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Warhammer Forum

khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. Les hormas ne servent à rien, en plus en écran il ne faut pas leur payer de glandes (cheap l'écran!) 3 guerriers avec un étrangleur + 5*10 termas pour la même somme te serviront à tenir les objos sous couvert synaptique (guerriers + 2 essaims) et d'écran (3 essaims). Le facteur Ymgarl est trop cher pour le peu de bénef: à quoi sert une 2+ seulement au close et qu'un tour sur deux? Contre des totors gantelets c'est inutile et ceux de close avec griffes ont souvent un ou deux marteaux pour te viander derrière. Contre le reste, c'est juste 1/6 de gagné, bof. Et je pense qu'il faut scinder les trois carnis. Bisous acides
  2. Rapport fluide avec de belles figs et de beaux décors! Encore!
  3. Aaaah, un sorcier dans tes WE, hérétique parmi les hérétiques, tu me déçois Slayer !!! [size="1"]Ecrit un mec qui peint des rubricae et ayant toutes les figs de sorciers V3...[/size] Excellent post, merci à Canardwc pour ce déterrement de fluff.[size="1"] Je cherche un Fabius Bile pas trop ch€r, soit dit en passant...[/size]
  4. Enfin! Un lien sympa pour des fig qui en jettent (vous aussi avez été déçu qu'après VN GW ne réédite pas de superbes fig comme ils ont pu en faire pour cette boire?).
  5. Bataille sympa quoi qu'à sens unique. Les photos sont top.
  6. Je me permets d'intervenir parce que je ne suis pas d'accord avec le troisième tiret: tu n'as pas le droit de dissocier une unité comme ça, l'endu majoritaire est bien celle de toute l'unité, pas uniquement des figurines que tu vois. Par ailleurs, même si tu ne peux allouer les blessures qu'aux figs visibles, si tu fais un "Attention, chef!" et que la gurine la plus proche est celle complètement cachée, c'est celle-là qui ramasse (cf. p.16 "même si cette figurine se trouve hors de portée ou hors de vue"). Donc il faut bien prendre en compte l'endurance de toutes les figurines de l'unité. edit: comme j'ai été grillé, le "tu" est pour SMOK€. Ravi de constater que le mec qui m'a grillé est du même avis. />
  7. Excellents rapports! Là où d'autres me servent d'enseignements tactiques, les tiens me divertissent d'une manière rafraichissante et nettement plus ludique.
  8. Super rapport, avec des effets visuels sympas. Un petit "overview" par tour aurait été pas mal. Bémol: des Blood Angels daltoniens?
  9. En choisissant mes adversaires (et réciproquement), je ne fais QUE des parties sympas, sauf quand les dés sont contre moi toute la soirée ou que l'effet majeur de ma tactique foire sur un coup mégamalmouleux de ma part (genre charge à 4 ps avec relance ratée...). Merci pour le compliment, mes marines en gros plan dans ma signature (et hop, un peu de pub... c'est bon, tu peux cliquer, pas de pop-up "jouer Khorne c'est fun!").
  10. Franchement, oui "conquérant des cités" est un sérieux avantage, mais bon, c'est pour ça que je ne joue qu'en milieu urbain . Pour l'anecdote, la première fois que je l'ai tiré, je joue sur une table type jungle... Dans le principe ça parait über, mais avec mes tytys ça ne fait que remettre un peu d'équilibre. Ici, ça n'a vraiment impacté qu'une seule unité, qui est bien trop chère comparée à ce qui se fait ailleurs (enfants du chaos endu 5, spectres nécrons 3++). Je trouve que les traits de seigneur de guerre sont une fausse bonne idée de la V6, comme le tir en état d'alerte (qui ne devrait pas pouvoir être amélioré), comme la charge aléatoire (comment ruiner une stratégie?), etc... Pour la lumière, c'est pas possible, en fait il faudrait que je mette une feuille blanche dans un coin pour absorber une partie du flash et que je virerai au montage. Je vais creuser ça. En tout cas, encore une partie super sympa.
