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Warhammer Forum

tonvoisin

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Messages posté(e)s par tonvoisin

  1. Il y a 6 heures, GLI a dit :

    Statistiquement parlant (je dis bien STATISTIQUEMENT parlant), les reivers, avec leur force de 4 et leur PA 0 (oui, d'accord.. sauf le pistolet bolter lourd...), ne rivalisent clairement pas avec les deathguards (endu 5, Svg3+ et la règle de résilience).

    Je suis d'accord avec toi sur les statistiques ( en même temps, comment ne pas l’être), mais par contre sur les usages et rôles des reivers et du leader j'aurai tendance à voir les choses complétement différemment.

    Je les expose ici, car il me semble que c'est intéressant d'avoir deux points de vues. Pour moi, les dégâts bruts statistiques des reivers ne sont pas important. Bon, c'est vrai que contre des troupes à endurance 3 et peu armurée, ils sont très bons ( contre les poxwalkers deathguard aussi) et plutôt très pourris contre un plague-marine, mais ce n'est pas très important. Pour moi, mes reivers je les joue comme une unité "nuisible", l'idée étant de prendre vite les hauteurs ( ou de les faire arriver en frappe en profondeur) et d'emmerder au maximum l'adversaire dans ses mouvements. Pour cela, être en hauteur est bien car garantie des charges faciles et hors lignes de vues ( mais etre juste caché fonctionne bien), et il faut abuser du stratagème générique "mouvement décisif. Si l'adversaire joue en premier, utiliser ce stratagème et charger un truc ou deux avec le reiver, c'est un truc ou deux que l'adversaire ne pourra pas jouer puisque chargé et cloué sur place et c'est pénible pour lui. Tant pis si le reiver doit mourir après, l'idée est d’empêcher l'adversaire de jouer comme il veut, et puis les reivers sont bons pour ça car assez dur à tuer au final. C'est une unité que je ne prend pas pour ses dégâts directs, mais pour sa capacité de nuisance ( et leurs grenades vont dans ce sens, aussi).

    Concernant le leader, je préfère jouer un leader de CAC, justement pour pouvoir le planquer car 1CP est trop précieux. Avoir un leader de tir sous entend le faire tirer, et donc voir et être vu. Je préfère cacher complétement mon leader et longer les murs. Et cela permet quelques charges de derrière les fagots et de se défendre en fin de partie quand il faut vraiment y aller.

     

    edit : pour ça, les reivers white scars sont particulièrement LOL, les blood angels sont bien aussi pour plus de patate.

     

  2. il y a 29 minutes, GLI a dit :

    Je viens de revoir la fiche de mission : le but d'une des team est de cacher une fig/conteneur (max). Et donc 1VP par fig cachée dans un conteneur, donc 6VP max coté attaquant, le défenseur gagnant un VP/ fig ennemie secouée ou hors combat à la fin de la partie.

    La mission est prévue pour 6 conteneurs, j'imagine pour une question d'équilibrage des VP et du terrain? Donc, il faudra prévoir 2 conteneurs de plus si l'on veut respecter le scénario.

    franchement, les scénarios il faut les adapter.

    Chez nous il y a trois constantes, que je ne peux que vous conseiller d'appliquer :

    _ les points par figurine hors de combat : non. Jamais. C'est absurde et désavantage les grots, qui a envie de ça ??

    _Les victoires immédiates si une kill-team est démoralisée : non. Jamais. ça bousille l’intérêt de la phase de morale, et être démoralisé est déjà un sérieux handicap. Et puis,  ça désavantage les grots, qui a envie de ça ??

    _ Le champs de bataille prédéfini. Non. Jamais. Faire un beau champs de bataille, c'est un plaisir, plutôt crever que de suivre une fiche de mise en place, un champs de bataille ça se fait à deux avec son adversaire.

     

    Enfin bon, kill-team est le bac à sable absolu, et avec un peu d'adaptation et et de discussion avec son adversaire le jeu peu vite passer de sympa à vraiment très bon.

     

  3. Je me permets de donner mon avis(qui n'engage certes que moi) sur vos factions/listes et leur évolution pour vos prochaines parties.

    Je conseillerai de jouer au moins avec les traits de chapitre ( dans élite) pour le joueur Astartes. La death-guard est certes lente mais très résiliente, donc un bonus de chapitre ne sera pas de trop ( peut etre blood angel pour les reivers). Je dis ça pour la frustration que peut engendrer la légion de Mortarion. Un sergent intercessor avec épée énergétique et bolter est toujours sympa. Un intercessor avec le lance grenade auxiliaire devrait aussi faire réfléchir.

