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tonvoisin

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Messages posté(e)s par tonvoisin

  1. ah ! enfin un tactica sur ce sujet sensible et central !

    A mon avis, c'est le fait que les mécaniques de relances se soient largement multipliées qui nous fait râler encore plus sur ces malchances. On a trop tendance à se dire que c'est bon, avec la relance ça passe et c'est d'autant plus marquant quand ça casse.

    Il y a un point aussi qui n'a pas encore été évoqué, c'est la fameuse annonce du "aller, tout sauf 1 !" qui augmente significativement les chances de faire un 1 ( à la louche, je dirais une augmentation de 90%).

  2. c'est quand même une bonne chose l'annonce de ce compendium avec tous les profils, bien plus appréciable que les "boosters" de factions initialement sortis pour warcry.

    Oui, ça aurait pu ( dû ?) être dans le livre de base, mais c'est cool un livre regroupant tous les "codex".

    En ce qui me concerne, pour ce qui est des règles je partais frileux et je ne suis pas trop rassuré aux vues des annonces, c'est une question de feeling de jeux mais j'aime pas trop l'idée de faire baisser des jauges de pv et suis très attaché à la brutalité du kill-team actuel. Enfin, nous verrons et j'espère être surpris en bien à l'usage.

  3. j'ai peut être raté l'info mais on a une date ?

    en tout cas boîte monstrueuse, j'achete tous les jours.

    Très déçu cependant de la "warcryisation" qui se profile, mais comme on pourra toujours jouer les figs avec les regles de la version actuelle de kill-team, ben c'est parfait pour moi.

  4. Le 25/06/2021 à 19:37, Xem a dit :

    Mais je suit hyper lent, niveau montage et surtout peinture (je mets plusieurs heures au lieu de 30 minutes par figurines) 

    Je ne sais pas d'où sort l'idée que normalement c'est 30 min par figurine, mais clairement c'est arbitraire et à côté de la plaque. Passer des heures à monter/peindre /bichonner ton armée est le COEUR du hobby de la fig. Cela ne dois pas te stresser, c'est une passion du temps long, ce qui s'accorde mal au rythme de sorties actuel certes, mais il ne faut pas le perdre du vue. Je le répète, mais passer des centaines d'heures à bichonner son armée c'est normal et indissociable du hobby.

    Ne jouer que du peint et soclé est comme déja dit est, à ce titre, très important.

     

    Il y a 23 heures, supercalam a dit :

     

    Arrêter de traîner ici pour commencer ?. Se déconnecter des chaînes Youtube consacrées au hobby et de Warhammer Community, bref fuir la tentation !

    mais OUI, vraiment, c'est très important ! et dès que possible trouver un petit groupe avec qui peindre, lentement, en causant.

  5. il y a 8 minutes, Master Avoghai a dit :

    Et si on voulait donner un point d’amélioration c’est sur le débit. Je ne sais pas si ca vient du stress ou quoi, mais c’est beaucoup trop rapide.

    Le rythme c’est la structure des phrase qui le donne, pas la vitesse de parole.

    le yang de ce ying est surement Planet wargame avec un débit de parole aux antipodes, et de fait beaucoup plus agréable (à mon oreille en tout cas)

    C'est un point important ce débit car en ce qui me concerne c'est assez vite rédibitoire et le son je dirais que c'est 70% de la video.

  6. j'ai un peu peur en ce qui me concerne que cette "V3" pâtisse de la même problématique que la V9 à 40K, une sorte de "puzzle-hammer" exacerbée plutôt qu'une remise à plat autour d'une mécanique de gameplay repensée. Que warhammer soit une sorte de jeu patchwork géant ne me pose pas vraiment de problème, c'est aussi ce qui fait le charme du jeu, mais il y a un point de bascule entre diversité et joyeux foutoir, et j’appréhende un peu la dispersion des infos et la multiplicité des stratagèmes/regles disséminées et non pas regroupées dans un livre monde qui se veut aussi livre de règle.

    Je trouve que la simplicité des règles originelles de AOS permettait d'intégrer toute sorte d’exceptions sur les warscrolls et stratagèmes, mais plus on ajoute de couche et surcouches et petites règles plus les interactions entre règles du jeu et warscroll devient indigeste.

