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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. [quote name='loilodan' timestamp='1369145054' post='2367643'] Le chiffre 8 n'est même plus dans le fluff depuis les 2 derniers codex. Donc, inutile de vouloir faire quelque chose avec. [/quote] Le fluff, mec, c'est un état d'esprit, pas une histoire de codex! Bon, ok ça fait pas gagner les parties mais en amical, fluff contre fluff ça peut envoyer sévère en ambiance de partie. Faut aimer ça, quoi... Mais trêve de bavassitudes sur un débat moultement déjà... débattu. @Ondskapt: garde ta dernière liste, ne te force pas à faire une liste fluff pas compétitive si c'est pas pour la jouer en amical. J'avoue que je joue Khorneux et pourtant, à force de ma faire poutrer (ok, c'est fluff car Khorne se fout d'où vient le sang, mais ça va un moment!) j'ai fini par sortir des havocs et transformer mes Berserks en vulgaires SMC marqués. Khornatement, K_L
  2. Vire VTLG sur un des seigneurs: celui avec 5+2+1D6 attaques en a-t-il vraiment besoin? Moi je joue le prince avec masse noire: FEP à l'abri ou vol de couvert en couvert et puis boum! pour raser des escouades. Bon, il tire la gueule face à un Avatar ou une arme F10 qui blesse mais sinon il s'en sort pas trop mal.
  3. Salut! "faire taires les noise" = j'adore C'est triste une liste de khorneux sans Berserks [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img], la V6 et le dex nous a tués! Je m'intéresse à un truc dans ton genre mais tu n'as pas tout détaillé: qu'ont fait les sanguinaires? A quoi t'ont servi les cultistes et ont-ils tenu? Pour tes rhinos, les cacophones ont-ils une utilité réelle ou c'est gadget : ça a l'air sympa sur le papier mais en vrai, qu'en est-il? As-tu essayé la "herse de la ruine"? Merci pour les retours. Khornatement, K_L
  4. Salut! Je ne crois pas au trygon au CAC T2 à moins que ce ne soit l'ennemi qui souhaite l'engager, et là... y'a forcément kraken sous roche (init > et MI ou engluement pensé par exemple!). Les rôdeurs, j'en ai testé 4 déployés et 4 en FEP, bin seuls ceux déployés ont fait quelque chose: avec E4 et svg 5+, ils ramassent sévère! Mais je retenterai pour invalider plus sûrement cette doctrine. Les Ymgarls c'est vraiment que du bonheur, mais faut gérer les "6" pour être efficaces mais tout en restant au chaud au close. Ceci dit, tu évoques une liste "full close" avec des guerriers équipés de CM... ambigü, non? Salutairement, K_L
  5. Coucou, AMHA, le rôle de tes 3 guerriers c'est de rester planqué sur un objo fond de table (FdT) et récupérer les éventuelles fuites avant le bord de table, ou bien de suivre l'avancée pour fournir justement cette portée synaptique. Moi je les joue FdT pour ça et aussi pour maitriser les tirs des biovores, mais vu que tu n'en prends pas... Les dévogaunts en AdF c'est cool (voir mon rapport pour illustration efficace!) et ça libère une spore (j'y fous 2 zozo) mais tu n'as rien à mettre dedans. Franchement, les guerriers de close, à moins d'être 9 (argh, sac à points, faudra virer autre chose que les hormas!) vont se faire laminer et n'auront plus d'impact. Garde ta spore pour une autre partie ou fourre-z-y d'autres dévogaunts. Ou alors: tervigon en AdF (mais tu perds un tour de ponte) et dévogaunts en spore. coucoutement, K_L
  6. Ouais tu as bien l'air de rager! Les noise n'avaient que des armes soniques si je ne m'abuse: éclateursx4 et destructeur, l'aspi je ne sais plus. Le sorcier n'a pas fait grand chose à part tenter un sort sur les dévogaunts (et le prince mais comme ça n'a pas été impactant, j'ai zappé). Le seigneur avait une épée énergétique, à mon sens il servait à contre-attaquer si je venais titiller les noise, ce qu'il a fait, avec pas mal de malchance. Mais bon, c'est sa liste, c'est pas la mienne alors je ne retiens pas tous les équipements des marines de Slannesh, rien à carrer... en plus je ne joue que du SMC Khorneux! Pour sa défense, il l'a faite à la va-vite, donc pas opti. Mais tu peux lui demander (gentiment): cherhce son pseudo, c'est Korz. Franchement, j'ai eu peur au début: les noise c'était mortel à 24 ps, en plus un DM psyker lvl 3 (la dernière fois que j'en ai croisé, c'était un Duc et il m'a mis la misère!) et un prince démon psyker et volant! Et puis en fait il n'a pas eu d'bol. Ses unités c'est fluff: 6 ou 12. L'idée n'était pas de jouer crade mais de se faire plaisir, malheureusement je ne crois pas que ça ait tellement été son cas. Mais il faut pas pleurer, les tyranides ont toujours du mordant ^^. Gentilletement, K_L