    Aussi, payer les grappins aux reivers me semble indispensable. L'unité en elle même est sympa, mais devient très bonne avec les grappins ( penser au stratagème pour lancer des grenades en chargeant est plutôt très très bon avec eux). N'hésitez pas non plus à bourrer les décors sur votre table, des étages c'est très bien et redonne de l'importance au mouvement. Voir même à caler quelques objectifs en hauteur.

    Pour finir, la death-guard n'aime pas le plasma. Les zombies sont aussi particulièrement rigolos en death-guard, pour faire chier sur les objos.

     

  4. je vais essayer de répondre au mieux

    1/ oui. L’intérêt des D3, outre le fait de multiplier les chances de réussite, c'est qu tu peux diviser tes tirs sur d'autres cibles à 2ps de ta cible initiale, et appliquer l'effet shock à plusieurs figurines si trop groupées.

    2/ une figurine équipée de pistolet ne peux pas tirer si engagé avec une figurine qui a un jeton charge. Donc, s'il y a charge, il n'y a pas de tir de pistolet.

    3/Oui. Une figurine à 1ps d'une autre est éligible à être activée à la phase de CAC.

    L'engagement est assez important, j'extrapole un peu la question, mais une figurine à 1ps d'une autre en début de phase de MVT est considérée comme engagée. Aussi, si je me désengage d'un CAC en jouant en premier, la figurine avec laquelle j'étais engagé compte quand même comme étant engagé pour ce qui est de sa phase de MVT, elle ne pourra que : désengager ou rester sur place ( et tirer donc), mais en aucun cas se préparer à tirer, charger, bouger normalement ou courir. Il faut bien avoir ça en tête.

    4/je dirais non, faut pas exagérer, la fig doit être la plus proche et éligible comme cible.

     

    concernant le wording, kill-team est un jeu précis mais c'est vrai, écris avec les pieds. Je vous recommande de bien vous pencher sur les phases de MVT et moral qui sont très importantes et pleines de subtilités.

     

  5. merci pour la review.

    Une sortie assez désespérante pour kill-team, assez pour me rendre bien nostalgique de la première boîte de base de kill-team ( où il y avait des vrais murs et des étages... puis aussi les règles...)

    Enfin, c'est surtout pour les nouveaux intéressés au jeu que je trouve ça dommage, je me vois mal accrocher au jeu avec ce genre de boite. Probablement ce qui est sorti de plus mauvais pour kill-team ( juste derrière le paquet de cartes vierges, qui restera TOP1 encore longtemps j'espère).

  6. le retour des kill-zone est sympa.

    Bon, par contre, la boite "nexus paria" je vais passer mon chemin, comme je pensais. aucun intérêt à mes yeux, plutôt un déplacement d'un jeu de figurines d'escarmouche dans l'univers de 40K vers un jeu de plateau dans l'univers de 40K, puis les intersessors lourds et les commandeurs ne font pas rêver.

    Dommage car le jeu de base killteam ( c'est à dire avec des décors verticaux et des pinpins de base qui se tirent dessus) est excellent mécaniquement et est à ce jour je trouve l'un des jeux les plus élégant de GW et même l'un ( LE?) meilleur jeu d'escarmouche que j'ai pu jouer.

  7. Il y a 1 heure, l3knarf a dit :

    J'avais entendu qu'il y avait un livre qui reprenait toutes les datasheets sortis sur divers supports

    c'est "l'annual 2019", qui reprend effectivement les articles white dwarf, met à jour les coûts en points et les stratagèmes de chaque faction. Et compile aussi plein de scénarios et de profils divers.

    C'est un très bon bouquin, maintenant, pour commencer il est tout à fait dispensable. En fait je dirais même qu'il n'est pas à prendre tout de suite. Je m'explique : kill-team n'est pas suivi de manière aussi frénétique que 40K, il n'y a pas cet espèce de mise à jour permanente feuilletonesque à suivre au quotidien, cela fait dire à certain que le jeu est mort, mais en fait ce n'est que l'expression de personnes qui sont avides de FAQ et de nouveautés pour sentir vivre leur jeu ( ce n'est pas un jugement péjoratif). Cela fait que kill-team peut être pratiqué de façon plus apaisée, sans avoir à se tenir au courant du planning marketing de GW. Aussi, le livre de base est très bien, voir parfait. Joue avec, et à un moment, si le jeu plaît, regarde vers "l'annual 2019" et le supplément "élite", les autres sont dispensables (voir merdiques). Vouloir être tout de suite à jour avec un annual de 2019 n'a aucun sens je crois, kill-team est un jeu bac à sable.

    je m'autocite, mais j'ai fait un post il y a quelque temps à ce propos :

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/279805-kill-team-le-bac-%C3%A0-sable/

     

    voila voila, cela reste mon avis mais je l’espère un peu éclairant.

