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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. Rapport sympa, rapide à lire. Pour la tactique on repassera je pense ^^.
  2. Quelqu'un a-t-il déjà affronté un DDC invoc avec un semblant de réussite? L'arrivée du mawloc peut-elle être viable contre les unités sous invisibilité? Merci d'avance pour les pistes d'idée.
  3. khornate_lapin

    World eaters

    @v-oneR: en tapant "world eaters" dans la recherche, tu devrais trouver des listes V6 pour t'inspirer, le méta V7 ne changeant pas grand chose pour nous, khorneux. Les cultistes de Khorne sont rigolos... pour rigoler (20 gus à 4 attaques en charge...) mais ne font pas des miracles (CC3, F3). @Ramon-perez: ton QG communique son "sans peur" à l'unité dans laquelle tu le chausses, donc icône de fureur sans hésitations.
  4. Sans déconner? A Mourmelon? Si j'ai un moment de libre lors d'une manœuvre, ça peut m'intéresser camarade.
  5. Rapport sympa, du point de vue tyranide deux trucs me choquent: -Comment un Alpha peut-il tenter un "paroxysme" vu qu'il ne connaît que "horreur" et "domination"? -Comment un tervigon peut-il pondre 19 gaunts avec 3 dés? Mais sinon j'aime bien les tytys de Narsoul, vu qu'on a à peu près le même schéma. Bien joué à lui.
  6. Si tu lis l'anglais, un petit tactica intéressant: [url="http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/3510/572843.page"]http://www.dakkadakk...510/572843.page[/url] Voir en fin (2/3) de page environ, le post de J2.
  7. Excellent débrief, les listes burp on aime ou pas mais ça envoie du lourd. Merci beaucoup, c'est très intéressant. Je n'ai pas l'impression que chaque craquage se paye cash (déploiement "moisi", oubli du venom, ratage psy) mais quand on lit que vous (tournoyeux high level) faites vos placements en vue du T+2, je me dis que Wh40k peut se jouer comme les échecs (bon, avec un bon gros D6 pour savoir si la reine arrive à prendre le fou ou non...). Extrapolation: Mais vous prenez du plaisir à chaque partie, du fait de jouer (déplacer de beaux pitous, indépendamment des jets de dés) ou du fait d'accomplir votre tactique (avec frustration lors de craquages de dés)? Ou encore, qu'importe la partie, seule la compétition a de l'intérêt (début à 10-10, stress motivant pour caller au moins 15-5 ensuite, etc... bref, scorer indépendamment de la partie)? Voilà, c'est pour avoir quelques avis, pas pour écrire une thèse en sociologie sur "l'impact de la compétition dans la construction de soi" ^^.
  8. Pour les avoir subi en V6, elles m'ont défoncé 20 hormagaunts avant qu'ils ne puissent taper, il m'a fallu 20 gargouilles et 4 rôdeurs pour les finir (6 avec héraut de mémoire) et un truc comme 1 rôdeur et 4 gargouilles ont survécu. Je les ai eues grâce à l'instabilité démoniaque en poutrant des gargouilles dans un combat multiple. La MI sur des armes F8, c'est le même problème avec les tyranides où les poids moyens ont E4 (guerriers, rôdeurs, pygargues, biovores, venomthrope, zoanthropes...) mais tout ce que l'adversaire met en F8 contre ces organismes mineurs, il ne le met pas contre les créatures monstrueuses, et ça, ça me va ^^.
  9. Bon début, la suite est attendue avec intérêt.
  10. Merci pour vos com. Nope, on n'a pas zoublié la focalisation psychique, c'est moi qui ne me rappelle plus les pouvoir tirés par mon adversaire. Quoi qu'il en soit c'était très bizarre: on a tiré EXACTEMENT les MÊMES pouvoirs pour mes deux princes, pour mes deux zoanthropes et pour ses deux psykers. Pour les blindés, perso je ne les avancerai pas trop face à un carnifex ou des genestealers pour ceux qui ont un bl 10 de cul.
  11. Franchement, c'est pas la phase psy en soi qui a déséquilibré la partie. En V6, ça aurait été pire car j'aurai passé encore plus de sort (Cd 10 sur tous les psykers) et avec l'ombre dans le warp tôt dans ses lignes, il n'aurait pas nécessairement fait des étincelles. Mais oui la perte des pouvoirs codex a certainement joué. Ensuite, sans anti-aérien, c'est dur de tomber deux princes insensibles, notamment avec la nouvelle mouture des tests de crash.
