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[W40K] BA vs tyranides + orks (2000 vs 1000+1000)
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de khornate_lapin dans Rapports de Batailles
C'est ptet la vision d'une future dataslate ^^! -
[W40K] BA vs tyranides + orks (2000 vs 1000+1000)
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de khornate_lapin dans Rapports de Batailles
Aucune idée, je ne joue pas Blood mais ça m'étonnerait, mon adversaire étant réglo et ne jouant [u]que[/u] BA et ce depuis des lustres, je lui fait totalement confiance. -
Dataslate tyranide (épisode 1 et 2)
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Bestkiller dans Les Xenos
Forcément, la plus violente coûte un bras... Ma préférence va pour "living artillery" qui a une règle pas dégueue et libère des slots de soutien pour caser du ratatafex. Prendre des guerriers n'est pas un inconvénient majeur puisque ça apporte du synapse scorant en bout de table, ce qui peut s'avérer utile. Ensuite j'affectionne l'"endless swarm" qui permet de se passer de tervigon et de faire perdre une chiée de tirs adverses, à condition de ne prendre que des petites unités à poil. Peuvent-elles revenir plusieurs fois? L'"incubator node" n'est pas trop mal, permettant de ne quasiment jamais tomber à sec de termas. A quoi sert d'augmenter la portée synapse à 18 ps quand on a 3 unités de synapses en plus des princes volants, des zoanthropes et du tervigon qu'on ne manquera pas d'aligner à coté? Certes c'est cadeau mais le prix (420 pts) et l'impact des unités nécessaire me paraissent bof. Enfin, aligner les 150 boules nécessaire pour "skyblight swarm" et se retrouver avec 2 hapies en cartons, non merci. Autant le buff des gargouilles est vachement intéressant, autant débloquer de la place pour d'autres CMV/attaques rapides peut s'avérer intéressant, autant qu'est-ce-que je vais f***aire avec des harpies? Quelques spores ici et là, réduire une initiative ici et... crever lamentablement. La virago est mieux, tant pour casser du char que de l'infanterie. -
[quote name='ziel' timestamp='1393752125' post='2527017'] [color="#330000"][size="2"][quote] Et franchement, le mec qui dit "c'est prenable", il n'est qu'à moitié honnête et c'est pas ce que j'appelle un ami.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]On laisse toujours le bénéfice du doute aux gens, ici tu es limite en train de dire que c'est un menteur, c'est ce qui m'étonne cette tension exarcerbé pour un jeu qui est censé détendre le week end après une semaine de taf bien remplie... Perso quand je joue à 40k c'est sûrement pas pour me prendre la tête, ni avoir des soupçons sur les joueurs, je fais autre chose sinon.[/size][/color] [/quote] Mais c'est le cas: le type a ramené 2 HD alors qu'ils avaient convenu "pas de volants": [quote name='captain caresse'] J'ai quand même raler au debut car il avait mis deux drake dans sa liste alors qu'on avaient dit pas de volant[/quote] Là, franchement, il faut se poser les bonnes questions. Si quelqu'un me dit "je viens avec une liste molle" et arrive avec du mi-dur ça passe parce que ça reste une notion floue et relativement subjective, autant là, le mec... bon je ne veux pas l'insulter non plus, je ne le connais pas. Et tu crois que captain caresse s'est détendu? C'est pour éviter ce genre de tension que j'ai changé de cercle de joueurs. Mais quand j'irai en tournoi, je saurai à quoi m'attendre. Et sinon, une vendetta: ça fait de l'AA, ça transporte du monde, bref what else?