  8. Il y a 1 heure, l3knarf a dit :

    j'attendais cette annonce avant de me lancer dans Kill Team,

    malheureusement je pense que cette boîte n'est vraiment pas idéale pour se lancer dans kill-team.

    C'est une espèce d'extension/stand alone sur plateau plat, me semble plus proche d'un scénario de partie narrative one-shot qu'autre chose.

    Pour te lancer dans kill-team prend le manuel de base, il contient la grande majorité des factions et les règles, c'est très très suffisant pour faire ton marché et découvrir le jeu, le reste et particulièrement cette nouvelle extension me semble bien dispensable...

    cela dit les dépeceurs sont top, mais c'est la seule bonne nouvelle de cette annonce à mon sens.

  9. immonde cette figurine. Cela n'est certes que mon avis.

    Comme déjà dit, ça fait tâche dans une gamme qui est l'une ( la ?) plus réussie de warhammer 40K, c'est vraiment un cheveux sur la soupe sorti de nulle part.

    ça fait rêver qui, franchement ? il y avait déjà les machines de pénitences, seuls "portes bébés" réussi de toute la gamme 40K. C'est vraiment affreux.

    Je m'excuse pour ce commentaire aussi peu constructif et négatif, mais sans déconner, les sœurs de bataille ne méritent pas ça.

     

    EDIT : suite au précédent commentaire un édit pour préciser mon dégout : je trouve justement que cette figurine n'est pas assez absurde pour la gamme des sœurs.

  10. j'espère qu'il y aura une tête alternative pour le vampire. La sobriété sophistiqué de l'armure couplée à l'apparence brutale de la masse me plaît finalement bien. Par contre, cette histoire de "cheveux" et de chauves-souries vient casser cette harmonie je trouve. Une tête chauve, type strygien ou simple lamiane pourrai être du meilleur effet. Cela rendrai une figurine simple, une "petit" perso à pied et paradoxalement accentuerai l'aspect menaçant, un peu comme à feu battle, l'idée étant de créer un décalage avec les autes personnages du jeu hyper larges d'épaules et ornementés et de se dire " comment un petit personnage d'apparence si chétive peut avancer avec autant d'assurance droit vers l'ennemi ? cela cache quelque chose..."

  11. erk... pas la figurine la plus réussie de la gamme à mon sens. Les heaumes d'argent ont une super dynamique de cavalerie, une sensation de cavalcade très réussie, mais celui là me laisse pantois... je le trouve horrible en fait. D'autant que les archers montés de slaanesh sur le même genre de bestioles bipèdes qui ont aussi été révélés me semblent eux très corrects... non, là, je ne vois pas.

     

    edit : par contre, les exodites eldars vont apprécier.

  12. la masse d'arme du vampire à l'air bien chouette. J'espère que l'on aura un 360 degrés samedi, parceque là, les chauves souries prises au piége du chewing-gum dans les cheveux me font moyen réver. Pourtant, une faction de vampires je suis à fond pour, surtout si ça augure du retour des lamianes, mais bon la thématique à plus l'air d'etre " chevaliers de sang" moussillon et compagnie. Hâte des photos plus correctes.

  13. Il y a 4 heures, Kanak a dit :

    Pour ma part, je trouve cela limite

    nous ne seront pas obligé de jouer avec tout de cette extension si elle contient effectivement ces unités. Déjà, pour moi les perso ce sera non ( hors scénario sur-mesure)

    Pour les motos, ça serai fort mais les tables étant petites,  ben pas sur que ce soir si pété que ça, d'autant qu'à kill-team on ne charge pas après avoir bougé. Avec 3 cultistes à  4 points je pense pouvoir empêcher une moto de jouer pendant au moins 4 tours relativement facilement, et en ricanant. Enfin bon, j'extrapole.

    A voir, mais bon, cela accompagnera à-priori la sortie des dépeceurs plastiques, et ça c'est une foutue bonne nouvelle quand même.

  14. j'adore vraiment l'archon plastique, je dois être l’exception.

    Par contre, à voir la figurine en main, mais la nouvelle Lelith n'arrive pas à la cheville de la précédente à mon sens, elle avait quelque chose de sobre et dépouillé qui marchait bien. Celle ci est trop chargée.

    edit : en fait c'est l'impression de légèreté je pense qui était mieux rendue.

