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tonvoisin

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Messages posté(e)s par tonvoisin

  1. il y a une heure, crom a dit :

    On est encore obligé d'avoir des murs de bâtiment pour planquer ses troupes...

    je ne partage pas du tout ton avis pour le coup.

    Le système de décors de la V9, bien qu'alambiqué, a au moins cet avantage : il s'agit de donner des mots clefs aux zones de décors. Aussi, libre à vous de définir les zones de décors selon les mots clefs que vous y attribuez en début de partie.

  2. Il y a 21 heures, Master Avoghai a dit :

    Ce qui est assez problématique actuellement je trouve c’est l’extreme rigidité qui transpire dans les pratiques de certains. (Je n'émet pas de jugement de valeur hein, pas bien/mal... juste un constat de comportements)

    je suis assez d'accord avec ça. Le terme rigidité convient plutôt bien il me semble.

    Pour ce qui est du spleen de la V9, de ce que j'ai pu lire ici il s'agit plutôt du spleen d'une pratique assez dogmatique du jeu ( bon, j'abuse un peu avec ce terme mais c'est pour illustrer mon propos). Je pense cela notamment par rapport aux fréquences de sorties et de FAQ. Effectivement les nerfs rapides ont finalement un effet il me semble plutôt positif, puisque brisant les combos dégeulasses,  cela favorise la collection hétérogène de figurines.

    Et pour la fréquence de sortie ( et c'est là que je placerai le terme de " pratique dogmatique"), cela ne dérange en fait que les personnes souhaitant se  tenir absolument à jour de chaque nouveautés, mais pas les personnes qui pratiquent 40K avec une certaine flexibilité, ressortant leurs vieilles figs d'amour et achetant parfois de nouvelles figs parcequ'elles sont belles. C'est une pratique du jeu aussi, plus détendue et non dictée par le calendrier commercial de la maison mère. Cela ne veut pas dire qu'il n'y ai pas un attachement profond pour 40K ( au contraire), mais il semble que le rythme de sorties effrénée et la multiplication des chaînes YT -des " review" - ont tendance à alimenter un sprint en avant et c'est peut être de vouloir courir à la même vitesse qui est fatiguant.

    Peut être ( et je ne donne que mon avis) conviendrai-t-il de se déconnecter un peu de l'aspect " internet" du hooby pour retrouver une pratique plus apaisée ( facile à dire sur le warfo en confinement, mais bon).

     

  3. Le 24/10/2020 à 13:03, GLI a dit :

    Ces modifs seront-elles mises à jours aussi dans KillTeam?

    j'arrive avec un mois de retard, mais pour cette question, on ne sais pas.

    Cela dit, Kill-team et 40K sont deux jeux différents, et ce qui impact l'un n’impact pas l'autre ( sauf sorties de figurine, ce qui est certes  au cœur du jeu).

    J'espère que ces modifs ne seront pas plaquées sur kill-team, et je déconseillerai aux joueurs/euses de le faire. Pour ma part je ne les appliquerai pas même si c'était mis à jour. En l'état, kill-team se tient plutôt bien et se prête aux aménagements maison (ce qu'on aime bien dans les jeux de figs), la nouvelle version de 40K a ses dynamiques propres qui me semblent loin de celles de kill-team.

  4. je plussoie, ce qui est chouette avec les eldars c'est cette hyper agressivité basée sur la prise d'initiative et l'emmerdement maximal. Ce serait un peu domage de ne pas toucher à la létalité et augmenter la résistance, ce n'est pas très eldar. Il y a je pense beaucoup de leviers sur lesquels jouer autres que la résistance, les trics de mouvement en tête : devenir invisible augmente de fait la résilience et est beaucoup plus eldar dans l'esprit. Faire apparaitre des tempêtes qui obstruent la vue, bouger en phase de tir, se redéployer me semblent des pistes plus dans l'esprit.

  5. Il y a 22 heures, razorspoon a dit :

    et c'est la douche aux glaçons pour moi qui ai pas mal investit sur ce jeu -particyulièrement sur les publications...-, dégoûté... 

    Ne nous emballons pas, on ne sais pas encore de quoi il est question. Rien ( à part le couvre feu) n'empêche de profiter de kill-team pour l'instant en l'état.

    Mais en tout cas vivement les dépeceurs, les figurines sont tops et pourront faire des kill-team à thème "freddy" des plus réussies.

  6. Le 09/10/2020 à 17:01, Vathrass a dit :

    Maintenant avec la V9 à 40k (Vu que tu en parles avec la charge j’en profite), beaucoup de choses ont changé (profils personnages, profils armes, compétences...), du coup je me demande si ils ne vont pas sortir encore un supplément pour reprendre les changements de 40k, l’appliquer à KT, un nouveau annual en gros. Ça risquerait de bouleverser les teams et quelques stratégies

     

    C'est vrai, je parle de la V9 uniquement sur le point de régle de la charge, la solution trouvée en V9 40K me semblant très bonne.