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[W40K] BA vs tyranides + orks (2000 vs 1000+1000)
khornate_lapin a posté un sujet dans Rapports de Batailles
[b]Format:[/b] 2000 vs 1000 + 1000. [b]Mission: [/b]poutre pure (pas SdG, ni 1er sang, ni briseur de lignes). [b]Déploiement:[/b] sur la longueur pour plus de commodité. [b]Les listes :[/b] [u]Shiko :[/u] Land Raider Crusader avec Réclusiarque et 7 marines Cie de la mort 4 Dreadnoughts Cie de la mort avec griffes de sang 1 dread canon frag en pod 2 predators BL/canons d’assaut 1 predator full LFL (un truc special BA) 1 deva avec 4 LM 1 stormraven 1 vindic [u]Cyrb:[/u] 1 big boss shock attak gun (BB SAG) 7 pillards ~10 kasseurs de tanks avec squiggs bombes dans un chariot de guerre ~30 fling’boyz ~20 grots 3 boit’kitus [u]Moi :[/u] 1 prince volant DDJ 2 zoanthropes 2x1 zoanthrope 2x17 hormagaunts 3 rôdeurs avec serres perforantes 5 rôdeurs avec serres perforantes 20 gargouilles Commentaire d’avant partie : bon, bin c’est mal branlé, j’aurais dû prendre un max de CM mais bon, j’ai quand même des zozos et le prince pour ouvrir les marcheurs et les rôdeurs pour les autres véhicules. Cyrb, de son coté, est pas mal dépité devant le match-up : face à 5 dreads, 3 predators, 1 vindic, 1 land et 1 stormraven, y’a pas 36 solutions pour essayer gagner la poutre. Shiko gagne le coté et le 1[sup]er[/sup] tour. Au moins on le verra venir. [b]Déploiement :[/b] Pas de photo. Shiko déploie de bas en haut : pred1 BL/CA, dread1, LR, dread2, vindic, dread3, déva, dread4, pred2 BL/CA, en gardant en réserve le storm, le pred LFL (AdF) et le dread podé. En face, de bas en haut également : horma1 soutenus par un zoanthrope, horma2 soutenus par l’essaim de deux zoanthropes avec les gargouilles derrière, le BB SAG, 3 lignes (boit’kitus, grots, boyz), le chariot de guerre fourré aux kasseurs de tanks, les pillards dans une forêt avec les 5 rodeurs et le prince derrière, le dernier zozo et l’essaim de 3 rôdeurs à l’extrémité. [b]T1 :[/b] [u]Lui :[/u] Le pod dépose gentiment (après une déviation arrangeante) le dread canon frag devant les pillards. L’ensemble des véhicules avance, les déva aussi. Le dread fraichement débarqué carbonise les pillards et 2 rôdeurs (mauvais placement là…) sur 5. Les déva sprintent, les autres dreads aussi. Le vindic instant kill le BB SAG et quelques gaunts, le pred1 et le land raider atomisent encore des gaunts. Le pred2 tue un rôdeur sur les trois. [u]Nous :[/u] le prince s’envole au-dessus du dread canon frag, les rôdeurs avancent, en prenant soin de rester à environ 18 ps des dreads 3 et 4 en longeant le bord de table. Le zoanthrope du haut (représenté par un lictor V3 le temps que je retrouve un zozo perdu) se place à côté du dread canon frag. Les kasseurs de tanks avancent un peu. Tout le flanc gauche avance, les gargouilles un peu sur la réserve (envie de tester leur venin aveuglant). Au tir le prince overkill le dread canon frag avec 12 touches sur le blindage arrière, dont 4 dégâts légers et 1 lourd. Le zoanthrope du haut se fait le pred2 mais subit un péril, les rôdeurs sprintent. Les kasseurs de tanks pètent le pod (sont obligés de tirer sur le blindage le plus proche). Les boit’kitus ne font rien. Les zoanthropes se font abjurer par le dread2. Les gaunts et le zoanthrope du fond sprintent. Pas un mauvais tour, même si j’aurais préféré qu’il m’abjure le tir sur le pred2 que j’aurais pu charger avec les rôdeurs et casser un dread en face des gaunts. Bon, pour une fois que le zozo se rendent performant… [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=392&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/u110.jpg[/img][/url] [b]T2 :[/b] [u]Lui :[/u] le pred3 LFL arrive en AdF (il choisit) et décide de cramer du rôdeur. Le storm arrive aussi et fait