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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. Tu as une table de dingue! Enfin des mises en situation. Immersif à souhait, c'est hallucinant.
  2. Tous tes sujets en jettent! J'ai failli m'incliner d'adoration quand tu as écrit que tu allais faire toutes les maisons toi-même... et puis non ^^. Bon, n'empêche que la première et les customisations sur les autres méritent quand même le respect. Techniquement d'une part et par l'atmosphère que ça dégage d'autre part.
  3. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non, c'est l'inverse: la "chitine acérée" fiabilise les BM des monstres. Merci quand même ^^.
  4. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut les nids! A quoi sert le mot-clé "chitine acérée" du neurothrope? J'ai pensé au strata de BM à la charge mais il faut être monstre, ce qu'il n'est pas. Un indice...?
  5. Il a l'air un poil brutal et énervé. Du sang pour le dieu du sang! Des crânes pour le trône de crânes! Tue ! Mutile ! Brûle !
  6. Excellent! Pour m'y être mis aussi, je mesure les difficultés. Mais pour Mordheim, pas besoin que ce soit net ? question: tu coupes le mdf avec quoi? perso je galère au cutter et à la dremel.
  7. Super table et bonne marave esprit WD. Le seigneur terminator (base d'Abaddon) a frité tout seul les 3 ogryns?
  8. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    +1 lancer de sort, +D3 PV pour un monstre, Transhuman sur un monstre (je joue Jormungandr) Encercler la proie... ah bin non finalement ^^ +1 ou D3 attaques (+1 relique +1 trait) Faire revenir D3+3 gargouilles 6 à la touche = 2 touches pour l'exocrine Tu ajoutes des relances par-ci, par-là et une interruption du CaC et ça part bien. Et tu recommences au tour suivant. Perso je suis plus à court de PC que de stratagèmes.
  9. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    2x5 + 1x3 c'est bien aussi pour les actions à la con. Mais mon VDD a le meilleur argumentaire: ça te donne plus de flexibilité tactique.
  10. C'est excellent! Ça change du vert habituel et surtout ça donne beaucoup de richesses de teintes. Tu as pompé un tuto Blanchitsu quelque part?
  11. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    12 termas: 84 pts, 12 PV E3, svg 5+ 3 guerriers: 75 pts, 9 PVE5 svg 4+, synapses, tirent plus loin, combattent mieux en mélée, pour 5 pts tu as un canon venin qui est bien, et pour 5 de plus (histoire de s'approcher du coût des 12 termas) un étrangleur pas dégueu. Pour moi il n'y a pas débat sauf pour augmenter l'empreinte au sol.
  12. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Megatomà mon sens les gargouilles valent nettement plus que les gaunts: le mouvement + stratagèmes "encercler la proie" et "venin aveuglant" permettent de nuire très efficacement ou chopper de l'objectif. A 7pts pièce, j'estime que le termagant est mort dans cette version.
  13. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Agabdiret merde! Du coup il n'y a que Déferlante pour advance + charge? Pour le synapse j'avais un trygon prime (je n'ai pas prisé de harpie pour rester amical) mais il n'a pas fait une advance suffisante et je n'ai pas étiré la ligne des rôdeurs. Peut-être en fep? Bon, faut vraiment que je me mette des balised plus visibles dans le codex. Compliqué ce jeu...