  7. Partie d'hier soir à 1500 pts contre du Noise avec comme alliés des démons de Slannesh. Mission: Purgez le xenos! Déploiement: 2 Mouais, ça me rappelle déjà une défaite... [u]Ma liste (en gros la même ossature qu'à 2000 pts):[/u] 1 Prince volant DDJ (pouvoirs psy: [i]bras de fer[/i] et [i]hémorragie[/i]) + SdR. Seigneur de guerre: -1 au jet de réserve adverse (ça tombe bien, il n'en n'a pas...) 2x8 Ymgarls, en réserve 2 zozos (plainte psychique x2 + 2 pouvoirs en biomancie que j'ai pas utilisé) en spore 1 tervigon (célérité Warp et primaris) 20 dévogaunts (en AdF) 19 termagants 1 trygon [u]Sa liste (à peu près, sans les équipements et pouvoirs):[/u] Un seigneur de slannesh Un sorcier 3x 6 Noise Un gardien des secrets Un prince démon ailé 2x12 démonettes Il gagne le coté [u][b]mais[/b][/u] moi le déploiement: je choisis de jouer en premier (c'est tellement rare!). [u]Déploiement:[/u] Merde, je n'ai pas pris le déploiement en photo. Bon, tant pis, j'ai pris mon tour 1 alors vous verrez le déploiement adverse. Pour ma part, le prince était à coté du tervi, derrière les gaunts et le trygon 6 ps en arrière de sa position au T1. [u]T1:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=100&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/e010.jpg[/img][/url] Le tervigon pond 8 gaunts qui avancent vers le DM, sans double. Le prince gagne +1 E et F, il s'envole. Le trygon avance. Les termagants et le tervigon se repositionne pépère. Le prince ratatate au DDJ sur les Noise devant lui et en renvoie 3 dans les bras de Slannesh, criant de douleurs jouissives pendant que les larves les dévorent. Le PD s'avance en direction des gaunts pondus. Les Noise ne bougent pas. Les démons avancent tout droit. Les noise canardent le prince pour le faire tomber: blessures sauvegardés, tests de crash réussis. Un terma doit mourir d'une autre escouade. Les Démons lancent "Pavane" sur les terma: un mort. Le portail est lancé juste derrière le batiment central et ne dévie pas: +6 démonettes! Outch... ah non, en fait c'est du KP facile! Premier tour pas mal: le prince est en vol. Bon, 30 démonettes, un PD et un DM qui me ruent dessus, ça met quand même la pression! [u]T2:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=101&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/e210.jpg[/img][/url] Les dévogaunts arrivent (du bon coté!), les zozos aussi (sans dévier!), les Ymgarls du centre sortent de l'hibernation mais les autres restent pioncer encore un peu, sales marmottes à 23 pts! Je m'estime quand même heureux, ça se passe bien. Le tervi pond: 6+6+5 (wow, oh merde, il s'arrête! enfin, ça fait 17 gaunts d'un coût, il doit se sentir plus léger ^^). Le prince continue tout droit, le trygon aussi. Le reste se replace un peu, notamment les Ymgarls pour charger le PD. Le prince finit les Noise qu'il avait commencé, le tervi envoie une galette sur les démonettes sorties du portail et en bute une ou deux, les terma pondus T1 n'en laisse qu'une envie. Le trygon et les gaunts fraichement pondus déchargent sur les démonettes face à eux et en renvoie la moitié dans le warp. Les dévogaunts font ce qu'ils savent faire: 60 tirs, 30 touches (les stats, les stats!!), 18 blessures (léger hors stat) => 5 morts (bon, ça devait faire 6, mais tant pis). Le zozos balancent leur [i]plainte psychique[/i] sur le gardien des secrets (moi:"ça fait quoi psyker lvl3 pour l'abju? -lui: +2."), qui abjure sans trop de surprise (niveau règles on ne savait pas si l'abjuration se faisait avant ou après les tests pour toucher mais comme statistiquement ça revient au même, on a joué ça avant, comme pour [i]pavane[/i]). Les Ymgarls chargent le PD qui en fauche deux avant de prendre -2PV dans sa tronche (oups, je pensais vraiment le tomber, lui!). Je balise un peu de me prendre 12 démonettes + 1 GdS + le PD dans la tronche au tour suivent. Les démonettes ayant compris la menace des dévogaunts, elles obliquent dessus. Le gardien des secrets n'a pas envie de perdre ses PV psychiquement et fait demi-tour vers les zozos tandis que ses suivantes se positionnent pour découper mes Ymgarls. 6 démonettes ressortent du portail. Le seigneur avec un aspi survivant avancent, languissants, vers les dévogaunts. Les Noise avoinent ceux-ci: -11! Test car plus à portée de synapse: 3, je reste! Test d'init pour esquiver une attaque aveuglante: réussi! Il déclare sa charge avec les démonettes, se prend une perte en contre-charge et la rate. Le seigneur et l'aspirant rentrent dans le lard mais n'en tue que 2-3: test de com à 4 :$: 3, je reste! Décidément trop fortes ces bébêtes: écrémage, diversionage et engluage au taquet! Le PD (pas en forme malgré 5+ 1D3 attaques de folie furieuse) bute 1 Ymgarl. A mon rang, je découpe 5 démonettes, le reste ne fera pas une blessure (pas de 6, dommage). Les tests d'instabilité sont horribles: -2 démonettes et -3 PV sur le prince, qui est banni de l'espace réel pour 1000 ans! Le GdS fait 4 blessures aux zozos, j'en sauve 2: pouf malette pour l'un des deux: oui, monsieur, moi j'englue au zoanthrope, les termagants, c'est surfait...XD! Excellent tour, j'ai honte de ma chance et de sa malchance combinées... [u]T3:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=102&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/e310.jpg[/img][/url] Le prince vire à 90° et sort du champ ...de la photo seulement! Les Ymgarls des Pyrénées se réveillent enfin et sortent de l'Aquila en direction du gardien des secrets. Le trygon avance en direction des 3 démonettes qui ont raté leur charge sur les dévogaunts. Les termagants et le tervigon bougent vers les démonettes sorties du portail. Le prince kärcherise le bâtiment à grands coups de neuro-sangsues et 