    Bon, ce n'est qu'une appréhension et mon espérance va à ce que l'avenir proche me donne tord et que la V3 soit un super jeu.

  7. c'est vraiment une bonne nouvelle pour l'univers et l'immersion. Il y a un gros boulot de trad et j'espère que les traducteurs/ices vont être à la hauteur et trouver des noms avec une certaine résonance. "Les eternels de l'orage" me semblent assez ridicules ( mais bon, je déteste les stormcast alors ça me va bien de pouvoir continuer à me moquer).

    Il y a quand même un gros enjeux là dessus, d'attirer vers un univers qui résonne et que l'on peut arpenter, c'était impossible avec les nom anglais copiright. Je pense que ce serait un gros plus pour attirer de nouvelles personnes.

  8. le retour des gobelins sur loup c'est quand même une bonne madeleine.

    Tellement de souvenirs  "épiques" avec cette unité à battle ; les tests d'animosités ratés lors d'une tentative de redirection à 3ps d'une grosse unité ennemie, les courses de 18ps pour se faire retourner au CAC par des artilleurs nains, les arcs courts nuls à chier, les charges du fond des ages avec l'amulette qui explose lorsque le héro meurt... Une unité majeur de toutes les listes orcs et gobs.

  9. il y a 21 minutes, Master Avoghai a dit :

    J’ai l’impression que les joueurs veulent lancer des dés, mais seulement pour s’amuser… finalement si on leur disait « désignez une cible, cette cible perd automatiquement X points de vie et pendant que vous faites ça, lancez des dés pour rire » bah finalement ça leur plairait tout autant

    c'est aussi quelque chose qui m'interroge.

    C'est aussi une question d'attitude je dirais, ce n'est pas pareil de s’énerver pour un 1 relancé qui redonne un 1 et de trouver ça anormal, ça devrait pas arriver, c'est pas logique, ect... que d'en rire en traitant son capitaine space-marine d'abruti congénital ou de se trouver une petite excuse bidon à son échec et qu'il mérite bien de perdre des PV face à ce gretchin.  La frustration fait ça fait partie du jeu, comme la surprise. Je suis d'ailleurs attaché à certaines figs spécifiquement pour leurs taux de réussites ou d'échecs critiques ( et parfois pas dans leurs domaines de prédilection, j'ai un cultiste bien connu pour sa résistance hors du commun faisant pâlir le plus aguerri des primaris).

    Je joue surtout à kill-team et l'imprévu qui débouche sur des situations absurdes dont il faut se dépêtrer c'est ce qui nous éclate. Souvent ça se passe pas comme prévu, et il y a bien des options tactiques et des mouvements à faire pour s'extirper de situation, mais il faut aussi parfois prendre des risques insensés et irrationnels.

  10. sacrée preview. C'est assez effrayant et le peu que l'on entrevoit est quand même assez horrible. Death angel a une DA, mais l'animation et le son sont affreux, les "animés" dessins ont l'air d’être en 6 images par secondes avec une DA digne de GI joes et les modèles 3D sont bien bof aussi ; si j'aime bien la cinématique de dawn of war c'est parceque c'est une cinématique de jeu. On va en bouffer du "space marine héroïque auquel es gens peuvent s’identifier", quelle horreur...

    Bon, je crache dans les 2cl de soupe que l'on nous a servi, mais ça fait pas rêver.

  11. il y a une heure, deussanguinius a dit :

    Aimer l'univers ne doit pas rentrer en ligne de compte quand on veut jouer à un jeu

    Je ne suis pas sur de bien comprendre.

    Aimer l'univers peut ne pas rentrer en ligne de compte quand on veut jouer à un jeu, mais il existe la possibilité de le prendre en compte si l'on veut jouer à un jeu car on est attiré par l'univers ( et les figs). Ce n'est pas possible de dire que l'univers ne dois pas entrer en ligne de compte pour un jeu. Je ne joue pas à "funkenschlag" ( jeu de société allemand de gestion d'un parc de centrales électriques), pas parceque les mécaniques sont mauvaises ( c'est un jeu à l'allemande, donc plutôt très équilibré pour le coup)  mais parceque l'univers me fait bof rêver.