  11. Pour le fun, au milieu de 35 cultistes, avec Brandon de Skalathrax et la marque de Khorne. Le problème c'est que dès qu'on rentre dans l'unité, il crève en défi et les cultistes fuient...
  12. Effectivement, pas de mouvement brownien ni de finesse napoléonienne, un bon coup de Trafalgar foireux! ça fait du bien de voir les Space Wolwes gagner, surtout contre les crons. Je me demande si les persos ne déséquilibrent pas les parties. Avant, il fallait l'accord de l'adversaire. Avant il fallait 2000 pts pour sortir Untel-le-trop-fort... "C'était mieux avant" disent les vieux />.
  13. Supers schémas, tu as du bien te faire ch... mais des photos c'est mieux, surtout si tout était peint... belle partie mais rapport frustrant />. En plus j'aime bien ta GI, elle fait WE pré-hérésie.
  14. Format: 1500 Mission: prendre et tenir Déploiement: en coins Mon Seigneur de Guerre a "conquérant des cités". Listes: A moi: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=369&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r210.jpg[/img][/url] 1 Tervigon cata-adrétox 2x4 rôdeurs avec pinces 20 gargouilles adrétox 15 hormatox 20 hormagaunts 20 dévogaunts 20 termagants 1 venomthrope 1 zoanthrope 2 zoanthropes en spore A lui: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=370&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r410.jpg[/img][/url] 1 Chapelain 1 archi ou prêtre ou techmarine avec réacteurs 7 Cies de la mort avec réacteurs 1 dread Cie de la mort 5 vétérans d'appui 5 scouts avec LM 2 préd canons d'assaut/BL (aouche!) 1 dévastator 4 LM 1 tactique (LF) en rhino Déploiement: Bin, comme sur les photos d'armées. T1: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=371&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r510.jpg[/img][/url] Lui: Il avance un peu et envoie la purée beaucoup: les deux tiers de mes hormatox se font déchiquetés, mes rôdeurs survivent grâce au couvert des ruines et c'est à peu près tout. Ouf! Moi: Je me repositionne: les hormatox sautent dans le couvert des rôdeurs et font écran devant eux pour éviter une charge du dread. Le flanc gauche avance avec le venom bien positionné pour faire profiter de sa save à tous. Le tervi lance catalyseur sur les rôdeurs au plus près et pond 9 gaunts qui filent le long du champ de bataille. T2: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=372&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r610.jpg[/img][/url] Lui: Sa compagnie de la mort se précipite vers mes hormatox, son dread avance en crabe vers mon flanc gauche, son escouade tactique débarque devant mes gaunts et ses vétérans s'enfoncent dans le bois. Ses tirs ne font quasiment rien, encore... merci la 3+ de couvert et l'insensible sur les rôdeurs mais je perds quand même des hormas. Sa Cie de la mort fait une boucherie de mes hormatox. Héhéhé, il est tombé dans le piège. Moi: mes zozo n'arrivent pas. Grumph [img]http://illiweb.com/fa//i/smiles/icon_scratch.png[/img] Bon, j'avance les horma pour occuper le dread. Le flanc gauche se tasse hors de portée du dread contre lequel je ne peux rien. Le tervi relance cata sur les rôdeurs, pond 7 gaunts et avance, de concert avec les termagants autour. Les zozo tentent de percer le blindage du dread: les tests psy passent, une touche, une pénétration et... sauvegardé par le couvert! Les rôdeurs et les gaunts du T1 sautent sur les marines de la Cie de la mort et en butent un sacré paquet, juste assez pour rester au close. T3: #pas de photo# Lui: son dread avance, le reste pas trop. Ses tactiques et un préd avoinent mes dévogaunts, l'autre préd ou les scouts flinguent un zozo. Le dread charge: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=373&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r710.jpg[/img][/url] Et viande sévère: où c'est qu'y sont les gaunts? [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=374&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r810.jpg[/img][/url] Du côté CaC, les Cie de la mort, rejoints par le type tout seul en réacteurs se font occire, sauf un. Moi: Les zozos arrivent. Je relance cata sur les rôdeurs et pond encore une dizaine de gaunts. Le flanc gauche avance. A droite aussi: sus aux marines! J'explose le dread avec 3 zozos, la loose. Au CaC je finis enfin les bonshommes en noir, mais j'ai perdu un rôdeur. Fin T3: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=375&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/r910.jpg[/img][/url] T4: #pas de photo# Lui: il me ruine les rôdeurs de droite (enfin!) et des gaunts, m'enlève quelques PV au tervi, décime 2-3 gargouilles et peut-être un zozo. Moi: mes flancs avancent de concert. Je lui explose un préd et attendris la viande au tir et machouille ses troupes au close: tactiques et déva y passent. On arrête là, la fin ne faisant plus aucun doute.