3 marines partent dans le siphon de la gouttière. Les démonettes fraichement invoquées prennent cher mais pas trop (comprendre "subissent quelques pertes"). Au close, les Ymgarls se débarassent des quelques démonettes restantes (2-3?), le trygon des 3 qu'il avait chargées. Les termas pondus T1 ratent leur charge sur les racoleuses bon marché. Le gardien des secrets découpe 2 Ymgarls, les quatre restantes frappent: 12 attaques, 6 touches (les stats, sans plus), 4 six (là, je suis légèrement ^^ hors stats), -4PV pour le DM qui réussit son test d'instabilité (ouf, j'aurai été méga blasé pour mon adversaire!). Le seigneur et l'aspouille viandent (enfin...!) les derniers dévogaunts et consolident vers le trygon. Ils se ruent aussitôt vers la grosse bête avec des idées salaces, perverses et probablement zoophiles, espérant une étreinte prolongée entre ses écailles luisantes et musclées! 3 démonettes sortent du portail avec des envies malsaines. Les quelques qui restaient encore en vie chargent les Ymgarls! Les noise envoient leurs Watt sur les terma qui leur font face mais le réglage de leurs armes soniques devait être en phase avec la BO de Microcosmos puisqu'un seul tyranide tombera devant ce déluge de décibels. Les coquines à pinces meurent avant d'avoir caressé la chitine bien dure des Ymgarls. Le seigneur fait perdre un PV au trygon, qui croque l'aspi, non sans blesser le seigneur au passage. Le gardien des secrets décide d'en finir avec le zozo (bah oui, c'est une mission à KP!) mais le chmap warp de la bestiole ne laisse passer qu'une blessure; de leur coté, les Ymgarls n'arrivent pas à blesser le démon majeur. La partie est à sens unique, on fait quand même un T4. [u]T4:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=103&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/e510.jpg[/img][/url] Les gaunts et le tervi avancent un peu. Le prince se pose au premier étage du bâtiment, un sourire carnassier sur la face, un vrombissement électrostatique dans ses dévoreurs. Les Ymgarls qui ont viandé un prince démon et 15 démonettes (rentable, tiens cette unité en fait!) se disent qu'un démon majeur ça ferait bien à leur palmarès et se mettent en route! Les termagants pondus T1 s'avancent vers les 2-3 démonettes qui restent par là-bas. Le prince abat 2-3 marines et les finit au close. Le trygon perd un PV mais découpe en trois le seigneur de Slannesh, dont les morceaux se tortillent encore de plaisir. Les termagants renvoient dans leur bordel immatériel les péripatéticiennes du warp. Les Ymgarls de compèt' ratent leur charge. Le GdS ravage finalement le dernier zoanthrope sans se prendre de blessure de la part des marmottes d'Ymgarls. A son tour mon adversaire se taille un manteau en fourrure d'Ymgarls. Il ne lui reste plus que son gardien des secrets avec un unique PV. On décide de s'arrêter là. [u]Bilan:[/u] beaucoup à très peu. Le plan s'est déroulé quasiment parfaitement. J'ai l'impression qu'avec les tyty c'est tout ou rien. [u] Leçons retenues:[/u] + l'AdF avec 20 dévogaunts ça décoiffe, surtout quand ça arrive du bon coté! + les paquets de 20 termas c'est toujours aussi bien. + pondre dès le T2! + les démonettes, même pas peur! + éviter les tirs, tirer sur les tireurs, closer le premier: ça paie! + pas nécessairement besoin de toxines contre les CM. + ne pas avancer pour rien, lasser venir les closeux ennemis. + quand l'appétit va, tout va! + engluer est une mission honorifique, pour des terma comme pour des zozos - les zozos ne servent jamais à ce pourquoi je les prends. Victorieusement, K_L
  8. Merci à tous pour les commentaires, qu'ils soient constructifs, vindicatifs ou soutifs (= de soutien, non?)! @ superdady: oui mea culpa pour les zozos, j'avais pas compris la FAQ (on est en train de me l'expliquer sur un autre fofo). Mais sans "lance warp", j'ai plus d'antichar de tir donc je pense que je vais rester sur les pouvoirs du codex. @ FeelTheWay: pas de charge en AdF, c'est le tour d'après pour les gaunts. @ KaiserGG: quand on oublie de faire des frappes vectorielles (je viens de m'en rendre compte), c'est nettement moins bourrin un prince volant! @ Sieben: malheureusement, toutes les unités n'ont pas "course" et celles qui l'avait on foiré quand même (pas de bol jusqu'au cou!)... pour le flash, heu je me rappelle plus exactement mais je crois qu'il y était. Et sinon, quelqu'un sait à quoi sert une "dialogus"? la réponse "[i]à faire parler les tyranides![/i]" n'est pas valide, merci de votre compréhension. Reemerciement, K_L
  9. Chouff à cet endroit: [url="http://www.lasercutcard.co.za/fortifications"]http://www.lasercutcard.co.za/fortifications[/url] Chouffesquement, K_L