  12. khornate_lapin

    [Tyranide] 1850pts

    [quote name='addnid' timestamp='1405003457' post='2599955'] Pas mal comme liste mais un virago au lieu de la harpie rentre parfaitement dans ta liste et te permettrai d'avoir plus de tirs à disruption pour coucher à coup sur un véhicule à haut blindage. En fait la harpy je saisi pas l'intérêt, bien que j'ai aimanté la fig pour passer du virago à la harpy j'ai jamais réussi à faire de liste où la harpie présentait un intérêt. Sinon c'est du grand classique mais bon pour du tournoi dur c'est sans doute le mieux pour éviter la journée de merde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Tout pareil mais comme GW change les armes tyranides à chaque codex (ou presque... calmez vous les puristes!), c'est peut-être un investissement... [quote name='Mirdhynn' timestamp='1405004187' post='2599966'] En tout cas, je me rends compte que je ne suis pas le seul à me dire que les troupes ça sert plus à grand chose en tyranide. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Sur Dakka, tu vois facilement 2x3 ripper swarm [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] mais je pense que la masse a son importance surtout pour pas cher, donc exit les guerriers et les genes (encore que...). [quote name='Gondhir' timestamp='1405008800' post='2599995'] En fait, la Harpie est en test. Elle coûte exactement le même prix qu'une Virago. Elle peut faire de l'antichar avec son canon venin, de l'anti-infanterie avec le crache épine. Bref, c'est une config que je veux tester face à une liste qui sera dure à priori (tau farsight).[/quote] Débrief attendu! Pense à comment tu aurais joué la Virago si tu en avais pris une. [size="1"](Si seulement le canon venin avait PA3...)[/size] [quote]Question bête : comment tu gère un chevalier fantome ? avec les carnis? Avec les 30 gaunts ? Les deux, selon la situation sur la table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Après, si je ne gère pas de l'Eldar avec ma liste cela ne sera pas étonnant puisque pas grand monde y arrive.[/quote] Carrément ok. Je me demande s'il y a pas un truc à faire avec un prince de CAC mais pas pu tester. [quote]En tout cas, je me rends compte que je ne suis pas le seul à me dire que les troupes ça sert plus à grand chose en tyranide. Si, si c'est toujours utile, surtout sur les scénarii Maelstrom. [/quote] Le seul intérêt des hormas? Un crache-épine sur le tervi ne serait pas mieux que 5 dévo pour les termas? /> 4 carni... t'es un bourrin, mec !
  13. [b]Format:[/b] 1500 pts. [b]Mission: [/b]poutre. [b]Déploiement:[/b] sur la longueur. [b]Seigneurs de guerre: [/b]lui: relance les 1 pour toucher à 12 ps ; moi: relance les dés pour les réserves [b]Les listes :[/b] [u]Shiko : [/u]archi (niveau 2: hallucination, plainte psy) 5 marines d'assaut (moufle, bouclier, avec l'archi dans le LR) LR crusader (+ multifuseur) 6 scouts (1 LM) 5 dévastator (4 LM) dread archi (niveau 2: mêmes pouvoirs que l'archi) dread griffes de sang 2xpredator baal (CA, BL et fulgurant) storm raven [u]Moi:[/u] prince volant DDJ + vers électrophores (catalyseur + paroxysme) prince volant EOBK + vers électrophores + sacs à toxines (catalyseur + paroxysme) 20 stealers avec alpha (alpha: sacs à tox) 12 stealers avec alpha (alpha: sacs à tox) 6 stealers avec alpha 2xzoanthrope (2xhorreur) venomthrope carnifex DDJ mawloc ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=457&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa110.jpg[/img][/url][b][color="#339900"] +++ Menace tyranide détectée dans la ville en ruine de MOGA-10-SCIO +++ Envoi d'une force de coercition Blood Angel. +++[/color][/b] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=458&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa210.jpg[/img][/url] [b][color="#ff3300"] "Scouts en position: gros nuage de spores dans la ville; organismes mineurs détectés; organismes majeures indistincts."[/color][/b] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=459&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa310.jpg[/img][/url] [b][color="#ff3300"] "Fer de lance en place. En attente de confirmation du renseignement quant aux organismes plus importants. Escouade Devastator, déployez-vous sur notre droite!"