face à mon prince. Tous les dreads avancent, de même que le LR qui débarque sa cargaison de la mort devant les boit’kitus. Le pred1 recule un peu, le vindic et les déva ne bougent pas. Le pred3 LFL tue un rôdeur, le storm ne fait rien à mon prince. Le vindic broie du grot, le LR sur les boit’kitus (en cassant une) sauf une tourelle sur l’essaim de deux zoanthropes, le pred1 avoine aussi les zozo mais je ne rate qu’une save. Les déva oublient de tirer. La compagnie de la mort charge les boit’kitus et les casse mais perd un type en contre-charge. Les dreads 1 et 2 chargent mes hormagaunts et commencent la boucherie, le 1 me faisant 13 morts, le 2 beaucoup moins (4-5). [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=393&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/u210.jpg[/img][/url] [u]Nous :[/u] Le prince maudit les déva (CC/CT-3) et s’en approche tout en restant en mesure d’avoiner le cul du storm (ce qui est inutile vu son bl12 partout, enfin passons, c’est cheaté ^^). Deux rôdeurs foncent vers les déva et deux autres vers le pred3 LFL. Les kasseurs de tanks se rapprochent du dread4 et mon zoanthrope (j’ai retrouvé la fig !) du dread3. Les grots se regroupent près des marines en noir, appuyés de près par les fling’boyz. Mes gargouilles aussi se dirigent vers la compagnie de la mort. Désengagés car plus au contact, les horma1 font un écran devant le dread1 (erreur…). Malgré 12 touches, le storm ne perd qu’un PC. Le zoanthrope explose le dread3 et les kasseurs de tanks le dread4. Après une tétrachiée de tirs de la part des grots, des fling’boyz et des gargouilles, il ne reste plus que le réclusiarque à 1 PV et deux marines. Les deux zoanthrope font un lourd et un superf sur le dread1 mais Shiko sauvegarde… le lourd. Le dernier zoanthrope fait un truc pourri (je crois qu’il rate son test). Les squiggs bombes sont lâchées sur le pred3 LFL qui doit perdre un PC ou deux. En assaut, les rôdeurs atteignent simultanément leur cible (avec un « 10 » annoncé pour ceux contre les déva) et déboitent respectivement le pred3 LFL pour les uns mais que 2 marines pour les autres (ouf, au chaud au close !). Les gargouilles sautent sur la Cie de la mort, le réclusiarque en tue 3-4, ses potes 3-4 aussi et les 6 attaques, 3 touches des figs au contact n’arrivent pas à aveugler les marines (on a pris l’init la plus haute, c-à-d 5 mais je me demande s’il n’y a pas erreur). Le dread au contact des horma2 est pris d’une frénésie et tue la totalité des bestioles… toutes ? non ! car une seule résiste encore à la méchante machine de mort. Tour pas trop mal, avec une totale domination sur notre flanc droit mais peu de réussites (éclairs warp, venin aveuglant et blessures des gargouilles) à gauche. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=394&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/u310.jpg[/img][/url] [b]T3 :[/b] [u]Lui :[/u] Peu de mouvements : le dread1 s’avance vers mon zoanthrope esseulé et le storm devant les grots. Les tanks pivotent. Le vindic pulvérise quelques peaux-vertes, le pred1 3 des 4 gaunts restant dans la pampa et le LR envoie sa purée contre mes zoanthrope et je finis par en perdre un après une volée de saves de cocu. Le storm tue 3-4 orks. De manière prévisible, le dread1 charge mon zoanthrope (j’aurai du le reculer…) mais ne fait qu’un PV (j’adore leur rôle de glue !) tandis que sans surprise le deuxième finit son gaunt et consolide vers l’essaim de plus-qu’un-seul zozo. Le réclusiarque défonce encore 2 gargouilles et ses potes aussi et malgré 7 touches, ils ne sont toujours pas aveuglés mais un bonhomme en noir meurre. Mes rôdeurs finissent les déva et consolident vers le flanc gauche (désormais à droite sur la photo plus bas ^^) [u]Nous :[/u] le prince vire en direction du LR, les rôdeurs avec