  10. Voici une partie en 2000 pts! Mission: Purgez le xenos! Hasard... Déploiement: 2 [u]Ma liste:[/u] 1 Prince volant DDJ (pouvoirs psy: affaiblissement et célérité warp) + SdR. Seigneur de guerre: "conquérant des cités" (discrétion et mouvement à couvert dans des ruines: pas trop mal, la dernière fois que j'ai choppé ça on avait joué que des forêts...) 2x9 Ymgarls 2 zozos (Lance Warp et plainte psychique) 1 tervigon (affaiblissement et bras de fer) 16 horma 10 horma toxés 2x20 termagants (un essaim enAdF) 2x4 rôdeurs PB 10 gargouilles adrétox 1 trygon SAT [u]Sa liste:[/u] Ouf, un seul exorciste! Merde, il a sorti la Sainte... Bon, "en même temps, à ce format là je sors tout" qu'il me dit. Il gagne le coté [u][b]ET[/b][/u] le déploiement: il choisit de me laisser venir. Mon déploiement: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=94&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d210.jpg[/img][/url] Saloperie de déploiement, ok: la moitié en réserve! Le reste forme une belle ligne: les termagants filent une couvert aux horma toxés et aux gargouilles. Les horma à droite sont là pour faire peur seulement, le vrai flanc est à gauche. Le sien: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=93&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d110.jpg[/img][/url] Le dread IF symbolise la défunte machine de pénitence tombée en fin d'assemblage. Les repentia devant pour m'attirer, l'exorciste avec de bonnes lignes de vue sur mon flanc gauche, la ruine près des sistas noires abritent une escouade de commandement (3 bolters lourds, 1 hospitalière et une dialogus que j'ai toujours pas compris à quoi elle servait...). Les piafettes en contre-attaque derrière. [u]T1:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=95&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d310.jpg[/img][/url] J'avance tous azimuts en profitant des ruines qui me filent une 4++, pas de ponte (peur du petit double, dans une mission à KP) et j'avoine les repentia au DDJ du prince qui s'est envolé: il en reste trois. Il avance ses repentia et sa machine de pénitence, l'exorciste renvoie à l'esprit de la ruche 2 rôdeurs (4 tirs, 3 touches, 3 blessures, je rate 2 svg de couvert à 4+...) [u]T2:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=96&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d410.jpg[/img][/url] Toutes mes réserves arrivent sauf un essaim de rôdeurs. Haha! Les Ymgarls sortent de l'hibernation sous le nez des sistas! J'affaiblis les repentia. J'avance! Les zozos envoient la purée sur l'exorciste: les tests passent, les abjurations ratent... et magnifiques 1 et 2 pour toucher, la loose! Le prince renvoit à l'Empereur 2 ou 3 sistas volantes, mais elles ne fuient pas. Je ne tire pas sur les repentia car je compte les charger avec mes gargouilles et faire d'une pierre trois coupes: me rapprocher du reste important des soeurs, viander une unité (miam KP) et me barrer fissa du bord de table où ne devrait pas tarder un immolator fourré aux pétasses en cuirasses! Les termagants arrivés de flanc tirent sur le cul du rhino: pas de 6 à la pénétration, nul! Je charge, donc: coté gargouilles, il fallait faire 5, je fais 4 et pas de relance car j'ai bougé de 12! La reloose! Les Ymgarls du fond chargent la machine de pénitence en espérant un poutrage rapide et en règle grâce à 27 attaques perforantes! Les autres tentent une charge désordonnée contre les deux rhinos mais distance de charge foirée, j'en ai eu qu'un! Le poutrage se passe mal et les Ymgarls ne sortent pas un seul 6 à la pénétration, la machine ne fait rien non plus. Les autres Ymgarls éventrent le rhino, les sœurs sortant sont pilonnées mais pas de morte! La contre-attaque est sévère: comme prévu, l'immonde immolator arrive de flanc à coté des gargouilles, sa cargaison débarque et #froutch#... qui veut des gargouilles grillées? Pas une survivante. L'exorciste ne fait rien aux zozos (ouf!) Les Ymgarls mangent sévère la contre-attaque desSéraphines: LF lourd de la Sainte + LF légers de l'unité + pistolets bolters = il reste plus que 5 Ymgarls! Des soeurs descendent du rhino de son flanc gauche et avoinent les termagants: #froutch, ratatata# -11 terma. Charge des repentia sur les rôdeurs: 3 blessures, une invu réussie et un FNP, bref il en reste 2 qui frappent mais comme des manches. Les Séraphines et la Sainte chargent: init 7 c'te p***! -2 stealers... les 3 restantes doivent fracasser une sœur, ses copines m'en renvoie une dans la malette. Les autres Ymgarls n'arrivent toujours pas à fracasser cette machine de pénitence de m****, qui m'en tue une: beau combat de bras cassés! Coup dur ce tour-ci! [u]T3:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=97&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d510.jpg[/img][/url] Les rôdeurs arrivent et ne dévient pas. J'avance encore, en me disant que ce tour-ci va être décisif! Le tervi pond 10 gaunts (4+3+3, merde!). Les zozos ratent encore l'exorciste, le prince affaiblit l'escouade de com dans les ruines puis sature l'exorciste sur son blindage arrière: #sploutch, sploutch# (enfin! mais ça gave, ces zozos sont des quiches!). Les terma du bas tirent sur l'escouade de com et en butent 2. Le trygon décharge sur les sœurs sorties du rhino noir. La spore fait un PC sur un rhino qui trainait. Les 20 terma se dirigent vers la cargaison de l'immolator et bute une ou deux sistas à coup de dévoreurs! La phase d'assaut voit le trygon viander l'escouade sur laquelle il avait tiré, mais reste au contact avec la chef d'escouade. Les terma du bas chargent l'escouade de com et n'en laisse qu'une