  15. Format : 2x1000 vs 2000 Mission : scénar eldar de mission de bataille avec 2 objos chez moi et un chez eux. Déploiement spécial de la mission Désolé pour la qualité des photos et le côté bordel mais elles n'ont pas toujours été prises au même moment, quoique souvent en fin de tour. Les listes : La mienne : -Khârn -8 berserks en rhino -10 SM avec 2 LP -3 dreads (2 de tir CLJ+LM, un de CaC 2 gantelets+LFL) -vindic -buveur de sang avec deuxx récompenses majeures (je ne sais plus trop ce que j'ai eu je crois que c'était le regard-qui-tue et une arme-qui-tue-encore-plus-mieux) -10 sangui -8 chiens Les leurs : -Illic -2x2 marcheurs (rayonneur + lance) -des mirages -des rangers -Chapelain -archiviste en réacteurs -pretre sanguinien en réacteurs -garde d'honneur en réacteurs (4 LP) -6 ou 8 compagnies de la mort -dread de la Cie de la mort (griffes de sang) -predator full LF Déploiement : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=361&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p3dapl10.jpg[/img][/url] Eux : Illic sur un bastion à droite, des rangers sur l'objo au milieu de la ZD, des rangers dans une ruine au fond, des mirages dans une ruine au fond à gauche, des mirages derrière un bastion devant à gauche soutenus par deux marcheurs de guerre, la compagnie de la mort se déploie entre les deux escouades de rangers, avec le dread éponyme à sa gauche et le predator devant. Deux marcheurs, une escouade de rangers, la garde d'honneur avec archi et prêtre de sang en réacteurs soèt en réserve. Moi : Je déploie tout, de gauche à droite : le rhino avec Khârn et sa suite de marines de Khorne sur le flanc, une escouade de marines de Khorne dans la ruine sur un objo (la parabole), les rapaces avec un mur de chiens devant, le dread avec canons lasers jumelés, le vindic à l'abri, les sanguinaires en appât au milieu, soutenus par le dread avec canon à plasma, le dread de CAC face à son homologue, le bubu planqué derrière une ruine, avec les motos. Avec le mouvement scout mes chiens se retrouvent au milieu de la table et le predator ennemi avance. T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=362&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p3t110.jpg[/img][/url] Eux : Le pred s'avance pour cramer mes chiens, la compagnie de la mort pour viander mes sanguis ; le dread se recentre. La phase de tir se révèle plutôt pénible : certes le pred ne me renvoie dans le Warp que deux chiens mais les marcheurs eldars m'immobilisent le rhino de Khârn ; les snipers me pilonnent l'escouade dans le bâtiment en me tuant l'aspi et prélèvent un gros tribu dans mes rapaces (6 sur 8), dont l'aspi et les fuseurs (saleté de tirs sélectifs et perfo !). Au close, je crois que les sanguis arrivent à découper un ou deux marines-de-la-mort-qui-ne-meurent-jamais-tellement-ils-sont-trop-forts-et-insensibles-à-la-douleur avant de se faire charcuter. Moi : Le Buveur saute vers le bastion d'Illic-le-mec-téméraire-mais-pas-trop ; les motos se planquent derrière le bastion pour faire une attaque surprise par le flanc ; mon dread de CaC fonce vers son homologue dans un rugissement de défi (2 gantelets vs 2 griffes de sang, à mon avis, il va y avoir un dread noir à la casse) ; mes rapaces sautent vers le pred (sans fuseur, on va tenter le coup avec les