lui foncent en direction du vindic et les autres se rapprochent de l’action, accompagnés de leur nounou synaptique. L’autre zozo recule un peu. Mon gaunt survivant se balade au milieu de l’action. Les peaux-vertes effectuent une retraite coordonnée pour éviter de donner des KP. Le prince tire sur le storm mais ne fait rien tandis que les kasseurs de tank l’explosent en plein vol. L’essaim de 1 zoanthrope ne fait pas grand-chose sur le dread face à lui (peut-être un superf mais je ne crois pas, il me semble avoir fait 1 à la pénétration, ce qui ne fait que 11 même avec F10 et [i]rayon[/i] dommage…). Mes rôdeurs près du prince chargent le vindic et… rien. Mon zoanthrope au close avec le dread tient encore (j’adore la 3++ !) et mes gargouilles arrivent enfin à aveugler leur cible, non sans perdre encore 2-3 membres. Tour encore mitigé : on a éliminé le storm mais petit craquage sur le vindic et le dread2 qui vont probablement se révéler ennuyeux. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=395&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/u410.jpg[/img][/url] [b]T4 :[/b] [u]Lui :[/u] son dread avance sur mon zoanthrope esseulé tandis que le vindic fait un 180 au frein à main puis marche arrière. Le Land Raider fait un créneau entre la ruine et une haie d’herbes hautes. Le predator seul survivant de son espèce effectue une manœuvre vers la gauche. Le vindic éradique mes rôdeurs qui avaient à peine éraflé sa peinture. Le Land fait crasher le prince sans perte de PV mais le pred lui en ôte deux et finit le gaunt qui trainait. Le dread2 charge mon zozo et le tue, son homologue achève le mien. Les gargouilles perdent encore deux des leurs mais aveuglent encore l’unité de la mort sans les tuer. [u]Nous :[/u] mon prince fait un bond à côté du Land Raider. Mes derniers rôdeurs se rapprochent du cul du vindic, prêts à lui faire mal, très mal… Mon dernier zozo aussi se rapproche de l’action. Les kasseurs de tanks font une embardée vers leur gauche en longeant le bord de table, se rapprochant des dreads de la mort. Les lanc’roketts pleuvent sur un dread qui s’écroule. Quelques gros fling’ résonnent avec pour but le blindage arrière du vindic qui leur fait face mais rien n’y fait, les pruneaux passent à côté ou ne pénètrent pas l’habitacle. Le prince charge le LR et lui enlève un pauvre PC en l’immobilisant. Les rôdeurs chargent le vindic et… sonnent l’équipage (oups… bon, c’est déjà ça : il ne bougera pas ni ne tirera !). Les gargouilles finissent enfin le réclusiarque je crois. Aïe : le LR et le vindic qui survivent, c’était pas prévu… et mon prince est au sol ! Pas de photo, trop de pression, ou de canettes… [b]T5 :[/b] [u]Lui :[/u] quelques pivots de predator, le dread survivant s’approche de mes gargouilles avec des intentions malhonnêtes. Le pred avoine quelques gargouilles. Le LR avoine le prince comme il peut. 2 blessures de bolter, 1 de multifuseur, j’en sauve aucune… adieu fidèle compagnon des cieux et couverture synaptique ! Le dread finit certainement les gargouilles. Comme le vindicn’ pas bougé, mes rôdeurs lui déchirent la carlingue. [u]Nous :[/u] argh, test de comportement instinctif des rôdeurs raté ! heureusement, ils n’arrivent pas à se blesser. Le zoanthrope survivant vient apporter sa couverture synaptique pour le tour suivant. Les kasseurs de tanks choisissent un bon angle pour kasser du dread. Les kasseurs de tanks kassent le dread. Mauvais tour avec l’inutilité des rôdeurs qui auraient pu aller déchiqueter le predator. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=396&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/u510.jpg[/img][/url] Shiko lance un dé pour un éventuel T6… et pas de T6 ! Victoire de l’alliance (improbable) Xenos avec un 12-10 environ ^^. [u]Commentaire d’après partie :[/u] wow, on l’a fait. Même contre une liste molle on a eu du mal ! Faut dire que nos listes n’étaient pas super opti non plus. Mais au moins c’était serré. Je valide les zozos à donf (synapses, éclair warp, autre buff). Je valide les rôdeurs sous ce format (3+5) : ça permet de chasser du char sans faire peur et de contre-attaquer de manière efficace quand même. Je valide à un moindre niveau les gargouilles (elles engluent mais ne font pas avancer le schmilblick pour autant. Je valide la vitesse des hormas mais aussi leur rapidité à crever. J’avais hésité à mettre un venom : il aurait été bien mais sans plus car de toute façon les hormas ne pouvaient rien faire dans cette partie. Ici ma couverture synaptique a presque été idyllique (mort du prince sur du bolter, la loose…) avec 4 unités synapses ; avec 3, ça aurait été plus dur et j’aurais eu moins de choix dans les cibles des éclairs warp. A 1000 pts, je ne changerai pas grand-chose à la liste. [b]PS: [/b]je le poste aussi sur le forum du grand carnassier. -
[quote name='ziel' timestamp='1393673720' post='2526691'] [color="#330000"][size="2"][quote]Heu... change de pote[/quote][/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"]J'adore lire ce genre de truc, faut dédramatiser, un petit peu, le jeu dur ne tue pas de bébés phoques et n'est pas moins amusant qu'une partie classique. Si tu te pointes chez des gros bill, joue gros bill, et vice versa si c'est des bisounours, les deux manières de jouer à 40k sont aussi valorisantes l'une que l'autre et apportent chacune une plus value au jeu. Personnellement, les parties qui me restent et pour lesquels j'ai pris le plus de plaisir ont été des parties dures.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Il ne faut pas rejeter le dur d'emblée, surtout quand on ne connait pas, c'est souvent passionnant comme partie et bien plus disputé qu'une partie classique ou le facteur chance a une importance écrasante.[/color][/size] [/quote] Il s'agit moins de rejeter le dur que de prévenir d'un no-match systématique. Perso j'aimai jouer fluff, j'ai du m'adapter, ça m'a gonflé du coup je joue plus fun mais pour exercer mon cerveau et gagner de l'expérience je vais me relancer en tournois. Et franchement, le mec qui dit "c'est prenable", il n'est qu'à moitié honnête et c'est pas ce que j'appelle un ami. Encore qu'une fois ça passe... mais là captain caresse court à la déception, parce qu'il aura une liste durcie mais probablement pas dure. Voilà le sens de mes propos.
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@Necross: le nombre "hallucinant" de CMV est exagéré: un DDC allié SMC peut en sortir 6 + un HD! Pour pas ch€r, effectivement la rubrique occaz est très bonne ici, sur ebay ou leboncoin tu peux trouver ton bonheur pour moins cher mais tu n'auras toujours qu'un embryon d'armée pour 100€.
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Heu... change de pote, s'il ne s'est fait prendre que par du spam serpent, un flying circus ou autres listes violentes, il t'a biaisé sans "i" (enfin, tu nous raconteras). Toute liste est contrable, mais pas par n'importe quoi. Il aurait aussi pu te dire que vu que vous êtes deux, tu as 50% de chances de gagner. Moi aussi j'ai du m'adapter: qui craint d'affronter 40 berserks qui te courent dessus avec à peine deux dreads et une havoc bolters lourds en appui? Qui craint un prince démon de Khorne? Qui craint 40 stealers qui ne peuvent pas charger après l'infiltration (si T1) ou l'attaque de flanc? Qui craint un seul prince tyty à pied et des carnifex sans DDJ? La table rase T4 ou 5, ça va un moment. Bon bin on s'adapte: on durcit, on change de cercle de jeu et surtout on s'ACCORDE pour le type de partie (ce soir c'est cultistes contre gretchins, la semaine prochaine c'est fluff, etc...).
