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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. +1, je n'aurai pas dit mieux. Soit on divise tirs+assaut, soit l'un se prend la phase de tir, et l'autre la phase d'assaut. On est là pour que tous puissent s'amuser et pas en laisser un en plan. Ah ouai, et faut pas oublier qu'il y a un objectif à prendre... très important l'objectif ! /> Objectivement, K_L
  2. 16 000 pts de figs peintes et la partie pliée en deux tours (un rapport avec le film Les Deux Tours ?/>), voilà pourquoi je ne me mettrai pas à Apo. C'est celui qui a la plus grosse qui vainc l'autre alors qu'à la base, il s'agissait de faire des règles pour jouer du 40K gros format parce que les hobbyistes accumulaient plus de figs que le schéma d'armée ne leur en permettait d'aligner sur la table. C'est dommage parce qu'il y a de bonnes idées dans les formations et atouts stratégiques. Stratégiquement, K_L
  3. Wow! Rhino rush, pas d'appuis AC moyenne/longue portée, ça ça a l'ai fun! Question juste pour [s]troller[/s] rire : où sont les Berserks ? />/>/> Sacrée V6 ! J'aurai mis 2 havocs full LP (ou presque, avec un LF à la rigueur) et une full fuseurs (ou presque, avec un LF à la rigueur) et LP+LF dans les escouades tactiques. En effet, j'adore le plasma pour son "tir rapide" et sa portée (j'ai rarement rentabilisé mes fuseurs) malgré la potentialité d'en crever (1/18) et je pense qu'il vaut mieux rassembler les armes, surtout si tu triples les escouades. Là ça te fait 9 LP + 6 LF + 3 fuseurs. Tu peux aussi payer les combi-fuseurs pour tes champions si tu penses que ça manque. Mais il faudra probablement virer les cultistes. Je ne suis pas fan des griffes éclairs : à mon sens une épée énergétique fait le même taf mais j'avoue manquer de pratique en griffes. Ouai, des élus de Khorne, 2x8 en LR c'est y'a bon ! Ah mais c'est pas l'idée de la liste... désolé. #[i]repart avec ses espoirs[/i]# Un des HD en autocanon Hadès pour de la F8 longue portée? Hadèsment, K_L
  4. Salut, étant joueur tyranide, je peux te dire qu'affronter la GI ou les Taus, c'est du pareil au même : - pour le duel de tir, on repassera... les tytys jouant dans la catégorie "amateurs"! - pour les CAC, ces deux armées le refusent en jouant fond de cour (ce qui se conçoit tout à fait, je ne jouerai certainement pas différent, quoi qu'avec la garde...). Bref, on serre les fesses, on enlève une chiée de figs par tour en jouissant pour chaque ennemi abattu et on prie pour avoir un dex potable en V6. De l'autre coté ça doit ressembler au tir au pigeon : T1 on flingue ce qui va le plus vite, T2 on flingue ce qu'il y a de plus méchant, T3 on abat le reste, T4 on finit ce qui restait en contre-charge (quand il y a un T4). J'exagère à peine. Pour l'aspect collection, j'estime, sans vouloir offenser les joueurs GI, que l'univers de 40k est assez fourni en saloperies pour jouer autre chose que du char et de l'humain qui manquent un peu d'originalité. Après, on s'identifie plus facilement et ça demeure certainement sympa. Les Taus, bah... en tant qu'amateur de fluff (le vrai, pas le néo-), je les conchie tout autant qu'adversaires sur la table (sans déconner, ils sortent d'où, les mérous de l'espace ? ah oui, du machiavélisme commercial d'un manga-vore dépressif qui voulut attirer une clientèle plus large...). Cependant, certaines figurines sont sympas et une fois l'affaire bancale de leur [s]création[/s] retrouvaille et leur idéal utopique con-con passés, on a un concept intéressant. Faut aimer se farcir des mérous qui plombent des pigeons. Culinairement, K_L
  5. Salut ! J'aime bien les décors (et les figs) et je trouve que la table fait "classe" mais en y regardant à deux fois elle manque de zones "décorées" (faire une route ou un semblant d'allée) et texturées (celles existantes sont bien mais AMHA il faut en rajouter). Les photos sont de meilleure qualités que les miennes . Pour l'histoire j'ai pas tout compris: "les SW avancent comme un seul homme" puis "les nécrons prennent l'initiative T1" : /> ??? Mais sinon c'est cool de voir des neks se faire poutrer. Poutreusement, K_L
  6. 4ème partie du week-end whobby ! Participants : Eliphas + Korz vs Helmut + Khornate_lapin. Listes : [center][u][b]NOUS :[/b][/u] [/center]Moi : + Seigneur du Chaos: Hache de fureur aveugle, Juggernaute de Khorne, Marque de Khorne, Sceau de corruption + Métabrutus Dreadnought du Chaos: Canon à plasma, Lance-missiles + Berserks de Khorne (Cool: Icône de fureur, Champion berserk avec Epée énergétique ==>Rhino du Chaos avec Cacophone + Space marines du Chaos (Cool: Arme de corps à corps, Fusil à plasma, Marque de Khorne, Aspirant champion avec Combi-bolter + Serres du Warp (5): Marque de Khorne + Havocs (5): 4x Fusil à plasma Helmut : +Machin avec Brandon de Skalathrax +5 pesteux double plasma +7pesteux double plasma ==>Rhino +2xDefiler, double gantelet, fléau [center][u][b]EUX :[/b][/u] [/center]Eliphas : +Apôtre Noir, Don de mutation +Métabrutus, Canon à plasma +Cultistes du Chaos, 17 Fusils d'assaut et 2 Mitrailleuses, Champion cultiste, Fusil à pompe +Space marines du Chaos, 9 Arme de corps à corps additionelle et 2 Lance-flammes, 9 Vétérans de la Longue Guerre, Aspirant champion, Epée énergétique, Bombes à fusion et Vétérans de la Longue Guerre ==>Rhino du Chaos +Space marines du Chaos, 9 Arme de corps à corps additionelle et 2 Fusil à plasma, 9 Vétérans de la Longue Guerre, Aspirant champion, Vétéran de la Longue Guerre +Havocs (7), 4 Lance-missiles, Aspirant champion, ==> Rhino du Chaos, Lance-missiles Havoc, Possession démoniaque Korz :[b] [/b][color="#00a650"][u] [/u][/color]+Apôtre Noir, Combi-lance-flammes +Élus (5), Canon laser +Métabrutus, Canon à plasma, 1x Combi-bolter +Space marines du Chaos (10), 9x Arme de corps à corps, 2x Fusil à plasma, 1x Icône de vengeance, Aspirant champion, Arme énergétique, Combi-plasma ==> Rhino, LM havoc +Space marines du Chaos (9), 8x Arme de corps à corps, 1x Fusil à plasma, Aspirant champion, 1x Arme énergétique, 1x Combi-plasma, 1x Bombes à fusion ==> Rhino, LM havoc +Predator du Chaos 140 pts 1x Canon laser jumelé 1x Canons laser latéraux La mission : 3 objos à prendre et tenir + missions cachées pour chaque participant (dévoilées à la fin). Déploiement : basique. Nos adversaires gagnent le premier tour et nous laissent commencer. Traits de seigneur de guerre : oubliés (je m’en rappelle plus). Déploiement : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=298&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/112.jpg[/img][/url] Nous : de gauche à droite, mon dread (LPL + LM), 8 marines de Khorne, un Defiler d’Helmut, le rhino farci de berserks, mes havocs LP suivis de mon seigneur sur jugg, mes Serres du Warp, le second Defiler d’Helmut (bourrin !) et un rhino rempli de pesteux et apôtre de Prout. Une escouade de pesteux s’infiltrera dans le bunker à gauche tandis que mes havocs s’infiltreront dans la ruine devant eux. Eux : 20 cultistes avec apôtre, dread LPL, rhino fourré aux SMCx2, escouade de SMC avec LP au rez-de-chaussée de la ruine et havocs LM à l’étage, pred full lascan derrière, rhino fourré SMC avec LF, rhino vide (sûrement une feinte ), élus avec lascan et dread LPL derrière les fourrés. T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=299&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8515.jpg[/img][/url] Nous : tout le monde avance sauf mes SMC qui gardent l’objo et mon dread