    Bon, peut être que j'ai mal interprété la phrase, auquel cas je m'en excuse, mais en l'état elle me fait plus que tiquer.

  12. il y a 1 minute, Lopatin a dit :

    je donne pas chère de notre peau avec l'arrivée (lointaine ?) des ork tyty eldar et tau.

    hin hin, c'est vrai que le codex eldar n'est pas encore sorti, c'est un peu l'ombre dans le warp, celui que l'on attend traditionnellement  de pied ferme dans une nouvelle version pour commencer à relativiser sur les autres codexs. C'est bien qu'il ne soit pas encore annoncé, ça maintient le suspens.

  13. bon, c'est quand même bien naze comme annonce, des têtes d'abrutis pour les cadiens difformes.  Je pense que l'on est à la limite de l'acceptable pour certains ordos de l’inquisition traqueurs de mutants.

    Blague à part, dans les kits récents pour moi la meilleure option récente reste de convertir des bandes de nécromunda, certaines bandes se mélangent bien avec un schéma similaire et peuvent faire de bon catachans, mais on perd le côté martial de la deathcorp. Il y a des choses à faire aussi avec des figurines de l'empire pour battle ( city of sigmar ?) et des armes de skitariis, bref, c'est con mais les mélanges de kits et les conversions deviennent vraiment obligatoires. Peut être que cette "sortie" est un mal pour un bien, le retour au modélisme pour pallier à une gamme, comme à la grande époque des serpents eldars.

  14. C'est vraiment le retour des comtes vampire, avec l'accent mis sur "comte".

    Je suis assez bluffé de l'ambiance carpattes et la galerie de personnages hauts en couleurs. ça fait du bien d'avoir une gamme un peu moins hight-fantasy céleste, la gamme semble un peu plus terre à terre, ça sent l'humus la poussière et le velours râpeux. c'est très chouette.

  15. Il y a 6 heures, alt-f4 a dit :

    C'est pourtant bel et bien l'origine du jeu. Pour de l'escarmouche indépendante de 40K, GW a (res)sorti Necromunda. Le but premier de Kill Team, c'est de jouer 40K en escarmouches

    Ah mais non, je ne suis pas trop d'accord, et ce n'est pas qu'un ressenti pour le coup.

    Kill-team est, comme nécromunda, un jeu d'escarmouche dans l'univers de 40K, juste qu'il ne se concentre pas sur les ruches. J'insiste sur le fait que je parle du jeu et non de l'univers car la structure du jeu kill-team est très différente du jeu 40K. Ce n'est pas du tout 40K à petit format ( comme conception de jeu donc).  Plaquer 40K sur le kill-team actuel revient à mon sens aussi absurde ludiquement que d'intégrer des profils du seigneur des anneaux dans AOS ( bon, là j'abuse un peu).

     

     

  16. Il y a 10 heures, alt-f4 a dit :

    Les améliorations, elles viennent de 40K

    mais en fait, ce ne sont pas des améliorations, ce sont des changements de profils copiés de 40K. Hors, kill-team et 40K sont deux jeu très différents, kill-team n'est pas 40K avec moins de points, le " game-design" ( je n'ai pas le mot français je m'en excuse) est archi différent. Alors, copier coller une unité de 40K vers Kill-team est tout sauf suivre le jeu,  c'est carrément nier le jeu et plaquer un autre jeu ( qu'est 40K) et sa logique de sortie dessus.

    Bon, cela dit je penses que tu as raison sur les objectifs que sont créer/produire/vendre,  malheureusement, et je ne doute pas que mon plaisir personnel ne soit pas un enjeu majeur de la boite mère. Cela dit, pour le cas de Kill-team, l'évolution et le suivi me semble quand même intéressante à questionner, car on a là un jeu ludiquement très intéressant, qui même s'il n'en a pas l'air se démarque fortement de 40K ( je parle ici de game-design, pas d'univers bien sûr) mais pour lequel toute considération ludique semble avoir été écartée ( voir justement la boite paria nexus) au profit d'un pseudo alignement sur 40K, ce qui est paradoxal pour le développement d'un jeu, tout de même.