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A part la tête dessous, j'aime ton defiler style scorpion d'airain. Petit pincement aussi pour le seigneur de VN transformé en enfant du chaos.. En revanche je ne suis pas super fan des guerriers battle... la peinture est bien mais le style est trop différent de 40K AMHA. Attention aux lignes de moulage sur le dread... Continue, mention spéciale pour ton incarnation de Slaanesh!
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J'aime beaucoup le PD, moins les marines que je trouve trop sombres mais c'est certainement à cause de la luminosité. Pas du tout fan de la jambe nécron/bionique et le mec ne fait pas assez chaotique. J'adore le casque jaune et noir, ta peinture est très propre même si là aussi je le trouve trop "loyaliste" (armure + style du casque + épaulières = pas assez chaotique).
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Cool! Je poste pour que tu mettes la suite.
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Pas mal! Je ne suis pas fan de tout mais j'aime bien l'ensemble. Les packs dorsaux, c'est chiant! Certes ça fait partie du SM mais pour quelques jours, on peut s'en passer. Quant à ralentir le mec, je vous invite à relire un peu de fluff... Ceci dit, tu peux leur sculpter des capes/fourrures et là bingo! le mec est habillé, ça meuble et c'est zoli.
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HS: je trouve dommage que tout ne soit pas peint... De superbes armées côtoient des armées inachevées et je trouve que c'est un peu du foutage de gueule. Alors certes on n'a pas tous le même niveau de peinture, certes certains ont du pognon pour payer un peintre commissionné, certes on n'a pas tous le même temps à consacrer au zhobby, certes certaines unités viennent à peine de sortir... m'enfin, les excuses c'est comme les poils de Q, tout le monde en a et personne ne sait à quoi ça sert. Et puis si j'ai bien compris, dans les tournois on envoie sa liste avant (une semaine, deux?), donc il reste quand même un peu de temps pour passer une sous-couche, mettre une couche de base et faire quelques bordures et puis tant pis si on n'a pas passé trois couche sur les dents/yeux/zizi: ça fera les premières pertes ou l'unité embarquée qui crève avec son transport. Et sinon, on a donc trouvé l'ultime liste SMC/DDC... c'est clair qu'un peu de détails sur ses tactiques ne serait pas de refus car quoi qu'en pensent certains, les match-up ne sont pas en sa faveur. Quant à annoncer que Khârn se fait un WK en deux tours et saute de couvert en couvert avec que des 6 en terrain diff et en sprint et que dans le même temps les oblits et les termicides se lattent un serpent par phase de tir chacun... le mec qui gagne au loto va au moins chez le coiffeur! cadeau pour Sarevok54 (ça fait longtemps qu'on s'est pas vu au fait).
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[WHB][55] en Meuse
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Vampire55 dans Rencontres entre joueurs
J'ai autant de bornes à faire que pour Nancy: 35-40. Ceci dit, moi je joue à 40k exclusivement (mea maxima culpa, j'étais tellement content de voir [55] que j'ai zappé [WHB]) mais puisque Dolmaur explique qu'il y a aussi du 40k, ça passe. Je vais faire un tour sur le site de votre assoce. Pinaise, le mec de Nancy! il y a au moins 3 clubs à Nancy, il se fait bien ch... PS: y a quelqu'un du coté de Commercy? -
[WHB][55] en Meuse
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Vampire55 dans Rencontres entre joueurs
Plop! j'habite à mi-chemin entre Nancy et Bar le Duc, en plein vide hobby quoi... -
Qualif ETC - 3e partie
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Francois dans Rapports de Batailles
Troll on: Un beau concept, le "garde du corps" qui n'est pas forcément dans la même unité... troll off. Groumph... les persos, c'est surfait. L'archi, c'est drôle . -
Regarde mieux la figurine, il n'y a qu'une paire de serres perfo, les membres du milieu eu ont des mains normales. En tout état de cause, ce qui compte c'est l'entrée du codex, pas le visuel de la figurine (le trygon a trois paires de griffes tranchantes mais n'a pas +2 attaques).