qui se décale pour viser le dread d’Eli. J’ouvre les hostilités avec mon dread qui tire sur celui d’Eli : nada. Mon rhino déclenche ses fumigènes. Quelques autres tirs doivent tuer… pas grand-chose, Helmut doit penser que l’obusier des Defiler est un élément décoratif [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif[/img]. Eux : Les cultistes et le dread de gauche avancent, le rhino fourré SMC avec LF aussi. Le pred sort du couvert, le dread de droite aussi. Un rhino de Korz change de flanc. Pas de dommages sensibles : un pesteux dans le bunker clamse. T2 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=306&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8522.jpg[/img][/url] Nous : tout le monde avance sauf mon dread. Les havocs se positionnent au 1er étage de la ruine, mon rhino grimpe sur l’aquila brisé et les berserks en sortent. Les Serres se mettent à l’abri de la majorité de l’armée adverse, derrière un bunker mais face au dread de Korz, mon seigneur les suit, dans l’espoir que les plasma des pesteux dans le rhino d’à côté et/ou lui fassent un sort. Mes havocs éclatent le rhino devant eux et paf, ça a fait des SMC avec LF à pied ! Je dois tuer un type dans l’escouade en face des berserks à coups de pistolets bolters. Mon dread échange deux balles de tennis avec le dread d’en face puisque ses tirs sont inutiles. Les pesteux à coté des Serres arrachent un pauvre PC au dread… [color="#336633"]« Oups ! »[/color] Eux : les cultistes et le dread d’Eli avancent. Korz débarque les SMC du rhino pour soutenir les élus qui reculent. Mes Berserks prennent la mort, l’ennemi ne me laissant debout que le champion des crânes et le porteur de la bannière de fureur. Le Defiler central doit perdre un PC avec tous les tirs de CL (pred) et de LM (havocs). Le dread d’Eli rate encore le mien. Le pred de Korz charge mes Serres, en tue une et les fait fuir, mouhahaha ! T3 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=308&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8524.jpg[/img][/url] Nous : je sonne l’hallali et rallie mes Serres. Mon seigneur saute dans les herbes hautes en direction des Red Corsairs de ce coté. Les Defilers avancent encore, l’un tout seul, l’autre appuyé par les pesteux en rhino. J’avance aussi un peu mes SMC de Khorne, histoire que le LP ait une cible. Les pesteux dans le rhino, notamment Machin-le-Dégueu avec une réplique du Brandon de Skalathrax avoinent les élus qui fuyaient l’inévitable CAC. Les havocs immobilisent le rhino vide. A l’autre bout mon dread manque encore le dread d’Eli avec ses balles en mousse. Le defiler au centre allume quelques marines devant lui. Avec une frénésie frénétique, les troupes d’assaut se jettent frénétiquement sur l’ennemi : un Defiler sur le Dread de Korz, l’autre contre les SMC double LF d’Eli, mon seigneur sur les Red Corsairs les plus proche et mes berserks sur l’escouade plasma d’Eli. Rien à signaler en contre-charge, notamment grâce au fait que personne ne s’est soucié de mon rhino avec cacophone bien au centre, permettant ainsi aux bouchers du Dieu du sang de faire leur œuvre. La curie a lieu : dread éclaté, SMC broyés, apôtre rouge et noir découpé et Word Bearers déchiquetés. A noter : 2 berserks fracassent 9 SMC de base (ok, il a raté son test suite aux deux pertes occasionnées et je l’ai rattrapé ! heureusement que l’aspi n’avait pas d’épée énergétique car j’aurais moins fait le malin avec ma hache…). [color="#ff3333"][i]#Content de mon tour, je vais pisser.#[/i][/color] Eux : les cultistes avancent encore mais pas le dread. Le pred transforme le Defiler du centre en épave. Les havocs éclatent mon rhino et les SMC de Korz restant flinguent mes berserks. Le dread d’Eli renvoie au mien ses balles en c******* de cultistes. [i][color="#3333ff"]#Je reviens pour le CAC.#[/color][/i] Mon seigneur finit les SMC qui trainaient encore. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=309&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8525.jpg[/img][/url] Nous : et hop, on ressert la tenaille : le seigneur va se placer à 1 ps de l’arrière du rhino qui avait amené l’apôtre de Korz à sa mort, non sans perdre un PV à cause du terrain dangereux que représentent les hautes herbes (vous y croyez, vous (oui, toi là derrière ton écran et puis le-petit-frère-derrière-qui-croyait-qu’on-l’avait-pas-vu !) au fait qu’un SEIGNEUR SPACE MARINE DU CHAOS MONTE SUR JUGGERNAUT se blesse en traversant des hautes herbes ?), les Serres sautent de l’autre coté du bunker et le Defiler survivant se tourne vers le centre. Mes SMC prennent de la hauteur vers la chapelle dorée (et l’objectif central, donc [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif[/img]). Mon dread finit par tirer sur les culteux et en dégomme quelques uns pour le fun. Le defiler se sert (enfin) de son obusier et balance la bolo sur les havocs mais dévie sur les SMC et fait deux morts ou quelque chose comme ça. Là je crois que mes havocs transforment en épave le rhino qui traine en face d’eux, à moins qu’ils ne tuent un havoc et que les Serres déchirent le rhino en le chargeant. Les marines ravagent quelques cultistes. Mon seigneur défonce le rhino sur lequel s’était jeté son dévolu, sa monture de Khorne et puis sa Hache du Führer Aveugle. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=305&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8521.jpg[/img][/url] Eux : les cultistes progressent vers mes SMC et le dread d’Eli vers le mien. Mon seigneur prend la mort (pred, havocs, SMC) et survit avec un PV. Mon dread perd peut-être un PC. Les cultistes chargent mes SMC et il y a quelques morts de part et d’autre. T5 : les pesteux d’Helmut dans le rhino débarquent dans les hautes herbes (ils devaient se faire ch***) et occupent l’objectif ennemi (enfin... s'allongent dans l'herbe), les autres s’interposent entre les dreads. Le Defiler survivant se rapproche du centre, mes Serres bondissent sur les SMC restants et mon seigneur galope clopin clopant vers le pred. L’obusier retentit, les tirs de plasma aussi et un havoc ennemi meurt (dans d’atroces souffrances, avec du sang spongieux, des bouts d’os carbonisés et puis des morceaux d’armure segmentés. Les pesteux face au dread lui arrachent au mieux un PC, et mon dread ne fait pas mieux. Mon seigneur ne fait que 2 dégâts au pred (un léger + un lourd) mais un jet foireux m’empêche de l’exploser. [color="#ff3333"]« Oups !»[/color] dit-il face à un canon laser de flanc et un jumelé de tourelle… Les Serres s’en sortent mieux et exterminent l’escouade qui restait, non sans perdre un frère de leur confrérie fraternelle. Eux : pas de mouvement à part la rotation du pred. Décès du seigneur de Khorne, Ravageur Ecarlate, Grand Poutreur du Sang et chef incontesté des Angron’s Brothers-in-arms en ce jour sanglant et sanguinolent de sang sanguin. Ensuite le dread d’Eli a chargé les prouteux et a suivi un carnage sans nom, sans éclat et sans coulis de framboise dont je ne me rappelle plus du résultat. Les cultistes moururent encore un peu mais ont du me laisser en vie que deux SMC. Au final : 1 objo (le leur) contre 0. Un seigneur de guerre partout mais un briseur de ligne pour nous. En plus, moi je marquai un point par unité annihilé (donc +6 perso : 2 rhinos, 3 escouades de SMC et l’apôtre de Korz !). Bref, c’était une bonne bourre assez serrée mine de rien (un point d’écart) avec plein de sang et des carcasses fumantes. A refaire.