en vie qui en bute un. En haut les autres terma bouffent les sœurs et se retrouvent tous serrés devant l'immolator avec la consolidation de 1 ps, oups! Les rôdeurs finissent les repentia. La machine de pénitence finit par exposer "WAHOU!" et emporte quelques Ymgarls "ARGH!". Je rate la charge des hormas sur les sœurs du bas. La Sainte découpe les deux dernières Ymgarls proprement. Le deuxième immolator arrive sur le flanc opposé à m'autre et sa cargaison débarque: c'est la mort des hormagaunts et des rôdeurs. Son pote crame comme prévu les terma, les Séraphines en laissent 5 vivants. La Sainte charge le trygon, le met à un PV (il avait perdu un ou deux PV à cause de fuseurs) et se fait mort-instantanéiser 3 fois! [u]T4:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=98&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d610.jpg[/img][/url] Le prince se pose, tire sur les nones du bas et en tue deux, bof. Les zozos pète un rhino, bof. Les terma du bas tuent une soeur, bof. Ceux du haut ne font rien. Je me positionne pour charger les Séraphines avec les Ymgarls, les horma toxés et les terma qui n'ont rien fait. CHARGE cumulée: -2 Ymgarls en contre-charge "OUTCH!", 2 mortes tandis que les survivantes viandent les hormatox qui ne sont plus assez nombreux pour faire des dégâts après (charge en terrain difficile donc init 1). J'ai zappé les rôdeurs. Et mon trygon? bin j'ai dû le zapper aussi, ou alors il a fini la chef d'escouade, mais je pensais avoir mis 4 attaques sur la Sainte, le reste sur la chef-none. Bon, tant pis. Le prince charge et tue... une soeur et perd un PV! Pffff... [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/confused.png[/img] Les termas dans la ruine n'arrivent pas à blesser la soeur qui en écrase un sous son bolter lourd. Je rate la charge des terma pondus. Les séraphines se désengagent. [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_eek.gif[/img] [u]T4 et demi:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=99&u=18157505"][img]http://i83.servimg.com/u/f83/18/15/75/05/d710.jpg[/img][/url] La Sainte se relève WTF [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/affraid.gif[/img]! Quelques mouvements de repositionnement. Les Séraphines finissent les termagants du haut, l'immolator fait predre un PV à un rôdeur. Les sistas noires butent le trygon d'un coup de fuseur. Les nonesses sorties de l'immolator du bas ne ratent pas les termas qui leur font fasse. La Sainte charge le prince et l'achève de trois coups d'épee cheatée! Là, on se demande s'il est nécessaire de jouer un T5. Je suis frustré, je dis oui. Pas de photos car c'est un baroud d'honneur qui se vit, ça ne s'immortalise pas en photo... Les zozos font leur plainte psychique sur l'escouade au centre. Bon, un seul touche, pas d'abju: test de com = 18! Pouf, 8 saves invu, deux 6, bin 6 mortes! "Aha!" le reste n'a rien fait de notable et il m'a presque table-raser à son tour. [u]Bilan:[/u] beaucoup à un peu moins. [u] Leçons retenues:[/u] + la FEP c'est bon pour ce déploiement! + la combi mortelle des zozos, c'est en spore avec le primaris de la télépathie pour les troupes et la lance warp pour les véhicules mais faut pas jouer de malchance comme moi (4 tirs F10 PA1 ratés sur 3+!) + l'AdF avec 20 terma ça surprend! + les paquets de 20 termas c'est bien + pondre dès le T2, quitte à planquer les petites unités de terma pour les missions à KP - le prince volant, bin, faut pas le poser! - ne pas oublier de bouger tout le monde... - 20 termagants ça ne flingue pas un rhino, sauf peut-être au CAC - ne pas rater ses charges (franchement, la charge aléatoire c'est nul, on devrait au moins pouvoir charger à 6 ps!) J'ai raté 4 charges: une à 5 ps (gargouilles), une à 6 (Ymgarls sur le rhino au loin), une à 9 (hormas) et une à 7 (termas), c'était pas la lune non plus, quoi ?! - 19 dés, pas un 6! et sur plusieurs phases, que faire? En espérant que ça vous a plu. N'hésitez pas à commenter pour faire ressortir mes erreurs (pour que je ne les fasse plus) et si vous trouvez d'autres enseignements à retenir, écrivez-les. Rapportement, K_L
  11. troll on: Quelle plus belle connerie que Cypher en armure verte? - Abaddon le mortel éternel après 10 000 ans au service des dieux sombres, des morts par milliards et des systèmes complets ravagés ? - des World Eaters mourrant de froid dans des armures énergétiques ? troll off! Franchement, au vu du fluff DA (honte éternelle, recherche systématique des déchus), ça me parait peu crédible que certains puissent se retourner sans être traqués puis éradiqués, dans le chapitre actuel comme dans ses successeurs. Après on attaque la crédibilité du fluff, déjà très instable... Mais pourquoi tu veux des conversions DA? si tu veux des mecs en robe, joue eldar XD! Sérieusement, dans le codex précédent tu avais les "Death Shadows" qui portaient des robes de bure, mais sans rapport avec les DA. Je ne vois pas l'intérêt d'un chapitre SM en rapport avec les DA. La plus minime entorse fluffique me semble de constituer une bande de déchus (donc schéma noir avec quelques robes) qui aurait trop trainé dans le Warp (armures SMC mutées) et tu prends comme règles que ce qu'il y a de commun entre le dex DA et le dex SMC (à peu près, quoi... vu qu'il n'y a rien!). Trollement, K_L