  14. Messieurs, Un peu de retenue, s'il vous plait. Je joue World Eaters (dévoreurs de monde, pardon ^^) depuis 15 ans et j'aimerai que ce sujet reste ouvert pour les RUMEURS (un peu moins de wishlists aussi, vous me faites monter le percutant à chaque nouveau message...) concernant leur codex. Amitiés et coups de haches tronçonneuses, KL
  15. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Retour sur une partie test à 1200 pts en simili amicale contre du Black Templar: -prince volant: RAS, il est bon. -trygon prime: bof sans relance des 1 (mais je n'avais qu'à pas oublier l'impératif synaptique du tour...). -gargouilles: phénoménales avec leur mouvement et surtout le stratagème "venin aveuglant". -guerriers (6 crache-morts, 3 canons venin, épée d'os, glandes et sacs): what else? -rôdeurs (2×5 dont 5 avec crache-morts): excellents avec leurs 4 PV E5 svg 4+ (+ catalyseur), -1 hit au close. Stratagèmes utilisés: -venin aveuglant: ça + pouvoir paroxysme = de l'or en barre. -poussée d'adrénaline: excellent. -charge piétineuse: j'ai fait 1 sur le dé... ça devrait au moins faire 1 BM. -essaim infini: hyper-pratique pour faire revenir les gargouilles qui apportent le venin. -avance bondissante: catapulte de rôdeurs!! Bon, je me suis planté j'ai utilisé "organisme observateur" sur un essaim de guerriers. Je l'ai trouvé particulièrement efficace. My bad. J'ai joué en Behemoth pour le côté amical mais Leviathan aurait été plus opti. Le synapse à 6... ça fait mal sur des rôdeurs Cd5 catapultés à 27ps!
  16. Du sang pour le dieu du sang ! Des crânes pour le trône de crânes ! Tue ! Mutile ! Brûle ! ENFIN !!!! Comme on dit chez les squats, j'ai la trike^^. Mais... c'est pour quand? Le 08/08 j'espère!
  17. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour. Si on n'a que 3 types de synapses dans l'armée (ex: prince, neuro, guerriers), et qu'on utilise les 3 impératifs synaptiques aux tours 1, 2 et 3, on n'en a plus pour les tours 4 et 5. Correct? Edit: merci! Ça ne vaut pas les doctrines mais c'est déjà pas mal.
  18. Salut, j'aime bien tes créations mais n'hésite pas à poster plus de photos ici car il reste des croutons sans Instagram ;p.
  19. "Where else would you find biker gang space dwarf industrialists piloting battle-trains?" Je n'adhère pas au concept mais je le trouve très 80's Métal hurlant.
  20. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Version du pingre: gabarit en carton fin + patafix (parce qu'à la version suivante, ça aura encore changé).
  21. @TimilJ'aime bien les gargouilles. A une époque (V6?) on regrettait qu'elles ne soient pas troupes. Certes elles sont chéros mais bon mouvement + objectif sécurisé = pique un objo à la barbe d'autres unités. Idéales en effet pour prise de 1/4 de table et données Nachmund et la nouvelle F5 des écorcheurs peut faire des blagues. Je ne me vois plus jouer des termas, ça sera guerriers, gargouilles ou hormas. Finalement je reconsidère les stealers car ils ont l'infiltration, et ça c'est bien! Pas forcément à 2 ou 3 x10 pour agresser mais par 5 bien planqués il y a des trucs à faire. De toute façon on va passer 3 mois à faire des tests et après l'ETC toutes les listes vont se ressembler, non?
  22. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce jeu se complexifie... en particulier cette armée. Je suis content d'avoir acheté 2500 pts de Drukharis ?.
  23. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon, en y regardant mieux, il y a de bonnes choses: l'infiltration des stealers, les armes de tir "lourdes", la résistance des volants, la vitesse des monstres, le repop de gaunts, etc. Mais ce que je préfère, c'est le up des rôdeurs.
  24. khornate_lapin

    [Tyranids V9] Stratégie

    @grosse dent Il faut faire le point des capacités (anti-char, anti-hordes, anti-Meq, anti-élite...). Et comparer aux autres codex. Avant, je considérai le trygon en AC, à comparer aux dreads pour le CaC par exemple, mais aussi aux profils lascans/fuseurs car on n'en n'a plus depuis la fin de l'éclair warp. Bon c'est désormais un anti-Meq, incomparable aux AC. Mais que nous reste-t-il? D'autres options: prince, carnifex à pinces, haruspex. Eux sont ok.
  25. On bascule sur le sujet en Xénos, stratégie tyty?
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