  7. J'ai fini le popcorn, je vais chercher une glace. />
  8. 3ème partie, sans les flèches car j'ai eu du boulot et un peu la flemme... Participants : Kielran + Korz vs Skullbred + Khornate_lapin. Listes : cf. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t749-petite-partie-en-famille"]petite partie en famille[/url]. La mission : 3 objos à prendre et tenir + missions cachées pour chaque participant (dévoilées à la fin). Déploiement : basique. Nos adversaires gagnent le premier tour et nous laissent commencer. Traits de seigneur de guerre : mon seigneur a la haine et je ne sais plus quoi (utile tout de même) pour les ennemis. Déploiement : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=290&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8510.jpg[/img][/url] Nous : de droite à gauche, mes marines de Khorne tiennent la tour avec l’objectif, un rhino avec les marines de Skullbred, mon dread, son pred, mon rhino avec berserks suivi des havocs LP, mon seigneur sur Jugg, un dread LPL, un dread multifuseur et enfin, le rhino avec le seigneur de Skull. Mes Serres sont en réserve. Eux : en face de droite à gauche aussi, 6 rapaces (double LP) de Slannesh, 5 noise, 5 marines (LP) de Slannesh, 10 noise dans la ruine, 10 autres avec le seigneur dans l’autre, 3 totors + sorcier en armure totor, le dread de Kielran (LPL), 5 marines (LP) et 5 autres (fuseur) au fond. T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=291&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8511.jpg[/img][/url] [i][color:a6a7=#ff3333(Photo prise au début du T2, après quelques petits mouvements : il ne faut pas prendre en compte les berserks débarqués et la présence des Serres du Warp.)][/i] Nous : le rhino avec le seigneur de Skull fonce tout droit, ses dreads se croisent pour que le LPL tire sur les totors et que le multi puisse cibler le dread. Mes havocs plasma s’enfoncent dans la ruine, accompagnés de mon seigneur sur Jugg. Mon rhino avance à fond et coiffe l’objectif. Skull débarque ses marines dans la ruine. Comme d’hab, mon allié rate le dread ennemi… Le LPL de son dread surchauffe ou dévie trop. Le pred et mon dreadnought flingue les noise en face. Mes marines butent un rapace. Eux : l’adversaire avance un peu (totors, rapaces, quelques marines). Pas de pertes significatives au tir, sauf dans l’escouade de marines de Skull qui perdent 4 des leurs. T2 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=292&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8512.jpg[/img][/url] Les Serres arrivent et mes berserks débarquent (voir photo ci-dessus). Mes havocs avancent dans la basilique, dépassés par mon seigneur. Les berserks de Skull débarquent. Mes serres et les marines de Skull ne bougent pas. Le pred et le dread déboitent encore quelques noise qui sont bien chiants entre la save de couvert et le FNP. Les dreads de Skull font encore de la merde en ratant le dread (ou dégât léger) et en tuant un seul pauvre noise ou SMC. Mes havocs ne font guère mieux cette fois-ci. Mon seigneur charge les totors, lance un défi et déboite le sorcier ennemi. Là, enfin, Khorne le remercie et le gratifie de… l’immortalité ! Ouaiiiiii ! Yahou ! Double six ! Super… plus de mouvement de cavalerie, plus d’arme-démon, plus d’armure, plus de 4++. Bref, c’est cool pour le geste mais ça devrait être FAQé pour le matos : j’ai l’impression de m’être fait eu (un seigneur à 180 pts échangé contre un PD à 145: si j’en avais voulu, je l’aurai payé !). Les totors ont la bonne idée de ne pas rater leur test de moral. Ouf ! [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=293&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/212.jpg[/img][/url] Eux : Les rapaces changent de direction et vont vers le centre de la table. Les marines téméraires traverse la grande ruine et les noise à coté du dreadnought avancent. Les rapaces explosent mon rhino et les noise d’à coté tuent deux berserks qui, du coup, sont visibles. C’est vraiment pas le jour des berserks puisque ceux de Skull prennent la tétrachiée +10 tirs de tout ce qui peut tirer de l’autre coté de la table et pouf, il reste le seigneur avec 2 PVs: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=296&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/312.jpg[/img][/url] Le nouveau prince démon défie le champion totor et le charcute sans aucune forme de complaisance. T3 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=294&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8513.jpg[/img][/url] Nous : mes Serres sautent dans la ruine pour viander les téméraires marines de Slannesh et leur montrer qui sont les vrais closeux du codex ! Mes havocs grimpent à l’étage histoire de mettre de la distance avec des troupes au sol mal intentionnées. Les marines de Skull rentrent dans leur rhino et, à l’autre bout, le seigneur s’avance vers les marines dans le coin avec des intentions belliqueuses. Skull rate encore le poutrage du dread ennemi. TU VEUX QUE J’TE MONTRE COMMENT ON PETE UN DREAD ? Et ratatatata-dakkadakka-pioupiou-sploutch, mes havocs s’y collent et explosent l’antique machine. Mon dread éclate les rapaces et les deux survivants fuient. Le pred découpe encore un noise quelque part. Les Serres chargent les marines de Slannesh et font 12 blessures, annihilant l’escouade complètement. Le prince démon découpe encore du totor mais il en reste un, contre toute attente. Contre toute attente aussi le seigneur de Skull (dit « le malchanceux ») rate sa charge… Eux : les rapaces se rallient. Peu ou pas de mouvement. Le seigneur de Skull prend à nouveau la mort et… meurt. Probablement dans d’atroces souffrances avec os brisés, sang qui coule par le nez, bleus sur les bras et ongles cassés. Mes berserks décident aussi de mourir, estimant qu’après avoir écouté le Requiem des noise, sauce death metal, la vie n’avait plus de sens. Mon prince finit le terminator restant et consolide vers l’ennemi. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=295&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/dscf8514.jpg[/img][/url] Le rhino de feu l’escouade choc de Skull avance (mais dans quel but ?), son autre se rapprochant siouxement en marche arrière du centre de la table. Mes Serres sautent vers les marines de Slannesh au plus près. Quelques noise meurent (dreads, pred, havocs), de toute façon il ne reste plus que ça à se mettre sous la dent. Un rapace décède d’une quelconque manière (l’enquête n’exclut pas le suicide). Les Serres chargent les marines : après la perte de deux démons en contre-charge, l’aspirant découpe son homologue (gagne un don pourri) et les deux autres démons ne font rien : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=297&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/412.jpg[/img][/url] Le prince démon charge et bute une artie des noise de Kielran. Eux : le rapace survivor s’engage dans la ruine centrale. Les noise tuent les havocs et doivent faire un PC à un des tanks. Le PD finit ses noises et consolide. Les Serres finissent les marines et consolident. T5 : Pas de photo. Nous : le pred avance, les rhinos de Skull aussi, de même que nos dreads, les Serres et le PD : tout, quoi ! Encore des pertes peu notables à cause des quelques tirs qu’il nous reste. Les Serres chargent les noises dans la petite ruine et le PD ceux dans la grosse. Le prince meurt à cause des 35 tirs de contre-charge (quelle merde ce truc, vivement la V7 !) mais les serres contactent et ne font pas grand-chose à cause de l’insensibilité à la douleur de ces masochistes. Eux : les noise pètent le rhino avec des marines, le rapace esseulé arrache un PC au pred en le chargeant. Les Serres fracassent mieux les noise qu’à la charge et n’en laissent plus que deux en vie. Bilan : 2 seigneurs de guerre contre un, ils ont le premier sang mais nous briseur de lignes. On a deux objo à un. On table donc sur une égalité 4-4. J’ai réussi ma mission cachée qui était de buter le seigneur de guerre adverse, Korz a du réussir le sien mais ni Kielran ni Skullbred ont du réussir le leur. Poutrageusement, K_L
  9. Ce week-end avec des potos du [url="http://immateriumv2.forumactif.org/forum"]forum chaos[/url] on a joué 5 parties en 2v2 avec 1000 pts chacun. Voici le rapport de la seconde. Je m'excuse par avance pour les private jokes. Participants : Skullbred + Eliphas vs Kielran + Khornate_lapin. Listes : cf. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t749-petite-partie-en-famille"]petite partie en famille[/url]. La mission : 3 objos à prendre et tenir + missions cachées pour chaque participant (dévoilées à la fin). Déploiement : basique. Nous gagnons le lieu et restons là où sont nos figs par flemmardise. Nos adversaires gagnent le premier tour et nous laissent commencer. Traits de seigneur de guerre : « croisé noir » (haine des SM) pour moi, vachement utile contre des chaotiques… et je ne sais plus quoi (utile tout de même) pour les ennemis. Déploiement : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=283&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/111.jpg[/img][/url] Nous : de droite à gauche, Serres du Warp (bien planquées), marines de Khorne avec seigneur derrière, 5 marines (1 fuseur) de Slannesh avec rhino rempli de berkos derrière, un paquet avec 5 noise, 5 havocs (4 LP), mon dread, celui d’Eli et 5 marines (1 LP) de Slannesh dans la ruine. 5 noise dans le bâtiment type « usine » sur notre objectif. 