[/color][/b] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=460&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa410.jpg[/img][/url] [b][color="#ff3300"] "Escouade Devastator en position, en mesure d'ouvrir le feu."[/color][/b] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=461&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa510.jpg[/img][/url] Des petits malins se sont infiltrés à 12 ps... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [u]Le champ de bataille: [/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=462&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa610.jpg[/img][/url] [u] T1:[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=465&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa710.jpg[/img][/url] Les tyranides s'élancent : les cordons de genestealers s'étendent, suivis par les zozo et le venom, les princes s'envolent et le carnifex court derrière. En phase psy, tout passe (forcément, avec 14 dés...): les deux princes avec les stealers dessous sont catalysés, un predator subit -1 en CT/CC, les scouts sont horrifiés. Au tir, le prince ratata tue 3 devastator, le reste sprinte. Les BA rispostent: après un redéploiement tactique, ils ouvrent le feu. Les Baals crachent leur pluie de fer sur les genestealers et en déboite une dizaine (catalyseur + dissimulation permettent d'éviter l'éradication!). Les Deva, les scouts et le LR s'essayent sur le prince ratata et doivent lui faire perdre un PV mais celui-ci réussit son test de crash. En phase psy, rien n'était passé car j'avais un truc comme 18 dés pour abjurer un seul pouvoir. [u]T2: [/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=463&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa810.jpg[/img][/url] Grâce au trait de seigneur de guerre, le mawloc arrive et, au lieu de poutrer les deux SM devastator survivant, dévie à la limite de la table. Le prince DDJ vole juste assez pour tirer au cul du dread griffes de sang, l'autre se positionne devant le LR. Le reste avance. En psy, tout se passe presque bien (princes FnP, LR + predator paroxysés). Un zoanthrope réussit un éclair warp mais ne touche pas... Au tir le dread griffe de sang se fait démonter par les neurosangsues du prince volant, le LR est secoué par les vers disruptifs (et oui, j'ai fait 6 en dégâts!). Les Devastators décèdent sous les tirs du carnifex. Les stealers ratent leur charge contre les scouts mais d'autres contactent un pred et lui enlèvent 2 PC. Les marines n'en restent pas là et, rejoints par un storm raven aux moteurs hurlants, se repositionnent pour avoiner le prince de close. Le dread archiviste va s'occuper des stealers. Phase psy quasi inexistante: hallucination non abjurée sur les genestealers qui tapent l'alpha mais sans le blesser. Le prince prend cher, souffre mais résiste et survit aux nombreux tirs, restant en vol malgré la perte de deux PV. Le dread archiviste rentre dans le lard des stealers mutins et... ne touche pas (bah oui, CC6 aussi les bébêtes!). L'apha lui arrache un PC. [u]T3: [/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=464&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/aa910.jpg[/img][/url] Les deux princes se posent au sol, celui de close juste devant la rampe d'assaut du LR, l'autre au cul du predator intact. Les genestealers à l'autre bout se rapprochent encore des scouts, ceux du centre avancent vers les predator. En phase psy c'est l'échec d'un catalyseur (prince + mawloc), mais réussite de l'autre (prince + prince). Echec d'un éclair warp. Destruction du predator par les neurosangsues du prince. 2 PC arrachés au storm par le carnifex malgré le zig-zag. L'autre prince secoue à nouveau le LR avec ses vers (et oui, j'ai encore fait 6 !). Les genestealers contactent enfin les scouts avec de nombreuses pertes (1 en contre-charge + le sergent fait 2 morts) mais n'arrivent pas à les déboiter correctement (3 morts). Le mawloc charge le LR mais son unique attaque de concassage ne fait rien. Le dread archiviste tue un stealer sans prendre de dégats. Le storm avance au milieu des xenos. Phase psy sans intérêt. Le prince de close se prend la foudre mais l'orage a l'air d'être passé car il survit sans blessure. Le close voit un genestealer broyé par le dread archi et la survit inespérée du sergent scout. [u] T4:[/u] #Pas de photo# Les princes se posent et voilà le Land Raider cernés par 3 créatures monstrueuses qui le regardent