Oui! Ok ça n'a marché qu'un tour car galette F10 et zou plus d'alpha... Mais l'idée est bien de fournir un soutien psy (endurance ou affaiblissement) ou choper une escouade (bras de fer ou célérité warp) qui passe par là. Et comme ils ne sont pas nombreux, à coté des autres menaces l'alpha est censé survivre. Hier j'ai utilisé un tervigon pour maudire des marines puis leur tirer dessus et les charger avec les termagants adrétoxés, ça a été un carnage! mais le tervigon étant déjà une grosse menace en soi, avec un alpha indépendant tu reportes une partie de la menace sur un truc à coté comme ça [s]si[/s] quand le tervi meure, il te reste un psyker. Et comme ça te permet quand même de tirer 4 pouvoirs (2 par bestiau), il ne faut vraiment pas avoir de chance pour être complètement inutile. Et puis je n'avais pas vu ça comme ça mais pour camper un objo, ça peut le faire sur un malentendu, tout comme ça peut servir d'aimant à tir. Les stealers en gros nombre sont trop chers et partent trop vite. Je ne suis pas fan de l'adrénaline : F+1 alors que tu as déjà des attaques perforantes, ça ne me parait pas justifier le coût (15 pts, car il faut payer pour les 5 stealers). Et puis quels chars vont se pointer à côté d'une unité qui peut saturer ses PC? Une escouade pour les chasser, oui, mais un char? Pourquoi pas, hein? c'est une vrai question (pas de sarcasmes ici ^^) dont j'attends une réponse.
Je reconnais que c'est cher et un peu aléatoire mais ça reste fun, forcément si tout doit être opti...
Oui, je dis oui aux Ymgarls, j'ai même une liste avec 3x10 mais tu sais bien que les choix d'élite sont comptés... d'ailleurs je testerai la semaine prochaine une liste avec Primes, Ymgarls, lictors, stealers, rôdeurs mais ça c'est ma vie.
Psychiquement,
K_L