3 terminators + un sorcier attendent de FEPer. Eux : de droite à gauche, 10 marines (2 LP) et leur rhino, 3 dreads (LPL + fléau, LPL + gantelet, multifuseur + gantelet), rhino avec SMC de CAC, suivi par 20 cultistes avec apôtre noir, 7 havocs (4 LM) dans la ruine, rhino avec des SMC (2 LF) et un predator full lascan. Un seigneur de Khorne avec HFA et suite de Berkos sont en réserve dans un rhino. T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=284&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/211.jpg[/img][/url] Nous : on avance. Après quelques pauvres tirs, le rhino de mecs avec LF perd un PC, le reste est… inintéressant. Eux : les dreads avancent, 2 rhinos aussi, dont l’un fait débarquer sa cargaison (SMC, 2 LF). Quelques dégats au tir : le dread de Kielran doit être immobilisé et le mien secoué ou sonné, mon rhino explose en tuant un berserk et mes serres ramassent deux pertes (je sens que je vais encore les rentabiliser…). [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=286&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/010.jpg[/img][/url] T2 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=285&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/311.jpg[/img][/url] Nous : les totors sont dispo mais ratent leur FEP dans les lignes ennemies et reviendront plus tard, une fois les coordonnées recalculées. Mon dread fou furieux ignores ses dégâts et avance dans la basilique impériale, accompagnés par mes havocs et 5 marines de Slannesh. Les berkos avancent au milieu des Slanneshites, en mesure de contre-attaquer des preneurs d’objectif central. A droite, mes Serres se planquent tandis que mes Khorneux se ruent dans la ruine. Le dread de Kielran ne fait encore rien et le mien tue un marine dans la basilique, imité par des marines de Slannesh qui en flinguent d’autres. Mes plasma tirent et l’un d’eux s’autokill, sans faire de dommages faramineux. Le rhino au centre explose grâce au plasma des marines de Khorne. Kielran ne fait rien aux dreads malgré ses fuseurs. Les marines débarqués du rhino explosé perdent quelques un des leurs par un moyen quelconque, sûrement un effet de tricherie de notre part ^^. Mon dread charge les marines débarqués et ne fait pas grand-chose tandis que les deux touches de grenades AC qu’il subit en retour font un double six pour pénétrer, me laissant avec une épave fumante ridicule. Mon seigneur saute sur les marines devant les dreads et bute le champion sans faire d’histoires (encore aucune manifestation de la part de Khorne). Oups, je vais me faire poutrer par un dread ou deux ! Eux : les renforts arrivent à coté du pred. Les cultistes et les marines d’Eli avancent. Les marines poutreurs de dread avancent dans la ruine avec la ferme intention de maraver mes porteurs de plasma. Le pred finit le dread de Kielran. Mes berkos prennent le feu de dreads et des culteux, voire de marines LP et trois d’entre eux refusent de vivre plus longtemps. Un des dread charge mon seigneur, qui, stupidement, lui colle toutes ses attaques, se disant qu’il a une chance mais l’arme démon se rebelle et les deux pauvres attaques qui touchent ne pénètrent pas le blindage en céramite de l’antique machine, qui aplatit mon seigneur sur l’asphalte. Bref, du coup, j’ai même pas viandé les marines restant. Dans la basilique, les marines d’Eli chargent mes havocs, qui décident d’effectuer des tirs de contre-charge mortels… mortels pour eux puisque les jets donnent : 1+1, 1+6, 1+4 et je rate mes trois saves ! T3 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=287&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/411.jpg[/img][/url] Nous : arrivée des terminators, pouf ! certes sur l’objectif mais devant le nez des dreads avec LPL… Ce qu’il reste de la ligne de front avance : marines de Slannesh, noise, Serres, berserks, sauf mes marines et les campeurs d’objo. Kielran rate encore son tir de fuseur mais finit les marines autokillers d’havocs à plasma. Les tirs des termi et d’autres marines n’arrivent pas à finir les SMC ennemis délaissés par mon seigneur. J’arrache tout de même un PC à un dread grâce à mon LP. Mes berserks chargent les culteux et en butent quelques uns, et surtout l’apôtre en défi ! Ils fuient et je tente de les rattraper : Eli fait un 6 et moi un 1, je sors... Les Serres chargent le rhino mais ne font rien malgré les 13 attaques ! Eux : Les cultistes se rallient, ces cons! N’ayant plus une cible en vue, le pred avance. Le rhino fourré aux berserks avec le chef ennemi avance et libère sa marchandise devant la basilique. Le rhino à la peinture égratignée par les Serres avance, les mettant bien en vue des marines LP qui rappliquent. Après un ou deux hits de lance-plasma lourd et une chiée de tirs, le sorcier et sa suite de terminators se transforment en yaourts sanguinolents avec des vrais morceaux de céramite dedans. Les Serres se font avoiner par les marines et retournent dans le Warp. Je crois qu’un dread charge mes berkos survivant et les retourne. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=288&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/511.jpg[/img][/url] Bon, j’ai plus de seigneur, j’ai plus de berkos, j’ai plus de dread, j’ai plus de Serres. Bon bin je ne bouge pas. Kielran manœuvre encore un peu avec ses petites escouades, approchant notamment l’une d’elle des cultistes. Encore un échec cuisant du fuseur sur un dread. Je m’énerve : « TU VEUX QUE JE TE MONTRE COMMENT ON BUTE UN DREAD, ATTENDS… VOILA ! » Et pouf, un dread au tapis ! Courage, il en reste deux… Un marine au centre meurt. Les marines de Kielran foirent leur charge sur les culteux. Eux : ça avance encore un peu et ça tire, me laissant 4 marines et faisant fuir 3 marines de Kielran. T5 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=289&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/611.jpg[/img][/url] Je rebute un dread que Kielran a encore raté ou ne pouvait plus s’en charger. Ses marines abattent un ou deux types et se font découper au CL(J). Les cultistes éclatent les marines de Kiki mais je ne me rappelle plus qui a chargé. Je ne sais plus s’il y a un T6 (j’ai plus de photos) lors duquel j’abats le dernier dread mais il me semble bien ! Au final, on a pris une raclée mais on s’est bien marré. A partir du moment où notre malchance a rencontré la surchance d’Eli, la partie était pliée. Ni Kielran ni moi n’avons réussi notre mission cachée (pour moi c’était placer une unité dans la zone de déploiement adverse). N'hésitez pas à commenter! Commentairement, K_L
  10. C'est pas mieux de concentrer en 20 + 17 (avec les 70 pts restants) sangui, puisqu'il ne lui reste que ça ? Ou un deuxième bubu plutôt qu'un deuxième PD ("mais il est lourd celui-là..." ^^). Lourdement, K_L
  11. Ce week-end avec des potos du [url="http://immateriumv2.forumactif.org/forum"]forum chaos[/url], on a joué 5 parties en 2v2 avec 1000 pts chacun. Voici le rapport de la première. Je m'excuse par avance pour les private jokes. [u]Les participants : [/u]Korz vs c3po + Khornate_Lapin. [u]Les listes en présence :[/u] cf. sujet [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t749-petite-partie-en-famille"]petite partie en famille[/url] [u]La mission :[/u] 3 objos à prendre et tenir + missions cachées pour chaque participant (dévoilées à la fin). [u]Déploiement :[/u] basique, on n'est pas là pour se faire ch*** la b*** : Korz gagne le coté ET le déploiement mais décide de nous laisser faire. Traits de seigneur de guerre : "maître de la mystification" (=infiltration de 1D3 unités d'infanterie) pour moi et "croisé noir" (= haine des SM) pour Korz. Déploiement : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=275&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/110.jpg[/img][/url] Nous (de gauche à droite) : 5 veneuses, 8 marines avec LP, le dread (LPL + LM), le broyeur d'âme, 5 Serres du Warp de Khorne, une bête de Nurgle (le machin avec le socle bleu), le seigneur sur Juggernaut, 10 porte-pestes avec héraut de Nurgle. Korz : predator full lascan, dread LPL, 5 élus avec CL dans la ruine, 2 x 10 marines (double LP) embarqués, 10 noise éclateurs/blast dans la ruine, 6 rapaces de Slannesh avec 2 LP, 10 noise éclateurs/blast + seigneur dans le bunker. J'infiltre mes havocs full plasma et mon rhino rempli de berkos. T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=276&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/210.jpg[/img][/url] Korz choppe l'init. Et merdeuhhhh ! Lui : le pred avance un peu, le dread beaucoup plus. 10 marines débarquent et pénètrent dans la ruine, leur rhino se met à couvert des tirs du broyeur. L'autre rhino avance à fond pour nous déborder par la droite. Les rapaces sautent sur le décor central. Le pred immobilise mon dread (m'en fous, c'est un dread de tir), le dread ennemi plasmatise une veneuse et mon rhino perd un PC par je-ne-sais-plus-quel-moyen (lascan des élus ?). Je perds une Serre d'un coup de LM havoc. Nous : les veneuses avancent, les havocs se décalent pour avoir une vue sur le dread. Les berserks débarquent et grimpent sur le décor central tandis que leur rhino va se mettre à l'abri. Le broyeur avance parallèlement aux Serres et à la bête de Nurgle. Les porte-pestes se trainent tout droit en direction des noise. Le seigneur bondit tout droit en agitant sa hache du Führer aveugle dans la ferme intention de monter aux rapaces transsexuels que les séides de Khorne sont les vrais closeux du codex. Les havocs enlèvent un PC au dread mais s'autokillent un porteur de LP. Quelques autres tirs pourris ne font rien de notable. Chargeant aveuglément avec fureur, le Juggernaut amène son cavalier au contact des slanneshites dont l'aspireur se fait charcuter dans un défi à sens unique. Pas de don pour le seigneur, Khorne estimant trop facile cette tuerie. T2 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=277&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/310.jpg[/img][/url] Korz : son dread avance, les marines montent à l'étage de l'autre. L'autre escouade débarque de l'autre coté du décor central. Le pred explose mon dread, les marines dans la ruine ravagent les veneuses, un blast tue deux marines à grands coups de musique décadente et les noise planqués renvoient dans le warp quelques porte-pestes peu désireux de rester écouter le deuxième couplet de la chanson des schtroumpfs. Au close, mon seigneur se débarrasse des rapaces avec classe. Le dread adverse charge mes havocs, les broie aimablement et consolide à l'abri. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=278&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/410.jpg[/img][/url] Nous : arrivée des renforts démoniaques de Tzeentch au milieu. Le seigneur de Khorne dévale la pente qui le mène devant les noise dans la ruine. Les autres troupes avancent vers l'ennemi, les Serres, la bête et les porte-pets vers l'escouade fraichement débarquée. Le rhino tente un éperonage contre le dread mais pouf, les véhicules s'écaillent à peine la peinture. Du coup, le broyeur se retourne vers l'impertinent marcheur. Les horreurs attendrissent la viande que mon seigneur souhaite découper. Le broyeur rate son tir contre le dread… m'obligeant de le finir moi-même. « TU VEUX QUE JE TE MONTRE COMMENT ON PETE UN DREAD ? » Et pouf, deux tirs de plasma plus tard, le dread éclate. Mon seigneur charge les noise, défonce le champion avec une facilité concevable qui n'émeut toujours pas Khorne. Sur le flanc droit, les porte-prouts ratent leur charge (11 en terrain diff, c'était chaud…), la bête de Nurgle aussi (malgré la course, elle s'est révélée incapable de faire plus que 5…) et du coup, les marines effectuent leur tirs de cntre-charge sur mes Serres, en en tuant 3 sur les 4 restantes. La dernière charge, fait un mort (bravo les 4 attaques énergétiques avec la relance pour blesser !), et crève. Je pars pleurer dans un coin cette unité si chère et si peu rentabilisée… T3 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=279&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/510.jpg[/img][/url] Korz : L'apôtre se sépare des marines qui restent dans leur ruine et se dirige vers les horreurs. Le pred explose mon rhino, les marines dans la ruine me tue 2 SMC, dont le dread-killer. Les élus ratent le broyeur mais les noises ravagent les porte-poisses de leurs décibels cacophoniques, jouant désormais « l'île aux enfants ». L'apôtre bute le changelin en défi, d'autres horeurs s'en vont, rendues plus instables par la perte de leur meneur. Le seigneur de Khorne découpe tous les noise restant, sauf un. Nous : mes marines survivant se mettent à l'abri, la bête de prout et ce qu'il reste de l'unité de porte-pestes (le héraut et le champion) avancent vers les marines ennemis. Quelques tirs sporadiques inutiles fusent… La bête charge, contacte l'ennemi avec un PV seulement, et meurt avant de délivrer ses coups. Mon seigneur termine le noise englueur, à mon grand dam. L'apôtre se débarrasse des horreurs restantes et consolide vers son unité d'origine. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=280&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/610.jpg[/img][/url] Korz : les marines de droite foncent récupérer l'objo perdu par les noise. Le predator, les élus, les autres marines et même les rhinos se tournent vers mon seigneur couvert de [s]sp****[/s] sang rose et déchargent leur haine sous forme de rayons lasers, de bolts et de pamphlets arythmiques. Bref, mon seigneur décède. L'autre escouade de noise arrose le héraut de Nurgle et le renvoie dans le warp. Pas de close = tour nul. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=281&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/710.jpg[/img][/url] Nous : les sangui arrivent mais après un incident, se retrouvent placés sous le nez des noise pour satisfaire le sadisme de Korz. Le broyeur se drigige vers la zone ennemie. Rien d'utile : le boyeur rate le pred. T5 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=282&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/810.jpg[/img][/url] Korz : les noise déchiquètent les sanguinaires sous l'air de « Tom Sawyer ». Nous : nothing else matters. [u]Bilan :[/u] 2 objos pour nous, un seul pour Korz. Il a le « premier sang » et deux « seigneur de guerre » mais on a « briseur de ligne ». Il arrache un 4-3 avec la chance qu'on ne fasse les objo qu'à 1 pt au lieu de 3 chacun. On rajoute : ma mission cachée était la capture de l'objectif central, c'est pour ça que les berkos y sont restés 4 tours ^^, celle de Korz était de tenir ses bunkers tandis que c3po n'a pas réussi la sienne (?). Il y a peut-être quelques trucs flous et j'ai zappé quelques photos, j'espère que ça vous a plu quand même. Mêmement, K_L
  12. Salut, je ne vois pas trop l'intérêt des princes démons à à peine 10 pts de moins qu'un bubu (pour moins d'endu, de PV, d'attaques)... ils prennent trop chers à la satu PA3 (LM, fuseurs, plasmas...) et la mort instant' est à chaque carrefour où un(e) dread/CM se planque. Je pense qu'il vaut mieux doubler le BDS, zapper les équarisseurs, prendre le minimum de sanguinaires et maximiser les chiens. 2 BDS (2 récompenses majeures) => 580 2x10 sangui => 200 3x15 chiens => 720 Soit un total de 1500 pts tout ronds. Les chiens en scout (ça fait 90 PVs à mi-chemin de l'ennemi), les bubus planqués et les sangui en réserve. Les chiens serrent les fesses et chargent (sauf si tu as le T1), dans ce cas là, tu avances puis tu serres les fesses. Les BDS s'envolent à fond T1, atterrissent puis chargent T2. Les sanguinaires arrivent pépère des réserves (ont esquivé les tirs) et soit FEP sur un objo à prendre, soit arrivent par le bord de table pour récup l'objo dans la zone de déploiement et, dans tous les cas, se terrent pour éviter de se faire hacher par n'importe quelle escouade armée de trucs juste plus violents que des pistolets à eau. Ok, c'est un peu simpliste et no-brain, mais ça rentre dans le fluff! No-brainement, K_L
  13. Salut, avec une stratégie pour l'emploi de ta liste, en précisant le milieu dans lequel tu joues/comptes la jouer (amical, dur, no-limit), les gens seront plus à même de commenter utilement ta liste. Ce que je peux déjà te dire c'est que tu es peu mobile (pas de transport) et que ton predator ne va pas durer longtemps vu que c'est le seul chassis : il va se prendre tous les tirs antichars ennemis. Anticharement, K_L
  14. Pouët! On veut le T2! Pouët! Allez les tytys, on se motive! Motivement, K_L
  15. Salut, c'est super, je découvre Epic avec la nouvelle section de rapports. Néanmoins, évite de raconter la fin au début : [quote]La partie fut très tendue et très amusante. Une bonne partie de rigolade où on a vu des corps à corps gagnés contre toute logique au premier tour, une dominatrix et un hiérodule incapable de faire quoi que ce soit à partir du deuxième tour, des tirs échangés dans la bonne humeur, des boyz bad moonz qui n'ont pas tirer de la partie, ...[/quote] Mais merci quand même, vite la suite! Suitement, K_L
  16. « Et si on faisait un truc à trois pour changer ?», quel bonheur d’entendre ça ! Une petite bataille conceptuelle : full cultistes vs full gaunts vs liste molle BA Format : 3x1000 : Eul (SMC), Shikomi (BA) et moi (tyty) Scénario : il en faut un ? bon bah, tenir la statue de l’Empereur Déploiement : comme on peut Seigneurs de guerre : inutiles ou presque L’ordre de jeu sera : moi (c’est pas tripoli comme on dit en Libye mais j’ai gagné le jet !), Shiko, Eul. +++ la bataille de celui qui a la plus molle +++ Sur la planète « Yapad’budget-12 » du système « D », Dédé le gros tervigon avançait avec sa horde dans l’idée d’assimiler la bio-masse de la ville « Céladèche ». Malheureusement pour lui, une bande de cultistes était en train de la pourrir sous l’égide du Seigneur de la peste Typhus, poil à l’an**. Alors que ce dernier souhaitait corrompre/mettre à bas/violer (rayez la mention inutile, la réponse en fin de page) une statue de l’Empereur, une force de frappe Blood Angel surgit pour empêcher l’assimilation ou la corruption (haha, vous ne vous y attendiez pas !) d’une icône aussi sacrée. Les listes : Moi : Tervigon catadrétox, 29 termagnats à poil, 20 dévogaunts, 20 gargouilles adrétox, 20 hormagaunts à poil, 15 hormagaunts toxés, un zoanthrope biomancien (endurance et primaris). Shiko : un capitaine double griffes éclairs/réacteur, une escouade d’assaut avec réacteurs (gantelet, LF, pisto plasma), 5 scouts (1 LM), 5 vétérans d’appuis (1 LP), un land speeder (CdA et BL), une escouade tactique (LF, LM) dans un rhino. Eul : Typhus et une trentaine de zombies, un apôtre et une trentaine de cultistes de greuh (1 LF, 1 mitrailleuse), 16 cultistes avec fusil d’assaut (1 mitrailleuse), 14 cultistes de prout, Clémentine l’enfant du chaos de prout. Le déploiement : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=267&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o110.jpg[/img][/url] Moi : gros pack autour du tervi. Devant, à droite : les termagants à poil, suivis des dévogaunts. Devant, au centre : les hormagaunts à poil. Les gargouilles à gauche et les hormagaunts toxés derrière. Le zoanthrope est planqué derrière le tervi pour éviter un tir du LM scout. Shiko : de droite à gauche sur la photo, les scouts dans le ruine au centre du bord de table, le LS, les assauts avec le capichef, la tactique en rhino et les véts d’appuis dans le bastion. Eul : de haut en bas, les cultistes de prout, derrière la ruine, Clémentine dans la ruine, les zombies et Tyhpus, les culteux de greuh avec l’apôtre et les culteux de tirs dans le bunker. [b]Petit commentaire d'avant rapport:[/b] flèche bleue = mouvement, flèche rouge = charge, flèche jaune = fuite ; explosion = perte. Les pertes sont approximatives à partir de... très vite en fait vu qu'on enlevait les figs par poignées. Les photos sont prises (sauf cas exceptionnels) à la fin du tour des trois joueurs, donc le ménage a