    Franchement, je ne pense pas que la V9 aura un impact sur kill-team, en tout cas je ne la souhaite pas. Les deux jeux sont très différents, et c'était déjà le cas avec la V8 de 40K, ça n'a pas grand chose à voir au final comme gameplay.

    En fait, personnellement je trouve ça pas mal que kill-team soit " fini", ainsi il n'y a pas de course à la nouveauté qui semble être le nouveau moteur de 40K, et si une figurine sortie récemment nous plaît il est archi facile de l'intégrer dans une kill-team, le jeu étant un bac à sable parfait.

    Le squelette de règles de kill-team me semble très bien, en adaptant un peu les scénars et quelques points de règles on a quand même à faire à un sacré bon jeu d'escarmouche, accessible mais dans lequel on peut pleinement s'immerger et s'approprier les aspects qui nous plaisent.

  7. Bonjour à vous,

    Un petit post en tant que joueur très régulier de kill-team. Ce post a pour vocation de partager les aménagements maison que moi et mes adversaires( mais néanmoins camarades) appliquons lors de nos parties. Kill-team est vraiment un jeu bac à sable, il s'agit de choisir les éléments qui nous plaisent au sein d'un groupe de joueurs, nous appliquons certaines choses qui nous semblent pertinentes pour améliorer l'expérience de ce très bon jeu. Je vous les partage ici, libre à vous de piocher dedans ou de trouver ça aberrant.

     

    les suppléments :

    _nous n'utilisons pas commandeurs. En fait, nous ne jouons pas avec des commandeurs, sauf parties narratives très spécifiques. Commandeur est un supplément très dispensable et n'a pas beaucoup de saveur, sauf pour d'éventuels scénarios d'assassinats.

    _le suplément pour le jeu compétitif : c'est non. Nous on veut pas un plateau plat, on veut des décors de 15ps de haut, des jungles mouvantes, des générateurs succeptibles d'exploser à tout moment ... bref, un beau foutoir dans lequel se débattre, et puis si je veux jouer à un jeu compétitif je joue à warmachine pas à kill-team. Aucun intéret.

    _L'annual est excellent pour avoir tous les stratagèmes, les points et plein de missions. Il y a pleins de trucs à piocher pour tout le monde, c'est top

    _Elite est très bon, pour les unités burnées et les traits de chapitres/clans/vaisseaux mondes... encore une fois, on évite les commandeurs. Les règles de réserves et frappes en profondeur sont top.

     

    les missions :

    _Nous, on a tendance à supprimer la ligne dans une mission qui dit qu'une kill-team démoralisée perd automatiquement. Ce n'est pas très intéressant, être démoralisé est déjà un gros handicap. Et puis, cela redonne de la valeur aux mécanismes qui jouent sur le moral, si la partie dure jusqu'au bout mieux vaut avoir des gars solides mentalement pour les derniers tours quand tout monde craquera.

    _Les missions qui font gagner des points par fig détruite : c'est non. ça déséquilibre les factions et n'a pas à notre sens un grand intérêt ludique.

    _aussi, on bourre en décors. Hors de question de jouer dans un no man's land.

    _les objectifs : souvent, quand il s'agit de scénarios d'objectifs à contrôler, on favorise le marquage des points des objectifs contrôlés à la fin de chaque tour ( pas à la fin de la partie). ça dynamise beaucoup les parties, il faut se bouger les fesses et ça crée des situations rocambolesques.

    _Un truc que l'on ajoute souvent sur les missions à objectifs : lorsqu'un leader meurt, il devient un pion objectif ( valant un nombre de points à définir avant la partie). c'est drôle et ça donne des séquences d'assassinat assez marrantes. Puis des fois, les-dit leaders meurent à des endroits improbables.

     

    les regles :

    _les charges : la règle de déclaration de charge de la V9 de 40K est élégante et très bonne : en cas de charges multiples, il faut que la charge la plus lointaine réussisse pour que la charge soit considérée comme réussie. Nous appliquons ça. Cela limite les déclarations de charges multiples abusives, il y a un choix à faire, un risque à prendre ( en cas de fuite de charge c'est la distance au début de la déclaration qui fait foi)

    _les stratagèmes : les stratagèmes de factions ( pas les génériques ni ceux des spécialistes) ne sont applicable qu'une fois par partie. Cela oblige à bien jauger de leur utilisation, ça évite les spams débiles et ça peut permettre l'utilisation de stratagèmes moins bons lorsque les meilleurs ont été utilisés.