  15. Il y a 17 heures, Barbarus a dit :

    Il y a un paquet de règles dont ont pu s'inspirer les joueurs pour leurs armées (règles des WD par exemple) qui n'ont plus de règles aujourd'hui, des fig non couvertes (j'en ai une sous les yeux : Centurius, mais il y a aussi toutes les fig' armes lourdes de la Légion des Damnés.

    je ne sais pas trop pour le coup.

    Dans des jeux de cartes il est difficile de jouer une carte pour une autre. Mais dans un jeu de figurine - qui plus est 40K avec un univers fort - tout me semble jouable en utilisant un profil existant ( le fameux count-as). Pour la légion des damnés c'est très facile. En convertissant un peu des kharadrons on obtient de beaux squats, jouables avec des profils de first-borns space marine ça devrait coller à peu près.

    L'inspiration est plus facile à décorréler des règles dans un jeu de figurines à univers fort que dans un jeu de cartes à univers générique fourre tout.

     

  16. eh ben, cette petite escouade de possédés s'annonce comme la porte ouverte à des tactiques subtiles et créatives.

    Les réacteurs dorsaux sur les wulfen sont une bonne idée. Je considère les wulfens plastiques comme largement dans mon top 3 des pires figurines plastiques, mais c'est vrai que tes photos et les réacteurs dorsaux me les rendent plus sympathiques, ça justifie leur dynamique bizarre. Les boucliers aident beaucoup aussi ils sont vraiment top. J'ai toujours une grosse réticence sur les marteaux, je les trouve tenus trop bas sur le manche ( suis plus fan de la prise en main façon seigneur du chaos ). En tout cas bien joué, avec ces conversions simple ça m'a fait revoir mon jugement sur les wulfens plastiques ( même si je préfère toujours ceux sortis à l'époque de la treizième croisade oeil de la terreur...)

  17. Il y a 14 heures, L'Epée des Secrets a dit :

    Vraiment, on n'est plus maître du rythme.

    Les offres s'enchaînent, on les prend ou on les écarte dans la précipitation, sans recul pour pouvoir les englober dans quelque chose de plus élaboré.

    On n'a pas le choix !

    C'est un sentiment qui semble largement partagé, et je l'évoquai dans un précédent post, je pense que c'est dû à internet en grande partie. Pour étayer, je pense que la pandémie et les chaines Youtube ont aussi un grand rôle là dedans, le fait de ne pas pratiquer 40K comme il se doit ( autour d'une table, de peinture ou de jeu, avec des types qui imitent des bruits de bolter à la bouche) je pense que ça joue beaucoup dans le spleen. A mon avis, on a le choix, et faire le choix de se déconnecter un peu d'internet pour le hobby ne peut être que bénéfique, de revenir à la petite échelle humaine de proximité. Pour l'instant, ce n'est pas possible alors on se venge en regardant des review et en suivant les sorties sur internet, et pas sûr que se soit si "sain" ( pour reprendre le terme galvaudé en vigueur).

    Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    A l’inverse, alors que Kill Team venait d’avoir son annual depuis 3 mois, je me rappelle d’un post sur une autre plateforme “Kill team est mort ou quoi ? il n’y a plus de nouveauté”...

    c'est vrai que c'est un drôle de paradoxe. Mais en tant que joueur très régulier de kill-team, cet état de fait convient très bien à moi et mon groupe de joueurs, on a les temps et toutes les cartes en main. C'est bien.

  18. les kroots donnent bien envie, et se prêtent bien à kill-team. En fait j'hésite depuis un moment à me monter une petite équipe de kroots d'infiltration.

    Mais ce que dit Frère Rholfgrim me semble pas tout à fait juste, ils ont quand même accès à toutes les entrées kroots ( kroots, chiens, krootox), même si c'est vrai que ce n'est en fait pas trop diversifié. ça m'a l'air d'une kill team plutot rapide, mais hyper fragile, et n'ayant pas non plus un impact fabuleux. Je ne sais pas si c'est très interressant à jouer, c'est le genre de profils qui n'aiment pas du tout les armes types bolters ou catapultes shuriken, et qui manquent cruellement de PA. Quitte à jouer du rapide et mortel, autant jouer eldar qui eux sont hyper agréables à jouer et vraiment dangereux.

    Cela dit, gros charisme, et je suis toujours à deux doigts de me monter une équipe d'iroquois kroots, il y a de beaux scénarios narratifs à jouer avec, en tout cas moi ça me fait rêver.

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