     

  17. il y a 58 minutes, toubotouneuk a dit :

     

    Pour moi c'est clairement un loupé, c'est absurdement médiéval, le bouclier est laid et ressemble à un suppositoire, le pistolet intégré n'a aucun sens à part rappeler quand même que cette fig est supposée évoluer dans un univers futuriste, la hallebarde... hé bah elle est jolie mais elle ne sert à rien. On a du mal à imaginer cette fig sur un champ de bataille. C'est au mieux une unité cérémonielle, mais dans ce cas, pas la peine de lui mettre un bouclier. Si le "heavily armoured", c'est un gros bouclier, je trouve que c'est vraiment très primitif, comme conception des soeurs

    Ah ben pour moi c'est justement ce qui en fait une figurine réussie, certes 40K est un univers futuriste, mais au moins aussi baroque que futuriste. Cette figurine est une belle illustration de la folie de l'impérium, entre credo religieux rigide, apparat baroque et science fiction. Les marcheurs dévoilés pour les sœurs me rebutent beaucoup car ils n'ont pas la folie furieuse d'une machine de pénitence et sont justement futuristes vanilla. Cette soeur de bataille est très réussie pour cela, bouclier, halebarde, primitive si on la considère sous le prisme technologique, très crédible si on a regarde sous le prisme du credo impérial.

  18. kroak fait bien plaisir, c'était inattendu !

    Je suis bien content de voir les slanns mis à jour, comme pour belakor, c'est super chouette de voir ce genre de figures emblématiques de warhammer retrouver une juste carrure figurinistique. ça m'a donné envie de me replonger dans le supplément lustrie et mordheim...

  19. Le 10/04/2021 à 00:41, alt-f4 a dit :

    J'ai enfin pu mettre la main sur Pariah Nexus. Clairement, GW ne laisse pas tomber KT, et surtout pas les Nécrons (quand on se rend compte des buffs pris par les Deathmarks :D ), ni les SM de base (qui sont, eux aussi, passés à 2PV)

    Je suis un peu dubitatif sur l'argument, si ne pas laisser tomber signifie buffer certaines entrées de factions (  qui n'en avaient pas besoin et de façon violente) au compte goutte, j'aimerai autant que GW laisse tomber kill-team. Ce n'est pas vraiment la marque d'un suivi mais d'un pay-to-win ( voir : intersessor lourds),  je sais pas si GW laisse tomber kill-team mais moi je laisse tomber GW pour le coup, je joue avec le manuel de base et élite et ça va bien.

  20. en ce qui me concerne ( moi et mon groupe de joueurs) il est hors de question qu'on les joue.

    C'est une aberration et n'est pas intéressant. Les profils du livre de base de élite et de l'anual sont nombreux et suffisants à notre sens.

  21. Il y a 7 heures, GLI a dit :

    Bin... c'est exactement ce que j'en pense.

    ah autant pour moi, j'avais dû extrapoler en pensant que tu les présentais comme troupes de choc brut avec les stats.

    Et oui effectivement troupes de terreur s’oublie vite mais n'est pas si anecdotique que ça. Le stratagème "refus de mourir" aussi peut parfois valoir le coup sur eux pour bloquer un tour de plus une figurine qui les aurais normalement déboiter au CAC ( genre nobz ou aspirant champion).

  22. vous pouvez jouer en 50/60pts, sans les stratagèmes et sans killzones ( nous on joue toujours sans killzones de toute façon).

    Fabriquez vous des petits scénarios narratifs rigolos ( sauver quelqu'un, tuer un chef, dynamiter un bâtiment, s'enfuir...).

    Ensuite vous pourrez monter en pts, ajouter les spécialistes, les stratagèmes génériques puis ceux de factions, puis ajouter ce qui vous plaira parmis l'immense choix qu'offre kill-team. Ce sont bien des choix qu'offrent les suppléments de kill-team, n'ayez pas l'impression de jouer à un sous jeu en exploitant pas tout, il faut piocher ce qui vous va et évacuer le reste, c'est pensé pour.

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