartes, mais s'il y a bien un chapitre qui mérite son codex c'est celui çi. J'espère qu'il y aura d'autres figs que le champion ( plutôt chouette au demeurant) et que ce ne sera pas comme les thousands son ou les chevaliers gris qui n'ont eu qu'un seul personnage en nouveauté. Cela dit, les bladeguards c'était déjà une sortie black-templar avant l'heure, mais il y a tellement à faire avec ce chapitre.
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