  12. snif, moi aussi ça me paraissait clair (j'avoue que j'avais potassé le codex DdC avant) mais quand je lui ai dit : "il me semblait que les incendiaires avaient été nerfés par le nouveau codex et qu'ils n'ont qu'un style de tir" j'ai eu pour réponse un truc du genre "non il y a aussi le [énumération des profils des feux]". Et quand j'ai dit "'tain, c'est abusé!", il n'a pas sourcillé... Bien-fait-niqué-ment, K_L
  13. Hello, hier soir mon adversaire, jouant ses Démons du Chaos, m'a sorti que les [i]flammes de Tzeentch[/i] des [u]incendiaires[/u] possèdent [b]trois profils[/b]. En lisant le codex, je vois qu'il y a bien trois profils mais pour [b]trois armes différentes[/b] : le [i]feu bleu de Tzeentch[/i], le [i]feu rose de Tzeentch[/i] et enfin les [i]flammes de Tzeentch[/i], dont sont équipés les incendiaires. Donc, à mon sens, les incendiaires n'ont que le tir de "souffle F4, PA 4, assaut 1, flammes warp"correspondant à l'arme dont ils sont dotés. Est-ce correct ? Démoniaquement, K_L
  14. Comment se fait-ce que tu aies le droit de répartir tes blessures de CAC sur tes socles de nurglings?
  15. Elle ne fait pas de test, et ne subit pas de façon imbécile comme c'était en V5, de blessures supplémentaires. Intelligemment, K_L
  16. Messieurs, messieurs, S'il vous plaît, on se ressaisit et on se concentre sur le COMMENT et à la limite POURQUOI mais pas sur : - le fluff y'a que ça d'vrai (même si c'est vrai , essayer des trucs crades, pourquoi pas mais c'est pas fun : testé mais pas approuvé) - la liste "viagra" (toute dure et qui défonce tout) c'est mal (chacun voit ses priorités et effectivement il ne faut pas qu'un fluffiste joue trop souvent contre un - la bêtise des joueurs - chacun voit midi à sa porte (ceci n'apporte rien à la réflexion : que chacune décrive SON midi, tel est le but du topic !) En utilisant la fonction "recherche" avant de créer ce topic (bah voui, j'me suis renseigné quand même avant, et pas que sur l'inquisitrice Nabila au siège du monde-forteresse de MON-LUC,secteur de TESBONNE-MAISTESCONNE), j'ai lu que depuis 2004 certains joueurs se plaignent déjà de la déviance des armées vers le DUR : les gens ([i]a priori[/i] un bon nombre, puisque ça se remarque) se renseignent sur les unités optimisées, font des listes, puis achètent les figurines et finalement pleurent quand les règles changent parce qu'il faut bien faire tourner la gamme des figurines qui se vendent le plus. Quand je pense que j'ai remarqué ça qu'en 2012 ! Modérément, ou pas... K_L
  17. "Tu sais pas dans quel milieu tu joues? non mais allo, quoi ? Quelqu'un me reçoit ? T'as une liste d'armée et tu ne sais pas si elle est dure ? Allo, quoi ?" Inquisitrice Nabilla. Facile pour les tournoyeux, casse-tête pur les noobies, sujet de dérision pour les zhobbyistes : comment catégoriser le milieu dans lequel on joue ? 1° Bon, pour la mimolette extradure, on a le [b]NO-LIMIT[/b] : la seule règle est le respect du CODEX, donc on prend tout ce qu'il y a de meilleur (vu à la télé!) et on le spamm en respectant le schéma d'armée, on accepte les règles et figurines FW, etc... bref, toutipossible puisque c'est officiel ! 2° Que met-on dans le [b]dur[/b] (pas l'œuf dur, ça je connais la recette ) ? tout l'officiel mais avec une ou deux restrictions (au choix: pas d'allié, pas de triplette hors choix de troupes, etc...) ? Le dur se résume-t-il à la dureté moyenne des listes jouées (la dureté des listes dépend-elle aussi du milieu ou est-ce une valeur absolue? mais c'est un autre sujet la dureté d'une liste...) ? 3° Le [b]mi-dur[/b] est-ce pareil que le [b]mi-mou[/b] comme le verre à moitié plein/vide ? Là encore, est-ce que c'est le nombre ou la qualité (doublette/triplette, un seul schéma d'armée, un volant max, somme des blindages < 33, persos interdits, etc...) des restrictions qui fait le milieu ou la présence d'unités inutiles/peu rentables voire de nullité synergique qui fait la différence ? 4° L'[b]amical [/b]: si ça a l'air facile à définir ("Bin, on joue entre potes", Kévin), il n'en demeure pas moins que si tous les potes sortent des listes ignobles, il y a de fortes chances pour que naisse le milieu [b]inamical[/b], voire monopartenarial ("je joue contre moi, j'apprends vachement sur moi-même et je développe des techniques de pointe contre mon adversaire en face du miroir", Francky). Alors on joue tout ce qu'on a, même pas peint, même scratchbuildé avec du PQ, voire pas monté ("Ce socle, ouais c'est bien un Obliterator, pourquoi ? -..."), on rigole quand on perd des figs, parfois 1 ps = 3 cm ("Tu m'excuses, j'ai pas de mètre en ps, alors j'arrondis. - Pas d'soucis, tant que je peux te charger à 36 ps!"). 