parfois été fait mais c'est galère de faire des photos à chaque tour de joueur, surtout à trois!). T1 Moi : après des jets de terrain diff calamiteux malgré le mouvement à couvert, [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=269&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o45610.jpg[/img][/url] la horde de bestioles avance. Les gargouilles vont à gauche pour viander du marine. Le tervigon a pondu 8 gaunts et s’est enrayé (6, 1, 1). Les gargouilles et les termagants sont insensibles à la douleur grâce aux bénédictions des psykers. Le zoanthrope va à gauche pour fournir sa couverture synaptique aux gargouilles. Shiko : le LS avance vers les gargouilles, les assauts vers les cultistes. Les tirs combinés des tactiques, de leur rhino, des véts d’assauts et du LS défoncent 11 gargouilles. Les scouts tuent une demi-poignée arrondie à l’inférieur de cultistes quelque part. Eul : la horde fanatique s’avance. Les culteux de tirs avoinent 5 des gaunts fraichement pondus. Clémentine charge les marines d’assaut et meurt avant de taper. Fin du tour : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=268&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o810.jpg[/img][/url] T2 Moi : la horde avance vers le centre, les gargouilles endurantes se positionnent face au LS + rhino. Le tervigon étend sa portée synaptique à 18 ps. Les dévogaunts arrosent les marines d’assaut et avec les autres termagants en tuent 4-5. Les gargouilles tirent sur le LS mais le dégat superf obtenu est sauvegardé par l’anti-grav. Après une longue hésitation sur la cible, les gargouilles chargent le LS et lui font perdre un PC, probablement un impact dans le pare-brise à l’écrasement ! Shiko : le LS va voir chez karglace si y’a pas de la résine en céramite pour lui. Les tactiques débarquent, les assauts sautent au-dessus de la tranchée, juste derrière la statue. Un coup de froutch et quelques ratata plus tard, qui veut de la gargouille fraichement chassée ? Le LS blesse le zozo qui est achevé par les véts d’assaut. Les scouts abattent 4 hormagaunts à coups de LM et de fusils de snipers. Les marines d’assaut froutchent et ratatatent les gaunts, en tuant 5, puis les chargent. 3-4 marines décèdent dans l’opération mais une dizaine de gaunts volent sous leurs coups. Eul : dans son coin, Eul avance, doucement. Les culteux de tir tuent un dévogaunt, ceux de prout un scout. Les cultistes de Khorne tentent une charge sur les termagants au close avec les marines, mais décident qu’en fait, bin c’est trop loin ! Fin du tour : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=270&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o1010.jpg[/img][/url] T3 Moi : le tervi file insensible à la douleur aux termagants puis avance. Les horma à poil s’apprêtent à sauter sur les marines d’assaut restant tandis que les toxés changent de direction vers les culteux de tir. Les dévogaunts et les termas pondus avancent aussi vers eux. Les 57 tirs des dévogaunts tuent 13 cultistes, faisant fuir les trois restant. Le tervi crache ses épines sur les culteux de greuh et en tue un ou deux. Les hormagaunts sautent sur les marines d’assaut qui mettent toutes leurs attaques dessus. Au final, il reste le capichef avec 1 PV. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=271&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o1110.jpg[/img][/url] Shiko : Le land speeder n’a rien trouvé chez karglace et se repositionne. Les tactiques avancent prudemment (comprendre => le LM ne bouge pas) mais leur taxi s’approchent à couvert des culteux de prout. Le LS et les vétérans d’appuis enlèvent 2 PV au tervigon : « même pas mal, il m’en reste 4 ! ». Les scouts tuent la moitié des culteux de prout, qui fuient. Le capitaine découpe une tétrachiée d’hormagaunts, n’en laissant que cinq en vie, puis décède héroïquement. Eul : Eul rallie ses culteux de prout qui font demi-tour vers les scouts tandis que ses tireurs sortent du champ de bataille. Le reste avance inexorablement. Typhus lance une malédiction sur les termagants, qui perdent une attaque mais gagnent un bonus de couvert ; il enchaine avec un vent du cul pour en asphyxier quelques uns mais ceux-ci abjurent. Les culteux de Khorne chargent les termagants et les réduisent en pulpe de poulpe palpable. Fin du tour : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=272&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o1310.jpg[/img][/url] T4 Moi : le tervigon rend les dévogaunts insensibles à la douleur et se repositionne. Tous les gaunts manœuvrent : les dévogaunts reculent dans la tranchée tandis que les hormagaunts toxés en sortent. Les trois termagants survivant de la ponte ratent leur test de comportement instinctif et sautent dans le couvert de la ruine. Une pluie torrentielle de projectiles vivants (57) s’abat sur les cultistes de CAC et une grosse dizaine s’effondre. Mes cinq hormagaunts à poil les chargent (il reste l’apôtre et deux mecs) et sont exterminés avant de frapper. Shiko : la tactique avance dans la tranchée. Le LS bouge « histoire de ». La tactique tire sur les zombies et en tue un quart de poignée. Le LS blesse le tervi et les scouts finissent les culteux de prout. Eul : Les zombies et les culteux de greuh avancent vers mes troupes. Typhus lance sa malédiction sur mes gaunts, qui abjurent, puis un vent de prout qui fait s’effondrer quelques uns au sol. Les zombies chargent et les autres aussi. Typhus ramone sévère, l’apôtre aussi, mais les gaunts emportent ce dernier et ses compagnons cultistes ainsi que quelques zombies dans la mort. Fin du tour : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=273&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o1410.jpg[/img][/url] T5 Moi : le tervigon tue un marine et les hormagaunts toxés chargent les zombies. Typhus avoine un gros paquet de gaunts puis les gaunts avoinent un gros paquet de zombies, qui avoinent à leur tour quelques gaunts. Bref, j’avais 15 gaunts, il m’en reste moins (bloody damned grenades buboniques de m**** !). Shiko : un peu seul et loin de l’action, les marines se rapprochent siouxement. Tous les tirs possiblent fusent vers le tervigon qui se retrouve à 1 PV. Gloups. Eul : le close continue et il reste au résultat : 4 gaunts vs Typhus + 8-9 zombies. Fin du tour : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=274&u=18157505][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/o1510.jpg[/img][/url] Bilan : personne de tient la statue de l’Empereur, il y a eu beaucoup de morts et on s’est bien marré. N'hésitez pas à commenter pour tout ou rien et notamment la lisibilité, la qualité des images, le placement, etc... Etcement, K_L
  17. Mon adversaire aurait pu au tour 5 mais pas avant: T1 il n'était pas sur la table, T2 je l'ai fait rejoindre les cultistes et T3 + T4 il était au close. Au T5 mon adversaire a hésité mais il était plus rentable pour lui de liquider mes troupes. Liquidement, K_L
  18. En attendant que je rentre chez moi pour voir ce qui ne va pas: [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t864-1500-pts-qui-veut-du-rouge"]http://immateriumv2....i-veut-du-rouge[/url] Linkement, K_ edit: je suis chez moi et je les vois.
  19. Petit rapport du vendredi soir dans un club qu'il est cool à Nancy. [u]Format :[/u] 1500 pts [u]Mission : [/u]dans le bouquin « mission de batailles » un scénar chaotique où TENIR un objo rapporte un point par tour à la fin du tour adverse. [u]Déploiement :[/u] en quart de table, 1 QG + 2 troupes [u]Ma liste (cool) :[/u] Seigneur sur moissonneuse-batteuse full options Apôtre noir avec brandon 10 marines : 2 LP/bolters 10 marines marqués de Khorne : 2LP/pistolet-bolter + arme de CAC 35 cultistes : 10 fusils d'assaut/1 mitrailleuse/fusil à pompe 8 rapaces marqués de Khorne 2 fuseurs/arme énergétique et bombe à fusion 5 serres du Warp marquées de Khorne 2x5 havocs (CL, LM, 2 LP) [u] Sa liste à peu près (cool aussi) :[/u] Réclusiarque 5 gardes d'honneur : 4 LP 9 compagnons de la mort : 1 gantelet, LR crusader en transport assigné, accompagnent le réclusiarque 5 marines : 1 gantelet, 1 LP, dans un Razorback canon laser/LP jumelés 5 marines : 1 gantelet, dans un Razorback canons lasers jumelés 2xPredator Baal canon d'assaut/BL de flanc [u]Je me déploie en premier :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=255&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n210.jpg[/img][/url] 1 QG + 2 troupes EMD se saisir de deux objectifs ! (bon, je n'aurai pas mes havocs sur la table T1) [u]Mon adversaire en second :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=256&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n310.jpg[/img][/url] WTF ? Et oui, le LR est un « transport assigné », réveil ! Groumph… [u]T1 :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=257&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n610.jpg[/img][/url] J'avance et je sprinte vers les objos. Il avance et me déboite trois culteux à coups de LR. 1 point pour moi. [u]T2 :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=258&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n710.jpg[/img][/url] Toutes mes réserves arrivent ! Wow, c'est la première fois qu'un truc comme ça m'arrive, ça doit cacher quelque chose. Les raptors se pointent au plus près du LR avec leurs fuseurs. Le seigneur rejoint l'unité de cultistes. La tactique de close vient en soutien des raptors, les havocs se postent derrière. Les serres renforcent le flanc gauche. Un canon laser au jugé enlève un PC au LR, un plasma un aussi PC au Razorback. La troupaille sprinte. Toutes les réserves ennemies arrivent aussi (ok, c'était ça l'embrouille…). Un Pred sur son flanc droit, un Pred sur son flanc gauche, un Razorback au centre et la garde d'honneur FEP derrière mes serres. Le premier Razorback débarque ses troupes. Le LR fait débarquer sa cargaison, recule un peu et avoine les culteux qui bénéficie d'une save de couvert de 4+ : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=266&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1011.jpg[/img][/url] 7 morts ! Mais allô quoi ? sur du 4+ ! La garde d'honneur balance la purée de plasma à tir rapide dans les serres. Une seule surchauffe sur 8 tirs à bout portant et… 1 mort pour lui malgré la 3+ et le FNP, y'a bon. 5 blessures, 5 sauvegardes de démon ratées ! Mais allô quoi ? 