comme une poule regarderait une boîte de conserve avec l'avide attention de picorer l'intérieur, à ceci près que les CM ont des ouvre-boîtes... Les stealers se rapprochent du predator restant. Phase psy habituelle. Au tir le carnifex n'arrive pas à pénétrer la carlingue du volant mais les deux princes détruisent le LR en lui vomissant leurs vers électrophores. Ces deux organismes majeurs commencent alors à picorer le contenu: le sergent relève le défi contre le prince de tir, se mange trois blessures et... décède comme un héros avec un double 6 magnifique (rappel pour ceux du fond qui dorment: il avait un bouclier de combat à 6++). Les stealers contactent le predator et le saccagent. Deux autres marines décèdent contre l'autre prince qui ne subit rien en retour. Le sergent scout meurt. Un autre stealer meurt sous les coups du dread archiviste. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [b][color="#FF0000"]"Frères, retenez-les le plus longtemps possible!" Dans un éclair blanc, l'archiviste se téléporta dans le storm raven brinquebalant et quitta avec amertume le champ de bataille. [/color] [/b] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [u]Débrief:[/u] - La phase psy rallonge un peu la partie et tout déséquilibre se paie cash (j'ai quasiment tout passé, mon adversaire quasiment rien). - Les princes font le café. - Catalyseur est juste énorme! Je n'avais jamais réussi à l'avoir sur les princes. - Les stealers peuvent être bien à condition d'avoir catalyseur et un venomthrope, et encore, ils n'étaient pas à couvert. Les alphas ont un vrai intérêt avec leur charge warp et leur profil mais je ne sais pas trop comment les placer: en tank (sont vite calmés par de la PA4) ou à l'arrière (ne tanke pas contre les bolters, éloignés au close) ? - Les zoanthropes: bof, font gagner 2 CW, relayent le réseau synaptique... mais ils n'ont rien fait d'autre. - Le dakkafex: toujours aussi cool. - Le mawloc: bof, à retester parce que là... j'ai surtout vu son potentiel d'inutilité (peu de cibles, dévie, pas de tirs, rate son attaque, n'attire pas les tirs...).
  14. 11 charges... ce que je sors à 1500 pts de tyty réglementaires sans forcer. L'arroseur arrosé, en somme. +1 avec Fenrissien! [spoiler][url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=438&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/pfc10.jpg[/img][/url][/spoiler] Ceci dit, c'est vrai que lui sauter dessus pour lui monter que c'est lui qui a un problème, même si tous les arguments ont du sens (et je les approuve), ça va un post, pas 3-4. Un peu de troll oui, le reste en mp aurait été plus délicat.
  15. Petite partie hier à 1500 pts contre du BA. J'alignais 1 flyrant DDJ + électrovers, 1 flyrant bio-knout + épée d'os (BKEO) + tox + électrovers, 2x1 zozo, 1 venom, 12 stealers avec alpha, 20 stealers avec alpha, 6 stealers avec alpha, 1 mawloc et 1 dakkafex. En face: archi + marines de close en LR crusader, dread archi, dread avec griffes de sang, 2 predators baal (canon d'assaut + BL), 6-7 scouts snipers, une deva full LM, 1 storm raven. Domination totale en phase psy (11 charges contre 4) et puis du reste. J'ai tiré catalyseur sur les deux princes: aucun n'est mort. Les stealers sont toujours aussi bofs: j'avais construit la liste pour poser 40 stealers sous le nez de l'ennemi et le charger en deuxième jusqu'à ce que je me rappelle qu'on ne peut pas charger T1 si on s'est infiltré (belle m***** de la V7 soit dit en passant...) et au final ils font pas grand chose à part se payer un pred et les scouts. Je suis content quand même de la combo couvert+dissimulation+catalyseur, ça leur permet de survivre aux phases de tir. Ceci dit, contre une armée qui enlève le couvert et si je ne chope pas catalyseur c'est mort. Les vers ont ouvert le LR en trois tours (j'ai réussi à faire 2 lourds de suite sur le tableau de disruption mais 2x équipage secoué). Le mawloc a dévié comme une bouse à la sortie d'un cul de vache aérophage et a foiré son unique attaque de concassage sur le LR, ensuite il a raté sa charge... unité la moins utile du match, l'adversaire n'a même pas tiré dessus. Les zozo servent vraiment qu'à fournir du synapse et filer des charges aux princes car les éclairs ont échoué ou n'ont pas touché ou ont fait un dégât léger... Bon c'était de l'amical dans un scénar poutre...