grenades AC…) ; mes chiens s'élancent vers les snipers dans le petit bois, la bave aux lèvres et une envie de calins au fond des yeux (si, si, derrière la rage et la soif de sang, regardez bien) et enfin, Khârn et ses copains avancent vers le petit bunker fourré aux zoneilles. Phase de tir pas trop mal puisque le vindic hit la compagnie et la réduit en pulpe de la mort (« attends, je fais mes insensibles » - « ou pas, F10… » mouhahaha), ne laissant en vie que le chapelain. Le dread de droite rate lametablement ses tirs sur le dread ennemi et celui de gauche sur le préd (quelle équipe !). Les marines dans le bâtiment se relèvent et tirent sur les zoneilles, en en butant quand même un ou deux. Le buveur envoie un coup de fouet ou jette un regard de mort sur le petit zoneille sous lui, le blesse et là, c'est le drame : mon adversaire rate sa 2+ de couvert et perd son général, un élément clef de sa tactique (FeP de mirages/rangers sans dév) et un bon atout en soi. Les choses sérieuses : le dread de CaC ruine le chapelain, les chiens dessoudent les frêles eldars dont les saves de couvert et gros fusils de précision ne servent à rien au close (ah si, on me dit dans l'oreillette que j'ai perdu un chien), Khârn&Co ratent leur charge et le bubu se retrouve à pied, seul et sans ennemi à charger . Les rapaces défoncent le préd d'une grenade AC bien placée. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=363&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p610.jpg[/img][/url] T2 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=364&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p1310.jpg[/img][/url] Eux : Une partie des réserves ennemies arrivent : avec prétention, la garde d'honneur (avec archiviste et prêtre) fait une FeP couillue (enfin, autant que puisse l'être une FeP avec un dév d'1d6 seulement…) à coté de mon buveur. Deux marcheurs de guerre pénètre ma zone de déployement par le Sud-Est (ah, les fourbes !). Le dread en sursis avance péniblement vers mes chiens. Quelques tirs par-ci par-là enlèvent deds marines, immobilisent mon vindic, enlèvent quelques PV au bubu. WTF ? « immobilisent mon vindic » ? bon ok, il s'était déjà rentabilisé… Au close mes chiens finissent la viande tendre et se remettent en chasse. Moi : Le buveur se tourne vers les ptits bonshommes rouges avec les motos histoire d'assurer, le dread de CaC court derrière son homologue, celui de tir à gauche avance également tandis que celui de droite stationne (je me demande s'il était pas immo en fait). Khârn&Co avancent au pied du bunker et les chiens se ruent vers les marcheurs de gauche. Les dreads de tir ne font encore rien de notable, les motos et le bubu tuent un ou deux marines. Au CaC, les marines sont éclatés dans des gerbes de sang, les marcheurs eldars démembrés, et les zoneilles du bunker écharpés. T3 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=365&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p1410.jpg[/img][/url] Eux : les dernières réserves arrivent : de squelettiques Xenos emmitouflés dans des capes de camouflage et portant de lourds fusils de précisions émergent pour remplacer ceux dépecés par les chiens de Khorne. Le dread ennemi continue sa fuite course vers mes chiens. Les Xenos explosent mon dread de tir fond de cours et c'est