5+ c'est 1/3 ! Les Razorbacks, la tactique débarquée et le Predator du flanc droit avoinent la tactique sur l'objo : il reste 2 SMC après la pluie de bolts, de lasers et de plasma, mais le porteur du LP est toujours là ! L'autre Predator (sur son flanc gauche, suivez un peu ! ^^) et la compagnie de la mort tirent sur les rapaces : il en reste 3, mention spéciale pour le réclusiarque qui a fait un tir sélectif sur l'aspi, l'abattant d'un bolt bien placé. La compagnie de la mort charge les rapaces survivants : j'enlève les figs car une cinquantaine d'attaques, ça pique, surtout avec les relances, la CC5 et la charge féroce (si c'est bien ça ?). Situation : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=260&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1210.jpg[/img][/url] Argh ! Mes troupes ont fondu comme un magnum dans une bouche d'actrice de films pour adultes. Mes serres (mon anti-SM de close après le seigneur) : kaput, mes rapaces (mes fuseurs, ma saturation rapide d'attaques) : kaput, mon escouade SMC de tir : kaput ! Très mauvais tour. +2 points pour moi. [u]T3 :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=261&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1310.jpg[/img][/url] Le seigneur se détache des cultistes et se prépare à venger les rapaces. Les cultistes avancent aussi vers la compagnie-de-la-mort-qui-tue-tout-et-qui-meurt-pas-tellement-c'est-burné. La tactique de close avance vers le centre et les deux derniers survivants de la tactique de tir sautent dans la tranchée. Les havocs immobilisent le Pred du flanc droit et enlève un deuxième PC au Razorback CL/LPJ. Le porteur de LP dans la tactique de tir se tue avec son arme. Les culteux déchainent les enfers sur les compagnons de la mort, accompagné de l'apôtre et son Brandon de Skalathrax à l'anthrax coriace de Dax : 4-5 morts. Le seigneur découpe le réclusiarque. Ah, non… on me dit dans l'oreillette que ce dernier survit avec un PV. +1 point pour Shiko. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=262&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1410.jpg[/img][/url] La deuxième tactique débarque et prend le troisième objo. Le Predator qui peut bouger bouge et le LR fait semblant pour éviter d'être touché automatiquement au cas où j'aurai des troupes cachées en réserve et en mesure de le charger. La garde d'honneur contourne le petit bunker et s'apprête à réitérer son travail de fumage d'unité à grands coups de plasma. La tactique débarquée en premier avance dans la tranchée. Le Pred du flanc gauche, donc à droite sur a photo, et le LR allument les cultistes dont une flopée part en charpie. La garde d'honneur fait pleuvoir le plasma sur les havocs et tuent les porteurs d'armes lourdes (bon, c'est pas grave, il me reste les LP pour les fumer) mais perdent encore l'un des leurs. Le Pred d'en face tuent les mêmes dans l'escouade d'havocs d'à coté. Les premiers havocs fuient en dehors de la table. L'escouade dans la tranchée saute sur mon pauvre aspirant champion qui meurt non sans avoir porté d'inutiles attaques et consolident vers l'objo. Le seigneur ravage le réclusiarque avec classe mais acharnement vu ses 10 attaques et gagne « discrétion », plutôt inutile. +1 point pour moi. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=263&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1510.jpg[/img][/url] Les Khorneux et culteux se ruent vers la tactique la plus près. Les havocs renvoient dans leur tombe les gardes d'honneur porteurs de plasma (et merde, il reste le sergent !). Tous les autres tirs fusent vers la tactique et… deux pauvres types survivent encore ! Le seigneur ramone la compagnie-de-la-mort-qui-meurt-quand-même-tellement-c'est-mon-seigneur-qui-est-burné mais en garde deux pour le petit dèj du tour suivant histoire de ne pas prendre de plein fouet le LR, un Pred et un Razorback en phase de tir. +2 points pour Shiko. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=264&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/n1610.jpg[/img][/url] Les tactiques se repositionnent un peu et les chars aussi. Les tirs nombreux font voler mes cultistes et les tirs violent me violent quelques marines. Le sergent de la garde-d'honneur-qui-en-fait-n'en-a-pas-car-elle-tue-par-derrière saute sur mes havocs qui le réceptionnent d'un tir en état d'alerte le renvoyant dans la malette mais me tuant encore un mec avec une surchauffe. Le seigneur donne enfin à la compagnie de la mort le sort qu'elle mérite à grandes fessées de hache. +1 point pour bibi. T5 (pas de photo) : Le seigneur saute sur le Pred, lui plante son ouvre-boîte dans la coque et le charcute pire que le gel-qui-fait-tomber-les-immeubles-dans-la-pub. Le dernier porteur de LP havoc se tue. Les cultistes et leur chef flingue la tactique intacte, se disant que les SMC se chargeront de l'autre et en tue 2-3 qui ne fuient pas. Les SMC butent à peine un SM, l'autre ne fuit pas non plus. +2 points pour lui. Dézingage des marines : il en reste 2-3. Dézingage des culteux : [s]il en reste 3-4 avec l'apôtre mais ils tiennent l'objo[/s] [b]il ne reste plus que l'apôtre qui ne tient pas l'objo[/b] (edit: sans la photo de fin, je ne me rappelais plus). [b]+0[/b] point pour moi. Sur un 2 la partie s'arrête. Si on compte les points, lui : 5 ; moi : 5. Pas de prise en compte des objectifs mineurs (dommage… j'avais « seigneur de guerre » et « briseur de lignes » contre « premier sang »). Mais là, à froid, je vois un dilemme : faut-il comptabiliser les points de Shiko à la fin du tour 5, vu que c'est mon tour ? Je n'ai pas le bouquin. Si ce n'est pas le cas, je gagne. Dans le cas contraire Shiko gagne +2 points donc la partie à 7-5. Même si on s'en fout parce qu'on s'est bien amusé, on a compté les points de Shiko et je me suis incliné. Dubitativement, K_L
  20. khornate_lapin

    [SMC] Red Corsairs

    Salut, pense à éditer ton/tes message/s pour éviter le double post sinon tu vas te faire gronder par la modération du forum. Ta liste ne me semble pas molle d'un premier regard: tu as de la troupe suffisamment et mobile, de l'antichar léger et lourd et du flammer pour les hordes. Il manque, à mon sens, de l'AC longue portée (LM et CL). Ensuite, il y a certainement des trucs pas optis: tes termis sont trop chers et ne closeront certainement jamais (lenteur + trop forts pour être chargés) donc vire gantelet et poing tronço. Pour durcir, tu peux rajouter du heldrake, des obli, doubler le Cerberus ou le Dread. Faut voir aussi contre qui et quoi tu joues. Pour l'infiltration, je n'ai pas assez de retours. Retournement, K_L
  21. khornate_lapin

    [SMC]1500 pts World Eaters

    Khoukhou, Le présent des Word Eaters est bien sombre. Avec une seule attaque sur leur profil, les berkos sont moisis une fois la charge passée ! Les pistolets à plasma sont une options trop onéreuse (qui en a déjà joué? qui les a rentabilisé?) et les haches sont inutiles une fois sur deux. Bref, les légionnaires font un taf similaire au CAC pour moins cher et peuvent avoir des armes spéciales. Le seigneur sur Jugg est un boucher mais attention, il ne doit pas croiser une CM spécialiste du CAC type Avatar, Prince tyranide, Buveur de sang, etc... Il a cependant tendance à partir à la satu de F>6 ou la galette F10. Il faut lui prévoir une suite genre motos, ou enfants du chaos pour la vitesse et cultistes pour la réserve de PV. Si tu veux des alliés démons, y'a bon! Chouff le raport que j'ai posté, il te donne une petite idée des menaces que représentent les démons de Khorne. Khornement, K_L
  22. Un petit rapport (photos un peu nases et il manque des tours…) pour la route vs KORZ Format : 1500 pts Mission : « annihilation » Déploiement : dans la longueur [u]Ma liste, les enfants d’Angron :[/u] + Seigneur avec machine à café (marque de Khorne, jugg, hache de FA, aura de sombre gloire) + 4 motos avec marque de Khorne et icône de fureur, aspirant avec épée énergétique (oubli) + 8 légionnaires avec marque de Khorne, fuseur, armes de CAC supplémentaire dans un rhino + 8 légionnaires avec 1 lance-plasma + 2 dreads CLJ et LM + 1 dread avec 2 gantelets + Buveur de sang moulin à café (2 récompenses majeures : « insensible 4+ » et + 1PV, « il est invincible ») + 10 sanguinaires + 8 chiens de Khorne [u]Sa liste (il doit manquer quelques combis) de Red Corsairs :[/u] + Apôtre noir avec combi l-flammes + 34 cultistes + élus avec CL + 2 tactiques avec 2 LP, combi LP et icône + ½ tactique avec fuseur et combi-fuseur + 6 noises avec guitares, basses, accordéon et chapeau pour la monnaie + 3 obli séparés + 3 termis (2 combi-fuseurs[color="#ff33ff"])[/color] Traits de seigneurs de guerre : Lui : provoque la peur Moi : mon seigneur et son unité ont la haine Il gagne le coté ET le 1er tour. Je la sens mal. [u]Son déploiement :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=246&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m110.jpg[/img][/url] De gauche à droite : termis en FEP, ½ tactique, culteux + apôtre, 2 oblis, élus dans la ruine, tactique, obli, tactique, noises dans le bunker [u]Mon déploiement :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=247&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m210.jpg[/img][/url] Bon, en