5° Le [b]liquide [/b]: ce beau camembert coulant de franche rigolade ("Mes Cultistes de tir chargent tes Broadsides, qu'est-ce que t'en dis? - J'crois qu'on en n'a pas fini avec ce CAC...") existe-t-il ? un milieu où l'on ne jouerait pas bien et dans la plus grande désinvolture des unités superbement peintes, ou pas, juste celles qu'on a piquées au petit frère ou trouvées dans une brocante. Comment se décline encore le milieu (entre [b]vaporeux[/b] et [b]adamantin[/b]) ? La façon de jouer est-elle un critère ("Vas-y, 1 ps c'est rien, fais ta charge de 16 Berserks sur mon QG onéreux équipé pour le tir" [u]vs[/u] "Avec ta portée de 72 ps tu n'atteins que le bas du socle, pas le haut qui est plus court car le socle c'est un cône tronqué, donc nan, désolé ton railgun ne peut pas espérer toucher mes nurglings!") ? S'attend-on à plus de pinailleurs en no-limit (jeu surtout dévolu à la gagne de celui qui a la plus longue... portée bien sûr!) ou justement non car les joueurs sont censément plus "professionnels" dans leurs mesures et l'exactitude des règles ? Est-ce le RAW ([i]rules as written[/i], les règles à la lettre, NdT) [u]vs[/u] le RAI ([i]rules as intented[/i], l'esprit de la règle, NdT) ? Telles vous sont laissées à votre libre réflexion les pages de ce post ? Bref, comment catégorisez-[b]VOUS[/b] les différents milieux ? Spirituellement, K_L
  18. J'aime beaucoup le concept du pion d'objectif! Objectivement, K_L
  19. [i]Mea culpa[/i] pour le coût des 3 lictors. Pas de conseils personnels sur les guerriers de CAC car je n'en joue pas; cependant le metagame dit de les équiper complètement pour le CAC en virant les armes de tir. Trois me paraissent peu: pour comparer avec des rôdeurs, j'en aligne minimum 4 par essaim et je fais 2 essaims. La moitié arrive au CAC à peu près. C'est dur de donner des conseils à quelqu'un qui ne veut pas "durcir" sa liste... Ah, si: prends des stealers avec un alpha si tu veux des pouvoirs psys [b]ET[/b] ramollir ta liste (encore que je ne suis pas persuadé de ce dernier point, car sur un coup de bol tu as un gros tueur pas cher ou un soutien psychique garanti). Et je n'aime pas le Maître des essaims: 1° c'est un perso, 2° c'est un perso [b]nouveau[/b], 3° il meurt aussi vite qu'un prince à 210 pts tout en rendant autant de services. J'aurais fait 6 troupes à ta place 3x20 hormas par exemple pour diviser les tirs et pouvoir engager une cible en plus. Tyraniquement, K_L
  20. Salut, je n'ai pas trop apprécié le coté "vidéo": pour revenir en arrière et suivre tout bien c'est nettement moins bien que "texte+photos". Et puis 13 minutes pour une bataille à 24 000 pts, des phases ou des sous-phases ont du être zappées, non? [size="1"](tu vois, j'ai la flemme de relancer la vidéo...)[/size] Ceci dit c'est beaucoup mieux que rien. Perso, j'ai tenté pendant mes parties de prendre des photos dans le but de faire un RdB mais à chaque fois je zappe un tour, voire je suis tellement absorbé qu'à part le déploiement, bin j'ai pris aucune autre photo... donc je salue la performance mais la vidéo pour moi qui lis tous les rapports de batailles (en français) que je peux trouver sur le net, c'est pas le meilleur format! Textuellement, K_L
  21. Plus jamais je ne jouerai 3 lictors dans un même essaim. Ils ont certes fracassé le razorback à leur arrivée (wouhou, 51 pts...) mais ils ont pris la mort aux... bolters + canon psy à la saturation (5+ de svg c'est abusé, ouin ouin! ok je sors!). Par trois, ils commencent à devenir dangereux et comme ils sont fragiles donc ils se font dessouder le tour où ils arrivent : ça fait mal 205 pts perdus sans avoir fait quelque chose de significatif! Tout seul, il est rarement pris pour cible car c'est une perte de tirs, vu qu'il ne fera pas grand chose (là on est d'accord). Par deux ça me parait le meilleur compromis entre rentabilité et diversion. Pour moi la cible "facile" du lictor c'est bien un véhicule bl10 ouvrable avec les crochets, finissable aux pinces broyeuses, quoi d'autre? une troupe basique fond de table à la limite mais pas aussi dangereuse que 10 SM (18 tirs de bolters, 12 touches, 6 blessures... 2 morts, au mieux un seul avec l'éventuel couvert). Furtivement, K_L
  22. Perso, j'attends que GW me fournisse [u]gratuitement[/u] des nouveaux socles avant de me poser la question de savoir je vais resocler toutes mes figs (relativement bien peintes, mais surtout par amour et pour le temps mis) pour les jouer. Comme GW est une firme à but lucratif, c'est pas prêt d'arriver alors merde si on me les refuse un jour! Pour ce que ça change, en plus... Radicalement, K_L
  23. Au temps pour moi, j'ai du mal m'exprimer. En écrivant [b]"qui se transforme en bonus de "+1" s'ils bénéficient plus tard de la règle quel qu'en soit l'origine", [/b]je faisais écho à "gagnent à la place un bonus de +1 sur leurs jets d'[i]insensible à la douleur[/i] jusqu'à la fin de la partie"[b] [/b](codex p.61), en sous-entendant que ça peut être latent (FNP 6+ si plus à portée de je-ne-sais-quel-bidule/perso) et "revenir" sous forme de bonus quand à nouveau dans la portée d'un kévin-untel-le-perso-de-la-mort-porteur-d'un-engin-truc-machin-chose conférant une FNP. Il y a des moments pour être RAW (quand il n'y a pas de litiges, RTFM!) et des moments pour être RAI comme c'est le cas ici où les règles (mal) écrites apportent des possibilités démentes. Dément, K_L PS: j'aime ton lapinou, je te l'ai piqué, nyark! Et merci, surtout.