à peu près tout. Moi : mes motos se dirigent vers les snipers dans le bâtiment au Nord-Est, les chiens se ruent vers les eldars du Nord-Ouest, mon dread de CaC abandonne sa poursuite et va se dirige vers les zoneilles du Nord-Est tandis que son camarade avance vers les nouveaux venus. Khârn et ses amis descendent du bunker et cherchent des cibles. Le dread crame quelques guerriers planqués dans leur bâtiment et c'est tout ce dont je me rappelle de cette phase de tir. Les chiens déchiquètent une partie des eldars, les motos ratent leur charge et le bubu casse au mieux un marcheur. T4 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=366&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p1510.jpg[/img][/url] Eux : le dread de la mort arrive (enfin) à portée de charge des chiens. Les snipers non verrouillés (dans le batiment du Nord-Est) montent aux étages histoire de ne pas se faire charger tandis que ceux qui n'ont pas bougé flinguent quelques motos. Le marcheur eldar finit le buveur de sang. WTF ??? Ok, il ne lui restait plus qu'un PV mais WTF quand même ! Je finis les snipers avec les chiens, qui se font viander sévère mais pas trop par le dread de la mort. Moi : mes deux dreads avancent vers les snipers « closables », Khârn&Co vers le dread ennemi. Des tirs sporadiques partent, se perdent dans le fracas de la guerre. Mes derniers chiens sont renvoyés dans le Warp. T5 : Eux : encore des tirs pour me faire quitter mon objo, en vain. Moi : Khârn abat le dread de la mort d'un tir de pisto plasma. Les dreads chargent les snaïpers au sol. On en arrête là, il leur reste un marcheur de guerre et une demi douzaine de zoneilles. Liste plutôt dure de mon coté mais je l'ai jouée cool et basique. Pas de bol pour mon adversaire qui a perdu Illic sur le seul 1 qu'il n'aurait pas du faire de la partie, lui ravageant toute sa stratégie. Les chiens ont été ultimes et les dreads nuls, comme les sanguis. Bonne rentabilisation du vindic et échec des motos. Le bubu est vraiment énorme, même si j'ai un peu manqué de bol contre les marcheurs. Le prix de la violence gratuite: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=367&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p1010.jpg[/img][/url] Le prix des planqués: [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=368&u=18157505"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/18/15/75/05/p1110.jpg[/img][/url]
  16. khornate_lapin

    [demons + smc] 1500pts

    Bombe à fusion sur le seigneur! Sinon pouf malette contre un dread. Split tes chiens, 20 d'un coup c'est beaucoup.
  17. Je vote pour le seigneur sur jugg et HFA, n'ayant pas encore de land: une fois le rhino viandé, Khârn est trop lent. On oublie un peu mais il lui FAUT une BOMBE A FUSION ! Pour l'invu, vu que mon seigneur saute à la satu ou à la 4++ ratée sur des armes F10, une simple 5++ n'est-elle pas suffisante pour gratter des points et garder une légère assurance? @Slayer: tu arrives comment à avoir F7?
  18. /> Wow... j'ai eu la même impression en regardant Ben Hur! Une révision des classiques, on prend une claque en se disant "hé bé, c'est fou ce qu'ils faisaient dans l'temps". Le Dreadclaw tranche un peu dans ce jeu d'avant-guerre (choisis la quelle) mais ça n'empêche pas de rester sans voix. Respect. Encore!