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Qualif ETC - 3e partie
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Francois dans Rapports de Batailles
Chouette armée cron! La tienne, on commence à avoir l'habitude ^^ Réflexion cosmique 1 : c'est un paillasson le champ? Réflexion cosmique 2 : avec autant de "moissonneurs" et de "faucheurs", comment se fait-il qu'il reste du blé dans les champs? XD Et pour dire des trucs utiles (je suis joueur tyty et SMC/démons, je n'ai pas les dex crons et SM) : - comment sort-il 3 QG? - j'avais compris qu'un des persos spé "s'appropriait" une règle spé adverse mais pas qu'il la "volait" au point qu'on ne puisse pas l'utiliser, un ancien adversaire se serait-il trompé? - c'est quoi l'effet kiss cool du champ de force de l'archi? Encore une belle victoire de derrière le tiroir! -
J'ai rien bité mais c'est peut-être plus approprié pour une partie Apo. M'est avis qu'il faut plutôt choisir un camp que se mettre sur un coté. Gros lol aussi pour les décors!
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En V5 j'ai converti mes lictors V3 en Primes. En V6, je me vois mal utiliser les uns (il m'en reste... pour la collection: V2-3-4) ou les autres. Pour le fun et donc sans synergie! Si seulement on avait accès aux spores mycétiques, j'y trouverai bien une solution mais ce temps là est révolu.
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[W40K] Dark Angels/Chevaliers Gris Vs. Nécrons
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Helden dans Rapports de Batailles
Autant je n'aime ni les Dark Angels, ni les Chevaliers Gris, autant je déteste vraiment les nécrons. Bien fait! C'est toujours autant un plaisir de te lire et de voir de belles figs (en faisant abstraction des non peintes) sur une belle table. -
[V6][Tyranides] trigon+FeP ; Biovore et barrage multiple
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Arzifael dans 40K - Règles
Il se peut qu'il y ait d'autres spores mines sur place ou qui viennent ensuite se placer sous le gabarit de celle qu'on veut faire exploser. Une caractéristique ne pouvant pas dépasser 10, le codex rappelle aux petits malins qu'il est inutile d'entasser les spores mines pour éventrer je-ne-sais-quoi. -
[règle couvert] tervigon/ CM vs gaunt
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de songli dans 40K - Règles
Moi je l'ai toujours joué en combinant les deux: je mets une unité de termagants devant le tervi et si mon adversaire me parle de 25%, je lui montre que 4 termas empilés cachent le tervigon (sauf les petits bouts de carapaces qui ne comptent pas, cf. le point sur les morceaux qui dépassent, c'est véridique, vous pouvez essayer chez vous!), donc c'est bon pour les 25%. Mais il faut bien faire un "mur" de termas devant pour bien être dans les deux cas de figure, même si, à mon sens, il suffit d'une unité devant. -
[W40K] Démons Vs. Ultramarines/Eldars
khornate_lapin a répondu à un(e) sujet de Helden dans Rapports de Batailles
En fait, c'est serré comme partie, j'ai failli abandonner la lecture au T2 mais bien m'a pris de continuer. N'aurait-il pas mieux valu charger les gardes plutôt que le serpent avec le BdS? Tu pensais peut-être, et à juste titre, que les démonettes allaient se les faire? Ou au pire le chevalier. Enfin, cette tactique a peut-être été payante... la suite, et vite ^^! -
On réalise une conversion.