  16. Salut, je te conseille la waagh taverne du coté de Montparnasse: pour le peu que j'y suis allé, le staff est accueillant, de belles et nombreuses tables en sous-sol et une large gamme de figurinesèet de peintures.
  17. En cadeau, les scènes coupées! La partie de pierre-feuille-poing de l'Empereur: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=438&u=18157505][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/pfc10.jpg[/img][/url] La chevauchée du mal qui rit: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=439&u=18157505][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/wazza10.jpg[/img][/url] L’assiettée de la peur: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=440&u=18157505][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/ptain10.jpg[/img][/url] Merci pour le commentaire, j'ai essayé de changer le jaune pour voir: ça passe mieux?
  18. De retour avec beaucoup d'absence et peu de parties ! Grosse partie amicale V6 en 2 vs 3 à 3000 pts, scénario « poutre de Bamako » où celui qui a la plus grosse fait pleurer l'autre. On avait les méchants du chaos (qui étaient en fait les gentils Korz et moi) : [color="#ff3399"]- Seigneur de Slaanesh presqu'à poil - 2x12 noise (2 blast, 10 éclateurs, bannière FnP, sirène de mort, arme énergétique) - 6 raptors de Slaanesh (icône, plasma, arme énergétique)[/color] [color="#cc0000"]- Seigneur de Khorne (jugg, HFA, SdC) - 8 motos de Khorne (icône de Führer, champion avec griffe) - 8 motos de Khorne (arme énergétique) - 8 raptors de Khorne (2 fuseurs, BàF) - 5 marines (lance-plasma) en rhino - 5 marines (lance-plasma) à pied[/color] -[color="#ff0066"] 1 prince démon de Slaanesh (armure, ailes, level 3, récompenses) - 2x12 démonettes - 2 broyeurs d'âme (galette)[/color] Et puis en face les gentils de l'Imperium (mea culpa pour les appellations et les listes approximative mais c'est probablement moi qui fait des erreurs) : [color="#339900"]- QG low cost - 3 bullgryns - 6 ogryns - wyvern - sentinelle blindée (lance-plasma lourd) - 10 vétérans (lance-flamme + ?) - 5 vétérans (canon laser, lance-plasma) - 5 scions/troupe de choc (enfin, les mecs avec fusils radiants qui arrivent en FeP) - 5 mecs[/color] [color="#FF8C00"]- capitaine - 3 centurions (bolters lourds, bolters ouragans) - 10 marines podés - 10 marines rhinotés - 5 scouts snipers - 5 totors (gantelets, poutre) - land speeder (2 multifuseurs)[/color] [color="#ff0000"]- Commandeur Dante - 5 gardes sanguiniens - 10 marines d'assaut (pisto plasma, moufle) - apothicaire - land speeder typhoon (avec multifuseur) - predator baal[/color] On n'a pas joué les seigneurs de guerre et puis on a oublié les décors. Les méchants décident du bord de table et de se déployer en premier. L'ennemi fait un demi flanc-refusé qui se passe un peu de commentaires (totors, scions, marines podés sont en FeP, predator baal en AdF) [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=429&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8923.jpg[/img][/url] T1 : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=430&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8924.jpg[/img][/url] Dans une manœuvre fine dite du « rouleau compresseur », tout le monde avance sauf le broyeur du flanc droit. Pas trop avec les motos car j'avais un peu peur quand même de me faire charger comme un bleu. Le prince démon (PD) survole les lignes ennemies. Vous les voyez ? [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=431&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8925.jpg[/img][/url] Bah vous les voyez plus ! [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=432&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8926.jpg[/img][/url] Phase de tir sympa puisque le PD marionettise la wyvern pour flinguer la masse de types compactes. Malgré les relances au toucher et au blesser, peu de ces types crèvent (on note l'apothicaire quand même), mais les broyeurs font mieux : décès de marounes, de vétérans, explosion du rhino, re-décès de vétérans. Le PD rate son regard incendiaire sur la wyvern (jet de pénétration de 1) ; bof, pas grave c'est nul ce truc. Les ogryns et bullgryns perdent quelques PV, sans mort. Dans une explosion de poussière un pod heurte le sol et 10 marines