fait les chiens seront à droite (sur mon flanc gauche). Ce qui donne un beau flanc refusé : tactique de tir dans la ruine avec derrière les 2 dreads de tir, le bubu et le rhino près des motos, les motos avec le seigneur, le dread de CAC derrière et en vrai… les chiens à droite des motos ; les sanguinaires entreront en FEP. En mode photo stylée : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=248&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m310.jpg[/img][/url] Il y a du monde derrière c’te ruine ! Mouvement scout des chiens qui les amène à coté du bastion, contre le bord de table. Il ne fait pas nuit et je prends l’init ! [u]T1 (pas de photo) :[/u] J’avance les chiens à 1 ps de la ½ tactique. Les motos prennent leur place derrière le bastion. Le dread de CAC suit derrière. Le bubu s’envole en direction des noises. Les dreads de tir se décalent et sortent de derrière la ruine. Le reste ne bouge pas. Au lieu d’instant killer les oblis, les tirs des dreads sont sauvegardés. Le bubu sprinte. Les motos balancent quelques pruneaux sur le ½ tactique mais bon, ça reste des SM peints en rouge alors pas de blessure. Le dread de CAC sprinte. Pas de charge des chiens à cause du mouvement scout. Mon adversaire repositionne les oblis de gauche derrière les morceaux de ligne Aegis. La tactique centrale avance entre la ruine et le bois avec l’épave de rhino. Le canon laser des élus touche un dread mais ne pénètre pas (he ho, je ne me fais pas pénétrer le premier soir, moi !), un obli fait un dégât sur le même mais je sauvegarde. Un autre obli ne fait rien de plus. Les chiens se prennent les tirs des culteux, de la ½ tactique et d’un obli… bref, il me reste un chien et demi. La tactique qui n’avait pas bougé avoine le bubu qui se crashe malgré aucune blessure (la probabilité de me crasher doit avoisiner 2/3 sur toutes mes parties…). Les noise en profitent pour le noyer sous les décibels mais rien n’y fait : il est vraiment invincible. Bon, pour l’impact des chiens, c’est mort ! Mais mes dreads ont survécu à 3 tirs de canons laser ! Les motos vont-elles avoir un impact suffisant ? Le buveur de sang pourra-t-il entrer sans payer au concert des noises ? La suite au T2 ! [u]T2 (pas de photo) :[/u] Les deux chiens survivants avancent vers les cultistes, suivis par les motos. Le dread de CAC se rapproche de la ½ tactique en faisant tourner ses scies circulaires avec des intentions équivoques. Le bubu avance pesamment vers le bunker des noises. Les motos et le seigneur tirent sur les cultistes et explosent 4 de ces misérables humains. Les dreads de tir échouent encore lamentablement à viander les oblis (et m****, je vais encore prendre une suée au tour suivant !). Le buveur de sang fouette les noises et l’un d’eux se fait déchirer dans un cri de jouissance (« Vas-y, fais moi mal avec ton fouet barbelé, grand fou ! »). Le porteur de fusil-à-plasma de l’escouade tactique dans la ruine doit fumer un Red Corsair à portée. Les chiens chargent les cultistes et se font renvoyer dans le warp, mais les motos percutent de plein fouet les affreux en robes : l’apôtre et l’aspirant motard se tuent mutuellement tandis que le seigneur fauche rien qu’à lui tout seul neuf culteux et les motards un gros paquet aussi ; ceux qui restent (une dizaine) ne font rien puis fuient hors de la table ou sont rattrapés à l’init. Le dread de CAC défonce la demi-escouade tactique dont l’unique survivant fuit. Le buveur de sang écarte le cercle des amis des noises et découpe en 5 l’aspirant qui lui a jeté un défi. Et là, pouët les sanguinaires que j’avais oubliés arrivent ! Bon, de toute façon ça ne change rien… ils se matérialisent à coté du bunker des noises. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=249&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m410.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=250&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m510.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=251&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m610.jpg[/img][/url] Les terminators ennemis essayent de se téléporter dans le dos des dreads mais dévient sur mes tactiques et rejoignent les réserves immédiates. Un obli se tourne vers mon dread de CAC et s’avance à sa rencontre, l’autre vers les motos et le dernier ajuste les sanguinaires. Une tactique plasma avance vers mes motos, l’autre vers les sanguinaires. Les motos se font bananer par un obli, une tactique et les élus, laissant le seigneur tout seul. L’obli de ce coté tire aux fuseurs jumelés sur le dread et lui fait perdre un PC. Les sanguinaires sont accueillis par du plasma lourd qui en bute deux ou trois, tandis que la tactique menaçante n’en laisse plus que trois dans l’univers matériel (Argh, paye ton impact !). Un obli charge mon seigneur et se fait découper avant de porter un coup, un autre charge le dread de CAC qui le banni de cet univers, mais perd un gantelet dans l’histoire. Le bubu regagne son PV perdu, nyark nyark! Pfiou, les dreads en vie, et le seigneur aussi ! Par contre, les sanguinaires ont pris surch€r ! Parviendront-ils à moissonner les Red Corsairs ? Les tactiques dans le rhino ont-ils trouvé la clef pour démarrer ? [u]T3 :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=252&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m710.jpg[/img][/url] Mon seigneur s’écarte de la trajectoire du dread et se place au centre, près de la tactique plasma. Le rhino démarre enfin et avance à fond. Le dread de CAC gagne la rage grâce aux PC perdus et avance vers l’ennemi, résolument prêt à faire couler le sang et répandre les tripes. Les sanguinaires survivant speedent vers le bastion, en essayant de se planquer des méchants qui les ont esseulés. Les dreads de tir butent (enfin) le dernier obli. Le rhino met les gaz. Le seigneur charge la tactique à découvert et bute le champion : wahou, il gagne la règle « haine » (ça fait deux fois… avec le trait de SdG), proprement inutile. Le bubu découpe tous les noises, sauf un. Le dread de CAC rate sa charge. Les terminators arrivent dans le dos des dreads, leurs combi-fuseurs vrombissant et ratent leurs tirs. Là, je verse une larme pour mon adversaire… L’ennemi repositionne son escouade tactique et défonce mes pauvres petits sanguinaires inoffensifs. Le canon laser rate le dread de CAC. Le bubu ramone le dernier noise dans un spasme de plaisir, tandis que mon seigneur latte les légionnaires. Là, ça sent la branlée et je compatis avec la malmoule de mon adversaire. Arriverai-je à bousiller les terminators? la SACEM osera-t-elle demander les droits d'auteurs au manager des noises ? [u]T4 :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=253&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m810.jpg[/img][/url] Les légionnaires débarquent du rhino et tirent en l’air. Le dread s’approche des Red Corsairs dans la ruine. Le bubu saute derrière la tactique anti-sanguinaires et en abat un de son fouet sanguinolent. Les dreads se retournent et avoinent les termicides, n’en laissant qu’un qui se fait plasmatiser la gueule par l’escouade dans la ruine. Le dread rate sa charge, le seigneur ramone les Red corsairs (mais perd un PV) et le bubu défonce le pauvre aspirant qui l’a défié (et paf, ça a fait des khorneflex !). [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=254&u=18157505"][img]http://i72.servimg.com/u/f72/18/15/75/05/m910.jpg[/img][/url] Le canon laser explose le dread mais les légionnaires de Khorne dans le rayon survivent grâce à leur armure rouge. Le bubu fauche un petit paquet de Red Corsairs et le seigneur finit les quelques légionnaires qui devaient rester. [u]T5 (pas de photo) :[/u] Mes légionnaires de CAC avancent vers les élus dans la ruine, mon seigneur aussi. Un fuseur, quelques bolts, 2 lasers et 2 missiles frappent la tactique dans la ruine, en laissant 4 types debout. Le seigneur charge, rate son test de terrain dangereux et sa sauvegarde, perdant de manière très intelligente un PV. Les légionnaires rentrent dans le lard aussi. Je crois qu’il reste un survivant. De son coté, le bubu finit ses adversaires, boit le sang répandu et pisse sur leurs cadavres. On en arrête là. [u]Au bilan :[/u] une partie à sens unique grâce à ma prise d’initiative et ses jets de dés foireux (oblis/totors). Ma liste était trop bill mais je ne savais pas : c’était mon premier test des démons et de la triplette de dreads. Il faut dire que j’ai choppé les bons trucs pour le bubu. Gros problème de répondant en face car pas d’élément violent de contre-charge, mon adversaire jouait une liste sympatoche, axé sur la satu de plasma et d’armes de fusillade. Je pense avoir bien joué aussi en ne faisant aucune erreur tactique (ou alors, j’ai pas vu mais c’est passé crème au final). Je pense que ça aurait été bien différent si j’avais gardé le déploiement initial (merci de m’avoir autorisé à le changer à 5 secondes de lancer le dé pour la prise d’init !) et si je n’avais pas pris l’init. Victorieusement, K_L
  23. khornate_lapin

    [SMC] Un bon choix ?

    Hello, je ne peux que te conseiller Khorne ^^! Mais les temps sont durs avec lui dans ce codex. Nurgle est à mon sens plus efficace mais avec Khorne, tu as toujours l'impression de gagner car peu importe d'où le sang coule! Sinon, tu n'es pas obligé de t'imposer le carcan d'un Dieu: les Night Lords ont un super schéma de couleur, les Word Bearers ont pas mal la classe, les Iron Warriors et la Black Légion (premier supplément SMC à paraitre, soit dit en passant />) se peignent vite et l'Alpha légion a son charme. Et tu as aussi la possibilité de créer/reprendre un paquet de chapitres renégats affiliés ou non. Le chaos, c'est la liberté totale, rejoins-nous ! Totalement, K_L
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