  24. Salut, je pense que vous vous prenez beaucoup la tête avec ce qui est (mal) écrit... L'esprit de la règle semble bien : - les types (sans considération de savoir si ce sont une "[i]unité[/i]" ou des "[i]figurines[/i]" ayant la règle "dans leurs règles de base" ou "grâce à un type qui la donne ou un artefact") qui bénéficient de FNP gagnent un "+1", que ce soit au résultat du dé ou à la save elle-même - les types qui n'en bénéficient pas gagnent la règle FNP 6+, qui se transforme en bonus de "+1" s'ils bénéficient plus tard de la règle quel qu'en soit l'origine En effet, l'idée c'est : "voici un feu qui te dévore l'âme et le corps, [u]tout ce qui ne te tue pas te rend plus fort[/u]", donc cumul des bonus indus. Certes cela permet de faire des trucs increvables (totors 2+/3++/FNP 4+), il faut mieux choisir les cibles en pensant aux bénéfices potentiels retirés par certains ennemis en conséquence. Il faut remarquer que c'est à peine plus dégueu que si la FNP restait à 5+ et que de toute façon, personne ne façonne une stratégie en se disant "mes totors trop violents, je les faits FEP à coté pour gagner +1 à FNP s'ils survivent aux tirs et que je réussis mon test d'endurance. Je comprends l'intérêt plus fondamental du débat qui est "en fait c'est nul les [i]flammes warp[/i]?" ou bien "RAW vs RAI" mais m[s]erde[/s]...ince, ça bloque le jeu au lieu de le faire avancer (comme tous les aléas [s]pourris[/s] [s]fluff[/s] perturbants du nouveau dex Démons?)! Donc cool, relaxe, on est là pour s'amuser. Amusément, K_L PS: ce forum est trop petit pour deux lapins, à la fin, il ne peut en rester qu'un!
  25. Oui! Ok ça n'a marché qu'un tour car galette F10 et zou plus d'alpha... Mais l'idée est bien de fournir un soutien psy (endurance ou affaiblissement) ou choper une escouade (bras de fer ou célérité warp) qui passe par là. Et comme ils ne sont pas nombreux, à coté des autres menaces l'alpha est censé survivre. Hier j'ai utilisé un tervigon pour maudire des marines puis leur tirer dessus et les charger avec les termagants adrétoxés, ça a été un carnage! mais le tervigon étant déjà une grosse menace en soi, avec un alpha indépendant tu reportes une partie de la menace sur un truc à coté comme ça [s]si[/s] quand le tervi meure, il te reste un psyker. Et comme ça te permet quand même de tirer 4 pouvoirs (2 par bestiau), il ne faut vraiment pas avoir de chance pour être complètement inutile. Et puis je n'avais pas vu ça comme ça mais pour camper un objo, ça peut le faire sur un malentendu, tout comme ça peut servir d'aimant à tir. Les stealers en gros nombre sont trop chers et partent trop vite. Je ne suis pas fan de l'adrénaline : F+1 alors que tu as déjà des attaques perforantes, ça ne me parait pas justifier le coût (15 pts, car il faut payer pour les 5 stealers). Et puis quels chars vont se pointer à côté d'une unité qui peut saturer ses PC? Une escouade pour les chasser, oui, mais un char? Pourquoi pas, hein? c'est une vrai question (pas de sarcasmes ici ^^) dont j'attends une réponse. Je reconnais que c'est cher et un peu aléatoire mais ça reste fun, forcément si tout doit être opti... Oui, je dis oui aux Ymgarls, j'ai même une liste avec 3x10 mais tu sais bien que les choix d'élite sont comptés... d'ailleurs je testerai la semaine prochaine une liste avec Primes, Ymgarls, lictors, stealers, rôdeurs mais ça c'est ma vie. Psychiquement, K_L
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