descendent, se scindant en escouades de combat. Cependant, pendant que l'une semble avoir trouvé leur cible, les autres se concertent pour savoir si le « puits » est aussi équilibré dans « pierre-feuille-ciseaux » que le codex eldar dans 40K : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=433&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8927.jpg[/img][/url] Le reste des mouvements est assez alambiqué et ne relève pas vraiment d'une profonde stratégie : les ogryns se dirigent vers le PD pendant que le reste avance sauf les gardes impérieux avec le canon laser. En phase de tir, le PD se prend des tirs épars, perd un PV, se crashe, reperd un PV… bref, subit un peu la dure réalité et se demande un peu à quoi ressemblerait une partouze avec 9 ogryns au regard plus idiot que songeur. Les démonettes du flanc droit se font atomiser, de même que 5 de mes raptors tandis que la partie de pierre-feuille-ciseau arrivant à son terme, les imperial fisteurs décident de flinguer mes pauvres marines à pattes (3 morts). Au close, les ogryns chargent le PD qui élimine proprement les 3 bullgryns à coups de concassage mais décède sous les coups des autres abhumains, moins penseurs mais plus tabasseurs… T2 : Les forces du chaos continuent leur progression vers l'ennemi : le flanc gauche vers les ogryns, le flanc droit vers le reste. Mes motos sont bien embêtées par le pod et le contournent. Les marines en rhino débarquent. Au tir, pas grand-chose de notable : mes marines débarqués enlèvent un PC à la sentinelle, l'immobilisant par la même occasion, les broyeurs exposent quelques types, les noise de gauche sprintent pour avoir une meilleure ligne de vue, les noise de droite se réarticulent et l'aspirant se positionne pour faire écouter aux fists le dernier [s]tube[/s] flop de Christophe Méa : les IF se suicident, ne supportant pas la cacophonie sortie de la sirène de mort, et deux types de l'autre escouade de combat qui n'avaient pas coupé leur com-link en font de même. L'assaut est lancé ! Les deux SMC survivants se jettent sur les 3 canaris podés survivants : le champion meure en contre-charge et l'autre juste après avoir porté des attaques dignes de gros minet. Mes motards avec le seigneur se ruent sur la sentinelle, les vétérans et les marines d'assaut : un motard meure en contre-charge, mon seigneur est trop loin pour tapper et laisse faire : 1 motard sur la sentinelle, détruite ; 1 motard sur 3 vétérans : 0 mort ; le reste sur les marines : 4 touches… encore moins de blessure, 0 mort. La puissance de Khorne en prend un coup. Au retour : les marines me font quatre blessures, 2 morts ; les vétérans une blessure, un mort. C'EST QUOI CES STATISTIQUES DE M**** ??? 4 motos mortes contre… un PC à une sentinelle immobilisée. Les réserves ennemies arrivent : le predator sur notre flanc droit, les totors au milieu, Dante et ses potes sur le flanc gauche, les scions derrière nos raptors. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=434&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8928.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=435&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8929.jpg[/img][/url] Peu de mouvements. Beaucoup de tirs. Les scouts snipent la bannière (à moins que c'était au tour précédent) des noise ; le baal + les centurions + un land speeder déciment le reste des amateurs de néo-folk cosmique. L'autre land speeder explose le broyeur d'âme du flanc droit. Les scions tuent le porteur de bannière des raptors salaces et les gardes sanguiniens pulvérisent celui des noise du flanc gauche. Et c'est pas fini. La wyverne fait l'exploit de 13 blessures sur 12 touches… (troll inside), tuant 10 démonettes mais aussi 4 motos de Khorne (7 saves à faire…). Les ogryns laissent juste en vie mon champion motard. Les totors finissent mon escouade débarquée, déjà entamée par le LM du pod. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=436&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8930.jpg[/img][/url] En assaut, les IF rhinotés chargent mes motos déjà engagées. Le seigneur de Khorne découpe 4 marines d'assaut tandis que l'aspirant tue son homologue mais se fait tuer aussi (truc improbable avec un sergent à poil contre un champion motard) ; deux autres canaris décèdent. Je perd encore deux motards. Contre toute attente les deux escouades de marines fuient mais pas les vétérans… les boules ! T3 : Mon champion motard solitaire fait demi-tour, accompagné des démonettes, dans le but évident de se faire le scions. Le reste se repositionne : mes raptors se mettent à portée de fusion du pod et ceux de Korz avancent vers les ogryns. Mon rhino fait une attaque de char sur le totors, pour la gloire ; il prend un léger, pour la honte. Korz défonce un partie des gardes sanguiniens avec ses noise et son broyeur et finit une escouade de gardes (les mecs inconnus). J'explose le pod avec mes raptors, l'explosion tue un le sergent totor. Au close, le broyeur fracasse une autre partie des gardes sanguiniens. Mes motards finissent enfin les vétérans, mon seigneur charcutant le sergent. Et là… pouf il se transforme en… enfant du chaos (MAIS QU'AI-JE FAIT, SEIGNEUR KHORNE ?). Les démonettes et le champion motard chargent les scions (au passage il sauvegarde un test de terrain dangereux raté…) : une démonette meure en contre-charge, l'autre en tue un et mon champion découpe le sergent en défi, gagnant +1 à sa sauvegarde ! L'ennemi manœuvre : les marines se rallient vers mes motos, leur flanc gauche se dirige vers le nôtre, vu qu'il ne reste trois fois rien du droit. Au tir mon rhino est sonné, mes motos décèdent, mon enfant du chaos s'éparpille en bouillie sanguinolente et mes raptors se font atomiser à coups de multifuseurs et de LM typhoon. Les noise enlèvent quelques PV aux ogryns, toujours sans en tuer un (il doit y avoir 4 mecs à 1 PV). Le crois que les raptors de Korz se font déboiter par les ogryns et ce qui traine. En assaut les scions décident enfin de crever. Les gardes sanguiniens et Dante aussi. T4 : Il me reste un rhino sonné et un champion motard. Il reste à Korz un broyeur, une démonette et quelques noise. La tempête Warp lui offrira une dizaine de démonettes qui mourront au tour suivant. Mon champion motard repart mourir pour la gloire de Khorne : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=437&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf8931.jpg[/img][/url] La partie va quand même jusqu'au T6 et la table rase. Heureusement que c'était de l'amical. Moralité : si tu joues liquide, attends-toi à te faire sécher.
  19. Très bon rapport! Je ne suis pas convaincu qu'on puisse parler de "vraie dimension stratégique" pour ces missions. Ça oblige certes à réfléchir quant aux mouvements et aux priorités du tour mais l'aléatoire empêche de créer vraiment quelque chose de cohérent, et à mon sens c'est bien ça une stratégie.
  20. Perso je trouve ça quand même cher pour un gus qui bouge de 6 et meure en deux coups de lascan/LM. Oui, je sais, c'est toujours deux tirs qui n'iront pas ailleurs mais bon, vu leur vitesse ils ne sont clairement pas une cible prioritaire et au pire se feront facilement dézinguer par une escouade de marines avec lance-plasma qui chercherait une cible. Un retour de test m'intéresse tout de même ^^.
  21. Beaucoup de chance pour les tyty globalement: le trait de seigneur et le vol d'init combinés au retard du commandeur ça paye! Même si les saves du tyran ont été mauvaises, je pense que ça ne compense pas une partie qui aurait pu être très différente avec 6ps de plus à courir, une phase de tir dans la face et un commandeur dans les lignes au T2. Gloire tout de même à la grande dévoreuse de mérous!
  22. J'ai nettement l'impression qu'en MoW ça part dans tous les sens et que la bataille ne ressemble à rien qu'à la prise d'objos rapides. Limite le gars courre après les objectifs tactiques sans stratégie cohérente. Ça fait un peu "Jacadi a dit: ruez vous sur l'objo 5!, butez un perso, etc..." et hop, tour d'après "jacadi a dit: tenez la ligne et investissez la zone de déploiement adverse". Excellent rapport au demeurant.
  23. Carrément +1 avec Ziel, je suis un ardent défenseur de la Virago même si dernièrement elle s'est faite dessouder par des grots en un tour. Enfin, comme dirait je-sais-plus-qui : "si ta liste gère pas les grots, c'est pas la faute du grot". On sous-estime toujours les grots...
  24. Shiko, occupe-toi de la salle!
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