     

    les factions :

    _salamanders et deathskulls : leurs traits de chapitre/clans sont directement tirés de 40K, et sont à notre sens trop forts à kill-team. On jette moins de dés, alors la moindre relance est terrible. En avoir une par phase ( en fait, 3), c'est méga bourrin. Aussi, pour nous, ces deux factions c'est: une relance par tour. ça reste très fort, mais pas complétement pété.

    _les confréries de sorciers : c'est un peu bourrin, on évite et on se cantonne à un lanceur de sort par tour.

    _Les drukaris : pour leurs obsession, le joueur choisi un mot clef ( cabale, coteries, wytch) et l'obsession s'appliquera aux figs avec ce mot clef, même si la kill-team est disparate.

     

    Bon, voila voila pour les pistes. J'espère que vous y trouverez des choses à votre goût à piocher.

  8. il y a une heure, Lord angelos a dit :

    mais je n'aime pas qu'on me force à avaler des couleuvres, même si on essaye de me les faire manger en petits morceaux pour que je m'habitue au gout.

    j'ai du mal à concevoir que peindre son armée ( quel que soit le niveau de peinture) puisse être associé à " avaler des couleuvres". c'est quand même annoncé quand on entre dans warhammer 40K, et pas que depuis la V9, il est question de modélisme. Et ce n'est pas vraiment dissociable du jeu je trouve, puisque l'on joue avec d'autres humains ayants aussi accéptés d'entrer dans warhammer 40K. Je comprend tout à fait qu'on aime pas peindre, mais le modélisme fait partit de warhammer 40K c'est un fait

  9. il y a 10 minutes, Férosinge a dit :

    Alors vous êtes plusieurs à me dire que les Harlequins ne sont pas super "fair"

    Bon, j'exagère toujours peut être un peu pour le cas harlequins, l'important c'est que les figs plaisent à ta copine, c'est ce qui compte en premier.

    Cela dit, les harlequins outrepassent pas mal de règles de placements/déplacements ( qui sont au coeur du jeu, kill-team est redoutablement tactique et est un vrai jeu de placement), et sont très bourrins. De plus, leur résistance est basée sur une invulnérable à 4+, ce qui peut très bien encaisser ou craquer, une chance sur deux, c'est le syndrome on jette les dés, on verra, très présent avec cette kill-team qui la rend pas très excitante tactiquement. Je trouve le gameplay raté, c'est la seule faction qui me fait cet effet pour ce jeu. C'est peu varié comme gameplay : les players sont des missiles vivants qui vont te rentrer dedans, avec des stratagèmes assez violents.

    Si jamais, les eldars vaisseaux mondes et leurs homologues eldars noirs sont eux très cools à jouer. Mais je comprend bien le choix des harlequins, pour moi aussi cette faction est largement dans mon top 2 de mes figs préférées.

    il y a 19 minutes, Férosinge a dit :

    mais le profil ne me convient pas pour représenter la puissance que dégage la fig

    les possédés ne sont vraiment pas si nuls, surtout que leur cout en pts est compensé par l'accès aux cultistes à 4pauvres pts. Et puis, kill-team se sont principalement des profils pas extraordinaires qui se débattent entre eux, c'est aussi ça qui est rigolo.

  10. Il y a 7 heures, Férosinge a dit :

    j'aime tellement les figurines de Greater Possessed, je me creuse pour les inclure coûte que coûte

    tu peux les jouer comme des possédés classiques, le profil est dans élite. En tout cas, moi c'est ce que je fais, ça reste des possédés.

    comme les autres, je déconseille les commandeurs, et les parties à 70pts pour commencer c'est bien, puis 100 puis 125 je dirais. Avec élites, 125pts c'est bien.

    Concernant tes adversaires, j'ajouterai quand même que les harlequins sont ultra bourrins et pas très intéressants à affronter ni à jouer, ce n'est que mon avis mais je trouve que ce n'est pas la faction idéale à jouer pour commencer et pour jouer à la cool.

    Par contre, le chaos c'est tip top.

  11. bonjour,

    je m'excuse d'avance pour le ton un peu sec de ma réponse, mais pour trouver les éléments de réponses j'ai regardé le livre p89-90-91, soit les pages correspondantes à la deathwatch, je t'invite à faire de même.

    concernant les options possibles/impossibles : p90 tu as la fiche technique des deathwatch veteran, les options d'équipements et la limitation des membres y est spécifié : dans otions d'équipement et sous les profils ( les premières lignes de la fiche). Tu peux aussi te baser sur cet outil de games workshops : https://www.warhammer-community.com/commandroster/ qui te permet de faire des listes.Je ne me permettrai pas de dire ce qui est fort ou pas, joue ce que tu as envie, si tu aime le black-shield joue le black-shield... de façon général la deathwatch c'est fort de toute façon.