  19. Plop! Moi je les joue par 8 avec marque de Khorne et deux fuseurs. Jamais rentabilités: comme les serres, c'est du "quitte ou double" mais pour ma part que du "quitte". Et je ne joue qu'en milieu fun. Il faut aussi dire que je ne les joue pas en synergie avec d'autres trucs. D'ailleurs, je n'ai jamais testé raptors + serres dans une même armée. Plopement, K_L
  20. J'me disais aussi... Moi j'ai bien aimé le rapport, effort à faire sur la table. L'écharde C'Tan c'est de l'élite, WTF? Je ne connais pas le codex mais à mon sens ça a une tête de QG, enfin c'était le cas en V3... Elitement, K_L
  21. Super rapport, continue! Et fais en d'autres! Autrement, K_L
  22. Salut! Es-tu bien sûr de pouvoir charger après un débarquement d'urgence alors que le rhino n'est pas un véhicule d'assaut? Véhiculement, K_L
  23. Rien n'est explicité sur les attaques de marteau de fureur (MDF) lors d'un défi ou alors je n'ai pas la bonne/dernière FAQ. J'ai déjà eu un cas similaire et on a séparé les touches de MDF entre l'unité et le mec en défi (quine s'en prend qu'une seule du coup). A près, c'est sur que s'il n'y a qu'un seul type en face... refuse le défi (ah non, tu peux peut-être pas...). La FAQ dit qu'ils sont considérés comme socle à socle, ça veut probablement dire : déclaration de charge, tir de contre-charge éventuel, mise au contact, là on regarde qui est au contact des unités ayant le MDF et on les résout, puis on s'occupe du défi. Enfin, lorsqu'un des deux antagonistes clamse, on le remet à sa place initiale pour éviter que le perso au fond de l'unité de 35 cultistes se retrouve devant pour le tour d'après, par exemple.../>. Dans le role-play, ça fait normal : hop, l'unité A rentre dans le lard de l'unité B #boum-kaboum-proutch#, un type de l'unité attaquante en forme lance un défi à ce qui reste et le type au fond ou devant (mais survivant) relève et paf on se cogne dessus et le survivant reprend sa position tactique. Dessussement, K_L
  24. Salut, je ne peux que te pousser à monter des tyranides, vu que c'est mon armée principale. Cepenadant, le codex change au mieux en novembre, au pire en janvier selon les rumeurs. Ce qui ne t'empêche pas d'acheter un prince tyranide et des termagants, c'est la base et ça sera toujours utile. Pour le style de jeu, tu peux faire du tir et/ou du corps-à-corps mais dis-toi bien que d'autres seront meilleurs que toi dans chaque aspect, toi tu devras compter sur le nombre! Les unités sont très changeantes d'un codex à l'autre, par exemple en V3 je n'utilisais que peu les genestealers, les biovores étaient au placard alors que j'avais masse d'hormagaunts tandis qu'en V5 (j'ai pas joué en V4 à cause des études) les genestealers étaient les rois, les hormas moyens et les biovore potables. En V6 (avec le codex V5), ni les stealers ni les hormas sont au top mais les biovores ressortent. Et puis il y a des tas de nouvelles unités apparues depuis 10 ans. Bref, les tyty c'est cool, mais attends un peu pour acheter le codex et les figurines qui ont la côte en ce moment. Ah et pour la peinture c'est très sympa puisque tu fais ce que tu veux. Peinturlutement, K_L
  25. Un jeu qui nécessite autant de conventions entre joueurs est plutôt bancal, avouez-le. Cependant je conçois tout à fait que le type qui a investi du pognon et du temps (je mets une semaine pour un rhino) pour des gros trucs ait envie de les sortir mais ça induit de chercher des partenaires de jeu qui partagent la même idée du jeu et ça c'est plus long que "tiens on se fait une partie d'Apo ce we? 8000 pts" alors que ça fonctionne pour le simple 40k. On m'objectera que de toute façon, une partie d'Apo ça s'organise un minimum avant : je ne conteste pas l'argument. Wow, je ne savais même pas à quel point c'était simplifié avec "tout est opé" et "l'unité la plus proche de l'objo le tient"... ça donne pas tellement envie de poutrer du baneblade avec de la hache tronço :-/ (oui je sais que j'ai des grenades AC...). Enfin, amusez-vous bien, faites des rapports je prendrai tout de même beaucoup de plaisir à les lire (avec des photos nettes? je sais que c'est pas évident mais là, l'intérêt étant de regarder de grosses armées peintes...) Nettement, K_L PS: @Usagi: faudra vraiment que je passe à Villers vous voir au moins une fois tant que j'habite près de Nancy
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