    P89 y est spécifié dans l'encart " kill-team fortis" que oui, tu peux inclure des reivers ( et des intercessors) à ta kill-team deathwatch ( en leur donnant le mot clef " deathwatch", qui est le mot clef dit de faction pour la deathwatch).

  12. pour moi warcry ne relève pas vraiment du "wargame", et d'ailleurs nous en parlions pas plus tard qu'hier avec mon adversaire de kill-team, qui pour le coup est un jeu à la même échelle que je qualifie sans hésiter de wargame.

    Je m'explique : warcry est un exellent jeu de figurine pour initier des personnes venants du jeu de plateau ou de n'importe quel autre horizon que celui de la figurine, mais le joueur "vétéran" ( bon, je me qualifie moi même de vétéran, mais on peu dire habitué) de wargame que je suis, il me manque quelque chose pour en faire un vrai wargame. Je penses que c'est dû aux options, à kill-team, feu battle, 40K et consorts nous pouvons équiper nos petits bonhommes, ici warcry a des profils clefs en main pour chaque type d'armes prévus, ce qui est très pratique pour un débutant mais très déroutant pour moi. Il est vrai que des jeux comme warmachine ont un peu le même principe, mais de fait il existe tout de même des options pour les unités, via les différents attachements/sorts. Il y a aussi ce truc de warcry de proposer des installations de champs de batailles, qui pour moi est quelque chose qui relève du jeu de plateau. Faire son champs de bataille avec l'adversaire est une partie quand même importante du wargame et un vrai plaisir, se voir imposer un champs de bataille pré-construit va pour moi à l'encontre du principe du wargame.

    J'ai bien conscience que mon avis ici est très personnel, mais c'est vrai que warcry à un drôle de statut. Pour moi c'est un très bon appel du pied aux joueurs et joueuses de plateau et les familles pour les attirer du côté figurines, et je trouve qu'en cela c'est une franche réussite. Mais moi, je n'y jouerai avec plaisir qu'avec un/une débutant/e, pas avec mes adversaires réguliers de kill-team ou warmachine.

     

  13. c'est vrai qu'en ce moment c'est un peu dur de se projeter dans les sorties futures. Mais je ne peux que plussoyer : les codexs, c'est l'essence de 40K, c'est ce qui immerge au coeur de l'armée jouée et qui donne envie. C'est trop dommage de jouer tranquille entre pote sans partager l'univers du jeu, contenu dans les codexs. Et même si de nouveaux livres font leur apparition en fin d'année, rien ne vous oblige à les prendre tout de suite.

     

  14. il y a une heure, Vhailor a dit :

    Dommage les couvs des codex

    je suis de l'avis contraire, je suis très content de retrouver des couvertures de codex " batailles", un peu plus grouillantes et non plus focalisées uniquement sur un bonhomme.

    Par contre, le nouveau véhicule je le trouve particulièrement atroce, avec cette petite tête de marine qui dépasse en mode tape taupe entre ses deux lance-missile et cette gatling pas très astartes ( la même que sur la nouvelle buggy, j'ai l'impression. Les véhicules me semblent etre le gros point faible de la gamme, très loin de l'iconographie installée de l'astartes.

  15. yeah ! les heaumes d'argent sont vraiment cool, ya moyen de faire des fer de lance bien classe sur table à on avis. Je vais surement en prendre. Pour ce qui est de la question de la fragilité des figurines, ce n'est pour moi pas un problème, nous jouons à un jeu de figurines, que ces dernières soient jolies est quand même au cœur du propos. Autant je comprend que l'on puisse préférer des figurines de la gamme passée ( qui était très chouette), mais la fragilité quand c'est pour faire des figurines qui en jettent, ça vaut le coup je trouve.

    Aussi, aimantons nous figurines sous les socles pour le transport, c'est parfait.

  16. j'avais écrit il y a quelques temps que les dés étaient parfaits, je révise mon jugement à la baisse avec la révélation de la contrepartie financière nécessaire à l'obtention desdits dés.

    Par contre, le 360degres de Teclis fait plaisir, ça m'a l'air d’être une figurine spectaculaire, j'ai hâte de l'avoir en main. Un peu déçu qu'il n'y ait pas mention des cavaliers, qui sont mes figurines préférées de la gamme.

  17. ça fait longtemps que je n'avais pas revu le bon vieux sable peint en vert ( c'est bien ça ?). En tout cas, c'est bien la première fois que je le trouve approprié.

    C'est en cours j'imagine, mais si je peux me permettre de donner mon avis, je dirais de bien abuser sur le vert " fluo" du "sable", et peut être de nuancer un peu le gris des pierres du socle ( brosser avec une autre couleur avant d'attaquer les nuances de gris). Aussi, en poussant encore sur le rose, ce serait top.

    En tout cas, l'effet de masse est bien cool sur une unité qui m'a tout l'air d’être un ajout subtil à l'armée.

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